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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-28T15:13:26Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:SpurenlesenVerstecken&amp;diff=32186</id>
		<title>Vorlage:SpurenlesenVerstecken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:SpurenlesenVerstecken&amp;diff=32186"/>
		<updated>2019-09-15T19:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Proben mit der Fähigkeit (Spuren lesen gegen Verstecken) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben]] mit der Fähigkeit ([[Spuren lesen]] gegen [[Verstecken]])==&lt;br /&gt;
Verfolgt man die Spur eines Ninjas über längere Strecken, so wird Spuren lesen gegen Verstecken gewürfelt.&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Es wird in 3 Fälle unterschieden, anhand welcher bestimmt wird, wie häufig gewürfelt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja, welcher aufgespürt werden soll hat einen größeren als den maximalen Vorsprung aus der obigen Tabelle.&amp;lt;ref&amp;gt;Es wird von der normalen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgegangen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Die Verfolgung scheitert automatisch, es wird nicht gewürfelt&lt;br /&gt;
* Der Würfelwurf gelingt für die Person, welche Spuren lesen beherrscht&lt;br /&gt;
** Der Wert, wann erneut gewürfelt wird ist der obigen Tabelle zu entnehmen&lt;br /&gt;
* Der Würfelwurf scheitert für die Person, welche Spuren lesen beherrscht und die verfolgte Person hat &amp;lt; 3 Stunden Vorsprung&lt;br /&gt;
** Nach einer Stunde wird erneut gewürfelt&lt;br /&gt;
* Der Würfelwurf scheitert für die Person, welche Spuren lesen beherrscht und die verfolgte Person hat &amp;lt;math&amp;gt;\ge&amp;lt;/math&amp;gt; 3 Stunden Vorsprung&lt;br /&gt;
** Nach 3 Tagen wird erneut gewürfelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A verfolgt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat Spuren lesen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der erste Würfelwurf gelingt für Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann die Spur von Ninja B nun einen Tag lang verfolgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat nach diesem Zeitraum Ninja B noch immer nicht eingeholt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird folglich erneut gewürfelt. Der erneute Wurf scheitert, jedoch beträgt der Vorsprung von Ninja B nur 2 Stunden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann also eine Stunde später erneut versuchen die Spur von Ninja B weiter zu verfolgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies scheitert erneut und Ninja B kann folglich erst 3 Tage später versuchen die Spur wieder auf zu nehmen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A flüchtet vor Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat Spuren lesen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorsprung von Ninja A beträgt 11 Tage, wenn man von der gewöhnlichen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgeht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat folglich keine Chance ihn von seiner jetzigen Spur aus zu verfolgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegen verschiedene Situationen vor, so wird stets von der für den Gesuchten auffälligsten Situation ausgegangen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. [[Spuren lesen]] - [[Verstecken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: -50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: -100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktuelle Vorsprung beträgt &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{3}-\frac{2}{3}&amp;lt;/math&amp;gt; der maximalen Zeitspanne.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gab einige Einflüsse auf die Spuren, welche sich jedoch in Grenzen hielten, wie es sind einige Blätter auf Fußspuren im Matsch geweht, welche diese jedoch nicht vollends verdecken.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktuelle Vorsprung beträgt 0 &amp;lt;math&amp;gt;-\frac{1}{3}&amp;lt;/math&amp;gt; der maximalen Zeitspanne.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gab kaum oder keine Einflüsse auf die Spuren. Zum Beispiel Sonnenschein bei Fußspuren im Matsch oder eine nahezu unberührte Umgebung, über durch einen Kampf verursachte Kratzer in Stein sind Personen gelaufen oder ähnliches.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der aktuelle Vorsprung beträgt &amp;lt;math&amp;gt;\frac{2}{3}-&amp;lt;/math&amp;gt; den vollen Anteil der maximalen Zeitspanne.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es gab seit dem Entstehen der Spuren bereits starke Einflüsse auf die Spuren, wie starker Regen oder viele andere Menschen bei Fußspuren im Matsch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Auffällige Taten, bei welchen davon aus zu gehen ist, dass sich diese rumsprechen, wie ein grausamer Mord&amp;lt;ref&amp;gt;Voausgesetzt die Person war für normale Menschen als sie selbst zu erkennen und verhielt sich derart auffällig, dass man sie zur Kenntnis genommen haben muss oder z.b. das Tatmuster eines auffälligen Verbrechens, welches sich auf jeden Fall rumspricht stimmt sehr genau überein.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt bei der Flucht grobe Kampfspuren, welche sich schwer beseitigen lassen, z.b zerstrümmerte Felsen oder ein abgebranntes Haus.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte blutet stark oder verliert anderweitige auffällige Pigmente (10% Blutverlust/Runde oder mehr).&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte ist oberhalb der zweiten [[EP]]-Grenze&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch [[BP]]).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es wurden sehr große Spuren hinterlassen, welche jedoch durch die Witterung verfälsch oder durch den Ninja verborgen werden&amp;lt;ref&amp;gt;Nur, wenn er auch versucht diese zu verbergen, sonst -30%&amp;lt;/ref&amp;gt; können, wie ein ~2-3 Meter großer Krater im Boden durch eine Doton-Jutsu.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man ist für normale Menschen als man selbst erkennbar und verhält sich recht auffällig, zum Beispiel, indem man einen offenen Streit anzettelt, welcher zwar Aufmerksamkeit, aber keine gravierenden Folgen mit sich zieht.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte ist oberhalb der ersten [[EP]]-Grenze&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte hat sich besonders schnell fortbewegt &amp;lt;ref&amp;gt;z.b. Ausdauersprint&amp;lt;/ref&amp;gt; und konnte daher seine Spuren nicht verbergen oder auf geringe Spuren achten&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hatte kurzzeitig eine leicht blutende Wunde (2%-4.99999% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch [[BP]]).&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Gesuchte verschleiert seine Identität nicht ausreichend, um normale Menschen zu täuschen und trifft auf solche, allerdings verhält er sich nicht auffällig.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Fliehende nutzt eine gewöhnliche Gehgeschwindigkeit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Normale Menschen gegenüber wird die eigene Identität ausreichend verschleiert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Fliehende nimmt sich Zeit, um die Spuren zu verwischen, sodass er etwas länger für den Weg benötigt, allerdings schwerer auffindbar ist ~1,5-fache Zeit.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt zwar Spuren, diese sind jedoch nicht besonders auffällig, wie zum Beispiel kleine Kratzer in der Umgebung z. b. durch einen Kunai-Treffer dieser.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Flucht findet in unübersichtlichem Gelände statt. Z.b in Begen über Geröll- und Felslandschaften, sodass kaum verwertbare Spuren zurück bleiben.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man hinterlässt keinerlei oder nur sehr geringfügige Spuren, wie bei einer Flucht über Betonboden oder über Wasser.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Spur wurde über größere Strecken hinweg oder eine größere Teilstrecke unterbrochen.&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Es liegt im Ermessen des Spielleiters, ab wann eine Teilstrecke groß genug ist&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Man gibt sich besonders viel Mühe beim Verbergen seiner Spuren und benötigt dadurch die Dreifache Zeit oder mehr, um den Weg zurück zu legen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispielberechnungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ninja A flüchtet vor Ninja B und hat 2 Tage Vorsprung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat Spuren lesen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2 Tage sind genau &amp;lt;math&amp;gt;\frac{1}{3}&amp;lt;/math&amp;gt; der maximalen Entfernung von Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wettereinflüsse waren durchschnittlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich herrscht eine schlechte Lage (30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hatte außerdem kurzzeitig eine stark blutende Wunde (-30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat einen [[Verstecken]] Wert von 3 (+30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chance, dass Ninja B die Spur verliert beträgt folglich 30% -30% + 30%= 30%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 30, so bleibt der Verfolger an der Spur des Flüchtlings dran.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Spur unterbrochen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Angemessene Unterbrechungen wären zum Beispiel:&lt;br /&gt;
* eine 30km Bewegung via Teleport&lt;br /&gt;
* Bewegungen durch den Boden über ~500 Meter oder mehr&lt;br /&gt;
* Teleports über ~500 Meter oder mehr, ohne dass man dabei gesehen werden konnte&lt;br /&gt;
* Bewegungen durch die Luft oder den Boden, bei welchen bisher nicht erneut gelandet/wieder aufgetaucht wurde (sich folglich keine neue Spur in näherer Umgebung befindet, sodass man eventuell nicht weiß, ob die Person sich weiterhin in der Umgebung befindet oder nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beispiele schließen jedoch nicht das Finden auf anderen Wegen aus. Ein in der Luft fliegender Vogel wird zum Beispiel aller Wahrscheinlichkeit nach ohne weiteres gesehen werden können, selbst wenn man ihn mittels Spuren lesen nicht findet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Unterbrochene Spuren====&lt;br /&gt;
Spuren, die zwischenzeitlich unterbrochen wurden, werden normal gewürfelt, sollten sie jedoch nur auf Grund des Bonis durch die Unterbrechung nicht verfolgt werden können, ohne diesen jedoch schon, so kann die Spur bis zur Stelle der Unterbrechung dennoch verfolgt werden.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel - Verfolgen bei unterbrochener Spur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A verfolgt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat sich nach einigen Kilometern, in denen er normal gelaufen ist weg teleportiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A müsste mindestens eine 80 würfeln, um Ninja B bis zum Ende verfolgen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diesen Bonus würde er eine 50 benötigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird eine 60 geworfen, folglich kann er den Shinobi bis zu dem Punkt, an dem er sich teleportiert hat verfolgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DistanzSLSS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sinnessch%C3%A4rfe&amp;diff=32185</id>
		<title>Sinnesschärfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sinnessch%C3%A4rfe&amp;diff=32185"/>
		<updated>2019-09-15T19:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Proben mit der Fähigkeit (Sinnesschärfe gegen Verstecken) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfe ist die Fähigkeit eines Ninja, die es erlaubt, Sinneseindrücke schneller, früher und mit einer höheren Präzision wahrzunehmen. Sie ist zum Beispiel nützlich um Gegner zu entdecken welche sich [[verstecken]] somit kann ein [[Hinterhalt]] verhindert werden.&amp;lt;br&amp;gt; Aber auch zum Bemerken versteckter [[Fallen]] und Gegenstände ist diese Fähigkeit nützlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So kann man Mali verhindern, Dinge entdecken oder problematische Situationen umgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinnesschärfe ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinnesschärfe kann auch passiv genutzt werden. Die Stufe des Anwenders wird in diesem Fall um 2 gesenkt, kann jedoch nicht unter 0 sinken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinnesschärfe ist eine [[volle Aktion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ist in 4 Stufen aufgeteilt. Bei jeder Stufe lernt man den Sehsinn, den Hörsinn und den Geruchssinn etwas besser zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Geruchssinn hat hierbei keine eigenen Regelungen kann jedoch als RPG-Begründung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sichtweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hörweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Riechweite&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Besonderheit stellen [[Inuzuka]] dar. Diese können so weit riechen, wie sie sehen können.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nachtsicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sinnesschärfe Stufe 2&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Sinnesschärfe Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte auf die Umgebung lauschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In 35 Metern [[Entfernung]] unterhalten sich 2 Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann bei erfolgreichem Würfel das Gespräch belauschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Proben mit der Fähigkeit (Sinnesschärfe gegen Verstecken) ==&lt;br /&gt;
Geht es darum zu erkennen, ob ein Gegner an seinem Körper Gegenstände verbirgt, handelt es sich um einen Angriff aus dem Hinterhalt oder soll ein versteckter Gegner bemerkt werden, so steht Sinnesschärfe dem [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] gegenüber. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei [[Verstecken/Unerkannt bleiben]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeVersteckenSinnesschärfe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DistanzSLSS}}&lt;br /&gt;
{{Gegenstände}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es werden Grundlagen der Sinnesschärfe gelehrt. Wie kann man einen Gegner besonders effizient aufspüren? Möglich wäre es zum Beispiel über das Gehör.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Worauf sollte man achten, wenn man eine Falle oder verborgene Gegenstände aufspüren möchte? Zum Beispiel durch verborgene Drähte oder ungewöhnliche Auswölbungen am menschlichen Körper.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel als Türsteher oder wenn Fallen vorhanden sind interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Möglich wäre zum Beispiel zu lehren, wie man Dinge teilweise aus dem aktiven Hören &amp;quot;ausblendet&amp;quot;. Auf diese Weise hat man weniger Störgeräusche, die sonst verhindern, dass man das Gewollte hört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso könnte man vermitteln, wie man natürliche und unnatürliche Geräusche voneinander unterscheidet. Z.B. wie das Geräusch von Ästen/Zweigen im Wind klingt im Gegensatz zu den Geräuschen von Ästen/Zweigen, wenn sich etwas hindurch bewegt oder wie man unterscheidet, ob sich ein großes oder ein kleines Wesen/Objekt durch etwas hindurch bewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem könnte man lehren, wie man leichte Abweichungen vom natürlichen Körperbau erkennt und von einfachen Fehlbildungen des Körpers unterscheidet, sodass man verborgene Gegenstände besser erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch das Erkennen von Fallen in der Natur kann verbessert werden, zum Beispiel, indem man lehrt, wo eine Falle sinnvoll platziert sein könnte und übt bereits leichtes metallisches Schimmern leichter zu erkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel, wenn man zwischen vielen Menschen Ninja mit verborgenen Waffen erkennen soll interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Der Ninja kann in allen seinen Sinnen weiter geschult werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man könnte zum Beispiel auch auf weite Entfernungen noch Unterscheidungen zwischen stillstehenden und sich bewegenden Objekten auszumachen oder Bewegungen besser abzuschätzen üben, um zu unterscheiden, um was es sich für Lebewesen handeln könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Geruchssinn könnte darauf geschult werden gewisse Gerüche besser wahrzunehmen &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. den Geruch von Menschen, Blut, Schießpulver, Metall und ähnlich markante Gerüche&amp;lt;/ref&amp;gt;, die er sonst weniger wahrnimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel, wenn man einen Attentäter frühzeitig erkennen soll interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Jegliche Sinne werden perfektioniert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt festzustellen, wo eine Person Gegenstände oder Fallen besonders raffiniert versteckt haben könnte, wo man sie für gewöhnlich nicht erwartet, sie jedoch dennoch taktisch klug verstecken könnte. Genauso übt man Personen noch besser zu bemerken, selbst wenn man sie eigentlich garnicht sehen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel, wenn einen versteckten Eindringling erkennen soll interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Sinnesschaerfe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:DistanzSLSS&amp;diff=32184</id>
		<title>Vorlage:DistanzSLSS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:DistanzSLSS&amp;diff=32184"/>
		<updated>2019-09-15T18:59:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ausnahme===&lt;br /&gt;
Wird in der selben Kampfrunde SL und SS gegen das selbe Ziel benötigt&amp;lt;ref&amp;gt;z.b. zurücklegen einer sehr hohen Distanz&amp;lt;/ref&amp;gt;, so entfällt einer der Würfel gegen dieses Ziel. Bewegt sich das Ziel zum Anwender, so entfällt Spuren lesen. Bewegt sich der Anwender zum Ziel, so entfällt Sinnesschärfe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sinnessch%C3%A4rfe&amp;diff=32183</id>
		<title>Sinnesschärfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Sinnessch%C3%A4rfe&amp;diff=32183"/>
		<updated>2019-09-15T18:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnesschärfe ist die Fähigkeit eines Ninja, die es erlaubt, Sinneseindrücke schneller, früher und mit einer höheren Präzision wahrzunehmen. Sie ist zum Beispiel nützlich um Gegner zu entdecken welche sich [[verstecken]] somit kann ein [[Hinterhalt]] verhindert werden.&amp;lt;br&amp;gt; Aber auch zum Bemerken versteckter [[Fallen]] und Gegenstände ist diese Fähigkeit nützlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So kann man Mali verhindern, Dinge entdecken oder problematische Situationen umgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinnesschärfe ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinnesschärfe kann auch passiv genutzt werden. Die Stufe des Anwenders wird in diesem Fall um 2 gesenkt, kann jedoch nicht unter 0 sinken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sinnesschärfe ist eine [[volle Aktion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ist in 4 Stufen aufgeteilt. Bei jeder Stufe lernt man den Sehsinn, den Hörsinn und den Geruchssinn etwas besser zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Geruchssinn hat hierbei keine eigenen Regelungen kann jedoch als RPG-Begründung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sichtweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hörweite&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Riechweite&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Besonderheit stellen [[Inuzuka]] dar. Diese können so weit riechen, wie sie sehen können.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nachtsicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1km&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sinnesschärfe Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4km&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100m&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sinnesschärfe Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja A hat Sinnesschärfe Stufe 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er möchte auf die Umgebung lauschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In 35 Metern [[Entfernung]] unterhalten sich 2 Personen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann bei erfolgreichem Würfel das Gespräch belauschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Proben mit der Fähigkeit (Sinnesschärfe gegen Verstecken) ==&lt;br /&gt;
Geht es darum zu erkennen, ob ein Gegner an seinem Körper Gegenstände verbirgt, handelt es sich um einen Angriff aus dem Hinterhalt oder soll ein versteckter Gegner bemerkt werden, so steht Sinnesschärfe dem [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] gegenüber. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei [[Verstecken/Unerkannt bleiben]].&lt;br /&gt;
{{DistanzSLSS}}&lt;br /&gt;
{{ProbeVersteckenSinnesschärfe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gegenstände}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es werden Grundlagen der Sinnesschärfe gelehrt. Wie kann man einen Gegner besonders effizient aufspüren? Möglich wäre es zum Beispiel über das Gehör.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Worauf sollte man achten, wenn man eine Falle oder verborgene Gegenstände aufspüren möchte? Zum Beispiel durch verborgene Drähte oder ungewöhnliche Auswölbungen am menschlichen Körper.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel als Türsteher oder wenn Fallen vorhanden sind interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Ebenso könnte man vermitteln, wie man natürliche und unnatürliche Geräusche voneinander unterscheidet. Z.B. wie das Geräusch von Ästen/Zweigen im Wind klingt im Gegensatz zu den Geräuschen von Ästen/Zweigen, wenn sich etwas hindurch bewegt oder wie man unterscheidet, ob sich ein großes oder ein kleines Wesen/Objekt durch etwas hindurch bewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem könnte man lehren, wie man leichte Abweichungen vom natürlichen Körperbau erkennt und von einfachen Fehlbildungen des Körpers unterscheidet, sodass man verborgene Gegenstände besser erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch das Erkennen von Fallen in der Natur kann verbessert werden, zum Beispiel, indem man lehrt, wo eine Falle sinnvoll platziert sein könnte und übt bereits leichtes metallisches Schimmern leichter zu erkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel, wenn man zwischen vielen Menschen Ninja mit verborgenen Waffen erkennen soll interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Der Ninja kann in allen seinen Sinnen weiter geschult werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man könnte zum Beispiel auch auf weite Entfernungen noch Unterscheidungen zwischen stillstehenden und sich bewegenden Objekten auszumachen oder Bewegungen besser abzuschätzen üben, um zu unterscheiden, um was es sich für Lebewesen handeln könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Geruchssinn könnte darauf geschult werden gewisse Gerüche besser wahrzunehmen &amp;lt;ref&amp;gt;z.B. den Geruch von Menschen, Blut, Schießpulver, Metall und ähnlich markante Gerüche&amp;lt;/ref&amp;gt;, die er sonst weniger wahrnimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel, wenn man einen Attentäter frühzeitig erkennen soll interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Jegliche Sinne werden perfektioniert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man lernt festzustellen, wo eine Person Gegenstände oder Fallen besonders raffiniert versteckt haben könnte, wo man sie für gewöhnlich nicht erwartet, sie jedoch dennoch taktisch klug verstecken könnte. Genauso übt man Personen noch besser zu bemerken, selbst wenn man sie eigentlich garnicht sehen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann durch praktische Übungen oder sogar Missionen, zum Beispiel, wenn einen versteckten Eindringling erkennen soll interessanter gestaltet werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Usako</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:DistanzSLSS&amp;diff=32182</id>
		<title>Vorlage:DistanzSLSS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:DistanzSLSS&amp;diff=32182"/>
		<updated>2019-09-15T18:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;quot;Wird in der selben Kampfrunde SL und SS gegen das selbe Ziel benötigt&amp;lt;ref&amp;gt;z.b. zurücklegen einer sehr hohen Distanz&amp;lt;/ref&amp;gt;, so entfällt einer der Würfel ge…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Wird in der selben Kampfrunde SL und SS gegen das selbe Ziel benötigt&amp;lt;ref&amp;gt;z.b. zurücklegen einer sehr hohen Distanz&amp;lt;/ref&amp;gt;, so entfällt einer der Würfel gegen dieses Ziel. Bewegt sich das Ziel zum Anwender, so entfällt Spuren lesen. Bewegt sich der Anwender zum Ziel, so entfällt Sinnesschärfe.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Arten_von_Chakra&amp;diff=32151</id>
		<title>Arten von Chakra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Arten_von_Chakra&amp;diff=32151"/>
		<updated>2019-09-06T18:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Bijuu Chakra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chakra ist eine Form von Energie. Sowohl Pflanzen, als auch Tiere, Menschen und Gegenstände verfügen über Chakra. &lt;br /&gt;
Wird in diesem Wiki das Wort Chakra gebraucht wird jedoch, sofern es nicht anders gekennzeichnet ist, das Chakra von Menschen und Tieren gemeint.&lt;br /&gt;
Für seine Nutzung muss man Chakra zunächst aus Ausdauer schmieden. Der maximale Chakrapool eines Ninjas beinhaltet jedoch bereits geschmiedetes Chakra. Dieses kann also ohne Ausdauerverlust direkt verwendet werden, sofern er nicht überschritten wird.&lt;br /&gt;
Das Chakra von Gegenständen und Pflanzen wird als Naturchakra bezeichnet.&lt;br /&gt;
Chakra hat zudem eine Aura mit einem Radius von etwa 5 Zentimetern. Dadurch kann es, sofern man grundsätzlich dazu in der Lage ist Chakra wahrzunehmen, auch dann wahrgenommen werden, wenn es sich in einem Lebewesen oder einem Gegenstand befindet, sofern nicht zuviel Materie dazwischen liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normales Chakra==&lt;br /&gt;
Chakra das jeder Mensch besitzt und jeder Shinobi beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bijuu Chakra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chakra besonderer Chakramonster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Naturenergie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energie, welche sich innerhalb von Materie oder Pflanzen befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Arten_von_Chakra&amp;diff=32150</id>
		<title>Arten von Chakra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Arten_von_Chakra&amp;diff=32150"/>
		<updated>2019-09-06T18:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Natur Chakra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chakra ist eine Form von Energie. Sowohl Pflanzen, als auch Tiere, Menschen und Gegenstände verfügen über Chakra. &lt;br /&gt;
Wird in diesem Wiki das Wort Chakra gebraucht wird jedoch, sofern es nicht anders gekennzeichnet ist, das Chakra von Menschen und Tieren gemeint.&lt;br /&gt;
Für seine Nutzung muss man Chakra zunächst aus Ausdauer schmieden. Der maximale Chakrapool eines Ninjas beinhaltet jedoch bereits geschmiedetes Chakra. Dieses kann also ohne Ausdauerverlust direkt verwendet werden, sofern er nicht überschritten wird.&lt;br /&gt;
Das Chakra von Gegenständen und Pflanzen wird als Naturchakra bezeichnet.&lt;br /&gt;
Chakra hat zudem eine Aura mit einem Radius von etwa 5 Zentimetern. Dadurch kann es, sofern man grundsätzlich dazu in der Lage ist Chakra wahrzunehmen, auch dann wahrgenommen werden, wenn es sich in einem Lebewesen oder einem Gegenstand befindet, sofern nicht zuviel Materie dazwischen liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normales Chakra==&lt;br /&gt;
Chakra das jeder Mensch besitzt und jeder Shinobi beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bijuu Chakra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chakra besonderer Chakramonster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Naturenergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energie, welche sich innerhalb von Materie oder Pflanzen befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Usako</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Arten_von_Chakra&amp;diff=32149</id>
		<title>Arten von Chakra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Arten_von_Chakra&amp;diff=32149"/>
		<updated>2019-09-06T18:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chakra ist eine Form von Energie. Sowohl Pflanzen, als auch Tiere, Menschen und Gegenstände verfügen über Chakra. &lt;br /&gt;
Wird in diesem Wiki das Wort Chakra gebraucht wird jedoch, sofern es nicht anders gekennzeichnet ist, das Chakra von Menschen und Tieren gemeint.&lt;br /&gt;
Für seine Nutzung muss man Chakra zunächst aus Ausdauer schmieden. Der maximale Chakrapool eines Ninjas beinhaltet jedoch bereits geschmiedetes Chakra. Dieses kann also ohne Ausdauerverlust direkt verwendet werden, sofern er nicht überschritten wird.&lt;br /&gt;
Das Chakra von Gegenständen und Pflanzen wird als Naturchakra bezeichnet.&lt;br /&gt;
Chakra hat zudem eine Aura mit einem Radius von etwa 5 Zentimetern. Dadurch kann es, sofern man grundsätzlich dazu in der Lage ist Chakra wahrzunehmen, auch dann wahrgenommen werden, wenn es sich in einem Lebewesen oder einem Gegenstand befindet, sofern nicht zuviel Materie dazwischen liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normales Chakra==&lt;br /&gt;
Chakra das jeder Mensch besitzt und jeder Shinobi beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bijuu Chakra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chakra besonderer Chakramonster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natur Chakra==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chakra, welches sich innerhalb von Materie oder Pflanzen befindet.&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Pr%C3%A4zisionskampfstil&amp;diff=32120</id>
		<title>Präzisionskampfstil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Pr%C3%A4zisionskampfstil&amp;diff=32120"/>
		<updated>2019-05-24T14:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Präzisionskampfstil ermöglicht es dem Anwender, seine Trefferchance und [[Geschwindigkeit]] zu erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese [[Fähigkeit]] besonders für offensiv ausgerichtete Charaktere gut geeignet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präzisionskampfstil ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Trefferboni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschwindigkeitserhöhung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktivierungs-/Rundenkosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 60 / 6 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 120 / 12 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Präzisionskampfstil Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 200 / 20 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Präzisionskampfstil Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 300 / 30 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Präzisionskampfstil Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser [[Fähigkeit]] unterliegt folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Die Trefferboni und die [[Geschwindigkeit]]serhöhung können nicht einzeln aktiviert werden&lt;br /&gt;
* Die [[Geschwindigkeit]]serhöhung kann maximal 5 [[Runde]]n aktiv bleiben&lt;br /&gt;
* Nach Deaktivierung der [[Geschwindigkeit]]serhöhung kann diese für die nächsten 24 Stunden nicht benutzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im [[Kampf]] und nutzt die [[Fähigkeit]] Präzisionskampfstil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besitzt die [[Fähigkeit]] auf Stufe 3 und hat 1000 [[Geschwindigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Aktivierung erhöht sich seine allgemeine Trefferchance um 22%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erhöht sich seine [[Geschwindigkeit]] um 75% von 1000 auf 1750.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Aktivierungskosten muss Ninja entsprechend 200 [[Ausdauer]] bezahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hält er die [[Fähigkeit]] über mehrere [[Runde]]n aktiv, so werden Rundenkosten von 20 [[Ausdauer]] fällig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12 Stunden später aktiviert Ninja A die [[Fähigkeit]] Präzisionskampfstil erneut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Aktivierung erhält er lediglich die allgemeinen Trefferboni, da die Erhöhung der [[Geschwindigkeit]] nur einmal alle 24 Stunden wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präzisionskampfstil ist ein fast ausschließlich praktisches [[Training]]. Zu Beginn kann dennoch eine kurze Theorieeinheit abgehalten werden. Der Lehrer kann seinem Schüler die Hauptaspekte näher bringen, wie er bei seinem Angriff treffsicherer wird. Anschließend ist der Trainingsplatz zu empfehlen. Hier muss die Theorie umgesetzt werden. Entwender verwendet der Lehrer dazu Puppen, verknüpft das [[Training]] mit Kämpfen gegen reale Gegner oder aber verlagert das praktische [[Training]] direkt auf eine [[Mission]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollte dem Schüler beigebracht werden, seine Bewegungen schneller auszuführen. Dies kann ebenfalls erst theoretisch erklärt, sollte dann aber hauptsächlich praktisch geübt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Praezisionskampfstil&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu_und_Fähigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Pr%C3%A4zisionskampfstil&amp;diff=32119</id>
		<title>Präzisionskampfstil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Pr%C3%A4zisionskampfstil&amp;diff=32119"/>
		<updated>2019-05-24T13:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Präzisionskampfstil ermöglicht es dem Anwender, seine Trefferchance und [[Geschwindigkeit]] zu erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese [[Fähigkeit]] besonders für offensiv ausgerichtete Charaktere gut geeignet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präzisionskampfstil ist eine [[aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 300 / 30 [[Ausdauer]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Präzisionskampfstil Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser [[Fähigkeit]] unterliegt folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Die Trefferboni und die [[Geschwindigkeit]]serhöhung können nicht einzeln aktiviert werden&lt;br /&gt;
* Die [[Geschwindigkeit]]serhöhung kann maximal 5 [[Runde]]n aktiv bleiben&lt;br /&gt;
* Nach Deaktivierung der [[Geschwindigkeit]]serhöhung kann diese für die nächsten 24 Stunden nicht benutzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja A befindet sich im [[Kampf]] und nutzt die [[Fähigkeit]] Präzisionskampfstil.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er besitzt die [[Fähigkeit]] auf Stufe 3 und hat 1000 [[Geschwindigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Aktivierung erhöht sich seine allgemeine Trefferchance um 22%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erhöht sich seine [[Geschwindigkeit]] um 75% von 1000 auf 1750.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Aktivierungskosten muss Ninja entsprechend 200 [[Ausdauer]] bezahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hält er die [[Fähigkeit]] über mehrere [[Runde]]n aktiv, so werden Rundenkosten von 20 [[Ausdauer]] fällig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12 Stunden später aktiviert Ninja A die [[Fähigkeit]] Präzisionskampfstil erneut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Aktivierung erhält er lediglich die allgemeinen Trefferboni, da die Erhöhung der [[Geschwindigkeit]] nur einmal alle 24 Stunden wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präzisionskampfstil ist ein fast ausschließlich praktisches [[Training]]. Zu Beginn kann dennoch eine kurze Theorieeinheit abgehalten werden. Der Lehrer kann seinem Schüler die Hauptaspekte näher bringen, wie er bei seinem Angriff treffsicherer wird. Anschließend ist der Trainingsplatz zu empfehlen. Hier muss die Theorie umgesetzt werden. Entwender verwendet der Lehrer dazu Puppen, verknüpft das [[Training]] mit Kämpfen gegen reale Gegner oder aber verlagert das praktische [[Training]] direkt auf eine [[Mission]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem sollte dem Schüler beigebracht werden, seine Bewegungen schneller auszuführen. Dies kann ebenfalls erst theoretisch erklärt, sollte dann aber hauptsächlich praktisch geübt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Praezisionskampfstil&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu_und_Fähigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=32081</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=32081"/>
		<updated>2019-03-12T17:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Man erhält nur Informationen durch Chakra spüren, wenn man eine andere [[Fähigkeitsprobe]] gegen den Gegner gewinnt&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Sinnesschärfe]], [[Imitation]] oder [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Diese [[Fähigkeitsprobe]] muss der Situation entsprechend angemessen gewählt werden&lt;br /&gt;
** Durch die [[Fähigkeitsprobe]] erhaltene Informationen können lediglich durch Informationen über das [[Chakra]] ergänzt werden&lt;br /&gt;
** Informationen, welche eine andere [[Fähigkeitsprobe]] ersetzen, können nicht erhalten werden&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
Informationen welche durch die initiale Fähigkeitsprobe erhalten werden dürfen zudem innerhalb des RPGs mit Chakra spüren begründet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert werden&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und seinem aktuellen [[Chakra]]wert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Gefesselt#Befreien|Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen Gegenstand während eines [[Kampf]]es zu reparieren dauert 5 [[Runde]]n&lt;br /&gt;
* Einen Gegenstand außerhalb eines [[Kampf]]es zu reparieren dauert 5 Minuten, sofern der Gegenstand am selben Tag zerstört wurde&lt;br /&gt;
** Pro weiteren Tag, den der Gegenstand schon unbrauchbar ist, erhöht sich die Dauer um +1 Minute&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine solche Reparatur 15 Minuten&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er den Gegenstand während eines [[Kampf]]es repariert, benötigt Ninja A insgesamt 5 [[Runde]]n.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B hat am Montag, vor 8 Tagen, einen Gegenstand sabotiert und damit zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A fällt diese Sabotage am Dienstag der nächsten Woche auf. Er möchte den Gegenstand nun reparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu muss Ninja A eine gewisse Zeit aufwenden, bis er den Gegenstand repariert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zeit beträgt: 5 (Montag) + 7 (Dienstag-Dienstag) = 12 Minuten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
* Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist in der Regel für die restliche Dauer der [[Mission]] nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=32080</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=32080"/>
		<updated>2019-03-12T17:35:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Man erhält nur Informationen durch Chakra spüren, wenn man eine andere [[Fähigkeitsprobe]] gegen den Gegner gewinnt&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Sinnesschärfe]], [[Imitation]] oder [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Diese [[Fähigkeitsprobe]] muss der Situation entsprechend angemessen gewählt werden&lt;br /&gt;
** Durch die [[Fähigkeitsprobe]] erhaltene Informationen können lediglich durch Informationen über das [[Chakra]] ergänzt werden&lt;br /&gt;
** Informationen, welche eine andere [[Fähigkeitsprobe]] ersetzen, können nicht erhalten werden&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 1 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]- und Jutsusignatur des Gegners&lt;br /&gt;
Informationen welche durch die initiale Fähigkeitsprobe erhalten werden dürfen zudem innerhalb des RPGs mit Chakra spüren begründet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Chakra spüren Stufe 2 können folgende Informationen erhalten werden:&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]menge des Gegners&lt;br /&gt;
* Die [[Chakra]]kosten von [[Jutsu]], die der Gegner gewirkt hat, sofern die [[Jutsu]] durch [[Aktionen durchschauen]]&amp;lt;ref&amp;gt;Nur [[Aktionen durchschauen]], nicht die entsprechende [[freie Aktion]]&amp;lt;/ref&amp;gt; durchschaut wurde&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra spüren Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert werden&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und seinem aktuellen [[Chakra]]wert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dominanz===&lt;br /&gt;
Dominanz beschreibt die [[Fähigkeit]], seine [[Überlegenheit]] besser für sich zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Dominanz ist eine [[passive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Jede Stufe erhöht die [[Überlegenheit]] des Anwenders um 50% des Ausgangswerts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Dominanz Stufe 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt ohne die [[Fähigkeit]] Dominanz eine [[Überlegenheit]] von 800.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun lernt er diese [[Fähigkeit]] auf Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend wird seine [[Überlegenheit]] um 2*50% = 100% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine neue [[Überlegenheit]] beträgt also 800*2 = 1600.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Gefesselt#Befreien|Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich im Nahkampf, nutzt diese [[Fähigkeit]] und zielt auf den linken Arm seines Gegners.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den gezielten Angriff des linken Arms erhält Ninja A [[Mali]] entsprechend der [[Trefferzone]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch landet Ninja A einen Volltreffer. Damit gilt der linke Arm von seinem Gegner als [[gefesselt]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schaden verursacht der Angriff allerdings keinen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter darf sein Gegner nun jede [[Runde]] (statt jede Stunde) probieren, sich zu befreien.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt einen Fernkampfangriff durch, wobei er angibt, dass er den Gegner [[gefesselt|fesseln]] möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Beherrschen dieser [[Fähigkeit]] ist das Fesseln nun auch im Fernkampf möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff richtet sich weiter nach den Regeln von [[Fesseln im Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand reparieren===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu reparieren beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] wieder brauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich wird dabei unterschieden, ob der jeweilige Gegenstand innerhalb oder außerhalb eines [[Kampf]]es zerstört wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit: &lt;br /&gt;
* Gegenstand reparieren ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Einen Gegenstand während eines [[Kampf]]es zu reparieren dauert 5 [[Runde]]n&lt;br /&gt;
* Einen Gegenstand außerhalb eines [[Kampf]]es zu reparieren dauert 5 Minuten, sofern der Gegenstand am selben Tag zerstört wurde&lt;br /&gt;
** Pro weiteren Tag, den der Gegenstand schon unbrauchbar ist, erhöht sich die Dauer um +1 Minute&lt;br /&gt;
** Maximal dauert eine solche Reparatur 15 Minuten&lt;br /&gt;
* Nachdem ein Gegenstand repariert wurde, besitzt er seine [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|ursprüngliche Haltbarkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Reparatur innerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B [[Gegenstand zerstören|zerstört]] in [[Runde]] 1 die [[Waffe]] von Ninja A innerhalb eines [[Kampf]]es.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ohne diese [[Waffe]] kann Ninja A nicht kämpfen. Zum Glück beherrscht er die [[Fähigkeit]] Gegenstand reaparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er entschließt sich den Gegenstand direkt zu reparieren und startet damit in [[Runde]] 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er den Gegenstand während eines [[Kampf]]es repariert, benötigt Ninja A insgesamt 5 [[Runde]]n.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fertig mit seiner Aktion wäre Ninja A also in [[Runde]] 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 7 wäre ein Angriff mit der [[Waffe]] möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Reparatur außerhalb des Kampfes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gegner B hat am Montag, vor 8 Tagen, einen Gegenstand sabotiert und damit zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A fällt diese Sabotage am Dienstag der nächsten Woche auf. Er möchte den Gegenstand nun reparieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu muss Ninja A eine gewisse Zeit aufwenden, bis er den Gegenstand repariert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zeit beträgt: 5 (Montag) + 7 (Dienstag-Dienstag) = 12 Minuten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
* Fällt der [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|abgehaltene Schaden des Gegenstands]] auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist in der Regel für die restliche Dauer der [[Mission]] nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Strafenkatalog&amp;diff=32039</id>
		<title>Strafenkatalog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Strafenkatalog&amp;diff=32039"/>
		<updated>2019-03-05T13:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Folgende Seite gibt euch einen Überblick über in Narutorpg.de unerwünscht Verhaltensweisen und deren Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:ZustaendigkeitMain}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Support}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geltungsbereich==&lt;br /&gt;
Die genannten Punkte gelten grundsätzlich nur für Verhaltensweisen innerhalb Narutorpg.de, sowie dem dazugehörigen Chat und Discord-Servern, in welchen dieser explizit verlinkt ist. Sollten einzelne Punkte auch dann geahndet werden, wenn diese außerhalb dieser Angebote stattfinden, so ist dies bei dem jeweiligen Punkt explizit gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwarnungsarten==&lt;br /&gt;
Hier sind die verschiedenen Verwarnungsarten näher erklärt.&lt;br /&gt;
===Mündliche Verwarnung===&lt;br /&gt;
Eine mündliche Verwarnung ist keine Verwarnung im eigentlichen Sinne. Es handelt sich vielmehr um einen Hinweis. Hierbei wird ein User auf ein Fehlverhalten hingewiesen, sofern es sich nicht um ein Verhalten handelt, bei welchem davon auszugehen ist, dass einem durchschnittlichen Bürger Deutschlands klar sein müsste, dass es sich um ein Fehlverhalten handelt und der User nochnicht auf dieses Fehlverhalten hingewiesen wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem Hinweis wird darauf Wert gelegt, dass dem User klar wird, dass sein Verhalten nicht okay ist und falls dies unklar sein könnte, wie dieses ausgebessert werden kann, sowie ihm nicht das Gefühl zu geben dieses böswillig getan zu haben. Daher müssen diese in einem freundlichen Tonfall verfasst werden. Es ist außerdem darauf zu verzichten dem User mitzuteilen, dass es sich um eine Verwarnung handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mündliche Verwarnungen werden in der Modakte vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf mündliche Verwarnungen wird nur in sehr leichten Fällen zurück gegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schriftliche Verwarnung===&lt;br /&gt;
Schriftliche Verwarnungen sind Verwarnungen, welche öffentlich im Profil eines Users vermerkt werden. Hierbei handelt es sich um tatsächliche Verwarnungen mit möglichen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese werden nur dann erteilt, wenn der Sachverhalt so eindeutig ist, dass davon auszugehen ist, dass die Person sich ihres Fehlverhaltens bewusst ist oder die entsprechende Person bereits zuvor auf ein Fehlverhalten im selben Bereich hingewiesen wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese sind in der Regel in einem deutlich tadelnderen Tonfall verfasst, als mündliche Verwarnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gründe für Verwarnungen==&lt;br /&gt;
===Spamming===&lt;br /&gt;
Hierunter fallen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eindeutig nicht zur Thematik des Threads gehörende Posts im Forum oder einer Anfrage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mehrere aufeinander folgende Posts in dem selben Forenthread oder der selben Anfrage, sofern nicht wenigstens 7 Tage zwischen den Posts liegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eindeutig nicht zur Thematik des Raums gehörende Posts im Chat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mehrere, innerhalb weniger Sekunden folgende Posts im Chat in einem Ausmaß, welche das Chatten der anderen Nutzer beeinträchtigen oder verhindern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das versenden von PNs oder sonstiger Nachrichten in einer Häufigkeit oder mit einem Inhalt, welcher darauf schließen lässt, dass die betroffene Person&amp;lt;br&amp;gt; dadurch in ihrem Spielerlebnis beeinträchtigt wird&amp;lt;ref&amp;gt;Hierunter fällt zum Beispiel nicht genehmigte Fremdwerbung&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unangebrachte Ausdrucksweise===&lt;br /&gt;
Hierunter fallen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beleidigungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Schimpfwortgebrauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- vulgäre Ausdrücke&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- sexistisches Verhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- rassistisches Verhalten&lt;br /&gt;
===Falschinformationen===&lt;br /&gt;
Hierunter fallen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Herausgabe falscher oder unvollständiger Informationen an Inhaber eines Amts, um sich einen Vorteil daraus zu verschaffen&amp;lt;ref name=ausnahme&amp;gt;Dieses Verhalten kann in solchen Fällen, in welchen es grundsätzlich dazu geeignet ist dem Ruf des Spiels zu schaden auch dann geahndet werden, wenn dieses Verhalten außerhalb des Geltungsbereichs, aber im Zusammenhang mit den Angeboten von Narutorpg.de getätigt oder bekannt wird&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das Ausspielen von mindestens 2 Personen gegeneinander, indem ihnen falsche oder unvollständige Informationen gegeben werden&amp;lt;ref name=ausnahme /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das Aufhetzen einer oder mehrerer Personen gegen eine oder mehrere Personen durch die Herausgabe falscher oder unvollständiger Informationen &amp;lt;ref name=ausnahme /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das nachträgliche Verändern oder Entfernen von zu diesem Zeitpunkt bereits gemeldeten Beiträgen, ohne die Zustimmung eines Moderators oder Administrators&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mobbing und Provokation===&lt;br /&gt;
Hierunter fallen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- aktives Mobbing oder Provokation einer oder mehrerer Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- das Anstiften einer Person eine oder mehrere dritte Personen zu mobben oder zu provozieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unkooperatives Verhalten gegenüber einem Amtsinhaber===&lt;br /&gt;
Hierunter fallen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- mangelnde Kooperationsbereitschaft in Verbesserungsvorschlägen, Anfragen oder ähnlichen Diskussionsmedien, wenn zuvor eine für diesen Bereich zuständige Person Änderungswünsche geäußert hat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Ausschluss einer für diesen Bereich zuständigen Person, sofern diese von der Anfrage nicht persönlich betroffen ist &amp;lt;ref&amp;gt;Support-Cos stellen eine Ausnahme in diesem Punkt dar&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausnutzung von Systemfehlern, Cheating und ähnliches===&lt;br /&gt;
Hierunter fallen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Systemfehler&amp;lt;ref name=error&amp;gt;Wird der Fehler innerhalb von 7 Tagen gemeldet und ist nicht offensichtlich vorsätzlich genutzt worden wird von einer Verwarnung abgesehen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=ausnahme /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sicherheitslücken&amp;lt;ref name=ausnahme /&amp;gt;&amp;lt;ref name=error /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verschenken von Accounts/Charakteren &amp;lt;ref&amp;gt;Wird bekannt, dass ein Charakter/Account verschenkt wurde, hat dies eine sofortige Löschung des Accounts zur Folge. Dies betrifft keine Accounts, welche vor dem 4.6.2015 verschenkt wurden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Weitergabe der eigenen Accountdaten an Dritte.&lt;br /&gt;
- Nicht hochladen von Logs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nichteinhalten offizieller Absprachen===&lt;br /&gt;
Hierunter fallen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das nicht Einhalten offizieller Absprachen&amp;lt;ref&amp;gt;Dieses liegt auch dann vor, wenn von Seiten eines im jeweiligen Bereich zuständigen Amtsinhabers eine Vorgabe gemacht wurde, welcher von der ausführenden Person nicht zugestimmt wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitergabe interner Informationen===&lt;br /&gt;
- Die Weitergabe interner Informationen ist grundsätzlich nur dann gestattet, wenn aus dem Thema ausdrücklich hervorgeht, dass die Informationen für die Person/Personengruppe an welche sie weitergegeben werden bereits zum Zeitpunkt der Weitergabe bestimmt sind &amp;lt;ref name=ausnahme /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betreten fremder Länderlobbies===&lt;br /&gt;
Hierunter fallen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das Betreten der Lobbys von Ländern, in denen sich der eigene Charakter nicht befindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges Fehlverhalten===&lt;br /&gt;
Sonstiges Fehlverhalten kann nachträglich in den Strafenkatalog ergänzt werden. Eine Verwarnung sollte jedoch nur dann dennoch erteilt werden, wenn davon aus zu gehen ist, dass das Fehlverhalten zu einer schweren Beeinträchtigung einer einzelnen oder mehrerer Person geführt hat, ein Gesetzesverstoß nach geltendem deutschem Recht vorlag oder von der Allgemeinheit als störend empfunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen für eine Verwarnung==&lt;br /&gt;
Um eine Verwarnung zu erteilen müssen einige Bedingungen erfüllt werden.&lt;br /&gt;
===Bereiche===&lt;br /&gt;
Wird einer der oben genannten Gründe erfüllt, so wird zwischen Verwarnungen im öffentlichen Bereich &amp;lt;ref&amp;gt;z.b. Forum&amp;lt;/ref&amp;gt; und nicht öffentlichen Bereich &amp;lt;ref&amp;gt;z.b. PNs&amp;lt;/ref&amp;gt; unterschieden.&lt;br /&gt;
====Öffentlicher Bereich====&lt;br /&gt;
In öffentlichen Bereichen kann auch dann eine Verwarnung erfolgen, wenn sich keine der beteiligten Personen beschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====nicht öffentlicher Bereich====&lt;br /&gt;
In nicht öffentlichen Bereichen sind wir auf Meldungen angewiesen, weshalb hier nur dann Verwarnungen erfolgen, wenn sich eine der beteiligten Personen beschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logs===&lt;br /&gt;
Die Gründe für eine Verwarnung müssen grundsätzlich für 2 Monate von der verwarnenden Person in Form eines Logs gespeichert und bei Bedarf vorgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Absprachen===&lt;br /&gt;
Verwarnende Personen müssen sich mit wenigstens einer weiteren Person vor der Erteilung einer Verwarnung absprechen. Ist das Vergehen derart schwer, dass ein sofortiges Eingreifen erfolgen muss, so muss diese Absprache nachträglich erfolgen. Die erfolgte Maßnahme kann in diesem Fall gegebenenfalls rückgängig gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Folgen von Verwarnungen==&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird grundsätzlich von schriftlichen Verwarnungen ausgegangen, bei welchen das selbe Fehlverhalten vorlag.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Verwarnung: Keine Folgen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Verwarnung innerhalb eines Monats: Foren-, Trainings-, SL-, PN- und Chatsperre für einen Monat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Verwarnung innerhalb von 2 Monaten: Accountlöschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem kann, wenn eine Sanktion erfolgt ein Amtsentzug erfolgen, sofern ein oder mehrere Ämter vorhanden sind, welche mit repräsentativen Eigenschaften versehen sind oder aber die Art des Fehlverhaltens darauf schließen lässt, dass die Person dieses Amt nicht länger Zweckmäßig erfüllen kann. In letzterem Fall kann der Amtsentzug auch früher erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abweichungen===&lt;br /&gt;
====Besonders schwere Fälle====&lt;br /&gt;
Abweichungen sind in besonders schweren Fällen möglich. Besonders schwere Fälle sind zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Offensichtliche Verstöße gegen geltendes deutsches Recht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Posten pornografischer Inhalte&amp;lt;ref&amp;gt;Damit sind keine Andeutungen gemeint, sondern das Posten tatsächlich eindeutiger Inhalte&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- wiederholte Posts mit Schadhaften Links oder Inhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- mehrere schwere Beleidigungen innerhalb kurzer Zeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Accounts, welche augenscheinlich lediglich dazu erstellt wurden den Spielverlauf zu stören, besonders dann, wenn kurz davor bereits ein störender Account entfernt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Dies betrifft vor allem solche Accounts, welche in großen Mengen störende Beiträge kurz nach ihrer Anmeldung tätigen&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Personen, welche trotz mehrfacher Verwarnung keine Einsicht zeigen, sodass keine Besserung zu erwarten ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Vorsatz, sofern davon auszugehen ist, dass dem durchschnittlichen User der Verstoß bewusst ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In solchen Fällen wird von der Administration abgewogen, ob eine sofortige Sperre oder gar Löschung erfolgen sollte. Es sollte zuvor dennoch immer wenigstens eine mündliche Verwarnung erfolgen, außer das Fehlverhalten wird massiv gespammt und macht ein sofortiges Handeln nötig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde man auf Grund eines Fehlverhaltens gelöscht, so ist man ausdrücklich nicht befugt einen neuen Account auf Narutorpg.de zu erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personen, welche bereits zu einem früheren Zeitpunkt auf Grund von Fehlverhalten gelöscht wurden und sich ohne explizite Zustimmung der Administration erneut registrieren, werden unverzüglich nach Bekanntwerden ohne erneute Verwarnung gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besonders leichte Fälle====&lt;br /&gt;
In besonders leichten Fällen kann von einer Verwarnung abgesehen werden. Dies ist zum Beispiel der Fall, wenn:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Person durch ihr Fehlverhalten keinen oder geringen Schaden angerichtet hat. Einsicht zeigt und die Angelegenheit gegenüber den im Augenblick des Fehlverhaltens anwesenden Personen richtig stellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Es sich um eine scherzhafte Äußerung handelt, welche keinen oder geringen Schaden anrichtet und nicht davon auszugehen ist, dass keine der anwesenden Personen sich dadurch gestört fühlt.&amp;lt;ref&amp;gt;Starke Verfehlungen fallen nicht unter diesen Punkt. Postet jemand zum Beispiel eindeutig pornografische Darstellungen oder starke Beleidigungen erfolgt in jedem Fall eine Sanktion.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Strafenkatalog&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=32037</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=32037"/>
		<updated>2019-03-05T08:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Inuzuka Clanjutsu Studium */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch im Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie verfügen über eine außerordentlich Intelligenz und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Neben ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie zusätzlich einen sehr guten Geruchssinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sofort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Später&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Clanjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bluterbe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Hund als Tierbegleiter&lt;br /&gt;
*[[#Aktivierbarer_verst.C3.A4rkter_Geruchssinn | Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Nichts&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=948 Maakingu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=910 Tekiga] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=25 Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=28 Bakuretsu Koinu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=3 Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=909 Dainamikku Maakingu] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=27 Tsuuga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=270 Garouga] (A-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] (A-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Inuzuka besonders gut oder schecht kombinierbar sind. &lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gut kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;mögliche Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;schlecht kombinierbar mit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;weniger geeignete Einsatzgebiete:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überleben in der Natur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei längeren Verfolgungsjagdten führt häufig kein Weg daran vorbei sich für längere Zeit in der Natur aufzuhalten. Hinzu kommt, dass die Tiere diese [[Fähigkeit]] ohne zusätzliche Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jagd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der hervorragende [[Spuren lesen| Geruchsinn]] der Inuzuka und die zahlenmäßige Überlegenheit des Rudels sind gut dafür geeignet flüchtende Feinde aufzuspüren und zur Strecke zu bringen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Großflächige offensive Techniken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Techniken, die aufgrund ihrer puren [[Flächenwirkung]] ebenfalls eine Gefahr für die, meist Nahkampfgestützten, Tierbegleiter darstellen (zb. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan]), können oftmals nur mit großer Mühe sinnvoll eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Infiltration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Von den Tierbegleitern ohne zusätzliche Kosten erlernbar. Aufgrund ihrer Zahl ist der Inuzuka mit seinen Hundebegleitern anfällig für flächendeckende Angriffe. Derartige Anwendungen sollten rechtzeitig erkannt und gemieden werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aufklärung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dank des ausgeprägten [[Spuren lesen | Geruchsinns]] des Inuzukas und seiner Hunde bleiben nur wenige Feinde unentdeckt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwacher Körper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der [[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Nachteil]] &#039;Schwacher Körper&#039; und allgemein niedrige [[Attribute#St.C3.A4rke | Vergleichswerte]] ([[Attribute#St.C3.A4rke |Stärke]], [[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]], [[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]) sind für Nahkämpfer ungeeignet, da sie sich zumeist der direkten Konfrontation stellen müssen. Da die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] der Tierbegleiter nicht die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des Inuzuka überschreiten können, und sie fast ausschliesslich im Nahkampf agieren, ist davon abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Attentat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Anzahl und Aussehen der Tierbegleiter ist zumeist auffällig.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]] oder [[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Möchte man eine Person verfolgen, so ist es hilfreich diese, wenn man auf sie trifft, auch erkennen und finden zu können. Dafür sind sowohl Sinnesschärfe, als auch Menschenkenntnis sehr hilfreich und die Tiere können diese [[Fähigkeiten]] ohne weitere [[TP]]-Kosten erlernen, wenn der Inuzuka diese erlernt.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;offener Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Tierbegleiter und auch die Clantechniken der Inuzuka sind für eine direkte Konfrontation gegen einzelne Feinde wie geschaffen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Spuren lesen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Auf Grund ihrer Nase verfügen Inuzukas bereits über herausragende Möglichkeiten im Spuren lesen. Somit würden sie durch das Erlernen von Spuren lesen lediglich einen geringen Vorteil erhalten und die [[TP]] wären deutlich besser an anderer Stelle investiert.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Einzelgänge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann sein volles Potential nur im Rudel entfalten, da Techniken wie das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] auf die Anwesenheit der Tierbegleiter angewiesen sind.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn==&lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter können [[Attribute#Chakra | Chakra]] nutzen, um für längere Zeit einen besseren Geruchssinn zu erhalten. Dadurch erhalten sie entsprechende Boni auf [[Sinnesschärfe]] und [[Spuren lesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:60%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Niveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuunin]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jounin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra|Chakrakosten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Sinnesschärfe]] / [[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5 pro Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhe der Boni ist abhängig vom Niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Aktivierbarer verstärkter Geruchssinn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka hat den [[Rang]] eines [[Genin]] mit [[Chuunin]]-[[Niveau]]. Entsprechend seines Niveaus erhält er 20% Boni auf Spuren lesen und Sinnesschärfe für 5 Chakra pro Runde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundinformationen zum Tierbegleiter==&lt;br /&gt;
[[Attribute#Grundwerte|Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit/Ausdauer/Chakra]] des Tieres betragen 75% der Werte des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Vorteile|Vor- und Nachteile]], die man bei der [[Anmeldung#Charaktererschaffung#Charaktererstellung|Erstellung]] auswählen kann, wirken sich ebenfalls auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff des Tiers===&lt;br /&gt;
Ein Angriff des Tierbegleiters hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art des Angriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Einschränkungspunkte | EP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Blutungspunkte | BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu-Schaden | Waffenschaden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kratzer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Biss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter will seinen Feind [[Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen | angreifen]], und nutzt dazu &amp;quot;Biss&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erzielt einen [[Ablauf_eines_Angriffs#7..29_Schaden_bestimmen | Volltreffer]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff verursacht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Einschränkungspunkte | EP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 [[Blutungspunkte | BP]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]]schaden, abhängig von [[ Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Schlagschaden]] und [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden | Waffenschaden]] des Angriffs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Trefferzonen]] des Tiers===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter verwenden die selben [[Trefferzonen]] wie normale Ninja (mit den gleichen [[Einschränkungspunkte | Einschränkungen]] etc.).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Für die [[Trefferzonen | Trefferzone]] der Läufe der Tierbegleiter gilt:&lt;br /&gt;
**Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Arm&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] &#039;&#039;&#039;Bein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Trefferzonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erhält [[Einschränkungspunkte]] auf Rücken, Vorder- und Hinterbeine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter nutzt für den Rücken die selbe [[Trefferzonen | Trefferzone]] wie ein Ninja, und wird nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Vorderbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Arm, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Hinterbeine gilt die [[Trefferzonen | Trefferzone]] Bein, und werden nach den [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | gegebenen Regeln]] behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Effekte der [[Einschränkungspunkte#Effekte_von_Einschr.C3.A4nkungspunkten | Einschränkungen]] auf Vorder- und Hinterbeine kann sich entsprechend unterscheiden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]] des Tiers===&lt;br /&gt;
*Der Tierbegleiter besitzt eine eigenständige [[Regeneration_und_Heilung | Regeneration]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Regeneration_und_Heilung#Ausdauer_und_Chakra | Ausdauer, Chakra]], [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]]  werden wie bei Ninja regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Regeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter  machen eine Pause, um sich zu erholen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide sind etwa gleich erschöpft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit fühlt sich der Inuzuka wieder fit, seine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und sein [[Attribute#Chakra | Chakra]] sind vollständig regeneriert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Tierbegleiter konnte sich genauso lange ausruhen, und erfreut sich ebenfalls über einen vollständig gefüllten [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]- und [[Attribute#Chakra | Chakrapool]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Steuerung des Tierbegleiters==&lt;br /&gt;
*Der Inuzukabegleiter unterliegt immer der vollen Kontrolle des Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Es ist von Seiten der [[Spielleitung | Spielleiter]] jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt. Gegenteilige Aktionen sollten rechtzeitig unterbunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Steuerung der Inuzukatiere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka und sein Tierbegleiter sind auf der Suche nach einer Leiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben sich getrennt, um die Suche aufzuteilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter erschnüffelt dank seiner guten Nase die Leiche zuerst, und begibt sich zu ihr ohne den Inuzuka davon zu berichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Inuzuka begibt sich ebenfalls zu der Leiche, ohne davon wissen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen, um den Spieler vom Inuzuka darauf hinzuweisen, dass der Hundebegleiter den Inuzuka erst mitteilen muss was dieser zu tun oder wohin er zu gehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten des Tiers==&lt;br /&gt;
Tierbegleiter der Inuzuka sind in der Lage, teils unter besonderen Umständen, [[Fähigkeiten]] zu erlernen / beherrschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste von [[Fähigkeiten]] und deren Sonderregelungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundvorraussetzungen===&lt;br /&gt;
*Tierbegleiter können keine [[Fähigkeiten]] erlernen, die nicht auch ihr Besitzer beherrscht.&lt;br /&gt;
*Das Tier muss in der Lage sein, die [[Fähigkeit]] tatsächlich ausführen zu können.&lt;br /&gt;
*Anforderungen für eine normal nicht erlernbare [[Fähigkeit]]en können beispielsweise per [[Eigenentwicklung]] geschaffen werden.&lt;br /&gt;
*Für Stufe 4 [[Fähigkeit]]en müssen keine [[Training#S-Rang_Jutsu.2FStufe_4_F.C3.A4higkeiten|zusätzlichen Anforderungen]] erfüllt werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Grundvoraussetzungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Inuzuka möchte seinem Tierbegleiter [[Redekunst]] beibringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu lernt dieser [[Redekunst]] auf der nötigen Stufe, um die persönlichen Voraussetzungen zu erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er stellt jedoch fest, dass der Tierbegleiter gar nicht reden kann und dieser [[Redekunst]] somit nicht erlernen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher [[Eigenentwicklung | entwickelt]] der Inuzuka eine Möglichkeit, um seinem Tierbegleiter das Sprechen beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt der Tierbegleiter nun das Sprechen, erfüllt er damit alle Voraussetzungen, um [[Redekunst]] erlernen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die anfallenden [[#TP-Kosten|TP Kosten]] sind entsprechend 50% der des Inuzukas.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Falle kostet [[Redekunst]] also 15TP : 2 = 7,5TP = &#039;&#039;&#039;8TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TP-Kosten===&lt;br /&gt;
*Sollten für eine [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[TP]]-Kosten anfallen, so zahlt man für die Tiere stets 50% der [[TP]]-Kosten, die der Inuzuka gehabt hätte.&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeiten]] / Fähigkeitsstufen, die üblicherweise nicht erlernbar wären, kosten ebenfalls TP, sollten die Anforderungen dafür erfüllt werden.&lt;br /&gt;
*Die zu zahlenden [[TP]]-Kosten gelten immer für alle Tiere des Inuzuka zusammen.&lt;br /&gt;
*Eventuell anfallende [[TP]]-Kosten werden &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; aufgerundet. &lt;br /&gt;
*Sollten mehrere [[Fähigkeiten]] in einem [[Training_von_Fähigkeiten | Trainingslog]] erlernt werden, so werden die einzelnen Kosten erst gerundet, dann addiert.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 7&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tp-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tierbegleiter soll ein paar neue [[Fähigkeiten]] lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Fähigkeiten auf Stufe 1 haben den Inuzuka je 5 [[TP]] gekostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier zahlt 50% der Kosten des Besitzers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kosten werden erst halbiert, also:&amp;lt;nowiki&amp;gt; 5 : 2 = 2,5&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Das Ergebnis wird aufgerundet, und ist folglich 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend werden die Kosten für beide [[Fähigkeiten]] addiert: 3 + 3 = 6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tier müsste 6 [[TP]] für beide [[Fähigkeiten]] zahlen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legende===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Inhalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #AF1E2D; text-align: center&amp;quot; | ✘&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Wird passiv mit erlernt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Erlernbar, kostet [[TP]] &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#TP-Kosten | Tp-Kosten]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Normal nicht erlernbar&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | Siehe Anmerkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitentabelle===&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden ausschließlich [[Fähigkeiten]] aufgelistet, bei welchen der Hund zumindest einige Stufen ohne [[EE]] erlernen kann.&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;width: 70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee; text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erlernbare Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eeeeee&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Aktionen durchschauen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra spüren]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔*&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge spüren]] auf Geruchssinn sofort&amp;lt;ref&amp;gt;Der Ninken kann diesen Teil der [[Fähigkeit]] anwenden, ohne sie zu beherrschen. Voraussetzung dafür ist, dass der Gegner zuvor eindeutig mit [[Sinnesschärfe]], [[Spuren lesen]] oder Ähnlichem aufgespürt wurde.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Niveauabhängig&amp;lt;ref&amp;gt;Die Fähigkeitenstufe, die beim Versuch die [[Chakra_spüren#Stufen_der_F.C3.A4higkeit_.22Chakra_sp.C3.BCren.22|Chakramenge zu erriechen]], verwendet wird, ist abhängig vom [[Niveau]] des Ninken. Geninniveau = Stufe 2, Chuuninniveau = Stufe 3, Jouninniveau = Stufe 4.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chakra unterdrücken]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Gegenangriff]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FFE303; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Menschenkenntnis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc&amp;quot; | Nur Versiegeln / Entsiegeln &amp;lt;ref&amp;gt;Rest normal nicht erlernbar. Siehe auch: [[#Grundvorraussetzungen | Grundvorraussetzungen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cccccc; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Sinnesschärfe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;15%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #00EE00; text-align: center&amp;quot; | ✔&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusätzliche Inuzuka Tiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inuzuka kann mehr als nur ein Tier besitzen. Die TP Kosten für Werte, Fähigkeiten und Jutsu der Tiere richten sich nach dem &lt;br /&gt;
[[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Kuchiyoseentwicklungen|Kuchiyose-Baukasten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inuzuka Clanjutsu Studium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Inuzuka-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.&amp;lt;ref&amp;gt;Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich erlernt man den Umgang mit einem Tierbegleiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nachteile:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keinen eigenen [[Inuzuka#Aktivierbarer_verstärkter_Geruchssinn|aktivierbaren Geruchsverstärker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 30 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Danach können Clanjutsus erlernt werden.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Niveau]]:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Inuzuka&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jouninpr%C3%BCfung&amp;diff=32036</id>
		<title>Jouninprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Jouninpr%C3%BCfung&amp;diff=32036"/>
		<updated>2019-03-05T08:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Allgemeine Anforderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Jouninprüfung ist, wie der Name schon sagt, eine Prüfung, um in den Rang eines [[Jounin]] aufzusteigen und somit den höchsten regulären Rang zu erreichen. Eine Jouninprüfung besteht aus einer  B-Rang [[Mission]], auf der der zu prüfende [[Chuunin]] zum einen die [[Mission]] bewältigen muss, zum anderen aber auch ein Team von [[Genin]] vor Gefahren schützen und durch die Mission leiten muss. Ein Jounin muss also dazu fähig sein, ein Team sowohl zusammenzuhalten, als auch anzuführen und zu beschützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen==&lt;br /&gt;
Um eine Jouninprüfung ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas. &lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemeine Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #999999;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* [[Chuunin|Chuuninrang]]&lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate [[Chuunin]]rang oder -niveau.&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 geleitete &amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Missionen]] müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als [[Spielleiter]], z.B. mit einem [[NPC]], zählt nicht&amp;lt;br&amp;gt;. Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der [[Mission]] dabei sein, wenn es keine persönliche Mission ist. Eine Forschung oder [[OP]], die man alleine bespielt, zählt somit nicht.&amp;lt;/ref&amp;gt; oder persönliche [[Missionen|B-Rang Missionen]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
* Summe von [[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]] = 18&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
Jeweils mind. 1 aus dem Bereich:&lt;br /&gt;
* Nahkampf oder Kampf&lt;br /&gt;
* unterstützende&lt;br /&gt;
* soziale&lt;br /&gt;
* RPG&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]])&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
* Insgesamt mindestens 200 [[TP]] für [[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]] ausgegeben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Anforderungen===&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die allgemeinen Anforderungen wählen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normale Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Puppenspieler]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Sandnutzer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Nur Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Nachteile|Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 300&lt;br /&gt;
* Ausdauer/Chakra: 750+&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puppenspieler-Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: min. 375&lt;br /&gt;
* Puppen-Ausdauer: min. eine Puppe mit min. 1125&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 210&lt;br /&gt;
* Ausdauer: 600+&lt;br /&gt;
* Chakra: 1500+&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 375&lt;br /&gt;
* Ausdauer: 1500+&lt;br /&gt;
* Chakra: 300+&lt;br /&gt;
* Jutsus: [[Taijutsu]]s bis incl. B-Rang, keine [[Ninjutsu]], keine [[Genjutsu]]s&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinien zur Jouninprüfung==&lt;br /&gt;
Um für jeden Jounin-Anwärter eine etwa gleichwertige Prüfung zu ermöglichen und so zu verhindern, dass der Schwierigkeitsgrad der Prüfungen zu weit auseinander driftet, gibt es gewisse Richtlinien, die bei der Ausarbeitung einer solchen Prüfung beachtet werden müssen:&lt;br /&gt;
*[[Missionen|Missionsrang]]: B-Rang oder C-Rang, die sich zur B-Rang entwickelt&lt;br /&gt;
*Der Prüfling muss von einem [[Genin]]-Team begleitet werden (keine [[Abkürzungen#SC|SC]])&lt;br /&gt;
*Der Prüfling muss mit allen Jutsuarten (Tai/Nin/Gen) auf B-Rang Niveau konfrontiert werden (entfällt bei guten Leistungen, z.B. wenn der Gegner durch einen Hinterhalt verfrüht ausgeschaltet werden kann)&lt;br /&gt;
*Der Prüfling muss mit Fallen und/oder Hindernissen konfrontiert werden (versperrter Weg z.B.)&lt;br /&gt;
*Auf der [[Mission]] müssen Teamprobleme auftreten (Streitereien etc.), die der Prüfling lösen muss&lt;br /&gt;
*Maximal 3 Gegner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werterichtlinien===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[NPC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ninjutsu]], [[Taijutsu]], [[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:25%;&amp;quot;; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Werte]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Maximal bis C-Rang Niveau&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Nur Taijutsu|&amp;quot;Nur Taijutsu&amp;quot;-Ninja]]:&#039;&#039;&#039; Wertedurchschnitt ca. 100; Ausdauer ca 400; Chakra ca 200&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rest:&#039;&#039;&#039; Wertedurchschnitt 50; Ausdauer/Chakra ca 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Gegner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Müssen in [[Nin]]-,[[Gen]]- und [[Taijutsu]] auf B-Rang Niveau vorhanden sein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Werte]]schnitt 100% des Prüflings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]/[[Chakra]] durchschnitt 100% des Prüflings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Gegner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Müssen in [[Nin]]-,[[Gen]]- und [[Taijutsu]] auf B-Rang Niveau vorhanden sein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Werte]]schnitt 120% des Prüflings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]/[[Chakra]] durchschnitt 120% des Prüflings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Gegner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Müssen in [[Nin]]-,[[Gen]]- und [[Taijutsu]] auf B-Rang Niveau vorhanden sein&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Werte]]schnitt 140% des Prüflings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]/[[Chakra]] durchschnitt 140% des Prüflings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel - Die Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prüfling&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wertedurchschnitt: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer/Chakradurchschnitt: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daten der Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Gegner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wertedurchschnitt: 300*1,2 = 360 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer/Chakradurchschnitt: 960&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegner A&#039;&#039;&#039;  ([[Taijutsu|Tai-User]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Kaguya]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stärke: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteid.: 450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschw.: 270&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chakra: 720&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Überleben in der Natur]] Stufe 1, [[Sinnesschärfe]] Stufe 2, [[Verstecken]] Stufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AtsuShou,Konoha Gouriki Senpuu,  Yanagi no Mai, Hone no Tsurugi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Kleine Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Kama&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gegner B&#039;&#039;&#039; ([[Ninjutsu|Nin-User]], [[Genjutsu|Gen-User]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Kyushu Suru]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stärke: 360&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteid.: 360&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschw.: 360&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer: 960&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chakra: 960&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Fingerzeichengeschwindigkeit]] Stufe 1, [[Verstecken]] Stufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Doton Kekkai Doroutoumu, Dai Kase no Jutsu, Doton Domu, Doton Doryo Dango, Doton Dochu Eigyo no Jutsu,Shinranshin no Jutsu, Shintenshin no Jutsu, Nemuri, Anji no Jutsu, Ayaringu no Jutsu, Kyoei shin, Omoi Tsute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Geta, 5xLanzetten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel - Das Genin-Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Genin]] A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Name: Shouta &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakter: Arrogant, schnell Beleidigt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Uchiha]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Uchiha#Sharingan|Sharingan]]: 1u2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteid.: 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschw.: 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chakra: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Verstecken]] Stufe 1, [[Sinnesschärfe]] Stufe 1, [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Katon Goukakyuu no Jutsu, Katon Housenka no Jutsu, Katon Enberopu, Katon Housenka no Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Katana&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Genin]] B&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Name: Hikari&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschlecht: weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alter: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakter: Hyperaktiv, Neugierig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Inuzuka]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteid.: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschw.: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausdauer: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chakra: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Willenskraft]] Stufe 1, [[Verstecken]] Stufe 1, [[Sinnesschärfe]] Stufe 1 (Geruchssinn: Stufe 4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gatsuuga, Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu, Tsuuga, Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Ami no Tekidan&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hund:&#039;&#039;&#039; Herkules&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Strärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidig.: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschw.: 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ausdauer: 200 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Chakra: 100&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Genin]] C&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Name: Ren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Geschlecht: männlich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Alter: 16&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Charakter: Still, Vorbildlich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Nara]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärke: 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Verteid.: 30&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Geschw.: 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]: 2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]: 4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]: 2&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ausdauer: 400&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Chakra: 200&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
[[Verstecken]] Stufe 1, [[Sinnesschärfe]] Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jutsus:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Kage Mane no Jutsu, Bakuhatsu Sagi no Jutsu, Buki Zoshoku, Chakra no Yoroi, Fukumikuchi Hari&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ausrüstung:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Große Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Ninjastiefel, 2xKibaku-Satsu, Bo, Handschuhe&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel - RPG-Ablauf einer Jouninprüfung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Auftrag lautet eine Schriftrolle auszuliefern. Es wird angemerkt das es zu übergriffen mit Banditen kommen kann, daher wird diese [[Mission]] als C-Rang eingestuft.&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem [[Jounin]] wird ein ihm unbekanntes [[Genin]]-Team ([[Regeln für NPC|NPCs]]) zugewiesen. Im Einleitungsrpg des [[Spielleitung|Spielleiters]] wird eine genaue Beschreibung des Teams geliefert und ggf. gewisse Charakteristische Auffälligkeiten gegeben (z.B. Hyperaktiv, genervt, vorbildliches Verhalten).&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu ihrem Ziel kann es nun zu Zwischenfällen kommen, wie Streiterein, Fallen etc. Es wird bewertet, wie der [[Jounin]] mit dem Team umgeht, wie er ihre Positionen auf der Reise setzt und wie er auf Zwischenfälle reagiert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im späteren Verlauf treffen sie überraschenderweise, statt auf Banditen, auf ein feindseliges Ninja-Team. Ein [[Kampf]] tritt ein. Die Aufgabe des Jouninanwärters ist klar. Er muss seinen [[Genin]]-Team Anweisungen geben und selbst die Feinde so schnell wie möglich ausschalten, möglichst so, dass keiner seiner Genin groß verletzt wird. Mit dem Auftritt der feindseligen Ninjas, steigt nämlich die [[Mission]] auf B-Rang und für unerfahrene[[Genin]] schwer allein zu schaffen, es besteht also hohe Lebensgefahr. Zusätzlich wird der Jouninanwärter auf alle drei Jutsuarten getestet und wie er auf diese reagiert ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]]).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verhalten der Gegner===&lt;br /&gt;
Für das Verhalten der Gegner gilt grundsätzlich folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Alle Gegner tauchen gleichzeitig auf&lt;br /&gt;
* Die Gegner sind Taktisch gut. &lt;br /&gt;
* Die Gegner können gut kämpfen&lt;br /&gt;
* Wenn sie anderweitige Vorteile für sich schaffen können würden sie dies auch tun.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beispiel - Verhalten der Gegner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
3 Gegner treffen auf Ninja A, der seine Jouninprüfung absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sie in der Überzahl sind versuchen sie diesen Vorteil zu nutzen und aus verschiedenen Richtungen anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem haben sie Ninja A bereits zuvor bemerkt und versuchen daher einen Hinterhalt zu legen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jouninpruefung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geninpr%C3%BCfung&amp;diff=32035</id>
		<title>Geninprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Geninpr%C3%BCfung&amp;diff=32035"/>
		<updated>2019-03-05T08:26:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Durchführung der praktischen Prüfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Geninprüfung ermöglicht es einem [[Akademist]]en auf den [[Genin]]rang aufzusteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Prüfung besteht aus 2 Teilen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zulassung zur praktischen Geninprüfung==&lt;br /&gt;
Um zu einer praktischen Geninprüfung zugelassen zu werden gibt es zwei Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Training im RPG===&lt;br /&gt;
Es ist möglich durch Training im RPG zur praktischen Geninprüfung zugelassen zu werden. Hierbei ist darauf zu achten, dass die Voraussetzungen bei mehrmaligen Versuchen steigen.&amp;lt;ref&amp;gt;Die Zulassung zur praktischen Geninprüfung durch Training im RPG zählt ebenfalls für das [[Geninprüfung#Automatisches Bestehen der schriftlichen Geninprüfung|automatische Bestehen]] der schriftlichen Geninprüfung.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der [[Akademist]] muss mindestens 3 [[Akademist#Training_f.C3.BCr_Akademisten|Trainings]] im RPG abgeschlossen haben, um erstmalig zugelassen zu werden.&lt;br /&gt;
*Fällt der Akademist anschließend durch die praktische Geninprüfung, so muss er:&lt;br /&gt;
**3 weitere [[Akademist#Training_f.C3.BCr_Akademisten|Trainings]] im RPG absolvieren.&lt;br /&gt;
**Das gilt nicht, sofern man bereits alle Jutsu erlernt hat, die als Akademist erlernbar sind. In diesem Fall muss mindestens 1 Monat zwischen 2 Versuchen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Als Akademist erlernbare E-Rang-Jutsu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Taijutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=2 Nau Fumoto] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=6 Konoha Senpuu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=5 Konoha Reppuu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=95 Bunshin no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=105 Kawarimi no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=344 Sasaoni no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=340 Shirushi no Jutsu] (E-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=959 Utagai no Goman] (E-Rang)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Akademist]] und möchte über Training zum [[Genin]] aufsteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er trainiert nun in einem Log 2 E-Rang [[Jutsu]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet er hat in nur einem Log 2 Trainings absolviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend trainiert er eine weitere E-Rang [[Jutsu]] in einem neuen Log.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann nun bereits an der praktischen Geninprüfung teilnehmen, da er an insgesamt 3 [[Training]]s teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schriftliche Geninprüfung&amp;lt;ref&amp;gt;Achtet auf die Landesnews und auf euer Dorfforum, denn dort wird die schriftliche Geninprüfung angekündigt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird auch eine Rundnachricht an alle [[Akademist|Akademisten]] verschickt.&amp;lt;/ref&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Wenn man nicht über Taining zur praktischen Geninprüfung zugelassen werden kann oder möchte kann man stattdessen an der schriftlichen Geninprüfung teilnehmen.&lt;br /&gt;
*Die schriftliche Geninprüfung findet für alle Dörfer gleichzeitig statt. &lt;br /&gt;
*Sie wird ein Mal pro Jahr abgehalten.&lt;br /&gt;
*Die Prüfung wird von der [[RPG-Coadmin]]istration gestellt.&lt;br /&gt;
*Sie findet nur statt, sofern genügend [[Spielleitung#Leitung spezieller Prüfungen|NPCs]]/[[Jounin|Spielerjounin]] als Teamleiter vorhanden sind, um die entstehenden [[Teams]] zu betreuen.&lt;br /&gt;
*Wurde man einmal zur praktischen Geninprüfung zugelassen, so gilt jede darauffolgende &#039;&#039;&#039;schriftliche Geninprüfung&#039;&#039;&#039; automatisch als bestanden.&amp;lt;ref&amp;gt;Es muss dennoch eine schriftliche Prüfung eingereicht werden. Hierbei ist darauf zu achten, dass als Antwort in der ersten Aufgabe der Grund zu nennen ist, weswegen man diese schriftliche Geninprüfung automatisch besteht (&#039;&#039;Wurde bereits einmal zur praktischen Geninprüfung zugelassen&#039;&#039;, o.Ä.).&amp;lt;/ref&amp;gt; Das automatische Bestehen ist an den Account gebunden.&lt;br /&gt;
*Sie gilt als Bestanden, wenn man mindestens 60% der maximalen Punkte erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bonuspunkte====&lt;br /&gt;
Durch E-Rang [[Jutsu]]s erhält man automatisch Bonuspunkte auf die theoretische Geninprüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:10;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Training&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Bonuspunkte&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:5%;&amp;quot; align =&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Maximale Bonuspunkte&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang Jutsus&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 pro Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktische Geninprüfung==&lt;br /&gt;
*Die praktische Geninprüfung findet innerhalb eines RPGs statt. &lt;br /&gt;
*Wenn man durch eine schriftliche Geninprüfung hierfür zugelassen wurde, wird man zunächst in ein Team eingeteilt und bekommt einen festen [[Spielleiter]] zugewiesen, unter welchem man die Prüfung absolviert. &lt;br /&gt;
*Wenn man durch Training im RPG zu einer praktischen Prüfung zugelassen wird, kann man die Prüfung unter einem beliebigen Spielleiter absolvieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durchführung der praktischen Prüfung===&lt;br /&gt;
*Es nehmen immer 3 Personen an einer praktischen Geninprüfung teil.&lt;br /&gt;
** Alle 3 Teilnehmer müssen an der gesamten Prüfung teilnehmen&lt;br /&gt;
* Der Rang dieser Teilnehmer ist frei wählbar&lt;br /&gt;
** Personen, welche bereits [[Genin]] oder höher sind bekommen stattdessen eine D-Rang Mission gutgeschrieben&lt;br /&gt;
*Ob es sich dabei um andere Spieler oder [[NPC]] handelt ist dem Teilnehmer überlassen.&lt;br /&gt;
** Handelt es sich um NPCs, so müssen sich die Verhaltensweisen und Persönlichkeit dieser unterscheiden&lt;br /&gt;
** Sie müssen aktiv an der Prüfung teilnehmen und sollten sich wie ein unerfahrener Spieler verhalten, der sich jedoch Mühe gibt und nicht nur mitläuft&lt;br /&gt;
*Jeder Teilnehmer, welcher Akademist ist wird einzeln bewertet.&lt;br /&gt;
*Die Bewertung erfolgt durch den [[Spielleitung|Spielleiter]].&lt;br /&gt;
*Nach Bestehen der praktischen Geninprüfung erhält man den [[Genin|Genin-Rang]] und ein Geninstirnband&lt;br /&gt;
* Es müssen klare Kriterien vorhanden sein, die erfüllt werden und im Log vermerkt sein müssen&lt;br /&gt;
*Es sollte nicht zu streng bewertet werden.&lt;br /&gt;
** Es sollte der Gesamteindruck bewertet werden, außer es wird ein Kriterium garnicht erfüllt oder es findet ein sehr schwerer Verstoß statt&lt;br /&gt;
*Es kann auf folgende Kriterien geprüft werden: Teamarbeit, Pflichtbewusstsein, Moral, Verständnis und Aufmerksamkeit&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Durchgefallen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[NPC]] A erklärt den Teilnehmern, dass ein Inuzukatier ein Teammitglied ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie bekommen einige Zeit später den Befehl das Tier zu töten, was sie direkt versuchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da man seine Teammitglieder natürlich nicht töten sollte hätten sie an dieser Stelle erkennen müssen, dass der Befehl des [[Jounin]]s zumindest zu hinterfragen und ohne wichtigen Grund für dieses Vorhaben abzulehnen wäre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind daher durchgefallen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Bestanden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC A Erklärt den Teilnehmern, dass die Erfüllung einer [[Mission]] wichtig ist, das Team aber ebenso berücksichtigt werden muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im weiteren Verlauf der Prüfung verlässt das Team das Dorf, da sie eine Schriftrolle übergeben sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie treffen auf starke Ninjagegner, welche den [[Jounin]] ausschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese stellen sie vor die Wahl, dass die Genin entwerder die Schriftrolle abgeben und somit die [[Mission]] aufgeben oder getötet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie übergebe die Schriftrolle, da sie sowieso keine Chance gegen die Feinde haben und somit immerhin die Chance besteht, dass das Team überlebt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben die Prüfung bestanden, da sie erkannt haben, dass an dieser Stelle das Überleben des Teams wichtiger ist, als auf die weitere Durchführung der [[Mission]] zu beharren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fristen===&lt;br /&gt;
*Nach der Zulassung zur praktischen Geninprüfung haben die Prüflinge drei Monate Zeit, um die praktische Geninprüfung zu absolvieren.&lt;br /&gt;
*Falls eine Zuteilung in Teams erfolgt, bevor die praktische Geninprüfung absolviert werden darf, beginnt die Frist an dem Tag, an welchem die Teams zugeteilt wurden.&lt;br /&gt;
*Sollte die praktische Geninprüfung nicht vor Ablauf dieser Frist absolviert werden, bleiben sie Akademisten und können bei der darauffolgenden Geninprüfung erneut [[#Automatisches Bestehen der schriftlichen Geninprüfung|teilnehmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Geninpruefung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=31966</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=31966"/>
		<updated>2019-03-02T20:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]], mit welcher man [[Volle Aktionen|Aktionen]] oder [[Jutsu]] sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] muss beherrscht werden, um angewendet werden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu durchschaubar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf-/Nahkampf [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Ausnahme bildet hier die Fähigkeit [[Kampfgifte]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bis inkl.:&#039;&#039;&#039; C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt:&#039;&#039;&#039; E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bis inkl.:&#039;&#039;&#039; Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt:&#039;&#039;&#039; /&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bis inkl.:&#039;&#039;&#039; B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt:&#039;&#039;&#039; D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bis inkl.:&#039;&#039;&#039; Stufe 2&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt:&#039;&#039;&#039; /&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bis inkl.:&#039;&#039;&#039; Stufe 3&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt:&#039;&#039;&#039; Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bis inkl.:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt:&#039;&#039;&#039; B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bis inkl.:&#039;&#039;&#039; Stufe 4&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt:&#039;&#039;&#039; Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden. Jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Aktion nicht durchschauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ninjutsu durchschauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen und erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Er erfährt demnach nicht genau, was die [[Jutsu]] tut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Genjutsu durchschauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen und erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine [[Genjutsu]] über den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]] anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erfährt demnach nicht, was genau für die [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]]übertragung benutzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann jedoch versuchen, die Übertragung zu [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sinneseindr.C3.BCcke_wahrnehmen.2Fumgehen|umgehen]], indem er Ninja B z.B. nicht mehr in die Augen schaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeitsstufe]]&lt;br /&gt;
*Offen ausgeführte Aktionen benötigen keinen Würfelwurf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel - offene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 3 und steht Ninja B direkt gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B fängt an Fingerzeichen zu formen, um eine [[Ninjutsu]] auf Ninja A zu schießen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A die geformten Fingerzeichen sieht, ist kein Würfelwurf von Nöten. Die [[Jutsu]] wird durchschaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält beispielsweise die Information, dass eine offensive [[Futton]] [[Ninjutsu]] auf ihn gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer späteren Runde im gleichen Szenario verwendet Ninja B die Nahkampf [[Fähigkeit]] [[Mehrfachschlag]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch diese [[Fähigkeit]] kann Ninja A unter gegebenen Bedingungen aktiv ohne einen Würfelwurf durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erfährt beispielsweise, dass Ninja B in den Nahkampf gehen möchte, um mehrere aufeinanderfolgende Angriffe auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
Wird versucht eine [[Jutsu]] zu durchschauen, deren Fingerzeichen verpasst wurden, die Aktion aber noch &#039;&#039;&#039;nicht vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. Er sieht einen B-Rang Clone von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat die Fingerzeichen nicht gesehen, will jedoch prüfen, ob die Person, die er vor sich hat, ein Clone ist oder nicht.&lt;br /&gt;
Abhängig von den Ergebnissen des Würfels würde Ninja A durchschauen ob er ein Clone ist oder nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. Er sieht einen feindlichen Ninja der auf ihn zu kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der feindliche Ninja hält eine [[Genjutsu]] über den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]] für die Übertragung auf sich selbst aufrecht. D.h. Ninja A hat die Fingerzeichen vorher nicht gesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abhängig von den Ergebnissen des Würfels würde Ninja A durchschauen, ob versucht wird eine [[Genjutsu]] über den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]] zu wirken oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In beiden Fällen würde Ninja A jedoch nicht den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]] [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sinneseindr.C3.BCcke_wahrnehmen.2Fumgehen|umgehen]] können, da er für das Durchschauen den feindlichen Ninja ansehen musste.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Wird versucht eine vergangene Aktion zu durchschauen, die &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, in der zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen. Er kann nur feststellen, wie der Mord vonstatten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - direkt durchschaut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang [[Jutsu]] genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhalten zusätzliche Reaktionsphasen&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine zusätzliche Reaktionsphase&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Aktionsphase]] geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Reaktionsphase]] erfähren sie, dass alle eine [[Ninjutsu]] wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer [[Genjutsu]], was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhält Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C zwei zusätzliche [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Reaktionsphasen]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teammitglieder warnen==&lt;br /&gt;
Hat eine Person eine Aktion bereits durchschaut, so kann sie ihre Teammitglieder darüber informieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden eine oder mehrere Personen vorgewarnt, können sie so agieren, als haben sie die Aktion selber durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der [[Fähigkeit]] Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe, mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, dass Aktionen durchschauen gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall entspricht die [[Fähigkeit]]sstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem [[Kampf]] möchte Ninja A eine A-Rang [[Genjutsu]] durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang [[Genjutsu]] haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind, ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der [[Operation]] liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Tathergangs liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im [[Kampf]] wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines [[Kampf]]es wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem [[Kampf]] möchte Ninja A eine [[Genjutsu]] durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die [[Jutsu]] zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert bzw. passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein [[Kampf]] vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreibt, was sich abspielt bzw. abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer [[Genjutsu]] reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine [[Genjutsu]] handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von [[Jutsu]] es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine [[Jutsu]] gleichen [[Element]]s benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität zum Großteil übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von [[Jutsu]] es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche [[Jutsu]] (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche [[Jutsu]] es sich handelt, weil der Durchschauende dieselbe [[Jutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel - verdeckter Jutsueinsatz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 3 und möchte während des [[Kampf]]es eines [[Jutsu]] durchschauen, deren Fingerzeichen er nicht gesehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegner hat eine [[Jutsu]] des B-Ranges gewirkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - 2 = +1 (30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es herrscht eine hektische Kampfsituation. Dementsprechend liegt eine schlechte Lage (30%) vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat schlussendlich eine Chance von 30 + 30 = 60% die [[Jutsu]] zu durchschauen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannender gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung außerdem  eine grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=31965</id>
		<title>Aktionen durchschauen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktionen_durchschauen&amp;diff=31965"/>
		<updated>2019-03-02T17:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktionen durchschauen ist eine [[Fähigkeit]], mit welcher man [[Volle Aktionen|Aktionen]] oder [[Jutsu]] sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] muss beherrscht werden, um angewendet werden zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitenstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jutsu durchschaubar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kampf-/Nahkampf [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Eine Ausnahme bildet hier die Fähigkeit [[Kampfgifte]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Aktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bis inkl.:&#039;&#039;&#039; C-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt:&#039;&#039;&#039; E-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bis inkl.:&#039;&#039;&#039; Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt:&#039;&#039;&#039; /&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktiv&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bis inkl.:&#039;&#039;&#039; B-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt:&#039;&#039;&#039; D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bis inkl.:&#039;&#039;&#039; Stufe 2&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt:&#039;&#039;&#039; /&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bis inkl.:&#039;&#039;&#039; A-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt:&#039;&#039;&#039; C-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bis inkl.:&#039;&#039;&#039; Stufe 3&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt:&#039;&#039;&#039; Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#999999;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bis inkl.:&#039;&#039;&#039; S-Rang&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt:&#039;&#039;&#039; B-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bis inkl.:&#039;&#039;&#039; Stufe 4&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Direkt:&#039;&#039;&#039; Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Direkt&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aktionen durchschauen 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Regelungen==&lt;br /&gt;
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist beziehungsweise war und/oder wie diese ausgeführt werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionen die offen ausgeführt werden, können weiterhin beschrieben werden. Jedoch wird dem Anwender nur bei Aktionen durchschauen bewusst, was das genaue Ziel der Aktion ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Aktion nicht durchschauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein Aktionen durchschauen 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B zieht ein Kunai und möchte das Bein von Ninja A abwerfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen nicht, somit wird ihm nur beschrieben, dass Ninja B ein Kunai zieht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ninjutsu durchschauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen und erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine offensive B-Rang [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Er erfährt demnach nicht genau, was die [[Jutsu]] tut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Genjutsu durchschauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B formt Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen und erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielformulierung: Ninja B wird eine [[Genjutsu]] über den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]] anwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erfährt demnach nicht, was genau für die [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]]übertragung benutzt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann jedoch versuchen, die Übertragung zu [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sinneseindr.C3.BCcke_wahrnehmen.2Fumgehen|umgehen]], indem er Ninja B z.B. nicht mehr in die Augen schaut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===aktives Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].&lt;br /&gt;
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeitsstufe]]&lt;br /&gt;
*Offen ausgeführte Aktionen benötigen keinen Würfelwurf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel - offene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 3 und steht Ninja B direkt gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B fängt an Fingerzeichen zu formen, um eine [[Ninjutsu]] auf Ninja A zu schießen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A die geformten Fingerzeichen sieht, ist kein Würfelwurf von Nöten. Die [[Jutsu]] wird durchschaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält beispielsweise die Information, dass eine offensive [[Futton]] [[Ninjutsu]] auf ihn gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einer späteren Runde im gleichen Szenario verwendet Ninja B die Nahkampf [[Fähigkeit]] [[Mehrfachschlag]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch diese [[Fähigkeit]] kann Ninja A unter gegebenen Bedingungen aktiv ohne einen Würfelwurf durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erfährt beispielsweise, dass Ninja B in den Nahkampf gehen möchte, um mehrere aufeinanderfolgende Angriffe auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen deren Fingerzeichen verpasst wurden====&lt;br /&gt;
Wird versucht eine [[Jutsu]] zu durchschauen, deren Fingerzeichen verpasst wurden, die Aktion aber noch &#039;&#039;&#039;nicht vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. Er sieht einen B-Rang Clone von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat die Fingerzeichen nicht gesehen, will jedoch prüfen, ob die Person, die er vor sich hat, ein Clone ist oder nicht.&lt;br /&gt;
Abhängig von den Ergebnissen des Würfels würde Ninja A durchschauen ob er ein Clone ist oder nicht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Genjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. Er sieht einen feindlichen Ninja der auf ihn zu kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der feindliche Ninja hält eine [[Genjutsu]] über den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]] für die Übertragung auf sich selbst aufrecht. D.h. Ninja A hat die Fingerzeichen vorher nicht gesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abhängig von den Ergebnissen des Würfels würde Ninja A durchschauen, ob versucht wird eine [[Genjutsu]] über den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]] zu wirken oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In beiden Fällen würde Ninja A jedoch nicht den [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sehsinn|Sehsinn]] [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Sinneseindr.C3.BCcke_wahrnehmen.2Fumgehen|umgehen]] können, da er für das Durchschauen den feindlichen Ninja ansehen musste.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vergangene Aktionen durchschauen====&lt;br /&gt;
Wird versucht eine vergangene Aktion zu durchschauen, die &#039;&#039;&#039;vollständig&#039;&#039;&#039; abgeschlossen ist, so wird ein Würfelwurf benötigt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gasse, in der zwei Leichen erstochen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Ermitteln kann er Aktionen durchschauen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Gelingen des Würfelwurfes kann er in Erfahrung bringen, dass die Personen mit einem Kunai erstochen wurden und der Täter über ein Hausdach geflüchtet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A den Täter dadurch nicht verfolgen. Er kann nur feststellen, wie der Mord vonstatten ging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===direktes Durchschauen===&lt;br /&gt;
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden&lt;br /&gt;
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - direkt durchschaut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat eine E-Rang [[Jutsu]] genutzt, um sein Aussehen zu verändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Nutzen eine oder mehrere Personen Aktionen durchschauen gilt:&lt;br /&gt;
*Es wird von der niedrigsten vorhandenen Aktionen durchschauen Stufe ausgegangen&lt;br /&gt;
*Die Kämpfer mit höheren Aktionen durchschauen Stufen erhalten zusätzliche Reaktionsphasen&lt;br /&gt;
**Sie erhalten pro Stufe über der niedrigsten vertretenen Stufe eine zusätzliche Reaktionsphase&lt;br /&gt;
**Ist eine Stufe nicht vertreten, so wird diese übersprungen&lt;br /&gt;
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist im selben Team und hat Aktionen durchschauen Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihr Gegner Ninja C hat Aktionen durchschauen Stufe 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Aktionsphase]] geben Ninja A und Ninja C an, dass sie Aktionen durchschauen nutzen wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Reaktionsphase]] erfähren sie, dass alle eine [[Ninjutsu]] wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C und B ändern ihre Aktionen jedoch zu einer [[Genjutsu]], was erneut von Ninja A und C durchschaut wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die niedrigste vorhandene Aktionen durchschauen Stufe ist Stufe 0.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stufe 1 ist nicht vertreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher erhält Ninja A eine, Ninja B keine und Ninja C zwei zusätzliche [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde|Reaktionsphasen]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teammitglieder warnen==&lt;br /&gt;
Hat eine Person eine Aktion bereits durchschaut, so kann sie ihre Teammitglieder darüber informieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden eine oder mehrere Personen vorgewarnt, können sie so agieren, als haben sie die Aktion selber durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fähigkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ==&lt;br /&gt;
Der [[Fähigkeit]] Aktionen durchschauen steht die Schwierigkeit der zu durchschauenden Aktion gegenüber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit entspricht der [[Fähigkeit]]sstufe, mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle vom nachträglichen Durchschauen kann aktiv verhindert werden, dass Aktionen durchschauen gelingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall entspricht die [[Fähigkeit]]sstufe der vertuschenden Aktion der Schwierigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem [[Kampf]] möchte Ninja A eine A-Rang [[Genjutsu]] durchschauen, deren Fingerzeichen von einem Busch vollkommen verdeckt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang [[Genjutsu]] haben einen Jutsurang von 7 bis 8, also ist die Schwierigkeit 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Fingerzeichen verdeckt sind, ist ein Würfelwürf von Nöten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Eine vergiftete Person wird nach ihrem Tod mit [[Heilkunde]] 2 behandelt, um Reste des Giftes aus dem Körper zu entfernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Giftes liegt bei 2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wunde wird mit [[OP-Fähigkeit]] 3 operiert, um zu vertuschen, dass er mit einem Kunai verletzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen der [[Operation]] liegt bei 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spuren in der Nähe des Tatortes werden mit [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] 1 präpariert, sodass man sie schwerer rekonstruieren kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit beim Durchschauen des Tathergangs liegt bei 1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Im [[Kampf]] wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerhalb eines [[Kampf]]es wird einmal direkt geworfen, dann jede Stunde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
In einem [[Kampf]] möchte Ninja A eine [[Genjutsu]] durchschauen, die verdeckt gewirkt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein direkter Würfelwürf in [[Kampfrunde]] 1 misslingt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Kampfrunde]] 2 erhält er erneut die Möglichkeit, die [[Jutsu]] zu durchschauen, obwohl sie bereits wirkt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie wird gewürfelt?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Grundchance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Bonus/Malus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 30% Schlechte Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -2: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -1: unmöglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 50% Standard&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 70% Gute Lage&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +1: +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +2: +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +3: +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Grundchance-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard (50%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist oder es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind wenige Störfaktoren in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlechte Lage (30%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat kaum Zeit und nur wenige Anhaltspunkte, um herauszufinden, was passiert bzw. passiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es liegen starke Störfaktoren, wie zum Beispiel anhaltender Lärm oder ein [[Kampf]] vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gute Lage (70%)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann etwa zehn Minuten aufwenden, um zu analysieren, was passiert ist und es ist sehr einfach Informationen zu erlangen, die beim Aktionen durchschauen helfen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist die Umgebung weitestgehend frei von Störfaktoren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; |  &#039;&#039;&#039;Boni/Mali-Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat bereits falsche Schlüsse gezogen oder eine These aufgestellt, die sehr realitätsfern ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man arbeitet nicht besonders sorgsam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat keine These aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die sehr grob umschreibt, was sich abspielt bzw. abgespielt hat.&amp;lt;ref&amp;gt;Im Falle einer [[Genjutsu]] reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine [[Genjutsu]] handelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+10%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität in wenigen Punkten übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von [[Jutsu]] es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine [[Jutsu]] gleichen [[Element]]s benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+20%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität zum Großteil übereinstimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche Art von [[Jutsu]] es sich handelt, da der Jutsuanwender bereits eine ähnliche [[Jutsu]] (Vorgänger/Nachfolger) benutzt hat, die durchschaut wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Durchschauende hat eine These, die mit der Realität bis auf in wenigen Punkten übereinstimmt, aufgestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann erahnen, um welche [[Jutsu]] es sich handelt, weil der Durchschauende dieselbe [[Jutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel - vergangene Aktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2 und möchte einen Tathergang rekonstruieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegenspieler hat mit OP-Stufe 2 die Leiche operiert, sodass man ihr nicht offen ansieht, wie sie ermordet wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 - 2 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Zeit und die Möglichkeit ungestört zu arbeiten, was in einer guten Lage (70%) resultiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat als Theorie aufgestellt, dass die Person vermutlich vergiftet wurde, da er nur ein kleines Einstichsloch gefunden hat (-30%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat folglich eine Chance von 0 + 70 - 30 = 40% zu erkennen, wie der Täter vorging.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;|  &#039;&#039;&#039;Beispiel - verdeckter Jutsueinsatz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 3 und möchte während des [[Kampf]]es eines [[Jutsu]] durchschauen, deren Fingerzeichen er nicht gesehen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Gegner hat eine [[Jutsu]] des B-Ranges gewirkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 - 2 = +1 (30%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es herrscht eine hektische Kampfsituation. Dementsprechend liegt eine schlechte Lage (30%) vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat schlussendlich eine Chance von 30 + 30 = 60% die [[Jutsu]] zu durchschauen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Allgemein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktionen durchschauen ist ein sehr praxisorientiertes Training. Zwar werden einzelne Teile auch theoretisch erklärt, doch wird man ohne praktische Übung nie zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Training könnte zum Beispiel dadurch spannender gestaltet werden, dass der Schüler einige Jutsus des entsprechenden Rangs vorgezeigt bekommt oder bei einer Tatortanalyse unterstützen darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Man könnte zum Beispiel folgende Punkte lehren: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen? Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird? Welche Spuren finde ich grundsätzlich in der Umgebung, welche vermutlich nicht natürlichen Ursprungs sind? Wie unterscheide ich eine Schnittwunde von einer Stichwunde?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Hier könnten zum Beispiel folgende Inhalte gelehrt werden: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?  Genaueres Einbeziehen der Umgebung außerdem  eine grobe Orientierung an den Fingerzeichen. Bei Genjutsus bringt man Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung, man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. Wie kann man Wunden und Spuren genauer auseinander halten, zum Beispiel, um zu erkennen aus welcher Richtung ein Angriff oder eine Person kam. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es könnten zum Beispiel folgende Punkte gelehrt werden: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert, die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke. Bei Genjutsus müssen kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. Bei Spuren und Wunden übt man nun sogar einzuschätzen, wie alt diese etwa sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktionen_durchschauen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Freie_Aktionen&amp;diff=31964</id>
		<title>Freie Aktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Freie_Aktionen&amp;diff=31964"/>
		<updated>2019-03-02T17:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Übersicht über freie Aktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freie Aktionen beschreiben Tätigkeiten im Kampf, die sehr schnell ablaufen und kaum, bis keinen Einfluss auf die anderen Tätigkeiten des Kämpfers besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtige Informationen zu freien Aktionen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pro Runde&#039;&#039;&#039; können &#039;&#039;&#039;beliebig viele&#039;&#039;&#039; freie Aktionen durchgeführt werden, &#039;&#039;&#039;jede freie Aktion aber nur einmalig&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
# Freie Aktionen werden &#039;&#039;&#039;wie sehr schnelle Aktionen&#039;&#039;&#039; gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer landen, ehe die freie Aktion durchgeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle freien Aktionen werden mit einer [[Priorität]] ausgeführt!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über freie Aktionen==&lt;br /&gt;
Hier werden lediglich einige mögliche freie Aktionen aufgelistet, welche jeder Ninja nutzen kann. Es gibt zusätzlich weitere freie Aktionen, welche zum Teil erst erlernen werden müssen und auf eigenen Seiten näher erklärt sind.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sprechen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es können &#039;&#039;&#039;bis zu 10 Worte&#039;&#039;&#039; gesprochen werden, auf die in der gleichen Runde noch von anderen Spielern eingegangen werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterhaltungen können in der [[Kampf-Struktur#Die_RPG-Phase_.28optional.29|RPG-Phase]] des Kampfes, nach Ermessen des Kampfrichters, ausgespielt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstände ziehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Ausgenommen Gegenstände/Taschen bei denen explizit etwas anderes steht und [[Volle Aktionen|Rucksäcke]].)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Gegenstand muss entweder direkt angelegt sein oder in einem direkt angelegten Gegenstand liegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man zieht einen oder mehrere Gegenstände aus einer Tasche oder beispielsweise eine Klinge von seinem Gürtel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Aktion kann jede Runde mehrfach durchgeführt werden, allerdings nur 1x aus dem selben Gegenstand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstände einnehmen/benutzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der oder die Gegenstände müssen sich in der Hand befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man nimmt einen Gegenstand, wie beispielsweise Medizin über den Mund ein oder lässt beispielsweise eine Rauchbombe fallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die durchgeführte [[volle Aktion]] wird in dieser Runde um 1 [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeitsstufe]] langsamer ausgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstände aufheben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der oder die Gegenstände befinden sich am Boden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man hebt einen Gegenstand vom Boden auf und bringt in somit in seinen Besitz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die durchgeführte [[volle Aktion]] wird in dieser Runde um 1 [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeitsstufe]] langsamer ausgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In die eigene Hand aufnehmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erfolgreiche [[Volle Aktion|Entwaffnung]] in derselben [[Runde]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Gegenstand, der durch die [[Volle Aktion|Entwaffnung]] frei wurde, kann in die eigene Hand genommen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktionen durchschauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Durchschaubare Aktionen abhängig vom [[Niveau]]:&lt;br /&gt;
* [[Jounin]] wie [[AD]] 4&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] wie [[AD]] 3&lt;br /&gt;
* [[Genin]] wie [[AD]] 2&lt;br /&gt;
* [[Akademisten]] wie [[AD]] 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine schwächere Alternative zu der Fähigkeit [[Aktionen durchschauen]], die nur die Information über die Art der durchschauten Aktion erbringt.&amp;lt;ref&amp;gt;Also nur, ob jemand eine [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] oder [[Genjutsu]] wirkt, nicht ob diese offensive oder defensiv ist bzw. was diese macht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Nutzung dieser freien Aktion verlangsamt alle anderen Aktionen des Anwenders in dieser Runde um eine [[Geschwindigkeitsstufe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt der Anwender das benötigte [[Niveau]], um eine Aktion zu durchschauen, kann für ihn eine [[Aktionen durchschauen]] Probe gewürfelt werden, sofern diese nötig ist.&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[AD]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird bei der Probe davon ausgegangen, dass die Stufen von [[AD]] und der Aktion gleich sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Der Anwender besitzt [[AD]]. Dann wird die Option gewählt, die eine höhere Chance ergibt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ist der Anwender [[Chuunin]] und möchte eine B-Rang [[Genjutsu]] durchschauen, so wird gewürfelt, als hätte er [[AD]] Stufe 2 - außer er besitzt [[AD]] auf einer höheren Stufe.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[Verstärkung von Ninjutsu]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Verstärkung_von_Ninjutsu#Wirkung_von_Ninjutsu_erh.C3.B6hen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schutzwirkung erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Verstärkung_von_Ninjutsu#Wirkung_von_Ninjutsu_erh.C3.B6hen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschwindigkeit erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Verstärkung_von_Ninjutsu#Werte_von_Ninjutsu_erh.C3.B6hen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flächenwirkung erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Verstärkung_von_Ninjutsu#Fl.C3.A4chenwirkung_erh.C3.B6hen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Chakra Einsatz&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra schmieden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Attribute#Grundwerte|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktivierung einer Doujutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man aktiviert eine Doujutsu (z.B. [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]] oder [[Hyuuga#Byakugan|Byakugan]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Werte durch Ausdauer erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Werte_durch_Ausdauer_erhöhen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktivierung eines [[Chakratore|Chakrators]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beherrschung des Tors&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das entsprechende Chakrator wird aktiviert und entfaltet sofort seine Wirkung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Freie_Aktionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Cs_cu&amp;diff=31929</id>
		<title>Vorlage:Cs cu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Cs_cu&amp;diff=31929"/>
		<updated>2019-03-02T11:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Der Situation entsprechend angemessen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A infiltriert ein Gebäude das von Ninja B bewacht wird, welcher [[Chakra spüren]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei verwendet Ninja A [[Imitation]], um sich für eine andere Person auszugeben und Zutritt zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich verwendet Ninja A [[Chakra unterdrücken]]. Er setzt sein [[Chakra]]wert von 1000 auf 25 herab und ändert seine Signatur in die eines dort angestellten Mitarbeiters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die Verschleierung der Identität wird eine Probe auf [[Imitation]] abgelegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt Ninja B an, dass er [[Chakra spüren]] verwenden möchte, wobei das Ergebnis der Probe auf [[Imitation]] auch für [[Chakra spüren]] gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich können sich folgende beiden Szenarien ergeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ninja A gewinnt die Probe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Identität von Ninja A wird nicht aufgedeckt ([[Imitation]])&lt;br /&gt;
* Ninja B erhält die Information, dass Ninja A 25 [[Chakra]] und eine Signatur wie einer der Mitarbeiter besitzt ([[Chakra spüren]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ninja B gewinnt die Probe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Identität von Ninja A wird aufgedeckt ([[Imitation]])&lt;br /&gt;
* Ninja B erhält die Information, dass Ninja A 1000 [[Chakra]] besitzt. Zusätzlich erkennt er die Signatur von Ninja A ([[Chakra spüren]])&lt;br /&gt;
Das Ergebnis gilt so lange bis eine weitere Probe auf [[Imitation]] getätigt wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Der Situation entsprechend nicht angemessen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A infiltriert ein Gebäude das von Ninja B bewacht wird, welcher [[Chakra spüren]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei verwendet Ninja A [[Imitation]], um sich für eine andere Person auszugeben und Zutritt zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich verwendet Ninja A [[Chakra unterdrücken]]. Er setzt sein [[Chakra]]wert von 1000 auf 25 herab und ändert seine Signatur in die eines dort angestellten Mitarbeiters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B gibt nun an, dass er eine [[Sinnesschärfe]] Probe gegen Ninja A ablegen möchte, der durch den Eingang spaziert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich möchte Ninja B noch Informationen durch [[Chakra spüren]] erhalten, wenn er die [[Fähigkeitsprobe]] gewinnt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Anwendung ist so nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A verwendet [[Imitation]] und nicht [[Verstecken]], um das Gebäude zu infiltrieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B würde also die [[Sinnesschärfe]] Probe zu 100% gewinnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die [[Sinnesschärfe]] Probe dürfen also keine Informationen über das [[Chakra]] von Ninja A erhalten werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Andere Fähigkeitsprobe ersetzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist auf einer [[Mission]] und nutzt die [[Fähigkeit]] [[Verstecken]]. Außerdem verschleiert er seine Identität durch [[Imitation]], setzt sein [[Chakra]] mit [[Chakra unterdrücken]] auf 0 und ändert seine Signatur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist sein Gegenspieler. Er nutzt die [[Fähigkeit]] [[Sinnesschärfe]], um Ninja A aufzuspüren, und zusätzlich [[Chakra spüren]] für weitere Informationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeitsprobe]] gewinnt Ninja B. Er kann nun durch [[Sinnesschärfe]] den Standort des [[Verstecken|versteckten]] Ninja B ausmachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem war die [[Fähigkeitsprobe]] der Situation angemessen, weswegen Ninja B auch Informationen durch [[Chakra spüren]] erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was Ninja B allerdings nicht erfährt, sind Informationen zur Person von Ninja, da diese nicht durch [[Sinnesschärfe]] erhalten werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erfährt also nicht, ob Ninja A tatsächlich ein Ninja ist, aus welchem Dorf er kommt oder welche Spezialisierung er hat und erhält auch die dazugehörigen Informationen wie Chakrasignatur und Chakramenge nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu müsste Ninja B die Identität von Ninja A durch eine erfolgreiche [[Imitation]]sprobe durchschauen oder nähere Informationen zu Ninja A per [[Personenkenntnis]] erfahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[RPG]] kann vom Anwender natürlich bespielt werden, dass er Ninja A trotzdem durch [[Chakra spüren]], nicht [[Sinnesschärfe]] aufgespürt hat.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=31925</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=31925"/>
		<updated>2019-03-02T11:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Chakra spüren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Attentat===&lt;br /&gt;
Ein Attentat ist ein unbemerkter Angriff aus einem Versteck heraus. Folglich ist ein Attentat ausschließlich mit der [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] anzuwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt es [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_Verstecken.29|unbemerkt ein Attentat aus einem Versteck]] auszuführen, so gelten folgende Besonderheiten:&lt;br /&gt;
* Nach einem erfolgreichen Attentat benötigt man 3 [[Runde]]n Erholung&amp;lt;ref&amp;gt;Hat ein [[Bunshin]] ein Attentat ausgeführt, so kann der Anwender trotzdem kein weiteres ausführen. Gleiches gilt auch für die [[Bunshin]], wenn der Anwender das Attentat ausgeführt hat.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In dieser Zeit sind keine offensiven, defensiven oder unterstützenden Handlungen möglich&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. das Wirken einer offensiven [[Taijutsu|Tai-]] oder [[Ninjutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Eine Flucht, das Anwenden einer Teleportation oder Ähnliches sind weiterhin möglich&lt;br /&gt;
* Ein erfolgreiches Attentat fügt doppelten Schaden zu&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Ausdauer]], [[EP]] oder [[BP]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schaden wird vor Anwendung von etwaiger [[Rüstung]] verdoppelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance des Ziels können auf 5%/5% anstelle der üblichen Untergrenze von 10%/10% gesenkt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verstecken]] 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt ein erfolgreiches [[Attentat]] auf Ninja B aus. Dabei ist Ninja A deutlich stärker und besser vorbereitet als Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Normalfall hätte Ninja B trotzdessen eine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance von jeweils 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch, dass es sich um ein [[Attentat]] handelt, sinkt die Chance allerdings auf jeweils 5% herab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff von Ninja A würde vor Verrechnung von etwaiger [[Rüstung]] 500 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[EP]] und 4 [[BP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das erfolgreiche [[Attentat]] wird dieser Schaden verdoppelt. Der Angriff verursacht nun also 1000 [[Ausdauer]]schaden, 4 [[EP]] und 8 [[BP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erschöpft das Durchführen des [[Attentat]]s Ninja A so stark, dass dieser die nächsten 3 [[Runde]]n weder weitere offensive, defensive oder unterstützende Aktionen ausführen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B noch steht und Ninja A sich alleine im [[Kampf]] gegen ihn befindet, entscheidet sich dieser nach seinem [[Attentat]] für einen taktischen Rückzug.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Flucht ist Ninja A weiterhin möglich, auch wenn er durch das [[Attentat]] erschöpft ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra spüren===&lt;br /&gt;
Chakra spüren ermöglicht dem Anwender, die Chakramenge und die Chakrasignatur von einer anderen Person zu erspüren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Chakra spüren ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Man erhält nur Informationen durch Chakra spüren, wenn man eine andere [[Fähigkeitsprobe]] gegen den Gegner gewinnt&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Sinnesschärfe]], [[Imitation]] oder [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Diese Fähigkeitsprobe muss der Situation entsprechend angemessen gewählt werden&lt;br /&gt;
** Durch die Fähigkeitsprobe erhaltene Informationen können lediglich durch Informationen über das Chakra ergänzt werden, Informationen welche eine andere Fähigkeitsprobe ersetzen können nicht erhalten werden&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakra unterdrücken===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken macht es dem Anwender möglich, seine eigene Chakramenge und Chakrasignatur zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten bei der Anwendung folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Chakra unterdrücken ist eine [[aktive Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakra- und Jutsusignatur verändert werden&lt;br /&gt;
* Mit Chakra unterdrücken kann die eigene Chakramenge auf einen Wert zwischen 0 und seinem aktuellen [[Chakra]]wert gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Cs_cu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff findet im Nahkampf statt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
** Fesseln im Kampf profitiert von [[Gezielter Angriff]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;fesseln&amp;quot;&amp;gt;Ausgenommen sind dabei [[Jutsu]], z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=141 Kage Nui], wie unter [[Gezielter Angriff]] zu lesen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Gefesselt#Befreien|Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln mit Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
Fesseln mit Wurfwaffen beschreibt die Möglichkeit des Ninja, seine Gegner mit einer oder mehreren Wurfwaffen zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Regelungen richten sich dabei nach [[Fesseln im Kampf]], wobei folgende Ausnahme vorliegt:&lt;br /&gt;
* Der Angriff kann nun auch im Fernkampf ausgeführt werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
* Fällt der abgehaltene Schaden des Gegenstands auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist in der Regel für die restliche Dauer der [[Mission]] nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hinterhalt===&lt;br /&gt;
Ein Hinterhalt ist ein Angriff aus einem Versteck heraus. Folglich ist ein Hinterhalt ausschließlich mit der [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] anzuwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff wird immer bemerkt, das Ziel kann jedoch aufgrund des späten Bemerkens nur noch eingeschränkt reagieren. Dabei gilt folgendes:&lt;br /&gt;
* Das Ziel erhält eine [[Runde|Reaktionsphase]]&lt;br /&gt;
* In dieser [[Runde|Reaktionsphase]] können lediglich [[freie Aktion]]en ausgeführt werden&lt;br /&gt;
** Eine Ausnahme bildet das [[Siegelkunst|Entsiegeln]] von Jutsus.&lt;br /&gt;
* Nach einem Hinterhalt gilt der Anwender [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Ergebnis_des_W.C3.BCrfels|automatisch als bemerkt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verstecken]] 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Verstecken|versteckt]] und führt einen Hinterhalt auf seinen Gegner Ninja B aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund des Hinterhalts erhält Ninja B lediglich eine [[Runde|Reaktionsphase]], in der er auch nur [[freie Aktion]]en verwenden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B entschließt sich dazu, sein [[Sharingan]] zu aktivieren, um die Trefferchancen von Ninja A zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Aktivieren seines [[Sharingan]] schafft es Ninja B dem Angriff zu entgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend kennt er aufgrund des Angriffs die Position von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte sich dieser weder [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Wiederholtes_Verstecken|erneut verstecken]] noch zurück ziehen, folgt ab [[Runde]] 2 also ein offener [[Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überlegenes Attentat===&lt;br /&gt;
Ein überlegenes Attentat beschreibt die Verbesserung des durch [[Attentat]] möglichen unbemerkten Angriffs aus einem Versteck heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt man diese [[Fähigkeit]] und es gelingt ein [[Attentat]], so gilt:&lt;br /&gt;
* Die [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|maximal möglichen Boni]] werden um +20% erhöht&amp;lt;ref&amp;gt;Die Obergrenze von +30% wird dadurch auf +50% erhöht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Normalerweise [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|überschüssige Boni/Mali]] können also die Trefferchance weiter erhöhen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attentat]] 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt ein erfolgreiches [[Attentat]] auf seinen Gegner aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat sich selbst zwei unterschiedliche Siegel aufgesetzt, die ihm jeweils +20% [[Boni]] auf seine Trefferchance geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem ist noch eine unterstützende [[Genjutsu]] aktiv, die ihm weitere +20% [[Boni]] auf seine Trefferchance gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Unter normalen Umständen hätte Ninja A schlussendlich eine um +20% erhöhte Trefferchance, da der höchste [[Boni]] (hier +20%) nicht überschritten werden könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A allerdings Überlegenes Attentat beherrscht und es um ein [[Attentat]] geht, steigen seine [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|maximal möglichen Boni]] um +20% an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die neue Obergrenze für diesen Angriff liegt also bei 20+20 = +40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die restlichen +20% durch z.B. die [[Genjutsu]] bleiben weiterhin zum Ausgleich für Techniken des Gegners bestehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Freie_Aktionen&amp;diff=31920</id>
		<title>Freie Aktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Freie_Aktionen&amp;diff=31920"/>
		<updated>2019-03-02T10:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freie Aktionen beschreiben Tätigkeiten im Kampf, die sehr schnell ablaufen und kaum, bis keinen Einfluss auf die anderen Tätigkeiten des Kämpfers besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtige Informationen zu freien Aktionen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Pro Runde&#039;&#039;&#039; können &#039;&#039;&#039;beliebig viele&#039;&#039;&#039; freie Aktionen durchgeführt werden, &#039;&#039;&#039;jede freie Aktion aber nur einmalig&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
# Freie Aktionen werden &#039;&#039;&#039;wie sehr schnelle Aktionen&#039;&#039;&#039; gehandhabt - ein [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|schnellerer Gegner]] kann also einen Treffer landen, ehe die freie Aktion durchgeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle freien Aktionen werden mit einer [[Priorität]] ausgeführt!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über freie Aktionen==&lt;br /&gt;
Hier werden lediglich einige mögliche freie Aktionen aufgelistet, welche jeder Ninja nutzen kann. Es gibt zusätzlich weitere freie Aktionen, welche zum Teil erst erlernen werden müssen und auf eigenen Seiten näher erklärt sind.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kosten/Bedingung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sprechen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Es können &#039;&#039;&#039;bis zu 10 Worte&#039;&#039;&#039; gesprochen werden, auf die in der gleichen Runde noch von anderen Spielern eingegangen werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unterhaltungen können in der [[Kampf-Struktur#Die_RPG-Phase_.28optional.29|RPG-Phase]] des Kampfes, nach Ermessen des Kampfrichters, ausgespielt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstände ziehen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Ausgenommen Gegenstände/Taschen bei denen explizit etwas anderes steht und [[Volle Aktionen|Rucksäcke]].)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Gegenstand muss entweder direkt angelegt sein oder in einem direkt angelegten Gegenstand liegen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man zieht einen oder mehrere Gegenstände aus einer Tasche oder beispielsweise eine Klinge von seinem Gürtel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Aktion kann jede Runde mehrfach durchgeführt werden, allerdings nur 1x aus dem selben Gegenstand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstände einnehmen/benutzen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der oder die Gegenstände müssen sich in der Hand befinden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man nimmt einen Gegenstand, wie beispielsweise Medizin über den Mund ein oder lässt beispielsweise eine Rauchbombe fallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die durchgeführte [[volle Aktion]] wird in dieser Runde um 1 [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeitsstufe]] langsamer ausgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gegenstände aufheben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der oder die Gegenstände befinden sich am Boden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man hebt einen Gegenstand vom Boden auf und bringt in somit in seinen Besitz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die durchgeführte [[volle Aktion]] wird in dieser Runde um 1 [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeitsstufe]] langsamer ausgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In die eigene Hand aufnehmen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erfolgreiche [[Volle Aktion|Entwaffnung]] in derselben [[Runde]].&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Gegenstand, der durch die [[Volle Aktion|Entwaffnung]] frei wurde, kann in die eigene Hand genommen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktionen durchschauen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Durchschaubare Aktionen abhängig vom [[Niveau]]:&lt;br /&gt;
* [[Jounin]] wie [[AD]] 4&lt;br /&gt;
* [[Chuunin]] wie [[AD]] 3&lt;br /&gt;
* [[Genin]] wie [[AD]] 2&lt;br /&gt;
* [[Akademisten]] wie [[AD]] 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine schwächere Alternative zu der Fähigkeit [[Aktionen durchschauen]], die nur die Information über die Art der durchschauten Aktion erbringt.&amp;lt;ref&amp;gt;Also nur, ob jemand eine [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] oder [[Genjutsu]] wirkt, nicht ob diese offensive oder defensiv ist bzw. was diese macht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt der Anwender das benötigte [[Niveau]], um eine Aktion zu durchschauen, kann für ihn eine [[Aktionen durchschauen]] Probe gewürfelt werden, sofern diese nötig ist.&amp;lt;ref&amp;gt;Siehe [[AD]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird bei der Probe davon ausgegangen, dass die Stufen von [[AD]] und der Aktion gleich sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Der Anwender besitzt [[AD]]. Dann wird die Option gewählt, die eine höhere Chance ergibt.&amp;lt;ref&amp;gt;Ist der Anwender [[Chuunin]] und möchte eine B-Rang [[Genjutsu]] durchschauen, so wird gewürfelt, als hätte er [[AD]] Stufe 2 - außer er besitzt [[AD]] auf einer höheren Stufe.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[[Verstärkung von Ninjutsu]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schaden erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Verstärkung_von_Ninjutsu#Wirkung_von_Ninjutsu_erh.C3.B6hen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schutzwirkung erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Verstärkung_von_Ninjutsu#Wirkung_von_Ninjutsu_erh.C3.B6hen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschwindigkeit erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Verstärkung_von_Ninjutsu#Werte_von_Ninjutsu_erh.C3.B6hen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Flächenwirkung erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Verstärkung_von_Ninjutsu#Fl.C3.A4chenwirkung_erh.C3.B6hen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf2&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Chakra Einsatz&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chakra schmieden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Attribute#Grundwerte|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktivierung einer Doujutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Man aktiviert eine Doujutsu (z.B. [[Uchiha#Sharingan|Sharingan]] oder [[Hyuuga#Byakugan|Byakugan]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Werte durch Ausdauer erhöhen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Siehe [[Werte_durch_Ausdauer_erhöhen|hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktivierung eines [[Chakratore|Chakrators]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beherrschung des Tors&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Das entsprechende Chakrator wird aktiviert und entfaltet sofort seine Wirkung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Freie_Aktionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31870</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31870"/>
		<updated>2019-02-20T18:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Anforderungen für Eigenentwicklungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anforderungen für Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung [[#Forschung und Training von Eigenentwicklungen|selbst erstellt oder in Auftrag gibt]].&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben oder aktiv einem (Co-)Administratoren Posten nachgehen.&lt;br /&gt;
* Er muss als [[aktiv]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Genin]] und möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird überprüft, ob er genügend [[TP]] ausgegeben hat, die Mindestanzahl an [[Missionen]] im letzten Jahr gespielt hat und allgemein als [[aktiv]] gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erfüllt alle drei Punkte, weswegen er seine Eigenentwicklung einreichen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B ist [[Genin]] möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat im letzten Jahr drei [[Missionen]] absolviert und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er bisher nur 63 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit darf er seine Eigenentwicklung nicht einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Ninja B weitere 17 [[TP]] ausgibt, ist es ihm aber möglich, seine Idee einzureichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter]. Der Wert unter &amp;quot;Derzeit in EEs investierbare TP&amp;quot; beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
** Es werden nur solche ausgegebenen [[TP]] gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.&lt;br /&gt;
** Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei [[Jutsu]] und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Chuunin]] und hat bisher insgesamt 326 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er schon eine Eigenentwicklung erlernt, die ihn 14 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Ninja B hat er außerdem dessen Eigenentwicklung erlernt, die ihn 12 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat damit insgesamt 300 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann er Eigenentwicklungen im Wert von 15%, also 300*0,15 = 45 [[TP]], erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von diesen 45 [[TP]] hat Ninja A nun schon 14+12 = 26 [[TP]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun eine Eigenentwicklung beantragen, so dürfte diese maximal 45-26 = 19 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt nun aber eine A-Rang Jutsu, die standardmäßig 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich aber um eine Nachfolgejutsu zu der bereits erlernten Eigenentwicklung von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kostet Ninja A diese A-Rang Jutsu nur 8 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann weitere 11 [[TP]] in Eigenentwicklungen investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausgegebene TP zwischen 2 Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue Eigenentwicklung erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 [[TP]] kosten würde, muss er zwischen beiden Eigenentwicklungen mindestens 8 [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen und [[TP]]-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder Anderem orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317|Fuuton Shinkuha] kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte die Nahkampfwaffe also 6 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbst wenn er sich an deren Anforderungen und [[TP]]-Kosten orientiert, kann er diesen Effekt nicht ohne weiteres kopieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* 20000 Ryo entsprechen 1 [[TP]]&lt;br /&gt;
* Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten eines Items durch Ryokosten ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der gesamten Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufteilung von [[TP]]- und Ryokosten ist direkt in der Ausarbeitung der Eigenentwicklung festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die bei einmaliger Benutzung verbracht werden, so teilt man die Ryokosten durch 5. &lt;br /&gt;
* Die Ryokosten können maximal so hoch sein wie der Missionssold einer [[Mission]] desselben Rangs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die ihr maximales Potenzial erst in mehrfacher Ausführung entfalten, kann der Preis verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Waffe könnte nun z.B. 10 [[TP]] und 400k Ryo oder aber 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolger===&lt;br /&gt;
Für Nachfolger einer Technik gilt:&lt;br /&gt;
* Diese müssen alle Effekte des Vorgängers in gleich guter oder besserer Form enthalten&lt;br /&gt;
* Diese können neue Vorteile erhalten, jedoch keine neuen Nachteile&lt;br /&gt;
* Bestehende Nachteile können verbessert oder negiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche ein Nachfolger werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorgänger hat folgende Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1000 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte nun folgende Effekte in den Nachfolger hinzufügen:&lt;br /&gt;
* Der Gegner muss wehrlos sein [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 4 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den wehrlos Effekt könnte er nicht wählen, da es sich um einen neuen Nachteil handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 1500 Ausdauer Schaden könnte er wählen, da dieser Vorteil besser ist als 1500 Ausdauer Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 EP könnte er nicht wählen, da 4 EP schlechter als 5 EP sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Jutsu könnte jedoch folgendermaßen aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Vorteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können alle Effekte mit der selben oder einer geringeren Stufe als die der Jutsu ohne Einschränkungen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Vorteile, welche eine Stufe über der Stufe der Jutsu liegen können nur in Kombination mit Nachteilen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Alle Vorteile mit einer höheren Stufe als eine Stufe über der Stufe der Jutsu sind nicht wählbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zu wählenden Nachteile einer Jutsu mit Effekten einer höheren Stufe gilt:&lt;br /&gt;
* Es müssen mindestens Nachteile in Höhe von 1/3 der TPkosten dieser Jutsu gewählt werden&lt;br /&gt;
* Für diese Nachteile dürfen keine zusätzlichen Vorteile gewählt werden&lt;br /&gt;
* Um die Jutsu wieder auf die volle TP-Zahl zu setzen muss der entsprechende Vorteil &amp;quot;Freischaltung Stufe 9 Effekt&amp;quot; gewählt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte in einer A-Rang Jutsu der Stufe 8 einen S-Rang Effekt der Stufe 9 freischalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun, um diesen wählen zu können Nachteile in Höhe von 7 TP wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für diese 7 TP kann er jedoch keine zusätzlichen Vorteile wählen, er kann weiterhin lediglich 20TP ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch könnte er weitere Nachteile im Wert von bis zu 13 [[TP]] wählen und diese zusätzlichen 13 TP anschließend für weitere Vorteile nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem muss er den Vorteil &amp;quot;Freischaltung Stufe 9 Effekt&amp;quot; wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde Ninja A jedoch stattdessen einen S-Rang Effekt der Stufe 10 wählen wollen, so wäre dies nicht möglich, da dessen Stufe 2 Stufen über der Stufe seiner Jutsu liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Nachteile im Wert der [[TP]] der Technik gewählt werden&lt;br /&gt;
** Werden teurere Nachteile gewählt, so werden dennoch nur TP in Höhe der maximalen TP-Kosten der Technik gutgeschrieben&lt;br /&gt;
* Es können Nachteile jeden Ranges auf jede Jutsu gelegt werden&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden S-Rang Techniken:&lt;br /&gt;
* S-Rang Techniken können zusätzlich weitere Nachteile im Wert von bis zu 10 [[TP]] wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Maximal sind für eine S-Rang Technik also Nachteile im Wert von 40 [[TP]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Synergieeffekte&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine Technik, die [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] und [[BP]] verursacht.&amp;lt;/ref&amp;gt; einer Technik dürfen dabei nur maximal 60 [[TP]] kosten&lt;br /&gt;
** Die durch die zusätzlich erhaltenen [[TP]] gewählten Vorteile dürfen keine Synergie mit den anderen Vorteilen der Technik bilden, wenn dadurch die 60 [[TP]] Grenze überschritten wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Möglicher und nicht möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche mehrere [[Runde]]n anhält und deren Nachteil es ist, keine [[Genjutsu]] wirken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei [[Genjutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil wäre jedoch möglich, wenn man das Erlernen der Jutsu zusätzlich an die Bedingung knüpft, dass die erlernende Person bereits [[Genjutsu]] bis incl B-Rang beherrscht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination von Nachteilen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile &amp;quot;Gegner muss [[wehrlos]] sein&amp;quot; und &amp;quot;sehr langsam&amp;quot; beinhaltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit bei einem Gegner, der ohnehin [[wehrlos]] sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Nicht mögliche Nachteile aufgrund von TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine B-Rang [[Ninjutsu]], die sehr langsam (-4 [[TP]]) ist und die einen [[Malus]] von 24% auf die eigene [[Ablauf eines Angriffs|Trefferchance]] beinhaltet (-12 [[TP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kombination ergeben sich somit Nachteile im Wert von 16 [[TP]]. Eine B-Rang Jutsu kostet allerdings nur 12 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A seine [[Ninjutsu]] nicht erstellen, da die Nachteile zu viele [[TP]] wieder geben würden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive B-Rang [[Taijutsu]], welcher er Effekte im Wert von insgesamt 14 [[TP]] zuweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um auf die [[TP]]-Kosten einer B-Rang Jutsu zu kommen, entschließt sich Ninja B dazu, die Jutsugeschwindigkeit seiner [[Taijutsu]] auf schnell (-2 [[TP]]) zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ohne weiteres möglich, da der Wert des Nachteils die Kosten einer B-Rang Jutsu nicht überschreiten und die Jutsugeschwindigkeit ein merklicher Nachteil für eine offensive [[Taijutsu]] ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Synergie - nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 34 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja B nun also 64 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine offensive S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 24 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden allerdings eine Synergie, wobei Synergieeffekte einer Technik nur maximal 60 [[TP]] kosten dürfen. Die Synergieeffekte in diesem Beispiel entsprechen aber insgesamt dem Wert von 64 [[TP]]. Daher ist diese Verteilung nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat nun zwei Alternativen:&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner Synergieeffekte auf den Wert von 60 [[TP]] und investiert die restlichen 4 [[TP]] in einen Effekt, der keine Synergie mit [[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bildet.&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner gewählten Nachteile auf 30 [[TP]] und investiert nur die normalen 60 [[TP]] in seine S-Rang Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Synergie - möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja E entwickelt eine S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 40 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja E nun also 70 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] [[Chakra spüren]] im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden eine Synergie, wobei die Effekte insgesamt 55 [[TP]] Wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Boni]] auf [[Chakra spüren]] sind separat zu betrachten und sind 15 [[TP]] wert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese Verteilung möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt&lt;br /&gt;
** Es sich nicht um die reine Verbesserung oder Verschlechterung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes, des Schadens oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt &amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.&lt;br /&gt;
* Ein Styleeffekt ist &amp;lt;ref&amp;gt;Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
* Der Effekt freiwillig für öffentlich&amp;lt;ref&amp;gt;Im Baukasten als öffentlich zu vermerken&amp;lt;/ref&amp;gt; oder nicht geschützt erklärt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird&lt;br /&gt;
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten&lt;br /&gt;
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird&lt;br /&gt;
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt&lt;br /&gt;
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis&amp;lt;ref&amp;gt;falls vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde &lt;br /&gt;
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört&lt;br /&gt;
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===&lt;br /&gt;
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen&lt;br /&gt;
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt&lt;br /&gt;
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte&lt;br /&gt;
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.&lt;br /&gt;
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt  &lt;br /&gt;
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.&lt;br /&gt;
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen&lt;br /&gt;
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniken mit besonderen Anforderungen==&lt;br /&gt;
Jedem Spieler steht es frei, Eigenentwicklungen mit besonderen Anforderungen zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es ist eine Eigenentwicklung als Grundlage nötig, die für weitere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung gilt&lt;br /&gt;
** Diese Eigenentwicklung muss auf dem S-Rang Niveau sein&lt;br /&gt;
* Aus dem Rollenspiel muss ein Grund hervorgehen, wieso diese Eigenentwicklung besonders ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine solche Eigenentwicklung als besondere Anforderung erstellt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Er erhält insgesamt 3 freie Plätze&lt;br /&gt;
** Diese Plätze können mit weiteren Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung belegt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger- und Nachfolgetechniken verbrauchen dabei pro Technik jeweils einen Platz.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In diesen Eigenentwicklungen ist immer der Effekt &amp;quot;Benötigt: &#039;&#039;[besondere Anforderung]&#039;&#039;&amp;quot; zu wählen&lt;br /&gt;
** Diese ersten drei Eigenentwicklungen kosten nur ihre regulären [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* Weitere Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung kosten 2 [[TP]] extra&lt;br /&gt;
** Diese 2 [[TP]] zählen nicht für das übliche [[TP]]-Limit von Jutsu und [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** Es ist somit möglich, das Limit von 30 [[TP]] um diese 2 [[TP]] zu übersteigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gilt für diese Eigenentwicklungen:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich dabei nicht um einen Kopierschutz&lt;br /&gt;
* Solange die besondere Anforderung nicht ebenfalls vorhanden ist, können die Eigenentwicklungen, die darauf aufbauen, zwar erforscht, aber nicht erlernt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstellt ein Spieler mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die ersten beiden besonderen Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Es müssen verschiedene sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; bringen jeweils 3 freie Plätze mit sich&lt;br /&gt;
* Danach kostet jede weitere Eigenentwicklung, die auf einer besonderen Anforderung basiert, zusätzlich 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er zu jeder besonderen Anforderung anschließend 4 weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweite besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dritte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Besondere DNA (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vierte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Neues Doujutsu (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Forschung und Training von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot;&amp;gt;[[Jutsuforschung]], [[Fähigkeitsforschung]] oder [[Itemforschung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; beherrscht&#039;&#039;&#039;, kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.&lt;br /&gt;
* Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der [[Fähigkeiten]] oder [[Items]] ist es ausreichend, einen entsprechenden [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] hochzuladen.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der [[Jutsu]], so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende [[Jutsuforschung]]sstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das [[Center-Training]] erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; nicht beherrscht&#039;&#039;&#039;, so ist es notwendig, einen Forscher&amp;lt;ref&amp;gt;Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt; mit entsprechender Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; zu [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Beauftragung_von_Eigenentwicklungen|beauftragen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] bzw. [[Center-Training]] erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und kann damit B-Rang Jutsu erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er sich entscheiden. Entweder erlernt er die Jutsu im Rollenspiel oder er reicht einen Trainingsantrag ein und trainiert die Jutsu über das [[Center-Training]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Fremder Forscher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat aber nur [[Fähigkeitsforschung]] 1 und kann damit keine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeiten]] erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit muss Spieler B einen Forscher beauftragen, der [[Fähigkeitsforschung]] mindestens auf Stufe 3 hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die entsprechende A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] im Rollenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der Forschungslog angenommen ist, kann Spieler B seine Eigenentwicklung trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es ihm möglich, die [[Fähigkeit]] entweder im Rollenspiel oder über einen [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] zu lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist ihm möglich, weil er [[Itemforschung]] 1 besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er die Benutzung des Items per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 0,1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktekosten===&lt;br /&gt;
Möchte man die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sprechen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +/- 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Um dem Kuchiyosetier nun weitere Fähigkeiten aus den [[Fähigkeiten | Haupt-, Nebenfähigkeiten]] und der spezifischen [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuart] zuzuordnen, werden zusätzliche [[TP]]-Kosten erhoben. Die maximale Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]], sowie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] orientiert sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TP]]-Kosten werden jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet, die gesamt in das Tier investierten Kosten müssen jedoch immer eine glatte TP-Anzahl ergeben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies kostet ihn 15 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 [[TP]] zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffentliche Tiere==&lt;br /&gt;
Es ist möglich neue öffentliche Tiere per Eigenentwicklung zu erstellen. Soll ein Tier öffentlich ins Wiki eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt es nicht in die für EEs ausgegebenen [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies muss vom User in der Eigenentwicklung angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der entsprechende User das Tier erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gezielte_Angriffe&amp;diff=31782</id>
		<title>Gezielte Angriffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gezielte_Angriffe&amp;diff=31782"/>
		<updated>2019-01-22T22:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: Weiterleitung nach Gezielter Angriff erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Gezielter Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Taijutsu&amp;diff=31781</id>
		<title>Taijutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Taijutsu&amp;diff=31781"/>
		<updated>2019-01-22T22:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Effekte von Taijutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Taijutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche hauptsächlich mit dem eigenen Körper ausgeführt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. ein Schlag oder Tritt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird [[Ausdauer]] für die Ausführung benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taijutsu bezeichnet außerdem einen im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Jutsu welchen Taijutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
{{JutsuEinsatzgebiete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Taijutsu Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;3&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht der Sonderregeln zu Taijutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Bukijutsu]]&lt;br /&gt;
Regeln und Infos zu Taijutsu, die mit Waffen ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Taijutsu-Schaden]]&lt;br /&gt;
Informationen zur Berechnung des Schadens von Taijutsus oder Taijutsu-Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Fernkampf]]&lt;br /&gt;
Unter diesem Abschnitt erhaltet ihr einige grundlegende Informationen über die Besonderheiten von Fernkampf-Angriffen und Angriffen mit Reichweite.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Waffen]]&lt;br /&gt;
Erklärungen zu im Shop erhältlichen Waffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Regeln für Taijutsu==&lt;br /&gt;
Unter die Regeln für Taijutsu fallen folgende Aktionen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer:&lt;br /&gt;
*alle Taijutsu&lt;br /&gt;
*Angriffe mit [[Waffen]]&lt;br /&gt;
*Waffenlose Angriffe mit dem Körper&lt;br /&gt;
*Alles, was explizit nach der Taijutsu-Trefferregelung gewertet wird&lt;br /&gt;
*[[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
*[[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
*[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
*[[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
*[[Festnageln]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfwaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
*[[Nachladeschütze]]&lt;br /&gt;
*[[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
*[[Überspannen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht mit einer Ninjutsu kombiniert:&lt;br /&gt;
*[[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte von Taijutsu==&lt;br /&gt;
Folgende Effekte sind immer kostenlos enthalten, sofern diese nicht über einen Nachteil entfernt werden:&lt;br /&gt;
* [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Jutsugeschwindigkeit]] sehr schnell&lt;br /&gt;
* [[Gezielte Angriffe]] auf [[Trefferzonen]] sind möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AuC-Kosten pro TP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Taijutsu&lt;br /&gt;
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|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Taijutsu&amp;diff=31780</id>
		<title>Taijutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Taijutsu&amp;diff=31780"/>
		<updated>2019-01-22T22:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Taijutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche hauptsächlich mit dem eigenen Körper ausgeführt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. ein Schlag oder Tritt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen wird [[Ausdauer]] für die Ausführung benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taijutsu bezeichnet außerdem einen im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Jutsu welchen Taijutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
{{JutsuEinsatzgebiete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Taijutsu Techniken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;3&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht der Sonderregeln zu Taijutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Bukijutsu]]&lt;br /&gt;
Regeln und Infos zu Taijutsu, die mit Waffen ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Taijutsu-Schaden]]&lt;br /&gt;
Informationen zur Berechnung des Schadens von Taijutsus oder Taijutsu-Angriffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Fernkampf]]&lt;br /&gt;
Unter diesem Abschnitt erhaltet ihr einige grundlegende Informationen über die Besonderheiten von Fernkampf-Angriffen und Angriffen mit Reichweite.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Waffen]]&lt;br /&gt;
Erklärungen zu im Shop erhältlichen Waffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Regeln für Taijutsu==&lt;br /&gt;
Unter die Regeln für Taijutsu fallen folgende Aktionen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer:&lt;br /&gt;
*alle Taijutsu&lt;br /&gt;
*Angriffe mit [[Waffen]]&lt;br /&gt;
*Waffenlose Angriffe mit dem Körper&lt;br /&gt;
*Alles, was explizit nach der Taijutsu-Trefferregelung gewertet wird&lt;br /&gt;
*[[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
*[[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
*[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
*[[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
*[[Festnageln]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfwaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
*[[Nachladeschütze]]&lt;br /&gt;
*[[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
*[[Überspannen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht mit einer Ninjutsu kombiniert:&lt;br /&gt;
*[[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekte von Taijutsu==&lt;br /&gt;
Folgende Effekte sind immer kostenlos enthalten, sofern diese nicht über einen Nachteil entfernt werden:&lt;br /&gt;
* [[/Sonstiges/Wiki/index.php/Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Jutsugeschwindigkeit]] sehr schnell&lt;br /&gt;
* [[Gezielte Angriffe]] auf [[Trefferzonen]] sind möglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AuC-Kosten pro TP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gezielter_Angriff&amp;diff=31779</id>
		<title>Gezielter Angriff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Gezielter_Angriff&amp;diff=31779"/>
		<updated>2019-01-22T22:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezielter Angriff ist nicht von den [[Fähigkeitsproben]] abhängig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Fähigkeit]] erleichtert das gezielte Angreifen kleiner beweglicher Ziele und ermöglicht das Zufügen von höherem Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Häufig wird es im Bezug auf die [[Trefferzonen]] oder zum [[Normale_Rüstungen#Schwachstellen_von_R.C3.BCstungen|Umgehen von Rüstungen]] genutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein gezielter Angriff ist nur mit einer [[Waffe]] oder einem [[Taijutsu|Waffenlosen Angriff]] pro [[Runde]] möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein gezielter Angriff ist eine [[volle Aktion]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist nicht mit [[Jutsu]] außer [[Taijutsu]] kombinierbar.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verringerung [[Mali]] bei Angriff auf [[Trefferzone|Körperteil]]/[[Normale Rüstungen#Schwachstellen von Rüstungen|Umgehung von Rüstung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Erhöhung [[EP]]/[[BP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu]] 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu]] 6 und Gezielter Angriff Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu]] 8 und Gezielter Angriff Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0,5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Taijutsu]] 10 und Gezielter Angriff Stufe 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel - Gebrauch von gezielter Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A nutzt einen gezielten Angriff, welcher um 10% erschwert ist und 0,5 [[EP]] anrichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat Gezielter Angriff Stufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Angriff ist also nur noch um 10% - (10%*40%) = 6% erschwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich richtet er nun insgesamt 1 [[EP]] und 0,5 [[BP]] Schaden an, falls er trifft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gezielter Angriff ist sowohl ein praktisches, als auch ein theoretisches [[Training]]. Zum einen wird vermittelt, welche Körperstellen oder [[Rüstung]]steile für Angriffe besonders anfällig sind, zum anderen werden besonders effektive Angriffstechniken auf diese Stellen geübt. Mit höheren Stufen werden diese Informationen zunehmend detaillierter. Zum Beispiel können das Angreifen von Muskeln, Gelenken, der Nierengegend, dem unterer Bauch oder der Schläfen an Körpern, sowie beweglichen oder offenen Stellen an [[Rüstung]]en und spezielle Angriffswinkel auf diese geübt werden. Dies könnte zum Beispiel im [[Kampf]], an speziellen Trainingspuppen oder Leichen demonstriert werden. Ebenso kann dies auf [[Mission]]en verbunden werden, sofern der Schüler nicht auf die Anwendung dieser Technik angewiesen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=gezielter_angriff&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberlegenes_Attentat&amp;diff=31778</id>
		<title>Überlegenes Attentat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberlegenes_Attentat&amp;diff=31778"/>
		<updated>2019-01-22T21:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: Weiterleitung nach Minifähigkeiten#Überlegenes Attentat erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Minifähigkeiten#Überlegenes Attentat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberlegener_Hinterhalt&amp;diff=31777</id>
		<title>Überlegener Hinterhalt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=%C3%9Cberlegener_Hinterhalt&amp;diff=31777"/>
		<updated>2019-01-22T21:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: Weiterleitung nach Minifähigkeiten#Überlegenes Attentat erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Minifähigkeiten#Überlegenes Attentat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Verstecken/Unerkannt_bleiben&amp;diff=31776</id>
		<title>Verstecken/Unerkannt bleiben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Verstecken/Unerkannt_bleiben&amp;diff=31776"/>
		<updated>2019-01-22T21:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben ist die Fähigkeit eines Ninja, sich selbst zu tarnen. Tarnen umfasst dabei ebenso das Verstecken&amp;lt;ref&amp;gt;(&#039;&#039;z.B. in einem Baum oder Busch&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt;, wie auch leise Bewegungen&amp;lt;ref&amp;gt;(&#039;&#039;z.B. Schleichen oder leise springen&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt; oder das Verbergen von Spuren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso verbessert es die Fähigkeit des Ninja, Gegenstände&amp;lt;ref&amp;gt;(&#039;&#039;z.B. [[Waffen]]&#039;&#039;)&amp;lt;/ref&amp;gt; am eigenen Körper zu verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist folglich besonders für das verdeckte Vorgehen, sowie das unbemerkte Ausspionieren anderer Personen nützlich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings ermöglicht Verstecken/Unerkannt bleiben &#039;&#039;&#039;keine kämpferischen Aktionen aus dem Hinterhalt&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben ist eine [[aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben ist eine [[volle Aktion]], jedoch mit einigen [[#kombinierbare Techniken|Techniken]] kombinierbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Fähigkeit]] ist in 4 Stufen aufgeteilt. Bei jeder Stufe lernt man sich etwas besser zu verbergen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie muss nicht beherrscht werden, um sich zu verstecken bzw. unerkannt vorzugehen, verbessert dies aber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 0&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verstecken Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verstecken Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Verstecken Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinierbare Techniken==&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben kann mit verschiedenen Techniken kombiniert werden. Dabei gilt folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken&amp;lt;ref name=&amp;quot;techniken&amp;quot;&amp;gt;Also [[Jutsu]], [[Items]] und [[Fähigkeiten]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, die Verstecken/Unerkannt bleiben verbessern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Andere Techniken&amp;lt;ref name=&amp;quot;techniken&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kombination in derselben [[Runde]], in der man sich versteckt, möglich.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kombination erst 1 [[Runde]] nachdem man sich versteckt hat möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Technik, die Verstecken/Unerkannt bleiben verbessert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A gibt in [[Runde]] 1 an, dass er sich&lt;br /&gt;
* a) verstecken möchte&lt;br /&gt;
* b) die [[Jutsu]] [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] anwenden möchte&lt;br /&gt;
Das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=297 Kamereon no Jutsu] gibt [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] Verstecken, verbessert deren Anwendung also.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist es möglich, beide Aktionen in derselben [[Runde]] miteinander zu kombinieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Andere Technik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B gibt in [[Runde]] 1 an, dass er sich&lt;br /&gt;
* a) verstecken möchte&lt;br /&gt;
* b) einen [[Nervenangriff]] ausführen möchte&lt;br /&gt;
Ein [[Nervenangriff]] ist grundsätzlich mit Verstecken kombinierbar, verbessert deren Anwendung allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist eine Kombination der Aktionen in derselben [[Runde]] nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B müsste sich in [[Runde]] 1 also verstecken und könnte erst in [[Runde]] 2 einen [[Nervenangriff]] ausführen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Techniken&amp;lt;ref name=&amp;quot;techniken&amp;quot; /&amp;gt; grundsätzlich mit Verstecken/Unerkannt bleiben kombinierbar sind, ist folgender Tabelle zu entnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass ein Angriff aus einem Versteck heraus immer die [[Fähigkeit]] [[Attentat]] voraussetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aktionen mit [[Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 33%; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriffe mit [[Waffen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Nahkampf [[Fähigkeiten]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Gezielte Treffer]]&lt;br /&gt;
* [[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Kampf [[Fähigkeiten]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Agilität]]&lt;br /&gt;
* [[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
* [[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
* [[Nachladeschütze]]&lt;br /&gt;
* [[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
* [[Überspannen]]&lt;br /&gt;
* [[Wurfwaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle unterstützenden [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle soziale [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alle RPG [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende [[Minifähigkeiten]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Attentat]]&lt;br /&gt;
* [[Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
* [[Hinterhalt]]&lt;br /&gt;
* [[Überlegenes Attentat]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Jutsu]], bei denen explizit vermerkt ist, dass diese Einfluss auf Verstecken haben&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=923 Kage Ido] oder [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=149 Meisai Gakure no Jutsu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jutsu]], die ausschließlich auf den Anwender selbst wirken&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Chakra Rüstung]]en, wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=548 Chakra no Yoroi, oder Techniken wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=96 Henge no Jutsu] bzw [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jutsu]], die eigenständig agierende Lebewesen erschaffen&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. Bunshin, wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=39 Kage Bunshin no Jutsu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genjutsu]], welche [[Allgemeine_Genjutsu_Anwendung#Genjutsu_wirken|indirekt gewirkt]] werden und sich mindestens 2 Meter vom Anwender entfernt befinden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Angriffe mit maximal einer Wurf[[waffe]] von hinten&lt;br /&gt;
* Angriffe auf alle [[Trefferzonen]] von hinten (auch Hals (vorne)), außer Brust/Bauch und Rücken&lt;br /&gt;
* Angriffe mit mehreren Wurf[[waffen]] von hinten, welche als leise deklariert wurden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Mögliche Kombination&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist versteckt und möchte seinen Gegner Ninja B aus dem Hinterhalt von hinten angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu nimmt er 3 [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Wurfmesser] aus seiner [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Waffentasche], welche als leise deklariert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A entschließt sich, das linke Bein von Ninja B [[Gezielter Angriff|gezielt]] anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff von Ninja A ist möglich, da er mit mehreren Wurfwaffen, die als leise deklariert sind, von hinten angreift und die [[Trefferzone]] Bein als Ziel hat. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja C ist versteckt und möchte Ninja D aus dem Hinterhalt heraus von hinten angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei möchte Ninja C seine offensive und vorbereitete [[Ninjutsu]] [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan] verwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff von Ninja C ist so nicht möglich, da [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=234 Katon Dai Endan] nach obigen Regelungen nicht mit Verstecken kombinierbar ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja C müsste seine Position also preis geben und würde nicht mehr als versteckt gelten, bevor er den Angriff durchführen kann.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[F%C3%A4higkeitsproben|Proben mit der Fähigkeit]] ([[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]])==&lt;br /&gt;
Verstecken/Unerkannt bleiben steht bei Angriffen aus dem Hinterhalt&amp;lt;ref&amp;gt;Benötigt [[Attentat]]&amp;lt;/ref&amp;gt; und Verstecken in der Nähe eines Zielobjekts immer der [[Sinnesschärfe]] gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ProbeVersteckenSinnesschärfe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiederholtes Verstecken==&lt;br /&gt;
Wurde ein versteckter Ninja einmal bemerkt, so ist es nicht ohne weiteres möglich sich direkt wieder zu verstecken, da der Gegner in den meisten Fällen die Aufmerksamkeit auf der versteckten Person behält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob ein erneutes Verstecken möglich ist oder nicht liegt im Ermessen des [[Kampfrichter]]s oder [[Spielleiter]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich einige Beispiele zum besseren Vergleich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - wiederholtes Verstecken nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B befinden sich in einem Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser besteht aus vielen hohen Bäumen, der Bodenbewuchs hält sich jedoch in Grenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht hinter eine Baum und greift Ninja B aus dem Hinterhalt an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B bemerkt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sich daraufhin hinter einen anderen Baum begeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A seinen Baum jedoch im Blick behält würde er einen Wechsel des Verstecks automatisch bemerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann sich also nicht einfach so neu verstecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - wiederholtes Verstecken nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B befinden sich auf einer hohen Wiese.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A versteckt sich mittels Meisaigakure no Jutsu in dieser Wiese.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B bemerkt jedoch die Abdrücke, die Ninja A in der Wiese hinterlässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er behält diese im Blick und bemerkt somit auch, dass sich die Wiese nun anderweitig bewegt, als Ninja B sich weg bewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A kann sich also nicht einfach so neu verstecken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - wiederholtes Verstecken möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B befinden sich in einem Wald.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser besteht aus vielen hohen Bäumen, der Bodenbewuchs hält sich jedoch in Grenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A steht hinter eine Baum und greift Ninja B aus dem Hinterhalt an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B bemerkt ihn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte sich daraufhin hinter einen anderen Baum begeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher wirft er jedoch eine Rauchbombe, um die Sicht zu verschleiern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A könnte sich nun erneut verstecken, da Ninja B weder seine Spuren, noch ihn einfach so verfolgen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hätte jedoch über einen anderen Sinn dennoch die Möglichkeit zu bemerken, dass Ninja A sich weg bewegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{SpurenlesenVerstecken}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |allgemein&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Verstecken kann auf allen Stufen mit Missionen oder Versteckspielen kombiniert werden, um das Training interessanter zu gestalten. Hier eignen sich zum Beispiel Missionen, auf welchen man sich unbemerkt anschleichen oder etwas in ein Gebäude schmuggeln soll. Das Training ist grundsätzlich sehr praxisorientiert und sollte viele Übungen beinhalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Es werden grundsätzliche Informationen zum Thema Verstecken gelehrt. Zum Beispiel welche Verstecke wie gut für Menschen geeignet sind und wo man Gegenstände am Körper verbergen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tiefer gehende Informationen zum Thema Verstecken werden vermittelt, wie zum Beispiel leise Bewegung in einem Versteck, wie verstecke ich mich möglichst gut, schnell oder lautlos, worauf muss ich beim Verstecken achten, wie zum Beispiel die richtige Atmung.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wie verursache ich möglichst wenige Spuren, während ich mich verstecke/bewege? Z.B. abbrechende Äste vermeiden, mit ganzer Sohle auftreten, enge Kleidung, die nirgendwo festhängen kann oder ähnliches.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie verstecke ich Gegenstände am Körper möglichst so, dass sie auch bei Bewegungen wenig sichtbar sind und kaum Geräusche von sich geben?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Außerordentlich tiefgehende Informationen zum Thema Verstecken werden vermittelt, zum Beispiel, wie man sich gut, schnell und lautlos zugleich versteckt. Wie man auch weniger auffällige Spuren, wie zum Beispiel herabgefallene Haare vermeiden kann. Ebenso können weniger bekannte und auffällige Versteckmöglichkeiten für Gegenstände erklärt werden, wie zum Beispiel speziell präparierte Schuhe mit doppeltem Boden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Perfektion der Umsetzung des Versteckens, zum Beispiel durch komplett lautlose Bewegungen, nahezu komplett lautlose Atmung, Bewegung ohne Spuren zu hinterlassen und sich trotz verborgener Waffen am Körper leise bewegen, sowie die Bewegungen an die versteckten Gegenstände anzupassen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Verstecken&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Jutsu,_F%C3%A4higkeiten_und_Wissen&amp;diff=31775</id>
		<title>Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Jutsu,_F%C3%A4higkeiten_und_Wissen&amp;diff=31775"/>
		<updated>2019-01-22T20:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LinklisteBox|7|Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen|[[Jutsu und Fähigkeiten]]|&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|[[Jutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|Nahkampf [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|Kampf [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|Unterstützende [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|Soziale [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|RPG [[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|14%|1|[[Minifähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlos &amp;amp; Gestiklos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bunshin]]&lt;br /&gt;
*[[Cursed Seal]]&lt;br /&gt;
*[[Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Soutourou]]&lt;br /&gt;
*[[Scheinwelten]]&lt;br /&gt;
*[[Chakratore]]&lt;br /&gt;
*[[Verbotene Techniken]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Gegenangriff]]&lt;br /&gt;
*[[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
*[[Mehrfachschlag]]&lt;br /&gt;
*[[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Agilität]]&lt;br /&gt;
*[[Aktionen durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Festnageln]]&lt;br /&gt;
*[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Kampfgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Nachladeschütze]]&lt;br /&gt;
*[[Schusswaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
*[[Überspannen]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfwaffen-Spezialist]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer/Chakra saugen]]&lt;br /&gt;
*[[Elementmanipulation]]&lt;br /&gt;
*[[Fähigkeitsforschung]]&lt;br /&gt;
*[[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
*[[Itemforschung]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsu- und Fähigkeitslehre]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
*[[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
*[[Imitation]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
*[[Personenkenntnis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*[[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*[[Einbrechen]]&lt;br /&gt;
*[[Gebäude sichern]]&lt;br /&gt;
*[[Itemkontrolle]]&lt;br /&gt;
*[[Langzeitgifte]]&lt;br /&gt;
*[[Orientierung]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Spuren lesen]]&lt;br /&gt;
*[[Überleben in der Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|14%|1|&lt;br /&gt;
*[[Minifähigkeiten#Attentat|Attentat]]&lt;br /&gt;
*[[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]]&lt;br /&gt;
*[[Minifähigkeiten#Gegenstand_zerst.C3.B6ren|Gegenstand zerstören]]&lt;br /&gt;
*[[Minifähigkeiten#Hinterhalt|Hinterhalt]]&lt;br /&gt;
*[[Minifähigkeiten#Überlegenes Attentat|Überlegenes Attentat]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=31774</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=31774"/>
		<updated>2019-01-22T20:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Überlegener Hinterhalt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Attentat===&lt;br /&gt;
Ein Attentat ist ein unbemerkter Angriff aus einem Versteck heraus. Folglich ist ein Attentat ausschließlich mit der [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] anzuwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt es [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_Verstecken.29|unbemerkt ein Attentat aus einem Versteck]] auszuführen, so gelten folgende Besonderheiten:&lt;br /&gt;
* Nach einem erfolgreichen Attentat benötigt man 3 [[Runde]]n Erholung&lt;br /&gt;
** In dieser Zeit sind keine offensiven, defensiven oder unterstützenden Handlungen möglich&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. das Wirken einer offensiven [[Taijutsu|Tai-]] oder [[Ninjutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Eine Flucht, das Anwenden einer Teleportation oder Ähnliches sind weiterhin möglich&lt;br /&gt;
* Ein erfolgreiches Attentat fügt doppelten Schaden zu&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Ausdauer]], [[EP]] oder [[BP]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schaden wird vor Anwendung von etwaiger [[Rüstung]] verdoppelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance des Ziels können auf 5%/5% anstelle der üblichen Untergrenze von 10%/10% gesenkt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verstecken]] 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt ein erfolgreiches [[Attentat]] auf Ninja B aus. Dabei ist Ninja A deutlich stärker und besser vorbereitet als Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Normalfall hätte Ninja B trotzdessen eine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance von jeweils 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch, dass es sich um ein [[Attentat]] handelt, sinkt die Chance allerdings auf jeweils 5% herab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff von Ninja A würde vor Verrechnung von etwaiger [[Rüstung]] 500 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[EP]] und 4 [[BP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das erfolgreiche [[Attentat]] wird dieser Schaden verdoppelt. Der Angriff verursacht nun also 1000 [[Ausdauer]]schaden, 4 [[EP]] und 8 [[BP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erschöpft das Durchführen des [[Attentat]]s Ninja A so stark, dass dieser die nächsten 3 [[Runde]]n weder weitere offensive, defensive oder unterstützende Aktionen ausführen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B noch steht und Ninja A sich alleine im [[Kampf]] gegen ihn befindet, entscheidet sich dieser nach seinem [[Attentat]] für einen taktischen Rückzug.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Flucht ist Ninja A weiterhin möglich, auch wenn er durch das [[Attentat]] erschöpft ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
** Fesseln im Kampf profitiert von [[Gezielter Angriff]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ausgenommen sind dabei [[Jutsu]], z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=141 Kage Nui], wie unter [[Gezielter Angriff]] zu lesen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Gefesselt#Befreien|Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
* Fällt der abgehaltene Schaden des Gegenstands auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist in der Regel für die restliche Dauer der [[Mission]] nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hinterhalt===&lt;br /&gt;
Ein Hinterhalt ist ein Angriff aus einem Versteck heraus. Folglich ist ein Hinterhalt ausschließlich mit der [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] anzuwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff wird immer bemerkt, das Ziel kann jedoch aufgrund des späten Bemerkens nur noch eingeschränkt reagieren. Dabei gilt folgendes:&lt;br /&gt;
* Das Ziel erhält eine [[Runde|Reaktionsphase]]&lt;br /&gt;
* In dieser [[Runde|Reaktionsphase]] können lediglich [[freie Aktion]]en ausgeführt werden&lt;br /&gt;
** Eine Ausnahme bildet das [[Siegelkunst|Entsiegeln]] von Jutsus.&lt;br /&gt;
* Nach einem Hinterhalt gilt der Anwender [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Ergebnis_des_W.C3.BCrfels|automatisch als bemerkt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verstecken]] 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Verstecken|versteckt]] und führt einen Hinterhalt auf seinen Gegner Ninja B aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund des Hinterhalts erhält Ninja B lediglich eine [[Runde|Reaktionsphase]], in der er auch nur [[freie Aktion]]en verwenden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B entschließt sich dazu, sein [[Sharingan]] zu aktivieren, um die Trefferchancen von Ninja A zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Aktivieren seines [[Sharingan]] schafft es Ninja B dem Angriff zu entgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend kennt er aufgrund des Angriffs die Position von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte sich dieser weder [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Wiederholtes_Verstecken|erneut verstecken]] noch zurück ziehen, folgt ab [[Runde]] 2 also ein offener [[Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überlegenes Attentat===&lt;br /&gt;
Ein überlegenes Attentat beschreibt die Verbesserung des durch [[Attentat]] möglichen unbemerkten Angriffs aus einem Versteck heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt man diese [[Fähigkeit]] und es gelingt ein [[Attentat]], so gilt:&lt;br /&gt;
* Die [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|maximal möglichen Boni]] werden um +20% erhöht&amp;lt;ref&amp;gt;Die Obergrenze von +30% wird dadurch auf +50% erhöht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Normalerweise [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|überschüssige Boni/Mali]] können also die Trefferchance weiter erhöhen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attentat]] 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt ein erfolgreiches [[Attentat]] auf seinen Gegner aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat sich selbst zwei unterschiedliche Siegel aufgesetzt, die ihm jeweils +20% [[Boni]] auf seine Trefferchance geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem ist noch eine unterstützende [[Genjutsu]] aktiv, die ihm weitere +20% [[Boni]] auf seine Trefferchance gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Unter normalen Umständen hätte Ninja A schlussendlich eine um +20% erhöhte Trefferchance, da der höchste [[Boni]] (hier +20%) nicht überschritten werden könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A allerdings Überlegenes Attentat beherrscht und es um ein [[Attentat]] geht, steigen seine [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|maximal möglichen Boni]] um +20% an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die neue Obergrenze für diesen Angriff liegt also bei 20+20 = +40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die restlichen +20% durch z.B. die [[Genjutsu]] bleiben weiterhin zum Ausgleich für Techniken des Gegners bestehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=31773</id>
		<title>Minifähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Minif%C3%A4higkeiten&amp;diff=31773"/>
		<updated>2019-01-22T20:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Hinterhalt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minifähigkeiten sind Fähigkeiten, die oftmals nur einen geringen oder eingeschränkten Einfluss bzw. Nutzen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher haben sie, anders als normale Listen[[fähigkeiten]], meistens nur eine einzige Fähigkeitsstufe, wodurch der Ninja schon vollen Zugriff auf das Anwendungsgebiet erhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Minifähigkeiten sowie deren Regelungen sind hier aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auflistung aller vorhandenen Minifähigkeiten==&lt;br /&gt;
===Attentat===&lt;br /&gt;
Ein Attentat ist ein unbemerkter Angriff aus einem Versteck heraus. Folglich ist ein Attentat ausschließlich mit der [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] anzuwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt es [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_Verstecken.29|unbemerkt ein Attentat aus einem Versteck]] auszuführen, so gelten folgende Besonderheiten:&lt;br /&gt;
* Nach einem erfolgreichen Attentat benötigt man 3 [[Runde]]n Erholung&lt;br /&gt;
** In dieser Zeit sind keine offensiven, defensiven oder unterstützenden Handlungen möglich&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. das Wirken einer offensiven [[Taijutsu|Tai-]] oder [[Ninjutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Eine Flucht, das Anwenden einer Teleportation oder Ähnliches sind weiterhin möglich&lt;br /&gt;
* Ein erfolgreiches Attentat fügt doppelten Schaden zu&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. [[Ausdauer]], [[EP]] oder [[BP]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Der Schaden wird vor Anwendung von etwaiger [[Rüstung]] verdoppelt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance des Ziels können auf 5%/5% anstelle der üblichen Untergrenze von 10%/10% gesenkt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verstecken]] 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt ein erfolgreiches [[Attentat]] auf Ninja B aus. Dabei ist Ninja A deutlich stärker und besser vorbereitet als Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Normalfall hätte Ninja B trotzdessen eine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance von jeweils 10%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch, dass es sich um ein [[Attentat]] handelt, sinkt die Chance allerdings auf jeweils 5% herab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff von Ninja A würde vor Verrechnung von etwaiger [[Rüstung]] 500 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[EP]] und 4 [[BP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das erfolgreiche [[Attentat]] wird dieser Schaden verdoppelt. Der Angriff verursacht nun also 1000 [[Ausdauer]]schaden, 4 [[EP]] und 8 [[BP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erschöpft das Durchführen des [[Attentat]]s Ninja A so stark, dass dieser die nächsten 3 [[Runde]]n weder weitere offensive, defensive oder unterstützende Aktionen ausführen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B noch steht und Ninja A sich alleine im [[Kampf]] gegen ihn befindet, entscheidet sich dieser nach seinem [[Attentat]] für einen taktischen Rückzug.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Flucht ist Ninja A weiterhin möglich, auch wenn er durch das [[Attentat]] erschöpft ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fesseln im Kampf===&lt;br /&gt;
Fesseln im Kampf beschreibt die Möglichkeit für den Ninja, seine Gegner während einer kämpferischen Auseinandersetzung zu fesseln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff gegen den Gegner durchgeführt&lt;br /&gt;
** Der Angriff verursacht keinen Schaden&lt;br /&gt;
** Es fallen die [[Mali]] der entsprechenden [[Trefferzone]] an&lt;br /&gt;
** Fesseln im Kampf profitiert von [[Gezielter Angriff]]&amp;lt;ref&amp;gt;Ausgenommen sind dabei [[Jutsu]], z.B. [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=141 Kage Nui], wie unter [[Gezielter Angriff]] zu lesen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer ist das anvisierte Körperteil [[gefesselt]]&lt;br /&gt;
* Einem durch Fesseln im Kampf [[gefesselt]]en Gegner steht pro [[Runde]] statt pro Stunde ein [[Gefesselt#Befreien|Befreiungsversuch]] zu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenstand zerstören===&lt;br /&gt;
Einen Gegenstand zu zerstören beschreibt den Vorgang, bei welchem eine [[Waffe]], eine [[normale Rüstung]] oder gar ein andersartiges [[Items|Item]] unbrauchbar gemacht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Regelungen gelten für diese Minifähigkeit:&lt;br /&gt;
* Die Anwendung ist eine [[volle Aktion]]&lt;br /&gt;
* Es wird ein normaler Angriff&amp;lt;ref&amp;gt;Mit und ohne [[Waffe]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt; gegen den Gegenstand durchgeführt&lt;br /&gt;
* Bei einem Volltreffer nimmt der angegriffene Gegenstand Schaden&lt;br /&gt;
* Fällt der abgehaltene Schaden des Gegenstands auf 0 oder hält er keinen ab, so wird der Gegenstand zerstört&lt;br /&gt;
* Ein zerstörter Gegenstand ist in der Regel für die restliche Dauer der [[Mission]] nicht mehr zu gebrauchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A kämpft gegen Ninja B und möchte dessen [[Waffe]] zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu verwendet Ninja A die Fähigkeit Gegenstände zerstören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu führt er einen normalen Angriff gegen die [[Waffe]] aus, die Ninja B trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff gelingt und verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Waffe]] von Ninja B hält keinen [[Ausdauer]]schaden ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird die [[Waffe]] von Ninja B zerstört und ist für die restliche [[Mission]] nicht mehr zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hinterhalt===&lt;br /&gt;
Ein Hinterhalt ist ein Angriff aus einem Versteck heraus. Folglich ist ein Hinterhalt ausschließlich mit der [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] anzuwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff wird immer bemerkt, das Ziel kann jedoch aufgrund des späten Bemerkens nur noch eingeschränkt reagieren. Dabei gilt folgendes:&lt;br /&gt;
* Das Ziel erhält eine [[Runde|Reaktionsphase]]&lt;br /&gt;
* In dieser [[Runde|Reaktionsphase]] können lediglich [[freie Aktion]]en ausgeführt werden&lt;br /&gt;
** Eine Ausnahme bildet das [[Siegelkunst|Entsiegeln]] von Jutsus.&lt;br /&gt;
* Nach einem Hinterhalt gilt der Anwender [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Ergebnis_des_W.C3.BCrfels|automatisch als bemerkt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Verstecken]] 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Verstecken|versteckt]] und führt einen Hinterhalt auf seinen Gegner Ninja B aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund des Hinterhalts erhält Ninja B lediglich eine [[Runde|Reaktionsphase]], in der er auch nur [[freie Aktion]]en verwenden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B entschließt sich dazu, sein [[Sharingan]] zu aktivieren, um die Trefferchancen von Ninja A zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Aktivieren seines [[Sharingan]] schafft es Ninja B dem Angriff zu entgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend kennt er aufgrund des Angriffs die Position von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte sich dieser weder [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Wiederholtes_Verstecken|erneut verstecken]] noch zurück ziehen, folgt ab [[Runde]] 2 also ein offener [[Kampf]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überlegener Hinterhalt===&lt;br /&gt;
Der überlegene Hinterhalt beschreibt die Verbesserung des durch [[Attentat]] möglichen unbemerkten Angriffs aus einem Versteck heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt man diese [[Fähigkeit]] und es gelingt ein [[Attentat]], so gilt:&lt;br /&gt;
* Die [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|maximal möglichen Boni]] werden um +20% erhöht&amp;lt;ref&amp;gt;Die Obergrenze von +30% wird dadurch auf +50% erhöht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Normalerweise [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|überschüssige Boni/Mali]] können also die Trefferchance weiter erhöhen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fähigkeitsstufe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Anforderungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Attentat]] 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A führt ein erfolgreiches [[Attentat]] auf seinen Gegner aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat sich selbst zwei unterschiedliche Siegel aufgesetzt, die ihm jeweils +20% [[Boni]] auf seine Trefferchance geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem ist noch eine unterstützende [[Genjutsu]] aktiv, die ihm weitere +20% [[Boni]] auf seine Trefferchance gewährt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Unter normalen Umständen hätte Ninja A schlussendlich eine um +20% erhöhte Trefferchance, da der höchste [[Boni]] (hier +20%) nicht überschritten werden könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja A allerdings [[Überlegener Hinterhalt]] beherrscht und es um ein [[Attentat]] geht, steigen seine [[Boni/Mali#Maximale_Boni.2FMali|maximal möglichen Boni]] um +20% an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die neue Obergrenze für diesen Angriff liegt also bei 20+20 = +40%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die restlichen +20% durch z.B. die [[Genjutsu]] bleiben weiterhin zum Ausgleich für Techniken des Gegners bestehen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Minifaehigkeiten&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Attribute&amp;diff=31772</id>
		<title>Attribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Attribute&amp;diff=31772"/>
		<updated>2019-01-22T20:22:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Begrenzte Grundwerte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -&amp;gt; Ninja Daten -&amp;gt; [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Grundwerte] abrufen kann. Die Seite &amp;quot;Grundwerte&amp;quot; zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben recht unterschiedliche Eigenschaften, welche im Folgenden näher erklärt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundwerte==&lt;br /&gt;
Die Grundwerte sind für jeden Ninja relevant. Lediglich die genaue Verteilung unterscheidet sich je nach Auslegung des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie haben vorallem einen Nutzen im Kampf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Grundwerte können im System [[System-Training|trainiert]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dauerhafte Gundwerte===&lt;br /&gt;
Diese Grundwerte verringern sich Normalerweise nicht während eines Kampfs. &amp;lt;ref&amp;gt;Ausnahmen können über [[Mali]] entstehen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stärke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Erhöht den [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]]&lt;br /&gt;
*Kann zugefügte [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]] [[Einschränkungspunkte#Erh.C3.B6hte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|erhöhen]] &lt;br /&gt;
*Erhöht [[Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidigung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Erhöht die eigene [[Ausweichen|Ausweichchance]]&lt;br /&gt;
*Erhöht die eigene [[Abwehren|Abwehrchance]]&lt;br /&gt;
*Kann erlittene [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]] [[Einschränkungspunkte#Erh.C3.B6hte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|verringern]] &lt;br /&gt;
*Erhöht [[Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geschwindigkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Verringert die [[Ausweichen|Ausweichchance]] des Gegners&lt;br /&gt;
*Erhöht die [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|Gesamtgeschwindigkeit]] eines Angriffs&lt;br /&gt;
*Beeinflusst die Reichweite von [[Bewegungen]]&lt;br /&gt;
*Erhöht [[Überlegenheit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Begrenzte Grundwerte===&lt;br /&gt;
Diese Grundwerte verringern sich häufig während eines Kampfs und können daher nur begrenzt verwendet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings [[Regeneration und Heilung|regenerieren]] sie sich über Zeit wieder bis zu dem trainierten Wert, der Trainingsfortschritt geht also nicht dauerhaft verloren.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kann für [[Taijutsu]]s verwendet werden&lt;br /&gt;
*Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden&lt;br /&gt;
*Kann im Verhältnis 4:1 in Chakra [[Freie_Aktionen|umgewandelt]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die folgenden Auswirkungen wird - mit Ausnahme von 0 Ausdauer - ausschließlich Ausdauerverlust gezählt, welcher durch Verletzungen entstanden ist&lt;br /&gt;
*Verliert man über 50% seiner maximalen Ausdauer:&lt;br /&gt;
** [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +1&lt;br /&gt;
** [[Mali]] von -15% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]&lt;br /&gt;
*Verliert man über 80% seiner maximalen Ausdauer:&lt;br /&gt;
** [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +2&lt;br /&gt;
** [[Mali]] von -30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]&lt;br /&gt;
*Fällt man im Kampf auf 0 oder weniger Ausdauer:&lt;br /&gt;
** Man wird [[bewusstlos]]&lt;br /&gt;
Wird Ausdauer geheilt, so verfällt, wenn die Grenzen nicht länger überschritten werden, auch die entsprechende Beeinträchtigung.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[#Chakra|Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Kann für [[Ninjutsu]]s verwendet werden&lt;br /&gt;
*Kann für [[Genjutsu]]s verwendet werden&lt;br /&gt;
*Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden&lt;br /&gt;
*Man kann maximal soviel Chakra, wie man besitzt pro Runde ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Informationen über weitere Besonderheiten von Chakra findet ihr [[Arten_von_Chakra|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausdauer in Chakra umwandeln&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 500 Chakra und 1000 Ausdauer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er gibt in [[Runde]] 1 300 Chakra aus und hat damit noch 200 übrig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er 500 Ausdauer in Chakra umwandeln. Das Verhältnis ist 4:1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folglich erhält er 500/4 = 125 Chakra zurück und hat nun wieder 200+125 = 325 Chakra.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro [[Runde]] kann er allerdings maximal 500 Chakra ausgeben, egal ob er in dieser [[Runde]] Ausdauer umwandelt oder nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Ausdauerverlust&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat insgesamt 1000 Ausdauer und befindet sich derzeit im [[Kampf]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 1 erleidet er keinerlei Abzüge aufgrund seiner Ausdauer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings wird er in [[Runde]] 1 für 600 Ausdauerschaden getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 2 wird die [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen von Ninja A um +1 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erhält er [[Mali]] in Höhe von -15% auf seine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch wird Ninja A erneut getroffen. Dieses Mal für 300 Ausdauerschaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[Runde]] 3 wird die [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen von Ninja A um +2 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem erhält er [[Mali]] in Höhe von -30% auf seine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die hohen [[Mali]] enden in einem weiteren Treffer, der 200 Ausdauerschaden anrichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A befindet sich nun also im Minusbereich. Dadurch wird er [[bewusstlos]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Attribute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;6&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Attribute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es gibt innerhalb Narutorpgs außerdem folgende weitere Attribute.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Ninjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Genjutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Taijutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Elemente]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Überlegenheit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Lernfähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Attribute&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Elemente&amp;diff=31703</id>
		<title>Elemente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Elemente&amp;diff=31703"/>
		<updated>2019-01-17T23:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Richtlinien für Elementjutsus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Die 5 Grundelemente können theoretisch von jedem Ninja erlernt werden. Jeder Ninja hat anfangs die Möglichkeit 1 Element auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Erlernen der [[Fähigkeit]] [[Elementmanipulation]] erhält ein Ninja Zugriff auf weitere Grundelemente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes dieser Grundelemente hat eine Stärke und eine Schwäche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mischelemente setzen sich jeweils aus 2 Grundelementen zusammen und sind ausschließlich mit bestimmten [[Bluterbe]]n erlernbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie kombinieren dabei die Vorteile der jeweiligen Grundelemente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den 5 Grundelementen und den Mischelementen gibt es Jutsu, die kein Element besitzen. Sie sind somit Elementlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine spezielle Form der elementlosen Jutsu sind [[Siegelkunst|Siegel]]. Diese benötigen zur Anwendung die [[Fähigkeit]] [[Siegelkunst]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sandkontrolle|Sand]] ist kein Element. Es ist nur so gekennzeichnet, um klar zu machen, dass diese Jutsu auf [[Sandkontrolle|Sand]] basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Affinität zu einem Element==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich hat jeder Ninja, der [[Ninjutsu]] anwenden kann, eine Affinität, also eine Art besondere Verbindung, zu einem der fünf Grundelemente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja mit einem Misch[[bluterbe]] besitzen aufgrund ihrer besonderen DNA eine Affinität zu zwei Grundelementen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Ninja kann zu Beginn das Grundelement, zu welchem er eine Affinität besitzt, frei auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die [[Fähigkeit]] [[Elementmanipulation]] ist es einem Ninja möglich, den Umgang mit weiteren Grundelementen zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundelemente besitzen je nach Reihenfolge, in der sie gewählt werden, folgende Besonderheiten&amp;lt;ref&amp;gt;Es handelt sich dabei um Besonderheiten für das [[RPG]] des Charakters. Ein [[Center-Training]] wird dadurch nicht beeinflusst.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Element&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;([[Elementmanipulation]] 0)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Element&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;([[Elementmanipulation]] 1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Element&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;([[Elementmanipulation]] 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4. Element&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;schlechteck&amp;quot;&amp;gt;Ninja mit dem [[Nachteile#Schlechte_Chakrakontrolle|Nachteil Schlechte Chakrakontrolle]] können auf normalem Wege kein 4. Element oder 5. Element erlernen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;([[Elementmanipulation]] 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5. Element&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;schlechteck&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;([[Elementmanipulation]] 4)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zum 1. Element besitzen Ninja ihre angeborene Affinität.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch können [[Jutsu]] dieses Elements sehr schnell gelernt werden. Der Ninja hat ein angeborenes Gespür für Techniken dieses Elements und fühlt sich bei deren Anwendung wohl.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zum 2. Element besitzen Ninja keine Affinität mehr, dennoch liegt ihnen dieses Element sehr gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jutsu]] dieses Elements können schnell gelernt werden, wobei der Ninja nicht lange braucht, um Zusammenhänge bei der Anwendung dieser [[Jutsu]] zu erkennen und sie zu meistern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zum 3. Element besitzen Ninja keinen besonderen Bezug mehr. Das Element liegt ihnen weder gut noch schlecht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jutsu]] dieses Elements fallen dem Ninja bereits schwerer als [[Jutsu]] der ersten beiden Elemente. Das Erlernen solcher [[Jutsu]] braucht länger. Auch müssen Routineabläufe nun deutlich öfter geübt werden, damit sie ordentlich angewendet werden können. Dennoch kann der fehlende Bezug zu diesem Element mit viel Training ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zum 4. Element besitzen Ninja eine schlechte Verbindung. Das Element fühlt sich bei der Anwendung nicht richtig an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jutsu]] dieses Elements brauchen zum Erlenen schon deutlich länger. Das Element passt nicht zum Ninja. Dadurch schleichen sich viele Fehler ein, die man nur mit viel Mühe wieder korrigieren kann. Teilweise benötigt man nun Tage statt Stunden, um Techniken dieses Elements vollständig zu erlernen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zum 5. Element besitzen Ninja eine äußerst schlechte Verbindung, wenn nicht sogar eine Inkompatibilität.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem Ninja fällt es extrem schwer, [[Jutsu]] dieses Elements zu erlernen. Er scheitert an den einfachsten Trainingsinhalten und muss viel Zeit investieren, um alleine die Grundlagen beherrschen zu lernen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht über die Elemente==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;6&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normale Elemente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Element&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Katon|{{Katon}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Suiton|{{Suiton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Doton|{{Doton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Fuuton|{{Fuuton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Raiton|{{Raiton}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stark gegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Fuuton|{{Fuuton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Katon|{{Katon}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Suiton|{{Suiton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Raiton|{{Raiton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Doton|{{Doton}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwach gegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Suiton|{{Suiton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Doton|{{Doton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Raiton|{{Raiton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Katon|{{Katon}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Fuuton|{{Fuuton}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;6&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mischelemente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mischelement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Hyouton|{{Hyouton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Mokuton|{{Mokuton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Ranton|{{Ranton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Futton|{{Futton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Youton|{{Youton}}]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinien für Elementjutsus==&lt;br /&gt;
Jutsuelemente besitzen unterschiedliche Stärken. Deswegen kann es vorkommen, dass [[Jutsu]] gleichen Ranges und selber Wirkung unterschiedlich stark sind, da sie anderen Elementen angehören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tabelle unten dient als Richtlinie für ein besseres Verständnis der Kategorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Element eine Stärke bei einem Effekt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Hat der gewählte Effekt die gleiche Kraft, so ist er 25% günstiger&lt;br /&gt;
* Hat der gewählte Effekt die gleichen Kosten, so ist er 33% stärker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normale Elemente===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Element&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stärken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;30%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Katon]] - [[Feuer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Brand]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fuuton]] - [[Wind]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Zurückstoßen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Doton]] - [[Erde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Defensive&lt;br /&gt;
* Schutz (außer [[Rüstungsdurchschlag]] verhindern)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Feststecken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Raiton]] - [[Donner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden&lt;br /&gt;
* Sonstige offensive Effekte&lt;br /&gt;
* [[Rüstungsdurchschlag]] verhindern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Paralyse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Suiton]] - [[Wasser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Im Wasser]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mischelemente===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Element&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stärken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;30%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ranton]] - [[Sturm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden&lt;br /&gt;
* Sonstige offensive Effekte&lt;br /&gt;
* [[Rüstungsdurchschlag]] verhindern &lt;br /&gt;
* [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Ranton#Gesteuerte_Fl.C3.A4chenwirkung_mit_Ranton|Gesteuerte Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Ranton#Gezielte_Angriffe_mit_Ranton|Gezielte Angriffe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Youton]] - [[Lava]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[EP]]&lt;br /&gt;
* Defensive&lt;br /&gt;
* Schutz (außer [[Rüstungsdurchschlag]] verhindern)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Brand]]&lt;br /&gt;
* [[Feststecken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Futton]] - [[Siede]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[EP]]&lt;br /&gt;
* [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Säure]]&lt;br /&gt;
* [[Lauge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hyouton]] - [[Eis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[BP]]&lt;br /&gt;
* [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Eingefroren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mokuton]] - [[Holz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Defensive&lt;br /&gt;
* Schutz (außer [[Rüstungsdurchschlag]] verhindern)&lt;br /&gt;
* [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Mokuton#Besondere_Regeln|Festhalten]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Element&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stärken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;30%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementlos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Bereiche#Aufsp.C3.BCren|Aufspüren]]&lt;br /&gt;
* Unterstützende Effekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst|Siegel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Siegelkunst#Besondere_Effekte_von_Siegeln|Siegeleffekte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sandkontrolle|Sand]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Elemente&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Elemente&amp;diff=31702</id>
		<title>Elemente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Elemente&amp;diff=31702"/>
		<updated>2019-01-17T23:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Richtlinien für Elementjutsus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
Die 5 Grundelemente können theoretisch von jedem Ninja erlernt werden. Jeder Ninja hat anfangs die Möglichkeit 1 Element auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch das Erlernen der [[Fähigkeit]] [[Elementmanipulation]] erhält ein Ninja Zugriff auf weitere Grundelemente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes dieser Grundelemente hat eine Stärke und eine Schwäche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mischelemente setzen sich jeweils aus 2 Grundelementen zusammen und sind ausschließlich mit bestimmten [[Bluterbe]]n erlernbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie kombinieren dabei die Vorteile der jeweiligen Grundelemente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den 5 Grundelementen und den Mischelementen gibt es Jutsu, die kein Element besitzen. Sie sind somit Elementlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine spezielle Form der elementlosen Jutsu sind [[Siegelkunst|Siegel]]. Diese benötigen zur Anwendung die [[Fähigkeit]] [[Siegelkunst]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sandkontrolle|Sand]] ist kein Element. Es ist nur so gekennzeichnet, um klar zu machen, dass diese Jutsu auf [[Sandkontrolle|Sand]] basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Affinität zu einem Element==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich hat jeder Ninja, der [[Ninjutsu]] anwenden kann, eine Affinität, also eine Art besondere Verbindung, zu einem der fünf Grundelemente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja mit einem Misch[[bluterbe]] besitzen aufgrund ihrer besonderen DNA eine Affinität zu zwei Grundelementen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Ninja kann zu Beginn das Grundelement, zu welchem er eine Affinität besitzt, frei auswählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die [[Fähigkeit]] [[Elementmanipulation]] ist es einem Ninja möglich, den Umgang mit weiteren Grundelementen zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundelemente besitzen je nach Reihenfolge, in der sie gewählt werden, folgende Besonderheiten&amp;lt;ref&amp;gt;Es handelt sich dabei um Besonderheiten für das [[RPG]] des Charakters. Ein [[Center-Training]] wird dadurch nicht beeinflusst.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1. Element&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;([[Elementmanipulation]] 0)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2. Element&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;([[Elementmanipulation]] 1)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3. Element&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;([[Elementmanipulation]] 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4. Element&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;schlechteck&amp;quot;&amp;gt;Ninja mit dem [[Nachteile#Schlechte_Chakrakontrolle|Nachteil Schlechte Chakrakontrolle]] können auf normalem Wege kein 4. Element oder 5. Element erlernen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;([[Elementmanipulation]] 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5. Element&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;schlechteck&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;([[Elementmanipulation]] 4)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zum 1. Element besitzen Ninja ihre angeborene Affinität.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dadurch können [[Jutsu]] dieses Elements sehr schnell gelernt werden. Der Ninja hat ein angeborenes Gespür für Techniken dieses Elements und fühlt sich bei deren Anwendung wohl.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zum 2. Element besitzen Ninja keine Affinität mehr, dennoch liegt ihnen dieses Element sehr gut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jutsu]] dieses Elements können schnell gelernt werden, wobei der Ninja nicht lange braucht, um Zusammenhänge bei der Anwendung dieser [[Jutsu]] zu erkennen und sie zu meistern.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zum 3. Element besitzen Ninja keinen besonderen Bezug mehr. Das Element liegt ihnen weder gut noch schlecht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jutsu]] dieses Elements fallen dem Ninja bereits schwerer als [[Jutsu]] der ersten beiden Elemente. Das Erlernen solcher [[Jutsu]] braucht länger. Auch müssen Routineabläufe nun deutlich öfter geübt werden, damit sie ordentlich angewendet werden können. Dennoch kann der fehlende Bezug zu diesem Element mit viel Training ausgeglichen werden.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zum 4. Element besitzen Ninja eine schlechte Verbindung. Das Element fühlt sich bei der Anwendung nicht richtig an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Jutsu]] dieses Elements brauchen zum Erlenen schon deutlich länger. Das Element passt nicht zum Ninja. Dadurch schleichen sich viele Fehler ein, die man nur mit viel Mühe wieder korrigieren kann. Teilweise benötigt man nun Tage statt Stunden, um Techniken dieses Elements vollständig zu erlernen.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Zum 5. Element besitzen Ninja eine äußerst schlechte Verbindung, wenn nicht sogar eine Inkompatibilität.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem Ninja fällt es extrem schwer, [[Jutsu]] dieses Elements zu erlernen. Er scheitert an den einfachsten Trainingsinhalten und muss viel Zeit investieren, um alleine die Grundlagen beherrschen zu lernen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht über die Elemente==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;6&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Normale Elemente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Element&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Katon|{{Katon}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Suiton|{{Suiton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Doton|{{Doton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Fuuton|{{Fuuton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Raiton|{{Raiton}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stark gegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Fuuton|{{Fuuton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Katon|{{Katon}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Suiton|{{Suiton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Raiton|{{Raiton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Doton|{{Doton}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Schwach gegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Suiton|{{Suiton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Doton|{{Doton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Raiton|{{Raiton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Katon|{{Katon}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Fuuton|{{Fuuton}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;6&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mischelemente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mischelement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Hyouton|{{Hyouton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Mokuton|{{Mokuton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Ranton|{{Ranton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Futton|{{Futton}}]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 16%; vertical-align: middle;&amp;quot; | [[Youton|{{Youton}}]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Richtlinien für Elementjutsus==&lt;br /&gt;
Jutsuelemente besitzen unterschiedliche Stärken. Deswegen kann es vorkommen, dass [[Jutsu]] gleichen Ranges und selber Wirkung unterschiedlich stark sind, da sie anderen Elementen angehören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tabelle unten dient als Richtlinie für ein besseres Verständnis der Kategorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Element bei einem Effekt bevorteilt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Hat der gewählte Effekt die gleiche Kraft, so ist er 25% günstiger&lt;br /&gt;
* Hat der gewählte Effekt die gleichen Kosten, so ist er 33% stärker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normale Elemente===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Element&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stärken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;30%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Katon]] - [[Feuer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[EP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Brand]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Fuuton]] - [[Wind]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[BP]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Zurückstoßen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Doton]] - [[Erde]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Defensive&lt;br /&gt;
* Schutz (außer [[Rüstungsdurchschlag]] verhindern)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Feststecken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Raiton]] - [[Donner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden&lt;br /&gt;
* Sonstige offensive Effekte&lt;br /&gt;
* [[Rüstungsdurchschlag]] verhindern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Paralyse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Suiton]] - [[Wasser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Im Wasser]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mischelemente===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Element&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stärken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;30%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ranton]] - [[Sturm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden&lt;br /&gt;
* Sonstige offensive Effekte&lt;br /&gt;
* [[Rüstungsdurchschlag]] verhindern &lt;br /&gt;
* [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Ranton#Gesteuerte_Fl.C3.A4chenwirkung_mit_Ranton|Gesteuerte Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* [[Ranton#Gezielte_Angriffe_mit_Ranton|Gezielte Angriffe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Youton]] - [[Lava]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[EP]]&lt;br /&gt;
* Defensive&lt;br /&gt;
* Schutz (außer [[Rüstungsdurchschlag]] verhindern)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Brand]]&lt;br /&gt;
* [[Feststecken]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Futton]] - [[Siede]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[EP]]&lt;br /&gt;
* [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Säure]]&lt;br /&gt;
* [[Lauge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hyouton]] - [[Eis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[BP]]&lt;br /&gt;
* [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Eingefroren]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mokuton]] - [[Holz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Defensive&lt;br /&gt;
* Schutz (außer [[Rüstungsdurchschlag]] verhindern)&lt;br /&gt;
* [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Mokuton#Besondere_Regeln|Festhalten]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Element&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stärken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;30%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Effekt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementlos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Bereiche#Aufsp.C3.BCren|Aufspüren]]&lt;br /&gt;
* Unterstützende Effekte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Siegelkunst|Siegel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Siegelkunst#Besondere_Effekte_von_Siegeln|Siegeleffekte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sandkontrolle|Sand]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ninjutsu&amp;diff=31701</id>
		<title>Ninjutsu</title>
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		<updated>2019-01-17T23:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Offensive Ninjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ninjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche am ehesten mit magischen Künsten vergleichbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie benötigen Chakra, um gewirkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninjutsu bezeichnet außerdem einen im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Jutsu welchen Ninjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
{{JutsuEinsatzgebiete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Ninjutsu Techniken im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;3&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht der Sonderregeln zu Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Allgemeine Ninjutsu Regeln]]&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen zu den Chakrakosten, der Aufrechterhaltung von Jutsu und ähnlichen, allgemeinen Regeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Verstärkung von Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
Ninjutsu können in einigen Fällen von ihrer Wirkung oder den Werten her verstärkt werden. Wie genau dies geregelt ist findet ihr hier.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
Unter Siegelkunst gibt es ebenso einige Besonderheiten die speziell regelt sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflichteffekte==&lt;br /&gt;
===Offensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Offensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen, welche über den Baukasten gewählt und bezahlt werden müssen:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 1/3 der maximalen TP-Kosten der Jutsu&lt;br /&gt;
* Werden [[EP]] oder [[BP]] verursacht, so müssen zusätzlich 1/4 der TP-Kosten des gewählten Effekts in den jeweils anderen Effekt oder Ausdauer investiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Effekte sind immer kostenlos enthalten, sofern diese nicht über einen Nachteil entfernt werden:&lt;br /&gt;
* Besitzen eine [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Sind Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] für Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt eine offensive A-Rang Ninjutsu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu verursacht [[Ausdauer]]schaden für 5, [[EP]] für 4 [[TP]] und besitzt zusätzlich 3m [[Flächenwirkung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung wäre nicht möglich, da der [[Ausdauer]]schaden der Ninjutsu mindestens 7 [[TP]] kosten müsste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem muss er wegen der gewählten [[EP]] entweder für einen weiteren [[TP]] [[BP]] oder zusätzlichen Ausdauerschaden wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Jutsu könnte also zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden für 8 [[TP]], &lt;br /&gt;
[[EP]] für 4 [[TP]] &lt;br /&gt;
[[BP]] für 1 [[TP]]&lt;br /&gt;
3m [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden für 8 [[TP]], &lt;br /&gt;
[[EP]] für 4 [[TP]]&lt;br /&gt;
3m [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Defensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen:&lt;br /&gt;
* Besitzen eine [[Flächenwirkung]], sofern nicht durch [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Nachteile|Nachteile]] geändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Defensive Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt eine defensive Ninjutsu, die unter anderem 100 [[Ausdauer]]schaden abhält und 1m [[Flächenwirkung]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung ist in Ordnung, da alle Pflichteffekte einer defensiven Ninjutsu enthalten sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AuC-Kosten pro TP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Usako</name></author>
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		<title>Ninjutsu</title>
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		<updated>2019-01-17T23:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Offensive Ninjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ninjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche am ehesten mit magischen Künsten vergleichbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie benötigen Chakra, um gewirkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninjutsu bezeichnet außerdem einen im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Jutsu welchen Ninjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
{{JutsuEinsatzgebiete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Ninjutsu Techniken im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;3&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht der Sonderregeln zu Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Allgemeine Ninjutsu Regeln]]&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen zu den Chakrakosten, der Aufrechterhaltung von Jutsu und ähnlichen, allgemeinen Regeln.&lt;br /&gt;
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Ninjutsu können in einigen Fällen von ihrer Wirkung oder den Werten her verstärkt werden. Wie genau dies geregelt ist findet ihr hier.&lt;br /&gt;
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Unter Siegelkunst gibt es ebenso einige Besonderheiten die speziell regelt sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflichteffekte==&lt;br /&gt;
===Offensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Offensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen, welche über den Baukasten gewählt und bezahlt werden müssen:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 1/3 der maximalen TP-Kosten der Jutsu&lt;br /&gt;
* Werden [[EP]] oder [[BP]] verursacht, so müssen zusätzlich 1/4 der TP-Kosten des gewählten Effekts in den jeweils anderen Effekt oder Ausdauer investiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Effekte sind immer kostenlos enthalten, sofern diese nicht über einen Nachteil entfernt werden:&lt;br /&gt;
* Besitzen eine [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Sind Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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Ninja A erstellt eine offensive A-Rang Ninjutsu, wobei er dazu Ninjutsustufe 8 benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] für 4 [[TP]] und besitzt zusätzlich 3m [[Flächenwirkung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung wäre nicht möglich, da der [[Ausdauer]]schaden der Ninjutsu durch ihre Stufe mindestens 800 betragen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem muss er wegen der gewählten [[EP]] entweder für einen weiteren [[TP]] [[BP]] oder zusätzlichen Ausdauerschaden wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Jutsu könnte also zum Beispiel so aussehen:&lt;br /&gt;
800 [[Ausdauer]]schaden, &lt;br /&gt;
[[EP]] für 4 [[TP]] &lt;br /&gt;
[[BP]] für 1 [[TP]]&lt;br /&gt;
3m [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
800 [[Ausdauer]]schaden + 1TP in weiteren Ausdauerschaden, &lt;br /&gt;
[[EP]] für 4 [[TP]]&lt;br /&gt;
3m [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Defensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen:&lt;br /&gt;
* Besitzen eine [[Flächenwirkung]], sofern nicht durch [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Nachteile|Nachteile]] geändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Defensive Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt eine defensive Ninjutsu, die unter anderem 100 [[Ausdauer]]schaden abhält und 1m [[Flächenwirkung]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung ist in Ordnung, da alle Pflichteffekte einer defensiven Ninjutsu enthalten sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AuC-Kosten pro TP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
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		<title>Ninjutsu</title>
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		<updated>2019-01-17T23:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Defensive Ninjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ninjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche am ehesten mit magischen Künsten vergleichbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie benötigen Chakra, um gewirkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninjutsu bezeichnet außerdem einen im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Jutsu welchen Ninjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
{{JutsuEinsatzgebiete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Ninjutsu Techniken im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;3&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht der Sonderregeln zu Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Allgemeine Ninjutsu Regeln]]&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen zu den Chakrakosten, der Aufrechterhaltung von Jutsu und ähnlichen, allgemeinen Regeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Verstärkung von Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
Ninjutsu können in einigen Fällen von ihrer Wirkung oder den Werten her verstärkt werden. Wie genau dies geregelt ist findet ihr hier.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
Unter Siegelkunst gibt es ebenso einige Besonderheiten die speziell regelt sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflichteffekte==&lt;br /&gt;
===Offensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Offensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen, welche über den Baukasten gewählt und bezahlt werden müssen:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 1/3 der maximalen TP-Kosten der Jutsu&lt;br /&gt;
* Werden [[EP]] oder [[BP]] verursacht, so müssen zusätzlich 1/4 der TP-Kosten des gewählten Effekts in den jeweils anderen Effekt oder Ausdauer investiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Effekte sind immer kostenlos enthalten, sofern diese nicht über einen Nachteil entfernt werden:&lt;br /&gt;
* Besitzen eine [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Sind Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] für Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt eine offensive A-Rang Ninjutsu, wobei er dazu Ninjutsustufe 8 und [[Taijutsu]]stufe 4 benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und besitzt zusätzlich 3m [[Flächenwirkung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung wäre nicht möglich, da der [[Ausdauer]]schaden der Ninjutsu mindestens 800 betragen muss.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Defensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen:&lt;br /&gt;
* Besitzen eine [[Flächenwirkung]], sofern nicht durch [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Nachteile|Nachteile]] geändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Defensive Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt eine defensive Ninjutsu, die unter anderem 100 [[Ausdauer]]schaden abhält und 1m [[Flächenwirkung]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung ist in Ordnung, da alle Pflichteffekte einer defensiven Ninjutsu enthalten sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AuC-Kosten pro TP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ninjutsu&amp;diff=31698</id>
		<title>Ninjutsu</title>
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		<updated>2019-01-17T23:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Offensive Ninjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ninjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche am ehesten mit magischen Künsten vergleichbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie benötigen Chakra, um gewirkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninjutsu bezeichnet außerdem einen im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Jutsu welchen Ninjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
{{JutsuEinsatzgebiete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Ninjutsu Techniken im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;3&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht der Sonderregeln zu Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Allgemeine Ninjutsu Regeln]]&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen zu den Chakrakosten, der Aufrechterhaltung von Jutsu und ähnlichen, allgemeinen Regeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Verstärkung von Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
Ninjutsu können in einigen Fällen von ihrer Wirkung oder den Werten her verstärkt werden. Wie genau dies geregelt ist findet ihr hier.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
Unter Siegelkunst gibt es ebenso einige Besonderheiten die speziell regelt sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflichteffekte==&lt;br /&gt;
===Offensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Offensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen, welche über den Baukasten gewählt und bezahlt werden müssen:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 1/3 der maximalen TP-Kosten der Jutsu&lt;br /&gt;
* Werden [[EP]] oder [[BP]] verursacht, so müssen zusätzlich 1/4 der TP-Kosten des gewählten Effekts in den jeweils anderen Effekt oder Ausdauer investiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Effekte sind immer kostenlos enthalten, sofern diese nicht über einen Nachteil entfernt werden:&lt;br /&gt;
* Besitzen eine [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Sind Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]] für Ausdauer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt eine offensive A-Rang Ninjutsu, wobei er dazu Ninjutsustufe 8 und [[Taijutsu]]stufe 4 benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und besitzt zusätzlich 3m [[Flächenwirkung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung wäre nicht möglich, da der [[Ausdauer]]schaden der Ninjutsu mindestens 800 betragen muss.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Defensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen:&lt;br /&gt;
* Besitzen eine [[Flächenwirkung]], sofern nicht durch [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Nachteile|Nachteile]] geändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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Ninja A erstellt eine offensive A-Rang Ninjutsu, wobei er dazu Ninjutsustufe 8 und [[Taijutsu]]stufe 4 benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und besitzt zusätzlich 3m [[Flächenwirkung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung wäre nicht möglich, da der [[Ausdauer]]schaden der Ninjutsu mindestens 800 betragen muss.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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Ninja B erstellt eine defensive Ninjutsu, die unter anderem 100 [[Ausdauer]]schaden abhält und 1m [[Flächenwirkung]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung ist in Ordnung, da alle Pflichteffekte einer defensiven Ninjutsu enthalten sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AuC-Kosten pro TP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ninjutsu&amp;diff=31697</id>
		<title>Ninjutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ninjutsu&amp;diff=31697"/>
		<updated>2019-01-17T23:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Offensive Ninjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ninjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche am ehesten mit magischen Künsten vergleichbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie benötigen Chakra, um gewirkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninjutsu bezeichnet außerdem einen im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Jutsu welchen Ninjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
{{JutsuEinsatzgebiete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Ninjutsu Techniken im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
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Hier findet ihr Informationen zu den Chakrakosten, der Aufrechterhaltung von Jutsu und ähnlichen, allgemeinen Regeln.&lt;br /&gt;
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Ninjutsu können in einigen Fällen von ihrer Wirkung oder den Werten her verstärkt werden. Wie genau dies geregelt ist findet ihr hier.&lt;br /&gt;
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Unter Siegelkunst gibt es ebenso einige Besonderheiten die speziell regelt sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflichteffekte==&lt;br /&gt;
===Offensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Offensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen, welche über den Baukasten gewählt und bezahlt werden müssen:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden für 1/3 der maximalen TP-Kosten der Jutsu&lt;br /&gt;
* Werden [[EP]] oder [[BP]] verursacht, so müssen zusätzlich 1/4 der TP-Kosten des gewählten Effekts in den jeweils anderen Effekt oder Ausdauer investiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Effekte sind immer kostenlos enthalten, sofern diese nicht über einen Nachteil entfernt werden:&lt;br /&gt;
* Besitzen eine [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Sind Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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===Defensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Defensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen:&lt;br /&gt;
* Besitzen eine [[Flächenwirkung]], sofern nicht durch [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Nachteile|Nachteile]] geändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ninja A erstellt eine offensive A-Rang Ninjutsu, wobei er dazu Ninjutsustufe 8 und [[Taijutsu]]stufe 4 benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und besitzt zusätzlich 3m [[Flächenwirkung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung wäre nicht möglich, da der [[Ausdauer]]schaden der Ninjutsu mindestens 800 betragen muss.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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Ninja B erstellt eine defensive Ninjutsu, die unter anderem 100 [[Ausdauer]]schaden abhält und 1m [[Flächenwirkung]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung ist in Ordnung, da alle Pflichteffekte einer defensiven Ninjutsu enthalten sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AuC-Kosten pro TP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ninjutsu&amp;diff=31696</id>
		<title>Ninjutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Ninjutsu&amp;diff=31696"/>
		<updated>2019-01-17T23:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Offensive Ninjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampf]]&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ninjutsus handelt es sich um Ninjatechniken, welche am ehesten mit magischen Künsten vergleichbar sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie benötigen Chakra, um gewirkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninjutsu bezeichnet außerdem einen im [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Usercenter] wählbaren Wert, welcher es dem Spieler ermöglicht Jutsus zu erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche Jutsu welchen Ninjutsu-Wert benötigt ist bei den einzelnen Jutsus in der [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuliste] vermerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nin gegen Tai}}&lt;br /&gt;
{{JutsuEinsatzgebiete}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den folgenden Seiten findest du Informationen über die Kampfregeln und die Nutzungsmöglichkeiten verschiedener Ninjutsu Techniken im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&#039;3&#039; class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Übersicht der Sonderregeln zu Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Allgemeine Ninjutsu Regeln]]&lt;br /&gt;
Hier findet ihr Informationen zu den Chakrakosten, der Aufrechterhaltung von Jutsu und ähnlichen, allgemeinen Regeln.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Verstärkung von Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
Ninjutsu können in einigen Fällen von ihrer Wirkung oder den Werten her verstärkt werden. Wie genau dies geregelt ist findet ihr hier.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | [[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
Unter Siegelkunst gibt es ebenso einige Besonderheiten die speziell regelt sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflichteffekte==&lt;br /&gt;
===Offensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Offensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen, welche über den Baukasten gewählt und bezahlt werden müssen:&lt;br /&gt;
* Verursachen pro Ninjutsustufe 100 [[Ausdauer]]schaden&lt;br /&gt;
* Werden [[EP]] oder [[BP]] verursacht, so müssen zusätzlich 1/4 der TP-Kosten des gewählten Effekts in den jeweils anderen Effekt oder Ausdauer investiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Effekte sind immer kostenlos enthalten, sofern diese nicht über einen Nachteil entfernt werden:&lt;br /&gt;
* Besitzen eine [[Flächenwirkung]]&lt;br /&gt;
* Sind Fernkampfangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Defensive Ninjutsu müssen immer über folgende Eigenschaften verfügen:&lt;br /&gt;
* Besitzen eine [[Flächenwirkung]], sofern nicht durch [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Nachteile|Nachteile]] geändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Offensive Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt eine offensive A-Rang Ninjutsu, wobei er dazu Ninjutsustufe 8 und [[Taijutsu]]stufe 4 benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jutsu verursacht 500 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und besitzt zusätzlich 3m [[Flächenwirkung]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung wäre nicht möglich, da der [[Ausdauer]]schaden der Ninjutsu mindestens 800 betragen muss.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Defensive Ninjutsu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt eine defensive Ninjutsu, die unter anderem 100 [[Ausdauer]]schaden abhält und 1m [[Flächenwirkung]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Ausarbeitung ist in Ordnung, da alle Pflichteffekte einer defensiven Ninjutsu enthalten sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:AuC-Kosten pro TP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ninjutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31695</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31695"/>
		<updated>2019-01-17T23:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Vorteile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anforderungen für Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung [[#Forschung und Training von Eigenentwicklungen|selbst erstellt oder in Auftrag gibt]].&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben.&lt;br /&gt;
* Er muss als [[aktiv]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Genin]] und möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird überprüft, ob er genügend [[TP]] ausgegeben hat, die Mindestanzahl an [[Missionen]] im letzten Jahr gespielt hat und allgemein als [[aktiv]] gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erfüllt alle drei Punkte, weswegen er seine Eigenentwicklung einreichen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B ist [[Genin]] möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat im letzten Jahr drei [[Missionen]] absolviert und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er bisher nur 63 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit darf er seine Eigenentwicklung nicht einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Ninja B weitere 17 [[TP]] ausgibt, ist es ihm aber möglich, seine Idee einzureichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter]. Der Wert unter &amp;quot;Derzeit in EEs investierbare TP&amp;quot; beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
** Es werden nur solche ausgegebenen [[TP]] gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.&lt;br /&gt;
** Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei [[Jutsu]] und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Chuunin]] und hat bisher insgesamt 326 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er schon eine Eigenentwicklung erlernt, die ihn 14 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Ninja B hat er außerdem dessen Eigenentwicklung erlernt, die ihn 12 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat damit insgesamt 300 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann er Eigenentwicklungen im Wert von 15%, also 300*0,15 = 45 [[TP]], erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von diesen 45 [[TP]] hat Ninja A nun schon 14+12 = 26 [[TP]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun eine Eigenentwicklung beantragen, so dürfte diese maximal 45-26 = 19 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt nun aber eine A-Rang Jutsu, die standardmäßig 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich aber um eine Nachfolgejutsu zu der bereits erlernten Eigenentwicklung von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kostet Ninja A diese A-Rang Jutsu nur 8 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann weitere 11 [[TP]] in Eigenentwicklungen investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausgegebene TP zwischen 2 Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue Eigenentwicklung erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 [[TP]] kosten würde, muss er zwischen beiden Eigenentwicklungen mindestens 8 [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen und [[TP]]-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder Anderem orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317|Fuuton Shinkuha] kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte die Nahkampfwaffe also 6 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbst wenn er sich an deren Anforderungen und [[TP]]-Kosten orientiert, kann er diesen Effekt nicht ohne weiteres kopieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* 20000 Ryo entsprechen 1 [[TP]]&lt;br /&gt;
* Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten eines Items durch Ryokosten ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der gesamten Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufteilung von [[TP]]- und Ryokosten ist direkt in der Ausarbeitung der Eigenentwicklung festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die bei einmaliger Benutzung verbracht werden, so teilt man die Ryokosten durch 5. &lt;br /&gt;
* Die Ryokosten können maximal so hoch sein wie der Missionssold einer [[Mission]] desselben Rangs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die ihr maximales Potenzial erst in mehrfacher Ausführung entfalten, kann der Preis verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Waffe könnte nun z.B. 10 [[TP]] und 400k Ryo oder aber 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolger===&lt;br /&gt;
Für Nachfolger einer Technik gilt:&lt;br /&gt;
* Diese müssen alle Effekte des Vorgängers in gleich guter oder besserer Form enthalten&lt;br /&gt;
* Diese können neue Vorteile erhalten, jedoch keine neuen Nachteile&lt;br /&gt;
* Bestehende Nachteile können verbessert oder negiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche ein Nachfolger werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorgänger hat folgende Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1000 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte nun folgende Effekte in den Nachfolger hinzufügen:&lt;br /&gt;
* Der Gegner muss wehrlos sein [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 4 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den wehrlos Effekt könnte er nicht wählen, da es sich um einen neuen Nachteil handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 1500 Ausdauer Schaden könnte er wählen, da dieser Vorteil besser ist als 1500 Ausdauer Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 EP könnte er nicht wählen, da 4 EP schlechter als 5 EP sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Jutsu könnte jedoch folgendermaßen aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Vorteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können alle Effekte mit der selben oder einer geringeren Stufe als die der Jutsu ohne Einschränkungen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Vorteile, welche eine Stufe über der Stufe der Jutsu liegen können nur in Kombination mit Nachteilen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Alle Vorteile mit einer höheren Stufe als eine Stufe über der Stufe der Jutsu sind nicht wählbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zu wählenden Nachteile einer Jutsu mit Effekten einer höheren Stufe gilt:&lt;br /&gt;
* Es müssen mindestens Nachteile in Höhe von 1/3 der TPkosten dieser Jutsu gewählt werden&lt;br /&gt;
* Für diese Nachteile dürfen keine zusätzlichen Vorteile gewählt werden&lt;br /&gt;
* Um die Jutsu wieder auf die volle TP-Zahl zu setzen muss der entsprechende Vorteil &amp;quot;Freischaltung Stufe 9 Effekt&amp;quot; gewählt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte in einer A-Rang Jutsu der Stufe 8 einen S-Rang Effekt der Stufe 9 freischalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun, um diesen wählen zu können Nachteile in Höhe von 7 TP wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für diese 7 TP kann er jedoch keine zusätzlichen Vorteile wählen, er kann weiterhin lediglich 20TP ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch könnte er weitere Nachteile im Wert von bis zu 13 [[TP]] wählen und diese zusätzlichen 13 TP anschließend für weitere Vorteile nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem muss er den Vorteil &amp;quot;Freischaltung Stufe 9 Effekt&amp;quot; wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde Ninja A jedoch stattdessen einen S-Rang Effekt der Stufe 10 wählen wollen, so wäre dies nicht möglich, da dessen Stufe 2 Stufen über der Stufe seiner Jutsu liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Nachteile im Wert der [[TP]] der Technik gewählt werden&lt;br /&gt;
** Werden teurere Nachteile gewählt, so werden dennoch nur TP in Höhe der maximalen TP-Kosten der Technik gutgeschrieben&lt;br /&gt;
* Es können Nachteile jeden Ranges auf jede Jutsu gelegt werden&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden S-Rang Techniken:&lt;br /&gt;
* S-Rang Techniken können zusätzlich weitere Nachteile im Wert von bis zu 10 [[TP]] wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Maximal sind für eine S-Rang Technik also Nachteile im Wert von 40 [[TP]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Synergieeffekte&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine Technik, die [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] und [[BP]] verursacht.&amp;lt;/ref&amp;gt; einer Technik dürfen dabei nur maximal 60 [[TP]] kosten&lt;br /&gt;
** Die durch die zusätzlich erhaltenen [[TP]] gewählten Vorteile dürfen keine Synergie mit den anderen Vorteilen der Technik bilden, wenn dadurch die 60 [[TP]] Grenze überschritten wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Möglicher und nicht möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche mehrere [[Runde]]n anhält und deren Nachteil es ist, keine [[Genjutsu]] wirken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei [[Genjutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil wäre jedoch möglich, wenn man das Erlernen der Jutsu zusätzlich an die Bedingung knüpft, dass die erlernende Person bereits [[Genjutsu]] bis incl B-Rang beherrscht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination von Nachteilen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile &amp;quot;Gegner muss [[wehrlos]] sein&amp;quot; und &amp;quot;sehr langsam&amp;quot; beinhaltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit bei einem Gegner, der ohnehin [[wehrlos]] sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Nicht mögliche Nachteile aufgrund von TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine B-Rang [[Ninjutsu]], die sehr langsam (-4 [[TP]]) ist und die einen [[Malus]] von 24% auf die eigene [[Ablauf eines Angriffs|Trefferchance]] beinhaltet (-12 [[TP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kombination ergeben sich somit Nachteile im Wert von 16 [[TP]]. Eine B-Rang Jutsu kostet allerdings nur 12 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A seine [[Ninjutsu]] nicht erstellen, da die Nachteile zu viele [[TP]] wieder geben würden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive B-Rang [[Taijutsu]], welcher er Effekte im Wert von insgesamt 14 [[TP]] zuweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um auf die [[TP]]-Kosten einer B-Rang Jutsu zu kommen, entschließt sich Ninja B dazu, die Jutsugeschwindigkeit seiner [[Taijutsu]] auf schnell (-2 [[TP]]) zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ohne weiteres möglich, da der Wert des Nachteils die Kosten einer B-Rang Jutsu nicht überschreiten und die Jutsugeschwindigkeit ein merklicher Nachteil für eine offensive [[Taijustu]] ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Synergie - nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 34 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja B nun also 64 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine offensive S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 24 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden allerdings eine Synergie, wobei Synergieeffekte einer Technik nur maximal 60 [[TP]] kosten dürfen. Die Synergieeffekte in diesem Beispiel entsprechen aber insgesamt dem Wert von 64 [[TP]]. Daher ist diese Verteilung nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat nun zwei Alternativen:&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner Synergieeffekte auf den Wert von 60 [[TP]] und investiert die restlichen 4 [[TP]] in einen Effekt, der keine Synergie mit [[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bildet.&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner gewählten Nachteile auf 30 [[TP]] und investiert nur die normalen 60 [[TP]] in seine S-Rang Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Synergie - möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja E entwickelt eine S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 40 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja E nun also 70 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] [[Chakra spüren]] im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden eine Synergie, wobei die Effekte insgesamt 55 [[TP]] Wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Boni]] auf [[Chakra spüren]] sind separat zu betrachten und sind 15 [[TP]] wert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese Verteilung möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt&lt;br /&gt;
** Es sich nicht um die reine Verbesserung oder Verschlechterung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes, des Schadens oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt &amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.&lt;br /&gt;
* Ein Styleeffekt ist &amp;lt;ref&amp;gt;Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
* Der Effekt freiwillig für öffentlich&amp;lt;ref&amp;gt;Im Baukasten als öffentlich zu vermerken&amp;lt;/ref&amp;gt; oder nicht geschützt erklärt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird&lt;br /&gt;
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten&lt;br /&gt;
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird&lt;br /&gt;
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt&lt;br /&gt;
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis&amp;lt;ref&amp;gt;falls vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde &lt;br /&gt;
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört&lt;br /&gt;
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===&lt;br /&gt;
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen&lt;br /&gt;
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt&lt;br /&gt;
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte&lt;br /&gt;
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.&lt;br /&gt;
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt  &lt;br /&gt;
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.&lt;br /&gt;
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen&lt;br /&gt;
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniken mit besonderen Anforderungen==&lt;br /&gt;
Jedem Spieler steht es frei, Eigenentwicklungen mit besonderen Anforderungen zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es ist eine Eigenentwicklung als Grundlage nötig, die für weitere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung gilt&lt;br /&gt;
** Diese Eigenentwicklung muss auf dem S-Rang Niveau sein&lt;br /&gt;
* Aus dem Rollenspiel muss ein Grund hervorgehen, wieso diese Eigenentwicklung besonders ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine solche Eigenentwicklung als besondere Anforderung erstellt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Er erhält insgesamt 3 freie Plätze&lt;br /&gt;
** Diese Plätze können mit weiteren Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung belegt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger- und Nachfolgetechniken verbrauchen dabei pro Technik jeweils einen Platz.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In diesen Eigenentwicklungen ist immer der Effekt &amp;quot;Benötigt: &#039;&#039;[besondere Anforderung]&#039;&#039;&amp;quot; zu wählen&lt;br /&gt;
** Diese ersten drei Eigenentwicklungen kosten nur ihre regulären [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* Weitere Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung kosten 2 [[TP]] extra&lt;br /&gt;
** Diese 2 [[TP]] zählen nicht für das übliche [[TP]]-Limit von Jutsu und [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** Es ist somit möglich, das Limit von 30 [[TP]] um diese 2 [[TP]] zu übersteigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gilt für diese Eigenentwicklungen:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich dabei nicht um einen Kopierschutz&lt;br /&gt;
* Solange die besondere Anforderung nicht ebenfalls vorhanden ist, können die Eigenentwicklungen, die darauf aufbauen, zwar erforscht, aber nicht erlernt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstellt ein Spieler mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die ersten beiden besonderen Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Es müssen verschiedene sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; bringen jeweils 3 freie Plätze mit sich&lt;br /&gt;
* Danach kostet jede weitere Eigenentwicklung, die auf einer besonderen Anforderung basiert, zusätzlich 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er zu jeder besonderen Anforderung anschließend 4 weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweite besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dritte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Besondere DNA (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vierte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Neues Doujutsu (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Forschung und Training von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot;&amp;gt;[[Jutsuforschung]], [[Fähigkeitsforschung]] oder [[Itemforschung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; beherrscht&#039;&#039;&#039;, kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.&lt;br /&gt;
* Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der [[Fähigkeiten]] oder [[Items]] ist es ausreichend, einen entsprechenden [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] hochzuladen.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der [[Jutsu]], so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende [[Jutsuforschung]]sstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das [[Center-Training]] erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; nicht beherrscht&#039;&#039;&#039;, so ist es notwendig, einen Forscher&amp;lt;ref&amp;gt;Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt; mit entsprechender Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; zu [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Beauftragung_von_Eigenentwicklungen|beauftragen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] bzw. [[Center-Training]] erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und kann damit B-Rang Jutsu erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er sich entscheiden. Entweder erlernt er die Jutsu im Rollenspiel oder er reicht einen Trainingsantrag ein und trainiert die Jutsu über das [[Center-Training]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Fremder Forscher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat aber nur [[Fähigkeitsforschung]] 1 und kann damit keine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeiten]] erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit muss Spieler B einen Forscher beauftragen, der [[Fähigkeitsforschung]] mindestens auf Stufe 3 hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die entsprechende A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] im Rollenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der Forschungslog angenommen ist, kann Spieler B seine Eigenentwicklung trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es ihm möglich, die [[Fähigkeit]] entweder im Rollenspiel oder über einen [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] zu lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist ihm möglich, weil er [[Itemforschung]] 1 besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er die Benutzung des Items per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 0,1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktekosten===&lt;br /&gt;
Möchte man die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sprechen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +/- 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Um dem Kuchiyosetier nun weitere Fähigkeiten aus den [[Fähigkeiten | Haupt-, Nebenfähigkeiten]] und der spezifischen [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuart] zuzuordnen, werden zusätzliche [[TP]-Kosten erhoben. Die maximale Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]], sowie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] orientiert sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TP]]-Kosten werden jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet, die gesamt in das Tier investierten Kosten müssen jedoch immer eine glatte TP-Anzahl ergeben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies hat ihm 15 [[TP]] Kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 [[TP]] zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffentliche Tiere==&lt;br /&gt;
Es ist möglich neue öffentliche Tiere per Eigenentwicklung zu erstellen. Soll ein Tier öffentlich ins Wiki eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt es nicht in die für EEs ausgegebenen [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies muss vom User in der Eigenentwicklung angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der entsprechende User das Tier erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31694</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31694"/>
		<updated>2019-01-17T22:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Vorteile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anforderungen für Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung [[#Forschung und Training von Eigenentwicklungen|selbst erstellt oder in Auftrag gibt]].&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben.&lt;br /&gt;
* Er muss als [[aktiv]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Genin]] und möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird überprüft, ob er genügend [[TP]] ausgegeben hat, die Mindestanzahl an [[Missionen]] im letzten Jahr gespielt hat und allgemein als [[aktiv]] gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erfüllt alle drei Punkte, weswegen er seine Eigenentwicklung einreichen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B ist [[Genin]] möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat im letzten Jahr drei [[Missionen]] absolviert und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er bisher nur 63 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit darf er seine Eigenentwicklung nicht einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Ninja B weitere 17 [[TP]] ausgibt, ist es ihm aber möglich, seine Idee einzureichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter]. Der Wert unter &amp;quot;Derzeit in EEs investierbare TP&amp;quot; beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
** Es werden nur solche ausgegebenen [[TP]] gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.&lt;br /&gt;
** Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei [[Jutsu]] und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Chuunin]] und hat bisher insgesamt 326 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er schon eine Eigenentwicklung erlernt, die ihn 14 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Ninja B hat er außerdem dessen Eigenentwicklung erlernt, die ihn 12 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat damit insgesamt 300 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann er Eigenentwicklungen im Wert von 15%, also 300*0,15 = 45 [[TP]], erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von diesen 45 [[TP]] hat Ninja A nun schon 14+12 = 26 [[TP]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun eine Eigenentwicklung beantragen, so dürfte diese maximal 45-26 = 19 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt nun aber eine A-Rang Jutsu, die standardmäßig 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich aber um eine Nachfolgejutsu zu der bereits erlernten Eigenentwicklung von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kostet Ninja A diese A-Rang Jutsu nur 8 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann weitere 11 [[TP]] in Eigenentwicklungen investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausgegebene TP zwischen 2 Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue Eigenentwicklung erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 [[TP]] kosten würde, muss er zwischen beiden Eigenentwicklungen mindestens 8 [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen und [[TP]]-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder Anderem orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317|Fuuton Shinkuha] kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte die Nahkampfwaffe also 6 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbst wenn er sich an deren Anforderungen und [[TP]]-Kosten orientiert, kann er diesen Effekt nicht ohne weiteres kopieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* 20000 Ryo entsprechen 1 [[TP]]&lt;br /&gt;
* Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten eines Items durch Ryokosten ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der gesamten Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufteilung von [[TP]]- und Ryokosten ist direkt in der Ausarbeitung der Eigenentwicklung festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die bei einmaliger Benutzung verbracht werden, so teilt man die Ryokosten durch 5. &lt;br /&gt;
* Die Ryokosten können maximal so hoch sein wie der Missionssold einer [[Mission]] desselben Rangs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die ihr maximales Potenzial erst in mehrfacher Ausführung entfalten, kann der Preis verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Waffe könnte nun z.B. 10 [[TP]] und 400k Ryo oder aber 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolger===&lt;br /&gt;
Für Nachfolger einer Technik gilt:&lt;br /&gt;
* Diese müssen alle Effekte des Vorgängers in gleich guter oder besserer Form enthalten&lt;br /&gt;
* Diese können neue Vorteile erhalten, jedoch keine neuen Nachteile&lt;br /&gt;
* Bestehende Nachteile können verbessert oder negiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche ein Nachfolger werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorgänger hat folgende Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1000 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte nun folgende Effekte in den Nachfolger hinzufügen:&lt;br /&gt;
* Der Gegner muss wehrlos sein [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 4 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den wehrlos Effekt könnte er nicht wählen, da es sich um einen neuen Nachteil handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 1500 Ausdauer Schaden könnte er wählen, da dieser Vorteil besser ist als 1500 Ausdauer Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 EP könnte er nicht wählen, da 4 EP schlechter als 5 EP sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Jutsu könnte jedoch folgendermaßen aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Vorteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können alle Effekte mit der selben oder einer geringeren Stufe als die der Jutsu ohne Einschränkungen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Vorteile, welche eine Stufe über der Stufe der Jutsu liegen können nur in Kombination mit Nachteilen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Alle Vorteile mit einer höheren Stufe als eine Stufe über der Stufe der Jutsu sind nicht wählbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zu wählenden Nachteile einer Jutsu mit Effekten einer höheren Stufe gilt:&lt;br /&gt;
* Es müssen mindestens Nachteile in Höhe von 1/3 der TPkosten dieser Jutsu gewählt werden&lt;br /&gt;
* Für diese Nachteile dürfen keine zusätzlichen Vorteile gewählt werden&lt;br /&gt;
* Alle zusätzlich gewählten Nachteile werden davon nicht beeinflusst, diese können ohne Einschränkung weiterhin für die Hinzugewinnung neuer Vorteile gewählt werden&lt;br /&gt;
* Die für die höhere Stufe gewählten Nachteile zählen nicht in die maximale TPzahl der wählbaren Nachteile hinein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte in einer A-Rang Jutsu der Stufe 8 einen S-Rang Effekt der Stufe 9 freischalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun, um diesen wählen zu können Nachteile in Höhe von 7 TP wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für diese 7 TP kann er jedoch keine zusätzlichen Vorteile wählen, er kann weiterhin lediglich 20TP ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch könnte er weitere Nachteile im Wert von bis zu 20 [[TP]] wählen und diese zusätzlichen 20 TP anschließend für weitere Vorteile nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde Ninja A jedoch stattdessen einen S-Rang Effekt der Stufe 10 wählen wollen, so wäre dies nicht möglich, da dessen Stufe 2 Stufen über der Stufe seiner Jutsu liegt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Nachteile im Wert der [[TP]] der Technik gewählt werden&lt;br /&gt;
** Werden teurere Nachteile gewählt, so werden dennoch nur TP in Höhe der maximalen TP-Kosten der Technik gutgeschrieben&lt;br /&gt;
* Es können Nachteile jeden Ranges auf jede Jutsu gelegt werden&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden S-Rang Techniken:&lt;br /&gt;
* S-Rang Techniken können zusätzlich weitere Nachteile im Wert von bis zu 10 [[TP]] wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Maximal sind für eine S-Rang Technik also Nachteile im Wert von 40 [[TP]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Synergieeffekte&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine Technik, die [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] und [[BP]] verursacht.&amp;lt;/ref&amp;gt; einer Technik dürfen dabei nur maximal 60 [[TP]] kosten&lt;br /&gt;
** Die durch die zusätzlich erhaltenen [[TP]] gewählten Vorteile dürfen keine Synergie mit den anderen Vorteilen der Technik bilden, wenn dadurch die 60 [[TP]] Grenze überschritten wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Möglicher und nicht möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche mehrere [[Runde]]n anhält und deren Nachteil es ist, keine [[Genjutsu]] wirken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei [[Genjutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil wäre jedoch möglich, wenn man das Erlernen der Jutsu zusätzlich an die Bedingung knüpft, dass die erlernende Person bereits [[Genjutsu]] bis incl B-Rang beherrscht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination von Nachteilen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile &amp;quot;Gegner muss [[wehrlos]] sein&amp;quot; und &amp;quot;sehr langsam&amp;quot; beinhaltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit bei einem Gegner, der ohnehin [[wehrlos]] sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Nicht mögliche Nachteile aufgrund von TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine B-Rang [[Ninjutsu]], die sehr langsam (-4 [[TP]]) ist und die einen [[Malus]] von 24% auf die eigene [[Ablauf eines Angriffs|Trefferchance]] beinhaltet (-12 [[TP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kombination ergeben sich somit Nachteile im Wert von 16 [[TP]]. Eine B-Rang Jutsu kostet allerdings nur 12 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A seine [[Ninjutsu]] nicht erstellen, da die Nachteile zu viele [[TP]] wieder geben würden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive B-Rang [[Taijutsu]], welcher er Effekte im Wert von insgesamt 14 [[TP]] zuweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um auf die [[TP]]-Kosten einer B-Rang Jutsu zu kommen, entschließt sich Ninja B dazu, die Jutsugeschwindigkeit seiner [[Taijutsu]] auf schnell (-2 [[TP]]) zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ohne weiteres möglich, da der Wert des Nachteils die Kosten einer B-Rang Jutsu nicht überschreiten und die Jutsugeschwindigkeit ein merklicher Nachteil für eine offensive [[Taijustu]] ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Synergie - nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 34 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja B nun also 64 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine offensive S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 24 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden allerdings eine Synergie, wobei Synergieeffekte einer Technik nur maximal 60 [[TP]] kosten dürfen. Die Synergieeffekte in diesem Beispiel entsprechen aber insgesamt dem Wert von 64 [[TP]]. Daher ist diese Verteilung nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat nun zwei Alternativen:&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner Synergieeffekte auf den Wert von 60 [[TP]] und investiert die restlichen 4 [[TP]] in einen Effekt, der keine Synergie mit [[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bildet.&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner gewählten Nachteile auf 30 [[TP]] und investiert nur die normalen 60 [[TP]] in seine S-Rang Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Synergie - möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja E entwickelt eine S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 40 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja E nun also 70 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] [[Chakra spüren]] im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden eine Synergie, wobei die Effekte insgesamt 55 [[TP]] Wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Boni]] auf [[Chakra spüren]] sind separat zu betrachten und sind 15 [[TP]] wert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese Verteilung möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt&lt;br /&gt;
** Es sich nicht um die reine Verbesserung oder Verschlechterung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes, des Schadens oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt &amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.&lt;br /&gt;
* Ein Styleeffekt ist &amp;lt;ref&amp;gt;Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
* Der Effekt freiwillig für öffentlich&amp;lt;ref&amp;gt;Im Baukasten als öffentlich zu vermerken&amp;lt;/ref&amp;gt; oder nicht geschützt erklärt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird&lt;br /&gt;
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten&lt;br /&gt;
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird&lt;br /&gt;
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt&lt;br /&gt;
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis&amp;lt;ref&amp;gt;falls vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde &lt;br /&gt;
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört&lt;br /&gt;
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===&lt;br /&gt;
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen&lt;br /&gt;
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt&lt;br /&gt;
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte&lt;br /&gt;
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.&lt;br /&gt;
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt  &lt;br /&gt;
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.&lt;br /&gt;
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen&lt;br /&gt;
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniken mit besonderen Anforderungen==&lt;br /&gt;
Jedem Spieler steht es frei, Eigenentwicklungen mit besonderen Anforderungen zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es ist eine Eigenentwicklung als Grundlage nötig, die für weitere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung gilt&lt;br /&gt;
** Diese Eigenentwicklung muss auf dem S-Rang Niveau sein&lt;br /&gt;
* Aus dem Rollenspiel muss ein Grund hervorgehen, wieso diese Eigenentwicklung besonders ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine solche Eigenentwicklung als besondere Anforderung erstellt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Er erhält insgesamt 3 freie Plätze&lt;br /&gt;
** Diese Plätze können mit weiteren Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung belegt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger- und Nachfolgetechniken verbrauchen dabei pro Technik jeweils einen Platz.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In diesen Eigenentwicklungen ist immer der Effekt &amp;quot;Benötigt: &#039;&#039;[besondere Anforderung]&#039;&#039;&amp;quot; zu wählen&lt;br /&gt;
** Diese ersten drei Eigenentwicklungen kosten nur ihre regulären [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* Weitere Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung kosten 2 [[TP]] extra&lt;br /&gt;
** Diese 2 [[TP]] zählen nicht für das übliche [[TP]]-Limit von Jutsu und [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** Es ist somit möglich, das Limit von 30 [[TP]] um diese 2 [[TP]] zu übersteigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gilt für diese Eigenentwicklungen:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich dabei nicht um einen Kopierschutz&lt;br /&gt;
* Solange die besondere Anforderung nicht ebenfalls vorhanden ist, können die Eigenentwicklungen, die darauf aufbauen, zwar erforscht, aber nicht erlernt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstellt ein Spieler mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die ersten beiden besonderen Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Es müssen verschiedene sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; bringen jeweils 3 freie Plätze mit sich&lt;br /&gt;
* Danach kostet jede weitere Eigenentwicklung, die auf einer besonderen Anforderung basiert, zusätzlich 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er zu jeder besonderen Anforderung anschließend 4 weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweite besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dritte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Besondere DNA (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vierte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Neues Doujutsu (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Forschung und Training von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot;&amp;gt;[[Jutsuforschung]], [[Fähigkeitsforschung]] oder [[Itemforschung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; beherrscht&#039;&#039;&#039;, kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.&lt;br /&gt;
* Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der [[Fähigkeiten]] oder [[Items]] ist es ausreichend, einen entsprechenden [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] hochzuladen.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der [[Jutsu]], so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende [[Jutsuforschung]]sstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das [[Center-Training]] erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; nicht beherrscht&#039;&#039;&#039;, so ist es notwendig, einen Forscher&amp;lt;ref&amp;gt;Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt; mit entsprechender Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; zu [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Beauftragung_von_Eigenentwicklungen|beauftragen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] bzw. [[Center-Training]] erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und kann damit B-Rang Jutsu erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er sich entscheiden. Entweder erlernt er die Jutsu im Rollenspiel oder er reicht einen Trainingsantrag ein und trainiert die Jutsu über das [[Center-Training]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Fremder Forscher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat aber nur [[Fähigkeitsforschung]] 1 und kann damit keine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeiten]] erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit muss Spieler B einen Forscher beauftragen, der [[Fähigkeitsforschung]] mindestens auf Stufe 3 hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die entsprechende A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] im Rollenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der Forschungslog angenommen ist, kann Spieler B seine Eigenentwicklung trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es ihm möglich, die [[Fähigkeit]] entweder im Rollenspiel oder über einen [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] zu lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist ihm möglich, weil er [[Itemforschung]] 1 besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er die Benutzung des Items per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 0,1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktekosten===&lt;br /&gt;
Möchte man die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sprechen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +/- 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Um dem Kuchiyosetier nun weitere Fähigkeiten aus den [[Fähigkeiten | Haupt-, Nebenfähigkeiten]] und der spezifischen [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuart] zuzuordnen, werden zusätzliche [[TP]-Kosten erhoben. Die maximale Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]], sowie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] orientiert sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TP]]-Kosten werden jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet, die gesamt in das Tier investierten Kosten müssen jedoch immer eine glatte TP-Anzahl ergeben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies hat ihm 15 [[TP]] Kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 [[TP]] zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffentliche Tiere==&lt;br /&gt;
Es ist möglich neue öffentliche Tiere per Eigenentwicklung zu erstellen. Soll ein Tier öffentlich ins Wiki eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt es nicht in die für EEs ausgegebenen [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies muss vom User in der Eigenentwicklung angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der entsprechende User das Tier erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31693</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31693"/>
		<updated>2019-01-17T22:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Nachteile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anforderungen für Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung [[#Forschung und Training von Eigenentwicklungen|selbst erstellt oder in Auftrag gibt]].&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben.&lt;br /&gt;
* Er muss als [[aktiv]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Genin]] und möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird überprüft, ob er genügend [[TP]] ausgegeben hat, die Mindestanzahl an [[Missionen]] im letzten Jahr gespielt hat und allgemein als [[aktiv]] gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erfüllt alle drei Punkte, weswegen er seine Eigenentwicklung einreichen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B ist [[Genin]] möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat im letzten Jahr drei [[Missionen]] absolviert und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er bisher nur 63 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit darf er seine Eigenentwicklung nicht einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Ninja B weitere 17 [[TP]] ausgibt, ist es ihm aber möglich, seine Idee einzureichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter]. Der Wert unter &amp;quot;Derzeit in EEs investierbare TP&amp;quot; beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
** Es werden nur solche ausgegebenen [[TP]] gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.&lt;br /&gt;
** Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei [[Jutsu]] und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Chuunin]] und hat bisher insgesamt 326 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er schon eine Eigenentwicklung erlernt, die ihn 14 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Ninja B hat er außerdem dessen Eigenentwicklung erlernt, die ihn 12 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat damit insgesamt 300 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann er Eigenentwicklungen im Wert von 15%, also 300*0,15 = 45 [[TP]], erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von diesen 45 [[TP]] hat Ninja A nun schon 14+12 = 26 [[TP]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun eine Eigenentwicklung beantragen, so dürfte diese maximal 45-26 = 19 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt nun aber eine A-Rang Jutsu, die standardmäßig 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich aber um eine Nachfolgejutsu zu der bereits erlernten Eigenentwicklung von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kostet Ninja A diese A-Rang Jutsu nur 8 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann weitere 11 [[TP]] in Eigenentwicklungen investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausgegebene TP zwischen 2 Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue Eigenentwicklung erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 [[TP]] kosten würde, muss er zwischen beiden Eigenentwicklungen mindestens 8 [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen und [[TP]]-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder Anderem orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317|Fuuton Shinkuha] kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte die Nahkampfwaffe also 6 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbst wenn er sich an deren Anforderungen und [[TP]]-Kosten orientiert, kann er diesen Effekt nicht ohne weiteres kopieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* 20000 Ryo entsprechen 1 [[TP]]&lt;br /&gt;
* Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten eines Items durch Ryokosten ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der gesamten Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufteilung von [[TP]]- und Ryokosten ist direkt in der Ausarbeitung der Eigenentwicklung festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die bei einmaliger Benutzung verbracht werden, so teilt man die Ryokosten durch 5. &lt;br /&gt;
* Die Ryokosten können maximal so hoch sein wie der Missionssold einer [[Mission]] desselben Rangs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die ihr maximales Potenzial erst in mehrfacher Ausführung entfalten, kann der Preis verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Waffe könnte nun z.B. 10 [[TP]] und 400k Ryo oder aber 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolger===&lt;br /&gt;
Für Nachfolger einer Technik gilt:&lt;br /&gt;
* Diese müssen alle Effekte des Vorgängers in gleich guter oder besserer Form enthalten&lt;br /&gt;
* Diese können neue Vorteile erhalten, jedoch keine neuen Nachteile&lt;br /&gt;
* Bestehende Nachteile können verbessert oder negiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche ein Nachfolger werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorgänger hat folgende Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1000 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte nun folgende Effekte in den Nachfolger hinzufügen:&lt;br /&gt;
* Der Gegner muss wehrlos sein [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 4 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den wehrlos Effekt könnte er nicht wählen, da es sich um einen neuen Nachteil handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 1500 Ausdauer Schaden könnte er wählen, da dieser Vorteil besser ist als 1500 Ausdauer Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 EP könnte er nicht wählen, da 4 EP schlechter als 5 EP sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Jutsu könnte jedoch folgendermaßen aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Vorteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können alle Effekte mit der selben oder einer geringeren Stufe als die der Jutsu ohne Einschränkungen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Vorteile, welche eine Stufe über der Stufe der Jutsu liegen können nur in Kombination mit Nachteilen gewählt werden&lt;br /&gt;
* Alle Vorteile mit einer höheren Stufe als eine Stufe über der Stufe der Jutsu sind nicht wählbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zu wählenden Nachteile einer Jutsu mit Effekten einer höheren Stufe gilt:&lt;br /&gt;
* Es müssen mindestens Nachteile in Höhe von 1/3 der TPkosten dieser Jutsu gewählt werden&lt;br /&gt;
* Für diese Nachteile dürfen keine zusätzlichen Vorteile gewählt werden&lt;br /&gt;
* Alle zusätzlich gewählten Nachteile werden davon nicht beeinflusst, diese können ohne Einschränkung weiterhin für die Hinzugewinnung neuer Vorteile gewählt werden&lt;br /&gt;
* Die für die höhere Stufe gewählten Nachteile zählen nicht in die maximale TPzahl der wählbaren Nachteile hinein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte in einer A-Rang Jutsu einen S-Rang Effekt freischalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss nun, um diesen wählen zu können Nachteile in Höhe von 7 TP wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für diese 7 TP kann er jedoch keine zusätzlichen Vorteile wählen, er kann weiterhin lediglich 20TP ausgeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch könnte er weitere Nachteile im Wert von bis zu 20 [[TP]] wählen und diese zusätzlichen 20 TP anschließend für weitere Vorteile nutzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Nachteile im Wert der [[TP]] der Technik gewählt werden&lt;br /&gt;
** Werden teurere Nachteile gewählt, so werden dennoch nur TP in Höhe der maximalen TP-Kosten der Technik gutgeschrieben&lt;br /&gt;
* Es können Nachteile jeden Ranges auf jede Jutsu gelegt werden&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden S-Rang Techniken:&lt;br /&gt;
* S-Rang Techniken können zusätzlich weitere Nachteile im Wert von bis zu 10 [[TP]] wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Maximal sind für eine S-Rang Technik also Nachteile im Wert von 40 [[TP]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Synergieeffekte&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine Technik, die [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] und [[BP]] verursacht.&amp;lt;/ref&amp;gt; einer Technik dürfen dabei nur maximal 60 [[TP]] kosten&lt;br /&gt;
** Die durch die zusätzlich erhaltenen [[TP]] gewählten Vorteile dürfen keine Synergie mit den anderen Vorteilen der Technik bilden, wenn dadurch die 60 [[TP]] Grenze überschritten wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Möglicher und nicht möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche mehrere [[Runde]]n anhält und deren Nachteil es ist, keine [[Genjutsu]] wirken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei [[Genjutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil wäre jedoch möglich, wenn man das Erlernen der Jutsu zusätzlich an die Bedingung knüpft, dass die erlernende Person bereits [[Genjutsu]] bis incl B-Rang beherrscht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination von Nachteilen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile &amp;quot;Gegner muss [[wehrlos]] sein&amp;quot; und &amp;quot;sehr langsam&amp;quot; beinhaltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit bei einem Gegner, der ohnehin [[wehrlos]] sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Nicht mögliche Nachteile aufgrund von TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine B-Rang [[Ninjutsu]], die sehr langsam (-4 [[TP]]) ist und die einen [[Malus]] von 24% auf die eigene [[Ablauf eines Angriffs|Trefferchance]] beinhaltet (-12 [[TP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kombination ergeben sich somit Nachteile im Wert von 16 [[TP]]. Eine B-Rang Jutsu kostet allerdings nur 12 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A seine [[Ninjutsu]] nicht erstellen, da die Nachteile zu viele [[TP]] wieder geben würden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive B-Rang [[Taijutsu]], welcher er Effekte im Wert von insgesamt 14 [[TP]] zuweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um auf die [[TP]]-Kosten einer B-Rang Jutsu zu kommen, entschließt sich Ninja B dazu, die Jutsugeschwindigkeit seiner [[Taijutsu]] auf schnell (-2 [[TP]]) zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ohne weiteres möglich, da der Wert des Nachteils die Kosten einer B-Rang Jutsu nicht überschreiten und die Jutsugeschwindigkeit ein merklicher Nachteil für eine offensive [[Taijustu]] ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Synergie - nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 34 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja B nun also 64 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine offensive S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 24 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden allerdings eine Synergie, wobei Synergieeffekte einer Technik nur maximal 60 [[TP]] kosten dürfen. Die Synergieeffekte in diesem Beispiel entsprechen aber insgesamt dem Wert von 64 [[TP]]. Daher ist diese Verteilung nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat nun zwei Alternativen:&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner Synergieeffekte auf den Wert von 60 [[TP]] und investiert die restlichen 4 [[TP]] in einen Effekt, der keine Synergie mit [[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bildet.&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner gewählten Nachteile auf 30 [[TP]] und investiert nur die normalen 60 [[TP]] in seine S-Rang Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Synergie - möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja E entwickelt eine S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 40 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja E nun also 70 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] [[Chakra spüren]] im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden eine Synergie, wobei die Effekte insgesamt 55 [[TP]] Wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Boni]] auf [[Chakra spüren]] sind separat zu betrachten und sind 15 [[TP]] wert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese Verteilung möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt&lt;br /&gt;
** Es sich nicht um die reine Verbesserung oder Verschlechterung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes, des Schadens oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt &amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.&lt;br /&gt;
* Ein Styleeffekt ist &amp;lt;ref&amp;gt;Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
* Der Effekt freiwillig für öffentlich&amp;lt;ref&amp;gt;Im Baukasten als öffentlich zu vermerken&amp;lt;/ref&amp;gt; oder nicht geschützt erklärt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird&lt;br /&gt;
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten&lt;br /&gt;
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird&lt;br /&gt;
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt&lt;br /&gt;
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis&amp;lt;ref&amp;gt;falls vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde &lt;br /&gt;
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört&lt;br /&gt;
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===&lt;br /&gt;
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen&lt;br /&gt;
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt&lt;br /&gt;
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte&lt;br /&gt;
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.&lt;br /&gt;
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt  &lt;br /&gt;
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.&lt;br /&gt;
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen&lt;br /&gt;
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniken mit besonderen Anforderungen==&lt;br /&gt;
Jedem Spieler steht es frei, Eigenentwicklungen mit besonderen Anforderungen zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es ist eine Eigenentwicklung als Grundlage nötig, die für weitere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung gilt&lt;br /&gt;
** Diese Eigenentwicklung muss auf dem S-Rang Niveau sein&lt;br /&gt;
* Aus dem Rollenspiel muss ein Grund hervorgehen, wieso diese Eigenentwicklung besonders ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine solche Eigenentwicklung als besondere Anforderung erstellt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Er erhält insgesamt 3 freie Plätze&lt;br /&gt;
** Diese Plätze können mit weiteren Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung belegt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger- und Nachfolgetechniken verbrauchen dabei pro Technik jeweils einen Platz.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In diesen Eigenentwicklungen ist immer der Effekt &amp;quot;Benötigt: &#039;&#039;[besondere Anforderung]&#039;&#039;&amp;quot; zu wählen&lt;br /&gt;
** Diese ersten drei Eigenentwicklungen kosten nur ihre regulären [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* Weitere Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung kosten 2 [[TP]] extra&lt;br /&gt;
** Diese 2 [[TP]] zählen nicht für das übliche [[TP]]-Limit von Jutsu und [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** Es ist somit möglich, das Limit von 30 [[TP]] um diese 2 [[TP]] zu übersteigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gilt für diese Eigenentwicklungen:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich dabei nicht um einen Kopierschutz&lt;br /&gt;
* Solange die besondere Anforderung nicht ebenfalls vorhanden ist, können die Eigenentwicklungen, die darauf aufbauen, zwar erforscht, aber nicht erlernt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstellt ein Spieler mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die ersten beiden besonderen Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Es müssen verschiedene sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; bringen jeweils 3 freie Plätze mit sich&lt;br /&gt;
* Danach kostet jede weitere Eigenentwicklung, die auf einer besonderen Anforderung basiert, zusätzlich 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er zu jeder besonderen Anforderung anschließend 4 weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweite besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dritte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Besondere DNA (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vierte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Neues Doujutsu (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Forschung und Training von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot;&amp;gt;[[Jutsuforschung]], [[Fähigkeitsforschung]] oder [[Itemforschung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; beherrscht&#039;&#039;&#039;, kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.&lt;br /&gt;
* Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der [[Fähigkeiten]] oder [[Items]] ist es ausreichend, einen entsprechenden [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] hochzuladen.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der [[Jutsu]], so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende [[Jutsuforschung]]sstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das [[Center-Training]] erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; nicht beherrscht&#039;&#039;&#039;, so ist es notwendig, einen Forscher&amp;lt;ref&amp;gt;Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt; mit entsprechender Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; zu [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Beauftragung_von_Eigenentwicklungen|beauftragen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] bzw. [[Center-Training]] erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und kann damit B-Rang Jutsu erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er sich entscheiden. Entweder erlernt er die Jutsu im Rollenspiel oder er reicht einen Trainingsantrag ein und trainiert die Jutsu über das [[Center-Training]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Fremder Forscher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat aber nur [[Fähigkeitsforschung]] 1 und kann damit keine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeiten]] erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit muss Spieler B einen Forscher beauftragen, der [[Fähigkeitsforschung]] mindestens auf Stufe 3 hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die entsprechende A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] im Rollenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der Forschungslog angenommen ist, kann Spieler B seine Eigenentwicklung trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es ihm möglich, die [[Fähigkeit]] entweder im Rollenspiel oder über einen [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] zu lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist ihm möglich, weil er [[Itemforschung]] 1 besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er die Benutzung des Items per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 0,1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktekosten===&lt;br /&gt;
Möchte man die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sprechen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +/- 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Um dem Kuchiyosetier nun weitere Fähigkeiten aus den [[Fähigkeiten | Haupt-, Nebenfähigkeiten]] und der spezifischen [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuart] zuzuordnen, werden zusätzliche [[TP]-Kosten erhoben. Die maximale Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]], sowie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] orientiert sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TP]]-Kosten werden jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet, die gesamt in das Tier investierten Kosten müssen jedoch immer eine glatte TP-Anzahl ergeben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies hat ihm 15 [[TP]] Kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 [[TP]] zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffentliche Tiere==&lt;br /&gt;
Es ist möglich neue öffentliche Tiere per Eigenentwicklung zu erstellen. Soll ein Tier öffentlich ins Wiki eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt es nicht in die für EEs ausgegebenen [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies muss vom User in der Eigenentwicklung angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der entsprechende User das Tier erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31692</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31692"/>
		<updated>2019-01-17T22:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Nachteile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anforderungen für Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung [[#Forschung und Training von Eigenentwicklungen|selbst erstellt oder in Auftrag gibt]].&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben.&lt;br /&gt;
* Er muss als [[aktiv]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Genin]] und möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird überprüft, ob er genügend [[TP]] ausgegeben hat, die Mindestanzahl an [[Missionen]] im letzten Jahr gespielt hat und allgemein als [[aktiv]] gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erfüllt alle drei Punkte, weswegen er seine Eigenentwicklung einreichen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B ist [[Genin]] möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat im letzten Jahr drei [[Missionen]] absolviert und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er bisher nur 63 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit darf er seine Eigenentwicklung nicht einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Ninja B weitere 17 [[TP]] ausgibt, ist es ihm aber möglich, seine Idee einzureichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter]. Der Wert unter &amp;quot;Derzeit in EEs investierbare TP&amp;quot; beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
** Es werden nur solche ausgegebenen [[TP]] gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.&lt;br /&gt;
** Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei [[Jutsu]] und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Chuunin]] und hat bisher insgesamt 326 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er schon eine Eigenentwicklung erlernt, die ihn 14 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Ninja B hat er außerdem dessen Eigenentwicklung erlernt, die ihn 12 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat damit insgesamt 300 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann er Eigenentwicklungen im Wert von 15%, also 300*0,15 = 45 [[TP]], erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von diesen 45 [[TP]] hat Ninja A nun schon 14+12 = 26 [[TP]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun eine Eigenentwicklung beantragen, so dürfte diese maximal 45-26 = 19 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt nun aber eine A-Rang Jutsu, die standardmäßig 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich aber um eine Nachfolgejutsu zu der bereits erlernten Eigenentwicklung von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kostet Ninja A diese A-Rang Jutsu nur 8 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann weitere 11 [[TP]] in Eigenentwicklungen investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausgegebene TP zwischen 2 Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue Eigenentwicklung erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 [[TP]] kosten würde, muss er zwischen beiden Eigenentwicklungen mindestens 8 [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen und [[TP]]-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder Anderem orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317|Fuuton Shinkuha] kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte die Nahkampfwaffe also 6 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbst wenn er sich an deren Anforderungen und [[TP]]-Kosten orientiert, kann er diesen Effekt nicht ohne weiteres kopieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* 20000 Ryo entsprechen 1 [[TP]]&lt;br /&gt;
* Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten eines Items durch Ryokosten ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der gesamten Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufteilung von [[TP]]- und Ryokosten ist direkt in der Ausarbeitung der Eigenentwicklung festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die bei einmaliger Benutzung verbracht werden, so teilt man die Ryokosten durch 5. &lt;br /&gt;
* Die Ryokosten können maximal so hoch sein wie der Missionssold einer [[Mission]] desselben Rangs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die ihr maximales Potenzial erst in mehrfacher Ausführung entfalten, kann der Preis verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Waffe könnte nun z.B. 10 [[TP]] und 400k Ryo oder aber 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolger===&lt;br /&gt;
Für Nachfolger einer Technik gilt:&lt;br /&gt;
* Diese müssen alle Effekte des Vorgängers in gleich guter oder besserer Form enthalten&lt;br /&gt;
* Diese können neue Vorteile erhalten, jedoch keine neuen Nachteile&lt;br /&gt;
* Bestehende Nachteile können verbessert oder negiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche ein Nachfolger werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorgänger hat folgende Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1000 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte nun folgende Effekte in den Nachfolger hinzufügen:&lt;br /&gt;
* Der Gegner muss wehrlos sein [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 4 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den wehrlos Effekt könnte er nicht wählen, da es sich um einen neuen Nachteil handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 1500 Ausdauer Schaden könnte er wählen, da dieser Vorteil besser ist als 1500 Ausdauer Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 EP könnte er nicht wählen, da 4 EP schlechter als 5 EP sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Jutsu könnte jedoch folgendermaßen aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Nachteile im Wert der [[TP]] der Technik gewählt werden&lt;br /&gt;
** Werden teurere Nachteile gewählt, so werden dennoch nur TP in Höhe der maximalen TP-Kosten der Technik gutgeschrieben&lt;br /&gt;
* Es können Nachteile jeden Ranges auf jede Jutsu gelegt werden&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden S-Rang Techniken:&lt;br /&gt;
* S-Rang Techniken können zusätzlich weitere Nachteile im Wert von bis zu 10 [[TP]] wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Maximal sind für eine S-Rang Technik also Nachteile im Wert von 40 [[TP]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Synergieeffekte&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine Technik, die [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] und [[BP]] verursacht.&amp;lt;/ref&amp;gt; einer Technik dürfen dabei nur maximal 60 [[TP]] kosten&lt;br /&gt;
** Die durch die zusätzlich erhaltenen [[TP]] gewählten Vorteile dürfen keine Synergie mit den anderen Vorteilen der Technik bilden, wenn dadurch die 60 [[TP]] Grenze überschritten wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Möglicher und nicht möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche mehrere [[Runde]]n anhält und deren Nachteil es ist, keine [[Genjutsu]] wirken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei [[Genjutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil wäre jedoch möglich, wenn man das Erlernen der Jutsu zusätzlich an die Bedingung knüpft, dass die erlernende Person bereits [[Genjutsu]] bis incl B-Rang beherrscht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination von Nachteilen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile &amp;quot;Gegner muss [[wehrlos]] sein&amp;quot; und &amp;quot;sehr langsam&amp;quot; beinhaltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit bei einem Gegner, der ohnehin [[wehrlos]] sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Nicht mögliche Nachteile aufgrund von TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine B-Rang [[Ninjutsu]], die sehr langsam (-4 [[TP]]) ist und die einen [[Malus]] von 24% auf die eigene [[Ablauf eines Angriffs|Trefferchance]] beinhaltet (-12 [[TP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kombination ergeben sich somit Nachteile im Wert von 16 [[TP]]. Eine B-Rang Jutsu kostet allerdings nur 12 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A seine [[Ninjutsu]] nicht erstellen, da die Nachteile zu viele [[TP]] wieder geben würden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive B-Rang [[Taijutsu]], welcher er Effekte im Wert von insgesamt 14 [[TP]] zuweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um auf die [[TP]]-Kosten einer B-Rang Jutsu zu kommen, entschließt sich Ninja B dazu, die Jutsugeschwindigkeit seiner [[Taijutsu]] auf schnell (-2 [[TP]]) zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ohne weiteres möglich, da der Wert des Nachteils die Kosten einer B-Rang Jutsu nicht überschreiten und die Jutsugeschwindigkeit ein merklicher Nachteil für eine offensive [[Taijustu]] ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Synergie - nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 34 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja B nun also 64 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine offensive S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 24 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden allerdings eine Synergie, wobei Synergieeffekte einer Technik nur maximal 60 [[TP]] kosten dürfen. Die Synergieeffekte in diesem Beispiel entsprechen aber insgesamt dem Wert von 64 [[TP]]. Daher ist diese Verteilung nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat nun zwei Alternativen:&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner Synergieeffekte auf den Wert von 60 [[TP]] und investiert die restlichen 4 [[TP]] in einen Effekt, der keine Synergie mit [[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bildet.&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner gewählten Nachteile auf 30 [[TP]] und investiert nur die normalen 60 [[TP]] in seine S-Rang Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Synergie - möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja E entwickelt eine S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 40 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja E nun also 70 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] [[Chakra spüren]] im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden eine Synergie, wobei die Effekte insgesamt 55 [[TP]] Wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Boni]] auf [[Chakra spüren]] sind separat zu betrachten und sind 15 [[TP]] wert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese Verteilung möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt&lt;br /&gt;
** Es sich nicht um die reine Verbesserung oder Verschlechterung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes, des Schadens oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt &amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.&lt;br /&gt;
* Ein Styleeffekt ist &amp;lt;ref&amp;gt;Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
* Der Effekt freiwillig für öffentlich&amp;lt;ref&amp;gt;Im Baukasten als öffentlich zu vermerken&amp;lt;/ref&amp;gt; oder nicht geschützt erklärt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird&lt;br /&gt;
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten&lt;br /&gt;
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird&lt;br /&gt;
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt&lt;br /&gt;
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis&amp;lt;ref&amp;gt;falls vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde &lt;br /&gt;
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört&lt;br /&gt;
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===&lt;br /&gt;
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen&lt;br /&gt;
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt&lt;br /&gt;
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte&lt;br /&gt;
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.&lt;br /&gt;
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt  &lt;br /&gt;
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.&lt;br /&gt;
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen&lt;br /&gt;
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniken mit besonderen Anforderungen==&lt;br /&gt;
Jedem Spieler steht es frei, Eigenentwicklungen mit besonderen Anforderungen zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es ist eine Eigenentwicklung als Grundlage nötig, die für weitere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung gilt&lt;br /&gt;
** Diese Eigenentwicklung muss auf dem S-Rang Niveau sein&lt;br /&gt;
* Aus dem Rollenspiel muss ein Grund hervorgehen, wieso diese Eigenentwicklung besonders ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine solche Eigenentwicklung als besondere Anforderung erstellt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Er erhält insgesamt 3 freie Plätze&lt;br /&gt;
** Diese Plätze können mit weiteren Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung belegt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger- und Nachfolgetechniken verbrauchen dabei pro Technik jeweils einen Platz.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In diesen Eigenentwicklungen ist immer der Effekt &amp;quot;Benötigt: &#039;&#039;[besondere Anforderung]&#039;&#039;&amp;quot; zu wählen&lt;br /&gt;
** Diese ersten drei Eigenentwicklungen kosten nur ihre regulären [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* Weitere Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung kosten 2 [[TP]] extra&lt;br /&gt;
** Diese 2 [[TP]] zählen nicht für das übliche [[TP]]-Limit von Jutsu und [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** Es ist somit möglich, das Limit von 30 [[TP]] um diese 2 [[TP]] zu übersteigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gilt für diese Eigenentwicklungen:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich dabei nicht um einen Kopierschutz&lt;br /&gt;
* Solange die besondere Anforderung nicht ebenfalls vorhanden ist, können die Eigenentwicklungen, die darauf aufbauen, zwar erforscht, aber nicht erlernt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstellt ein Spieler mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die ersten beiden besonderen Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Es müssen verschiedene sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; bringen jeweils 3 freie Plätze mit sich&lt;br /&gt;
* Danach kostet jede weitere Eigenentwicklung, die auf einer besonderen Anforderung basiert, zusätzlich 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er zu jeder besonderen Anforderung anschließend 4 weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweite besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dritte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Besondere DNA (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vierte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Neues Doujutsu (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Forschung und Training von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot;&amp;gt;[[Jutsuforschung]], [[Fähigkeitsforschung]] oder [[Itemforschung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; beherrscht&#039;&#039;&#039;, kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.&lt;br /&gt;
* Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der [[Fähigkeiten]] oder [[Items]] ist es ausreichend, einen entsprechenden [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] hochzuladen.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der [[Jutsu]], so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende [[Jutsuforschung]]sstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das [[Center-Training]] erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; nicht beherrscht&#039;&#039;&#039;, so ist es notwendig, einen Forscher&amp;lt;ref&amp;gt;Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt; mit entsprechender Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; zu [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Beauftragung_von_Eigenentwicklungen|beauftragen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] bzw. [[Center-Training]] erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und kann damit B-Rang Jutsu erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er sich entscheiden. Entweder erlernt er die Jutsu im Rollenspiel oder er reicht einen Trainingsantrag ein und trainiert die Jutsu über das [[Center-Training]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Fremder Forscher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat aber nur [[Fähigkeitsforschung]] 1 und kann damit keine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeiten]] erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit muss Spieler B einen Forscher beauftragen, der [[Fähigkeitsforschung]] mindestens auf Stufe 3 hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die entsprechende A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] im Rollenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der Forschungslog angenommen ist, kann Spieler B seine Eigenentwicklung trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es ihm möglich, die [[Fähigkeit]] entweder im Rollenspiel oder über einen [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] zu lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist ihm möglich, weil er [[Itemforschung]] 1 besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er die Benutzung des Items per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 0,1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktekosten===&lt;br /&gt;
Möchte man die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sprechen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +/- 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Um dem Kuchiyosetier nun weitere Fähigkeiten aus den [[Fähigkeiten | Haupt-, Nebenfähigkeiten]] und der spezifischen [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuart] zuzuordnen, werden zusätzliche [[TP]-Kosten erhoben. Die maximale Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]], sowie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] orientiert sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TP]]-Kosten werden jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet, die gesamt in das Tier investierten Kosten müssen jedoch immer eine glatte TP-Anzahl ergeben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies hat ihm 15 [[TP]] Kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 [[TP]] zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffentliche Tiere==&lt;br /&gt;
Es ist möglich neue öffentliche Tiere per Eigenentwicklung zu erstellen. Soll ein Tier öffentlich ins Wiki eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt es nicht in die für EEs ausgegebenen [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies muss vom User in der Eigenentwicklung angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der entsprechende User das Tier erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31691</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31691"/>
		<updated>2019-01-17T22:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Vorgänger und Nachfolger */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anforderungen für Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung [[#Forschung und Training von Eigenentwicklungen|selbst erstellt oder in Auftrag gibt]].&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben.&lt;br /&gt;
* Er muss als [[aktiv]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Genin]] und möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird überprüft, ob er genügend [[TP]] ausgegeben hat, die Mindestanzahl an [[Missionen]] im letzten Jahr gespielt hat und allgemein als [[aktiv]] gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erfüllt alle drei Punkte, weswegen er seine Eigenentwicklung einreichen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B ist [[Genin]] möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat im letzten Jahr drei [[Missionen]] absolviert und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er bisher nur 63 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit darf er seine Eigenentwicklung nicht einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Ninja B weitere 17 [[TP]] ausgibt, ist es ihm aber möglich, seine Idee einzureichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter]. Der Wert unter &amp;quot;Derzeit in EEs investierbare TP&amp;quot; beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
** Es werden nur solche ausgegebenen [[TP]] gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.&lt;br /&gt;
** Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei [[Jutsu]] und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Chuunin]] und hat bisher insgesamt 326 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er schon eine Eigenentwicklung erlernt, die ihn 14 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Ninja B hat er außerdem dessen Eigenentwicklung erlernt, die ihn 12 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat damit insgesamt 300 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann er Eigenentwicklungen im Wert von 15%, also 300*0,15 = 45 [[TP]], erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von diesen 45 [[TP]] hat Ninja A nun schon 14+12 = 26 [[TP]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun eine Eigenentwicklung beantragen, so dürfte diese maximal 45-26 = 19 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt nun aber eine A-Rang Jutsu, die standardmäßig 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich aber um eine Nachfolgejutsu zu der bereits erlernten Eigenentwicklung von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kostet Ninja A diese A-Rang Jutsu nur 8 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann weitere 11 [[TP]] in Eigenentwicklungen investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausgegebene TP zwischen 2 Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue Eigenentwicklung erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 [[TP]] kosten würde, muss er zwischen beiden Eigenentwicklungen mindestens 8 [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen und [[TP]]-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder Anderem orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317|Fuuton Shinkuha] kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte die Nahkampfwaffe also 6 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbst wenn er sich an deren Anforderungen und [[TP]]-Kosten orientiert, kann er diesen Effekt nicht ohne weiteres kopieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* 20000 Ryo entsprechen 1 [[TP]]&lt;br /&gt;
* Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten eines Items durch Ryokosten ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der gesamten Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufteilung von [[TP]]- und Ryokosten ist direkt in der Ausarbeitung der Eigenentwicklung festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die bei einmaliger Benutzung verbracht werden, so teilt man die Ryokosten durch 5. &lt;br /&gt;
* Die Ryokosten können maximal so hoch sein wie der Missionssold einer [[Mission]] desselben Rangs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die ihr maximales Potenzial erst in mehrfacher Ausführung entfalten, kann der Preis verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Waffe könnte nun z.B. 10 [[TP]] und 400k Ryo oder aber 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolger===&lt;br /&gt;
Für Nachfolger einer Technik gilt:&lt;br /&gt;
* Diese müssen alle Effekte des Vorgängers in gleich guter oder besserer Form enthalten&lt;br /&gt;
* Diese können neue Vorteile erhalten, jedoch keine neuen Nachteile&lt;br /&gt;
* Bestehende Nachteile können verbessert oder negiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche ein Nachfolger werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorgänger hat folgende Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1000 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte nun folgende Effekte in den Nachfolger hinzufügen:&lt;br /&gt;
* Der Gegner muss wehrlos sein [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 4 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den wehrlos Effekt könnte er nicht wählen, da es sich um einen neuen Nachteil handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 1500 Ausdauer Schaden könnte er wählen, da dieser Vorteil besser ist als 1500 Ausdauer Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 EP könnte er nicht wählen, da 4 EP schlechter als 5 EP sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Jutsu könnte jedoch folgendermaßen aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Nachteile im Wert der [[TP]] der Technik gewählt werden&lt;br /&gt;
** Werden teurere Nachteile gewählt, so werden dennoch nur TP in Höhe der maximalen TP-Kosten der Technik gutgeschrieben&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden S-Rang Techniken:&lt;br /&gt;
* S-Rang Techniken können zusätzlich weitere Nachteile im Wert von bis zu 10 [[TP]] wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Maximal sind für eine S-Rang Technik also Nachteile im Wert von 40 [[TP]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Synergieeffekte&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine Technik, die [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] und [[BP]] verursacht.&amp;lt;/ref&amp;gt; einer Technik dürfen dabei nur maximal 60 [[TP]] kosten&lt;br /&gt;
** Die durch die zusätzlich erhaltenen [[TP]] gewählten Vorteile dürfen keine Synergie mit den anderen Vorteilen der Technik bilden, wenn dadurch die 60 [[TP]] Grenze überschritten wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Möglicher und nicht möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche mehrere [[Runde]]n anhält und deren Nachteil es ist, keine [[Genjutsu]] wirken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei [[Genjutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil wäre jedoch möglich, wenn man das Erlernen der Jutsu zusätzlich an die Bedingung knüpft, dass die erlernende Person bereits [[Genjutsu]] bis incl B-Rang beherrscht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination von Nachteilen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile &amp;quot;Gegner muss [[wehrlos]] sein&amp;quot; und &amp;quot;sehr langsam&amp;quot; beinhaltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit bei einem Gegner, der ohnehin [[wehrlos]] sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Nicht mögliche Nachteile aufgrund von TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine B-Rang [[Ninjutsu]], die sehr langsam (-4 [[TP]]) ist und die einen [[Malus]] von 24% auf die eigene [[Ablauf eines Angriffs|Trefferchance]] beinhaltet (-12 [[TP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kombination ergeben sich somit Nachteile im Wert von 16 [[TP]]. Eine B-Rang Jutsu kostet allerdings nur 12 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A seine [[Ninjutsu]] nicht erstellen, da die Nachteile zu viele [[TP]] wieder geben würden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive B-Rang [[Taijutsu]], welcher er Effekte im Wert von insgesamt 14 [[TP]] zuweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um auf die [[TP]]-Kosten einer B-Rang Jutsu zu kommen, entschließt sich Ninja B dazu, die Jutsugeschwindigkeit seiner [[Taijutsu]] auf schnell (-2 [[TP]]) zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ohne weiteres möglich, da der Wert des Nachteils die Kosten einer B-Rang Jutsu nicht überschreiten und die Jutsugeschwindigkeit ein merklicher Nachteil für eine offensive [[Taijustu]] ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Synergie - nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 34 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja B nun also 64 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine offensive S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 24 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden allerdings eine Synergie, wobei Synergieeffekte einer Technik nur maximal 60 [[TP]] kosten dürfen. Die Synergieeffekte in diesem Beispiel entsprechen aber insgesamt dem Wert von 64 [[TP]]. Daher ist diese Verteilung nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat nun zwei Alternativen:&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner Synergieeffekte auf den Wert von 60 [[TP]] und investiert die restlichen 4 [[TP]] in einen Effekt, der keine Synergie mit [[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bildet.&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner gewählten Nachteile auf 30 [[TP]] und investiert nur die normalen 60 [[TP]] in seine S-Rang Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Synergie - möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja E entwickelt eine S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 40 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja E nun also 70 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] [[Chakra spüren]] im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden eine Synergie, wobei die Effekte insgesamt 55 [[TP]] Wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Boni]] auf [[Chakra spüren]] sind separat zu betrachten und sind 15 [[TP]] wert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese Verteilung möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt&lt;br /&gt;
** Es sich nicht um die reine Verbesserung oder Verschlechterung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes, des Schadens oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt &amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.&lt;br /&gt;
* Ein Styleeffekt ist &amp;lt;ref&amp;gt;Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
* Der Effekt freiwillig für öffentlich&amp;lt;ref&amp;gt;Im Baukasten als öffentlich zu vermerken&amp;lt;/ref&amp;gt; oder nicht geschützt erklärt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird&lt;br /&gt;
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten&lt;br /&gt;
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird&lt;br /&gt;
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt&lt;br /&gt;
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis&amp;lt;ref&amp;gt;falls vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde &lt;br /&gt;
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört&lt;br /&gt;
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===&lt;br /&gt;
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen&lt;br /&gt;
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt&lt;br /&gt;
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte&lt;br /&gt;
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.&lt;br /&gt;
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt  &lt;br /&gt;
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.&lt;br /&gt;
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen&lt;br /&gt;
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniken mit besonderen Anforderungen==&lt;br /&gt;
Jedem Spieler steht es frei, Eigenentwicklungen mit besonderen Anforderungen zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es ist eine Eigenentwicklung als Grundlage nötig, die für weitere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung gilt&lt;br /&gt;
** Diese Eigenentwicklung muss auf dem S-Rang Niveau sein&lt;br /&gt;
* Aus dem Rollenspiel muss ein Grund hervorgehen, wieso diese Eigenentwicklung besonders ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine solche Eigenentwicklung als besondere Anforderung erstellt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Er erhält insgesamt 3 freie Plätze&lt;br /&gt;
** Diese Plätze können mit weiteren Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung belegt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger- und Nachfolgetechniken verbrauchen dabei pro Technik jeweils einen Platz.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In diesen Eigenentwicklungen ist immer der Effekt &amp;quot;Benötigt: &#039;&#039;[besondere Anforderung]&#039;&#039;&amp;quot; zu wählen&lt;br /&gt;
** Diese ersten drei Eigenentwicklungen kosten nur ihre regulären [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* Weitere Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung kosten 2 [[TP]] extra&lt;br /&gt;
** Diese 2 [[TP]] zählen nicht für das übliche [[TP]]-Limit von Jutsu und [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** Es ist somit möglich, das Limit von 30 [[TP]] um diese 2 [[TP]] zu übersteigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gilt für diese Eigenentwicklungen:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich dabei nicht um einen Kopierschutz&lt;br /&gt;
* Solange die besondere Anforderung nicht ebenfalls vorhanden ist, können die Eigenentwicklungen, die darauf aufbauen, zwar erforscht, aber nicht erlernt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstellt ein Spieler mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die ersten beiden besonderen Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Es müssen verschiedene sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; bringen jeweils 3 freie Plätze mit sich&lt;br /&gt;
* Danach kostet jede weitere Eigenentwicklung, die auf einer besonderen Anforderung basiert, zusätzlich 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er zu jeder besonderen Anforderung anschließend 4 weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweite besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dritte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Besondere DNA (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vierte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Neues Doujutsu (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Forschung und Training von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot;&amp;gt;[[Jutsuforschung]], [[Fähigkeitsforschung]] oder [[Itemforschung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; beherrscht&#039;&#039;&#039;, kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.&lt;br /&gt;
* Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der [[Fähigkeiten]] oder [[Items]] ist es ausreichend, einen entsprechenden [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] hochzuladen.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der [[Jutsu]], so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende [[Jutsuforschung]]sstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das [[Center-Training]] erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; nicht beherrscht&#039;&#039;&#039;, so ist es notwendig, einen Forscher&amp;lt;ref&amp;gt;Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt; mit entsprechender Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; zu [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Beauftragung_von_Eigenentwicklungen|beauftragen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] bzw. [[Center-Training]] erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und kann damit B-Rang Jutsu erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er sich entscheiden. Entweder erlernt er die Jutsu im Rollenspiel oder er reicht einen Trainingsantrag ein und trainiert die Jutsu über das [[Center-Training]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Fremder Forscher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat aber nur [[Fähigkeitsforschung]] 1 und kann damit keine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeiten]] erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit muss Spieler B einen Forscher beauftragen, der [[Fähigkeitsforschung]] mindestens auf Stufe 3 hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die entsprechende A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] im Rollenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der Forschungslog angenommen ist, kann Spieler B seine Eigenentwicklung trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es ihm möglich, die [[Fähigkeit]] entweder im Rollenspiel oder über einen [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] zu lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist ihm möglich, weil er [[Itemforschung]] 1 besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er die Benutzung des Items per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 0,1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktekosten===&lt;br /&gt;
Möchte man die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sprechen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +/- 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Um dem Kuchiyosetier nun weitere Fähigkeiten aus den [[Fähigkeiten | Haupt-, Nebenfähigkeiten]] und der spezifischen [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuart] zuzuordnen, werden zusätzliche [[TP]-Kosten erhoben. Die maximale Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]], sowie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] orientiert sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TP]]-Kosten werden jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet, die gesamt in das Tier investierten Kosten müssen jedoch immer eine glatte TP-Anzahl ergeben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies hat ihm 15 [[TP]] Kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 [[TP]] zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffentliche Tiere==&lt;br /&gt;
Es ist möglich neue öffentliche Tiere per Eigenentwicklung zu erstellen. Soll ein Tier öffentlich ins Wiki eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt es nicht in die für EEs ausgegebenen [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies muss vom User in der Eigenentwicklung angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der entsprechende User das Tier erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31690</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31690"/>
		<updated>2019-01-17T22:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Nachteile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anforderungen für Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung [[#Forschung und Training von Eigenentwicklungen|selbst erstellt oder in Auftrag gibt]].&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben.&lt;br /&gt;
* Er muss als [[aktiv]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Genin]] und möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird überprüft, ob er genügend [[TP]] ausgegeben hat, die Mindestanzahl an [[Missionen]] im letzten Jahr gespielt hat und allgemein als [[aktiv]] gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erfüllt alle drei Punkte, weswegen er seine Eigenentwicklung einreichen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B ist [[Genin]] möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat im letzten Jahr drei [[Missionen]] absolviert und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er bisher nur 63 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit darf er seine Eigenentwicklung nicht einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Ninja B weitere 17 [[TP]] ausgibt, ist es ihm aber möglich, seine Idee einzureichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter]. Der Wert unter &amp;quot;Derzeit in EEs investierbare TP&amp;quot; beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
** Es werden nur solche ausgegebenen [[TP]] gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.&lt;br /&gt;
** Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei [[Jutsu]] und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Chuunin]] und hat bisher insgesamt 326 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er schon eine Eigenentwicklung erlernt, die ihn 14 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Ninja B hat er außerdem dessen Eigenentwicklung erlernt, die ihn 12 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat damit insgesamt 300 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann er Eigenentwicklungen im Wert von 15%, also 300*0,15 = 45 [[TP]], erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von diesen 45 [[TP]] hat Ninja A nun schon 14+12 = 26 [[TP]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun eine Eigenentwicklung beantragen, so dürfte diese maximal 45-26 = 19 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt nun aber eine A-Rang Jutsu, die standardmäßig 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich aber um eine Nachfolgejutsu zu der bereits erlernten Eigenentwicklung von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kostet Ninja A diese A-Rang Jutsu nur 8 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann weitere 11 [[TP]] in Eigenentwicklungen investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausgegebene TP zwischen 2 Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue Eigenentwicklung erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 [[TP]] kosten würde, muss er zwischen beiden Eigenentwicklungen mindestens 8 [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen und [[TP]]-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder Anderem orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317|Fuuton Shinkuha] kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte die Nahkampfwaffe also 6 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbst wenn er sich an deren Anforderungen und [[TP]]-Kosten orientiert, kann er diesen Effekt nicht ohne weiteres kopieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* 20000 Ryo entsprechen 1 [[TP]]&lt;br /&gt;
* Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten eines Items durch Ryokosten ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der gesamten Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufteilung von [[TP]]- und Ryokosten ist direkt in der Ausarbeitung der Eigenentwicklung festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die bei einmaliger Benutzung verbracht werden, so teilt man die Ryokosten durch 5. &lt;br /&gt;
* Die Ryokosten können maximal so hoch sein wie der Missionssold einer [[Mission]] desselben Rangs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die ihr maximales Potenzial erst in mehrfacher Ausführung entfalten, kann der Preis verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Waffe könnte nun z.B. 10 [[TP]] und 400k Ryo oder aber 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorgänger und Nachfolger===&lt;br /&gt;
Für Nachfolger einer Technik gilt:&lt;br /&gt;
* Diese müssen alle Effekte des Vorgängers in gleich guter oder besserer Form enthalten&lt;br /&gt;
* Diese können neue Vorteile erhalten, jedoch keine neuen Nachteile&lt;br /&gt;
* Bestehende Nachteile können verbessert oder negiert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche ein Nachfolger werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vorgänger hat folgende Effekte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1000 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte nun folgende Effekte in den Nachfolger hinzufügen:&lt;br /&gt;
* Der Gegner muss wehrlos sein [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 4 EP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den wehrlos Effekt könnte er nicht wählen, da es sich um einen neuen Nachteil handelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 1500 Ausdauer Schaden könnte er wählen, da dieser Vorteil besser ist als 1500 Ausdauer Schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 4 EP könnte er nicht wählen, da 4 EP schlechter als 5 EP sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Jutsu könnte jedoch folgendermaßen aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 10% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]&lt;br /&gt;
* 1500 Ausdauer Schaden&lt;br /&gt;
* 5 EP Schaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Nachteile im Wert der [[TP]] der Technik gewählt werden&lt;br /&gt;
** Werden teurere Nachteile gewählt, so werden dennoch nur TP in Höhe der maximalen TP-Kosten der Technik gutgeschrieben&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden S-Rang Techniken:&lt;br /&gt;
* S-Rang Techniken können zusätzlich weitere Nachteile im Wert von bis zu 10 [[TP]] wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Maximal sind für eine S-Rang Technik also Nachteile im Wert von 40 [[TP]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Synergieeffekte&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine Technik, die [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] und [[BP]] verursacht.&amp;lt;/ref&amp;gt; einer Technik dürfen dabei nur maximal 60 [[TP]] kosten&lt;br /&gt;
** Die durch die zusätzlich erhaltenen [[TP]] gewählten Vorteile dürfen keine Synergie mit den anderen Vorteilen der Technik bilden, wenn dadurch die 60 [[TP]] Grenze überschritten wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Möglicher und nicht möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche mehrere [[Runde]]n anhält und deren Nachteil es ist, keine [[Genjutsu]] wirken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei [[Genjutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil wäre jedoch möglich, wenn man das Erlernen der Jutsu zusätzlich an die Bedingung knüpft, dass die erlernende Person bereits [[Genjutsu]] bis incl B-Rang beherrscht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination von Nachteilen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile &amp;quot;Gegner muss [[wehrlos]] sein&amp;quot; und &amp;quot;sehr langsam&amp;quot; beinhaltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit bei einem Gegner, der ohnehin [[wehrlos]] sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Nicht mögliche Nachteile aufgrund von TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine B-Rang [[Ninjutsu]], die sehr langsam (-4 [[TP]]) ist und die einen [[Malus]] von 24% auf die eigene [[Ablauf eines Angriffs|Trefferchance]] beinhaltet (-12 [[TP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kombination ergeben sich somit Nachteile im Wert von 16 [[TP]]. Eine B-Rang Jutsu kostet allerdings nur 12 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A seine [[Ninjutsu]] nicht erstellen, da die Nachteile zu viele [[TP]] wieder geben würden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive B-Rang [[Taijutsu]], welcher er Effekte im Wert von insgesamt 14 [[TP]] zuweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um auf die [[TP]]-Kosten einer B-Rang Jutsu zu kommen, entschließt sich Ninja B dazu, die Jutsugeschwindigkeit seiner [[Taijutsu]] auf schnell (-2 [[TP]]) zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ohne weiteres möglich, da der Wert des Nachteils die Kosten einer B-Rang Jutsu nicht überschreiten und die Jutsugeschwindigkeit ein merklicher Nachteil für eine offensive [[Taijustu]] ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Synergie - nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 34 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja B nun also 64 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine offensive S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 24 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden allerdings eine Synergie, wobei Synergieeffekte einer Technik nur maximal 60 [[TP]] kosten dürfen. Die Synergieeffekte in diesem Beispiel entsprechen aber insgesamt dem Wert von 64 [[TP]]. Daher ist diese Verteilung nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat nun zwei Alternativen:&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner Synergieeffekte auf den Wert von 60 [[TP]] und investiert die restlichen 4 [[TP]] in einen Effekt, der keine Synergie mit [[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bildet.&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner gewählten Nachteile auf 30 [[TP]] und investiert nur die normalen 60 [[TP]] in seine S-Rang Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Synergie - möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja E entwickelt eine S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 40 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja E nun also 70 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] [[Chakra spüren]] im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden eine Synergie, wobei die Effekte insgesamt 55 [[TP]] Wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Boni]] auf [[Chakra spüren]] sind separat zu betrachten und sind 15 [[TP]] wert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese Verteilung möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt&lt;br /&gt;
** Es sich nicht um die reine Verbesserung oder Verschlechterung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes, des Schadens oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt &amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.&lt;br /&gt;
* Ein Styleeffekt ist &amp;lt;ref&amp;gt;Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
* Der Effekt freiwillig für öffentlich&amp;lt;ref&amp;gt;Im Baukasten als öffentlich zu vermerken&amp;lt;/ref&amp;gt; oder nicht geschützt erklärt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird&lt;br /&gt;
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten&lt;br /&gt;
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird&lt;br /&gt;
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt&lt;br /&gt;
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis&amp;lt;ref&amp;gt;falls vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde &lt;br /&gt;
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört&lt;br /&gt;
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===&lt;br /&gt;
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen&lt;br /&gt;
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt&lt;br /&gt;
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte&lt;br /&gt;
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.&lt;br /&gt;
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt  &lt;br /&gt;
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.&lt;br /&gt;
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen&lt;br /&gt;
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniken mit besonderen Anforderungen==&lt;br /&gt;
Jedem Spieler steht es frei, Eigenentwicklungen mit besonderen Anforderungen zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es ist eine Eigenentwicklung als Grundlage nötig, die für weitere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung gilt&lt;br /&gt;
** Diese Eigenentwicklung muss auf dem S-Rang Niveau sein&lt;br /&gt;
* Aus dem Rollenspiel muss ein Grund hervorgehen, wieso diese Eigenentwicklung besonders ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine solche Eigenentwicklung als besondere Anforderung erstellt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Er erhält insgesamt 3 freie Plätze&lt;br /&gt;
** Diese Plätze können mit weiteren Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung belegt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger- und Nachfolgetechniken verbrauchen dabei pro Technik jeweils einen Platz.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In diesen Eigenentwicklungen ist immer der Effekt &amp;quot;Benötigt: &#039;&#039;[besondere Anforderung]&#039;&#039;&amp;quot; zu wählen&lt;br /&gt;
** Diese ersten drei Eigenentwicklungen kosten nur ihre regulären [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* Weitere Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung kosten 2 [[TP]] extra&lt;br /&gt;
** Diese 2 [[TP]] zählen nicht für das übliche [[TP]]-Limit von Jutsu und [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** Es ist somit möglich, das Limit von 30 [[TP]] um diese 2 [[TP]] zu übersteigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gilt für diese Eigenentwicklungen:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich dabei nicht um einen Kopierschutz&lt;br /&gt;
* Solange die besondere Anforderung nicht ebenfalls vorhanden ist, können die Eigenentwicklungen, die darauf aufbauen, zwar erforscht, aber nicht erlernt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstellt ein Spieler mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die ersten beiden besonderen Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Es müssen verschiedene sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; bringen jeweils 3 freie Plätze mit sich&lt;br /&gt;
* Danach kostet jede weitere Eigenentwicklung, die auf einer besonderen Anforderung basiert, zusätzlich 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er zu jeder besonderen Anforderung anschließend 4 weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweite besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dritte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Besondere DNA (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vierte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Neues Doujutsu (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Forschung und Training von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot;&amp;gt;[[Jutsuforschung]], [[Fähigkeitsforschung]] oder [[Itemforschung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; beherrscht&#039;&#039;&#039;, kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.&lt;br /&gt;
* Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der [[Fähigkeiten]] oder [[Items]] ist es ausreichend, einen entsprechenden [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] hochzuladen.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der [[Jutsu]], so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende [[Jutsuforschung]]sstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das [[Center-Training]] erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; nicht beherrscht&#039;&#039;&#039;, so ist es notwendig, einen Forscher&amp;lt;ref&amp;gt;Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt; mit entsprechender Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; zu [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Beauftragung_von_Eigenentwicklungen|beauftragen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] bzw. [[Center-Training]] erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und kann damit B-Rang Jutsu erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er sich entscheiden. Entweder erlernt er die Jutsu im Rollenspiel oder er reicht einen Trainingsantrag ein und trainiert die Jutsu über das [[Center-Training]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Fremder Forscher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat aber nur [[Fähigkeitsforschung]] 1 und kann damit keine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeiten]] erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit muss Spieler B einen Forscher beauftragen, der [[Fähigkeitsforschung]] mindestens auf Stufe 3 hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die entsprechende A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] im Rollenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der Forschungslog angenommen ist, kann Spieler B seine Eigenentwicklung trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es ihm möglich, die [[Fähigkeit]] entweder im Rollenspiel oder über einen [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] zu lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist ihm möglich, weil er [[Itemforschung]] 1 besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er die Benutzung des Items per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 0,1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktekosten===&lt;br /&gt;
Möchte man die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sprechen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +/- 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Um dem Kuchiyosetier nun weitere Fähigkeiten aus den [[Fähigkeiten | Haupt-, Nebenfähigkeiten]] und der spezifischen [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuart] zuzuordnen, werden zusätzliche [[TP]-Kosten erhoben. Die maximale Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]], sowie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] orientiert sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TP]]-Kosten werden jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet, die gesamt in das Tier investierten Kosten müssen jedoch immer eine glatte TP-Anzahl ergeben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies hat ihm 15 [[TP]] Kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 [[TP]] zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffentliche Tiere==&lt;br /&gt;
Es ist möglich neue öffentliche Tiere per Eigenentwicklung zu erstellen. Soll ein Tier öffentlich ins Wiki eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt es nicht in die für EEs ausgegebenen [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies muss vom User in der Eigenentwicklung angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der entsprechende User das Tier erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31689</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31689"/>
		<updated>2019-01-17T22:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Nachteile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anforderungen für Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung [[#Forschung und Training von Eigenentwicklungen|selbst erstellt oder in Auftrag gibt]].&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben.&lt;br /&gt;
* Er muss als [[aktiv]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Genin]] und möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird überprüft, ob er genügend [[TP]] ausgegeben hat, die Mindestanzahl an [[Missionen]] im letzten Jahr gespielt hat und allgemein als [[aktiv]] gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erfüllt alle drei Punkte, weswegen er seine Eigenentwicklung einreichen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B ist [[Genin]] möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat im letzten Jahr drei [[Missionen]] absolviert und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er bisher nur 63 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit darf er seine Eigenentwicklung nicht einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Ninja B weitere 17 [[TP]] ausgibt, ist es ihm aber möglich, seine Idee einzureichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter]. Der Wert unter &amp;quot;Derzeit in EEs investierbare TP&amp;quot; beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
** Es werden nur solche ausgegebenen [[TP]] gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.&lt;br /&gt;
** Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei [[Jutsu]] und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Chuunin]] und hat bisher insgesamt 326 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er schon eine Eigenentwicklung erlernt, die ihn 14 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Ninja B hat er außerdem dessen Eigenentwicklung erlernt, die ihn 12 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat damit insgesamt 300 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann er Eigenentwicklungen im Wert von 15%, also 300*0,15 = 45 [[TP]], erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von diesen 45 [[TP]] hat Ninja A nun schon 14+12 = 26 [[TP]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun eine Eigenentwicklung beantragen, so dürfte diese maximal 45-26 = 19 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt nun aber eine A-Rang Jutsu, die standardmäßig 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich aber um eine Nachfolgejutsu zu der bereits erlernten Eigenentwicklung von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kostet Ninja A diese A-Rang Jutsu nur 8 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann weitere 11 [[TP]] in Eigenentwicklungen investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausgegebene TP zwischen 2 Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue Eigenentwicklung erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 [[TP]] kosten würde, muss er zwischen beiden Eigenentwicklungen mindestens 8 [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen und [[TP]]-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder Anderem orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317|Fuuton Shinkuha] kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte die Nahkampfwaffe also 6 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbst wenn er sich an deren Anforderungen und [[TP]]-Kosten orientiert, kann er diesen Effekt nicht ohne weiteres kopieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* 20000 Ryo entsprechen 1 [[TP]]&lt;br /&gt;
* Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten eines Items durch Ryokosten ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der gesamten Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufteilung von [[TP]]- und Ryokosten ist direkt in der Ausarbeitung der Eigenentwicklung festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die bei einmaliger Benutzung verbracht werden, so teilt man die Ryokosten durch 5. &lt;br /&gt;
* Die Ryokosten können maximal so hoch sein wie der Missionssold einer [[Mission]] desselben Rangs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die ihr maximales Potenzial erst in mehrfacher Ausführung entfalten, kann der Preis verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Waffe könnte nun z.B. 10 [[TP]] und 400k Ryo oder aber 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Nachteile im Wert der [[TP]] der Technik gewählt werden&lt;br /&gt;
** Werden teurere Nachteile gewählt, so werden dennoch nur TP in Höhe der maximalen TP-Kosten der Technik gutgeschrieben&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme bilden S-Rang Techniken:&lt;br /&gt;
* S-Rang Techniken können zusätzlich weitere Nachteile im Wert von bis zu 10 [[TP]] wählen&amp;lt;ref&amp;gt;Maximal sind für eine S-Rang Technik also Nachteile im Wert von 40 [[TP]] möglich.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Synergieeffekte&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. eine Technik, die [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] und [[BP]] verursacht.&amp;lt;/ref&amp;gt; einer Technik dürfen dabei nur maximal 60 [[TP]] kosten&lt;br /&gt;
** Die durch die zusätzlich erhaltenen [[TP]] gewählten Vorteile dürfen keine Synergie mit den anderen Vorteilen der Technik bilden, wenn dadurch die 60 [[TP]] Grenze überschritten wird &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Möglicher und nicht möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche mehrere [[Runde]]n anhält und deren Nachteil es ist, keine [[Genjutsu]] wirken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei [[Genjutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil wäre jedoch möglich, wenn man das Erlernen der Jutsu zusätzlich an die Bedingung knüpft, dass die erlernende Person bereits [[Genjutsu]] bis incl B-Rang beherrscht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination von Nachteilen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile &amp;quot;Gegner muss [[wehrlos]] sein&amp;quot; und &amp;quot;sehr langsam&amp;quot; beinhaltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit bei einem Gegner, der ohnehin [[wehrlos]] sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Nicht mögliche Nachteile aufgrund von TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine B-Rang [[Ninjutsu]], die sehr langsam (-4 [[TP]]) ist und die einen [[Malus]] von 24% auf die eigene [[Ablauf eines Angriffs|Trefferchance]] beinhaltet (-12 [[TP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kombination ergeben sich somit Nachteile im Wert von 16 [[TP]]. Eine B-Rang Jutsu kostet allerdings nur 12 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A seine [[Ninjutsu]] nicht erstellen, da die Nachteile zu viele [[TP]] wieder geben würden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive B-Rang [[Taijutsu]], welcher er Effekte im Wert von insgesamt 14 [[TP]] zuweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um auf die [[TP]]-Kosten einer B-Rang Jutsu zu kommen, entschließt sich Ninja B dazu, die Jutsugeschwindigkeit seiner [[Taijutsu]] auf schnell (-2 [[TP]]) zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ohne weiteres möglich, da der Wert des Nachteils die Kosten einer B-Rang Jutsu nicht überschreiten und die Jutsugeschwindigkeit ein merklicher Nachteil für eine offensive [[Taijustu]] ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 5 - Synergie - nicht möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 34 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja B nun also 64 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine offensive S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 30 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 10 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 24 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden allerdings eine Synergie, wobei Synergieeffekte einer Technik nur maximal 60 [[TP]] kosten dürfen. Die Synergieeffekte in diesem Beispiel entsprechen aber insgesamt dem Wert von 64 [[TP]]. Daher ist diese Verteilung nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat nun zwei Alternativen:&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner Synergieeffekte auf den Wert von 60 [[TP]] und investiert die restlichen 4 [[TP]] in einen Effekt, der keine Synergie mit [[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bildet.&lt;br /&gt;
* Er reduziert den Wert seiner gewählten Nachteile auf 30 [[TP]] und investiert nur die normalen 60 [[TP]] in seine S-Rang Technik.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 6 - Synergie - möglich&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja E entwickelt eine S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 40 [[TP]] aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja E nun also 70 [[TP]] zur Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine S-Rang [[Ninjutsu]]:&lt;br /&gt;
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[BP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[EP]] im Wert von 20 [[TP]]&lt;br /&gt;
* [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] [[Chakra spüren]] im Wert von 15 [[TP]]&lt;br /&gt;
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden eine Synergie, wobei die Effekte insgesamt 55 [[TP]] Wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Boni]] auf [[Chakra spüren]] sind separat zu betrachten und sind 15 [[TP]] wert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher ist diese Verteilung möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt&lt;br /&gt;
** Es sich nicht um die reine Verbesserung oder Verschlechterung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes, des Schadens oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt &amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.&lt;br /&gt;
* Ein Styleeffekt ist &amp;lt;ref&amp;gt;Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
* Der Effekt freiwillig für öffentlich&amp;lt;ref&amp;gt;Im Baukasten als öffentlich zu vermerken&amp;lt;/ref&amp;gt; oder nicht geschützt erklärt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird&lt;br /&gt;
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten&lt;br /&gt;
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird&lt;br /&gt;
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt&lt;br /&gt;
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis&amp;lt;ref&amp;gt;falls vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde &lt;br /&gt;
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört&lt;br /&gt;
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===&lt;br /&gt;
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen&lt;br /&gt;
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt&lt;br /&gt;
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte&lt;br /&gt;
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.&lt;br /&gt;
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt  &lt;br /&gt;
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.&lt;br /&gt;
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen&lt;br /&gt;
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniken mit besonderen Anforderungen==&lt;br /&gt;
Jedem Spieler steht es frei, Eigenentwicklungen mit besonderen Anforderungen zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es ist eine Eigenentwicklung als Grundlage nötig, die für weitere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung gilt&lt;br /&gt;
** Diese Eigenentwicklung muss auf dem S-Rang Niveau sein&lt;br /&gt;
* Aus dem Rollenspiel muss ein Grund hervorgehen, wieso diese Eigenentwicklung besonders ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine solche Eigenentwicklung als besondere Anforderung erstellt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Er erhält insgesamt 3 freie Plätze&lt;br /&gt;
** Diese Plätze können mit weiteren Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung belegt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger- und Nachfolgetechniken verbrauchen dabei pro Technik jeweils einen Platz.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In diesen Eigenentwicklungen ist immer der Effekt &amp;quot;Benötigt: &#039;&#039;[besondere Anforderung]&#039;&#039;&amp;quot; zu wählen&lt;br /&gt;
** Diese ersten drei Eigenentwicklungen kosten nur ihre regulären [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* Weitere Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung kosten 2 [[TP]] extra&lt;br /&gt;
** Diese 2 [[TP]] zählen nicht für das übliche [[TP]]-Limit von Jutsu und [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** Es ist somit möglich, das Limit von 30 [[TP]] um diese 2 [[TP]] zu übersteigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gilt für diese Eigenentwicklungen:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich dabei nicht um einen Kopierschutz&lt;br /&gt;
* Solange die besondere Anforderung nicht ebenfalls vorhanden ist, können die Eigenentwicklungen, die darauf aufbauen, zwar erforscht, aber nicht erlernt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstellt ein Spieler mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die ersten beiden besonderen Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Es müssen verschiedene sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; bringen jeweils 3 freie Plätze mit sich&lt;br /&gt;
* Danach kostet jede weitere Eigenentwicklung, die auf einer besonderen Anforderung basiert, zusätzlich 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er zu jeder besonderen Anforderung anschließend 4 weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweite besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dritte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Besondere DNA (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vierte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Neues Doujutsu (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Forschung und Training von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot;&amp;gt;[[Jutsuforschung]], [[Fähigkeitsforschung]] oder [[Itemforschung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; beherrscht&#039;&#039;&#039;, kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.&lt;br /&gt;
* Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der [[Fähigkeiten]] oder [[Items]] ist es ausreichend, einen entsprechenden [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] hochzuladen.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der [[Jutsu]], so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende [[Jutsuforschung]]sstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das [[Center-Training]] erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; nicht beherrscht&#039;&#039;&#039;, so ist es notwendig, einen Forscher&amp;lt;ref&amp;gt;Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt; mit entsprechender Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; zu [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Beauftragung_von_Eigenentwicklungen|beauftragen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] bzw. [[Center-Training]] erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und kann damit B-Rang Jutsu erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er sich entscheiden. Entweder erlernt er die Jutsu im Rollenspiel oder er reicht einen Trainingsantrag ein und trainiert die Jutsu über das [[Center-Training]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Fremder Forscher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat aber nur [[Fähigkeitsforschung]] 1 und kann damit keine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeiten]] erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit muss Spieler B einen Forscher beauftragen, der [[Fähigkeitsforschung]] mindestens auf Stufe 3 hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die entsprechende A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] im Rollenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der Forschungslog angenommen ist, kann Spieler B seine Eigenentwicklung trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es ihm möglich, die [[Fähigkeit]] entweder im Rollenspiel oder über einen [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] zu lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist ihm möglich, weil er [[Itemforschung]] 1 besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er die Benutzung des Items per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 0,1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Minifähigkeiten#Fesseln_im_Kampf|Fesseln im Kampf]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktekosten===&lt;br /&gt;
Möchte man die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sprechen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +/- 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Um dem Kuchiyosetier nun weitere Fähigkeiten aus den [[Fähigkeiten | Haupt-, Nebenfähigkeiten]] und der spezifischen [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuart] zuzuordnen, werden zusätzliche [[TP]-Kosten erhoben. Die maximale Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]], sowie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] orientiert sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TP]]-Kosten werden jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet, die gesamt in das Tier investierten Kosten müssen jedoch immer eine glatte TP-Anzahl ergeben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies hat ihm 15 [[TP]] Kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 [[TP]] zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffentliche Tiere==&lt;br /&gt;
Es ist möglich neue öffentliche Tiere per Eigenentwicklung zu erstellen. Soll ein Tier öffentlich ins Wiki eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt es nicht in die für EEs ausgegebenen [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies muss vom User in der Eigenentwicklung angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der entsprechende User das Tier erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Regeln_von_Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Usako</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31646</id>
		<title>Regeln von Eigenentwicklungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeln_von_Eigenentwicklungen&amp;diff=31646"/>
		<updated>2019-01-05T15:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Usako: /* Nachteile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anforderungen für Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung [[#Forschung und Training von Eigenentwicklungen|selbst erstellt oder in Auftrag gibt]].&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 80 [[TP]] ausgegeben haben.&lt;br /&gt;
* Er muss mindestens 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres abgeschlossen haben.&lt;br /&gt;
* Er muss als [[aktiv]] gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Genin]] und möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird überprüft, ob er genügend [[TP]] ausgegeben hat, die Mindestanzahl an [[Missionen]] im letzten Jahr gespielt hat und allgemein als [[aktiv]] gilt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erfüllt alle drei Punkte, weswegen er seine Eigenentwicklung einreichen darf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B ist [[Genin]] möchte eine Eigenentwicklung einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat im letzten Jahr drei [[Missionen]] absolviert und gilt als [[aktiv]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er bisher nur 63 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit darf er seine Eigenentwicklung nicht einreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Ninja B weitere 17 [[TP]] ausgibt, ist es ihm aber möglich, seine Idee einzureichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter]. Der Wert unter &amp;quot;Derzeit in EEs investierbare TP&amp;quot; beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
** Es werden nur solche ausgegebenen [[TP]] gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.&lt;br /&gt;
** Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.&lt;br /&gt;
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei [[Jutsu]] und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist [[Chuunin]] und hat bisher insgesamt 326 [[TP]] ausgegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings hat er schon eine Eigenentwicklung erlernt, die ihn 14 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Ninja B hat er außerdem dessen Eigenentwicklung erlernt, die ihn 12 [[TP]] gekostet hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat damit insgesamt 300 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann er Eigenentwicklungen im Wert von 15%, also 300*0,15 = 45 [[TP]], erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von diesen 45 [[TP]] hat Ninja A nun schon 14+12 = 26 [[TP]] verbraucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte er nun eine Eigenentwicklung beantragen, so dürfte diese maximal 45-26 = 19 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erstellt nun aber eine A-Rang Jutsu, die standardmäßig 20 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich aber um eine Nachfolgejutsu zu der bereits erlernten Eigenentwicklung von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach kostet Ninja A diese A-Rang Jutsu nur 8 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kann weitere 11 [[TP]] in Eigenentwicklungen investieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen immer [[TP]] in Höhe von &amp;lt;math&amp;gt;\frac{{2}}{{3}}&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Rangs ausgegeben worden sein. Maximal jedoch 10 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können nicht gewertet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausgegebene TP zwischen 2 Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anschließend möchte er eine neue Eigenentwicklung erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da eine B-Rang Jutsu 12 [[TP]] kosten würde, muss er zwischen beiden Eigenentwicklungen mindestens 8 [[TP]] ausgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
* Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.&lt;br /&gt;
* Die Anforderungen und [[TP]]-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder Anderem orientieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317|Fuuton Shinkuha] kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte die Nahkampfwaffe also 6 [[TP]] kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbst wenn er sich an deren Anforderungen und [[TP]]-Kosten orientiert, kann er diesen Effekt nicht ohne weiteres kopieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TP-Kosten von Items ===&lt;br /&gt;
Die [[TP]]-Kosten von Items können durch Ryokosten gesenkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* 20000 Ryo entsprechen 1 [[TP]]&lt;br /&gt;
* Maximal können &amp;lt;math&amp;gt; \frac 2 3&amp;lt;/math&amp;gt; der [[TP]]-Kosten eines Items durch Ryokosten ersetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;math&amp;gt; \frac 1 6&amp;lt;/math&amp;gt; der gesamten Kosten eines Items müssen immer Ryokosten sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufteilung von [[TP]]- und Ryokosten ist direkt in der Ausarbeitung der Eigenentwicklung festzuhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die bei einmaliger Benutzung verbracht werden, so teilt man die Ryokosten durch 5. &lt;br /&gt;
* Die Ryokosten können maximal so hoch sein wie der Missionssold einer [[Mission]] desselben Rangs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelt es sich um Items, die ihr maximales Potenzial erst in mehrfacher Ausführung entfalten, kann der Preis verringert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Waffe könnte nun z.B. 10 [[TP]] und 400k Ryo oder aber 20 [[TP]] und 200k Ryo kosten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es können maximal Nachteile im Wert der [[TP]] der Technik selbst gewählt werden&lt;br /&gt;
** S-Rang Techniken stellen eine Ausnahme dar. Sie können maximal 10 [[TP]] mehr in Nachteile investieren&lt;br /&gt;
*** Die zusätzlich gewählten Vorteile dürfen keine Synergie mit den anderen Vorteilen erschaffen&lt;br /&gt;
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Möglicher und nicht möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche mehrere [[Runde]]n anhält und deren Nachteil es ist, keine [[Genjutsu]] wirken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei [[Genjutsu]] beherrscht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Nachteil wäre jedoch möglich, wenn man das Erlernen der Jutsu zusätzlich an die Bedingung knüpft, dass die erlernende Person bereits [[Genjutsu]] bis incl B-Rang beherrscht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination von Nachteilen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile &amp;quot;Gegner muss [[wehrlos]] sein&amp;quot; und &amp;quot;sehr langsam&amp;quot; beinhaltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit bei einem Gegner, der ohnehin [[wehrlos]] sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Nicht mögliche Nachteile aufgrund von TP-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A entwickelt eine B-Rang [[Ninjutsu]], die sehr langsam (-4 [[TP]]) ist und die einen [[Malus]] von 24% auf die eigene [[Ablauf eines Angriffs|Trefferchance]] beinhaltet (-12 [[TP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kombination ergeben sich somit Nachteile im Wert von 16 [[TP]]. Eine B-Rang Jutsu kostet allerdings nur 12 [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann Ninja A seine [[Ninjutsu]] nicht erstellen, da die Nachteile zu viele [[TP]] wieder geben würden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Möglicher Nachteil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive B-Rang [[Taijutsu]], welcher er Effekte im Wert von insgesamt 14 [[TP]] zuweist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um auf die [[TP]]-Kosten einer B-Rang Jutsu zu kommen, entschließt sich Ninja B dazu, die Jutsugeschwindigkeit seiner [[Taijutsu]] auf schnell (-2 [[TP]]) zu senken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ohne weiteres möglich, da der Wert des Nachteils die Kosten einer B-Rang Jutsu nicht überschreiten und die Jutsugeschwindigkeit ein merklicher Nachteil für eine offensive [[Taijustu]] ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Synergie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja B entwickelt eine offensive S-Rang [[Ninjutsu]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er fügt Nachteile in Höhe von 34 TP hinzu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wählt für 30TP Ausdauerschaden, für 10TP BP und für 24 TP EP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist nicht möglich, da diese Effekte in einer Synergie stehen und er innerhalb einer Runde mehr Schaden verursachen würde als gewöhnlich maximal möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er könnte jedoch einen Nachteil für 30TP, 30TP Ausdauerschaden, 6TP BP und 24TP EP wählen, da dies nicht über die 30TP Nachteile hinaus gehen würde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==&lt;br /&gt;
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.&lt;br /&gt;
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:&lt;br /&gt;
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt&lt;br /&gt;
** Es sich nicht um die reine Verbesserung oder Verschlechterung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes, des Schadens oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt &amp;lt;ref&amp;gt;Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt&lt;br /&gt;
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.&lt;br /&gt;
* Ein Styleeffekt ist &amp;lt;ref&amp;gt;Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:&lt;br /&gt;
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt&lt;br /&gt;
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot;&amp;gt;Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat&amp;lt;ref name=&amp;quot;inakt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* die Eigenentwicklung freiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;z.B. über Training&amp;lt;/ref&amp;gt; oder unfreiwillig&amp;lt;ref&amp;gt;zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers&amp;lt;/ref&amp;gt; innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.&lt;br /&gt;
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.&lt;br /&gt;
* Der Effekt freiwillig für öffentlich&amp;lt;ref&amp;gt;Im Baukasten als öffentlich zu vermerken&amp;lt;/ref&amp;gt; oder nicht geschützt erklärt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:&lt;br /&gt;
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt&lt;br /&gt;
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter&lt;br /&gt;
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte EEs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiele für nicht geschützte Effekte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===&lt;br /&gt;
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:&lt;br /&gt;
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht&lt;br /&gt;
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird&lt;br /&gt;
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten&lt;br /&gt;
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird&lt;br /&gt;
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt&lt;br /&gt;
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis&amp;lt;ref&amp;gt;falls vorhanden&amp;lt;/ref&amp;gt; angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde &lt;br /&gt;
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört&lt;br /&gt;
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===&lt;br /&gt;
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:&lt;br /&gt;
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen&lt;br /&gt;
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt&lt;br /&gt;
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte&lt;br /&gt;
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.&lt;br /&gt;
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt  &lt;br /&gt;
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]&lt;br /&gt;
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.&lt;br /&gt;
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen&lt;br /&gt;
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Techniken mit besonderen Anforderungen==&lt;br /&gt;
Jedem Spieler steht es frei, Eigenentwicklungen mit besonderen Anforderungen zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
* Es ist eine Eigenentwicklung als Grundlage nötig, die für weitere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung gilt&lt;br /&gt;
** Diese Eigenentwicklung muss auf dem S-Rang Niveau sein&lt;br /&gt;
* Aus dem Rollenspiel muss ein Grund hervorgehen, wieso diese Eigenentwicklung besonders ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine solche Eigenentwicklung als besondere Anforderung erstellt, so gilt:&lt;br /&gt;
* Er erhält insgesamt 3 freie Plätze&lt;br /&gt;
** Diese Plätze können mit weiteren Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung belegt werden&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgänger- und Nachfolgetechniken verbrauchen dabei pro Technik jeweils einen Platz.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** In diesen Eigenentwicklungen ist immer der Effekt &amp;quot;Benötigt: &#039;&#039;[besondere Anforderung]&#039;&#039;&amp;quot; zu wählen&lt;br /&gt;
** Diese ersten drei Eigenentwicklungen kosten nur ihre regulären [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* Weitere Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung kosten 2 [[TP]] extra&lt;br /&gt;
** Diese 2 [[TP]] zählen nicht für das übliche [[TP]]-Limit von Jutsu und [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
** Es ist somit möglich, das Limit von 30 [[TP]] um diese 2 [[TP]] zu übersteigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gilt für diese Eigenentwicklungen:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich dabei nicht um einen Kopierschutz&lt;br /&gt;
* Solange die besondere Anforderung nicht ebenfalls vorhanden ist, können die Eigenentwicklungen, die darauf aufbauen, zwar erforscht, aber nicht erlernt werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erstellt ein Spieler mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen, so gilt:&lt;br /&gt;
* Die ersten beiden besonderen Anforderungen&amp;lt;ref&amp;gt;Es müssen verschiedene sein.&amp;lt;/ref&amp;gt; bringen jeweils 3 freie Plätze mit sich&lt;br /&gt;
* Danach kostet jede weitere Eigenentwicklung, die auf einer besonderen Anforderung basiert, zusätzlich 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ninja A möchte mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem möchte er zu jeder besonderen Anforderung anschließend 4 weitere Eigenentwicklungen erstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweite besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dritte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Besondere DNA (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vierte besondere Anforderung:&#039;&#039;&#039; Neues Doujutsu (S-Rang ; 30 [[TP]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. Eigenentwickung:&#039;&#039;&#039; Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Forschung und Training von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot;&amp;gt;[[Jutsuforschung]], [[Fähigkeitsforschung]] oder [[Itemforschung]]&amp;lt;/ref&amp;gt; beherrscht&#039;&#039;&#039;, kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.&lt;br /&gt;
* Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der [[Fähigkeiten]] oder [[Items]] ist es ausreichend, einen entsprechenden [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] hochzuladen.&lt;br /&gt;
* Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der [[Jutsu]], so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende [[Jutsuforschung]]sstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das [[Center-Training]] erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte &#039;&#039;&#039;Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; nicht beherrscht&#039;&#039;&#039;, so ist es notwendig, einen Forscher&amp;lt;ref&amp;gt;Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.&amp;lt;/ref&amp;gt; mit entsprechender Forschungsfähigkeit&amp;lt;ref name=&amp;quot;forschungsfaehigkeiten&amp;quot; /&amp;gt; zu [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Beauftragung_von_Eigenentwicklungen|beauftragen]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] bzw. [[Center-Training]] erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und kann damit B-Rang Jutsu erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er sich entscheiden. Entweder erlernt er die Jutsu im Rollenspiel oder er reicht einen Trainingsantrag ein und trainiert die Jutsu über das [[Center-Training]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Fremder Forscher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat aber nur [[Fähigkeitsforschung]] 1 und kann damit keine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeiten]] erforschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit muss Spieler B einen Forscher beauftragen, der [[Fähigkeitsforschung]] mindestens auf Stufe 3 hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser erforscht die entsprechende A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] im Rollenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der Forschungslog angenommen ist, kann Spieler B seine Eigenentwicklung trainieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei ist es ihm möglich, die [[Fähigkeit]] entweder im Rollenspiel oder über einen [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] zu lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Selbst erforschen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist ihm möglich, weil er [[Itemforschung]] 1 besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kann er die Benutzung des Items per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] lernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kuchiyoseentwicklungen=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gelten Kuchiyoseentwicklungen als zusätzliche NPC für einen Spielercharakter. Sind ihre [[Attribute | Werte]] und [[Fähigkeiten]] einmal bestimmt, so ändern diese in der Regel sich nicht mehr (Ausnahme: [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Besonderheit:_Kategorie_5 | Kategorie 5 Wesen]]). Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php | Jutsu], [[Fähigkeiten]] und [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Punktekosten | Sonstigem]] belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist abhängig davon, wie viel [[Trainingspunkte|TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;Die Anzahl der gezahlten TP pro Kuchiyosetier entspricht der Anzahl der zu verteilenden TP für Werte, Fähigkeiten und Jutsu.&amp;lt;/ref&amp;gt; die einzelnen Tiere kosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Entwickeln von Kuchiyosetieren oder Rassen wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils 0,1 [[Trainingspunkte|TP]] kann wie folgt entweder in [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]], [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer oder Chakra]] investiert werden:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Art&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wertepunkte&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ausdauer&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Tiere der jeweiligen Kategorien können folgende [[Trainingspunkte|TP]] verteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Verteilbare TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum an [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer/Chakra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Minimum bis Maximum der [[Attribute#Dauerhafte_Grundwerte | Werte]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 4 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 50-400&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 10-150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 12&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 400-1500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 150-350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 20&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 1500-2500&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 350-450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Abhängig vom Spielercharakter&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Jutsu des Tieres==&lt;br /&gt;
Ab der Kategorie 2 ist es möglich den Kuchiyose-Tieren jeweilige Techniken zu vergeben, die typisch für die jeweilige Kuchiyose Rasse sind. Diese erhalten die Wesen ohne weitere Punktekosten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu zählen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeit]]: Eine Hauptfähigkeit die aus der jeweiligen Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] entnommen wird. Diese werden bei der [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose-Rasse | Erstellung der Kuchiyose-Rasse]] bereits definiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]: Sie ist immer eine Stufe geringer als die Hauptfähigkeit und wie die Hauptfähigkeit aus der Beschreibung der [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Rasse]] heraus zu wählen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1x [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]: Jede [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen | Tierrasse]] kann sich nur auf eine bestimmte Jutsubereich (z.B. Taijutsu) beschränken. Daraus ist eine [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu] zu wählen. Bei [[Ninjutsu]] gilt jedes [[Elemente | Element]] oder [[Siegelkunst]] als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] entspricht der jeweiligen Kategorie des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| S&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Ein Beschwörer möchte sich ein neues Kuchiyosetier der Kategorie 3 erstellen. Daher kann er nur maximal Fähigkeiten der Stufe 2 oder Jutsu des Ranges B wählen. Er hat einen Vertrag mit [[Faultiere | Faultieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sucht sich daher aus den 4 [[Fähigkeiten | Hauptfähigkeiten]]: [[Fesseln/Festhalten]], [[Verstecken]], [[Überleben in der Natur]], [[Sinnesschärfe]] die [[Fähigkeiten | Fähigkeit]] [[Fesseln/Festhalten]] auf Stufe 2 aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeiten]] hat er die Wahl aus: [[Redekunst]], [[Einbrechen]], [[Willenskraft]], [[Menschenkenntnis]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da er [[Einbrechen]] selbst nicht beherrscht, wählt er dies als [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]]. Da es nur eine [[Fähigkeiten | Nebenfähigkeit]] ist, beherrscht das Kuchiyosetier dies auf Stufe 1.&lt;br /&gt;
Laut der Rassenübersicht sind Faultiere spezialisiert in [[Ninjutsu]]: Elementlos. Die Jutsu die der Beschwörer aus diesem Grund wählt, ist [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=264 Ranji Shigumi no Jutsu] eine B-Rang Jutsu, welche die Künste im Fesseln unterstützen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kuchiyosetiere können keine eigenen [[Eigenentwicklungen]] besitzen. Sie können ausschließlich auf [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Listenjutsus]/[[Fähigkeiten]] zurückgreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punktekosten===&lt;br /&gt;
Möchte man die zu verteilenden [[Trainingspunkte | TP]] in weitere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflistung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Weitere Besonderheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TP-Verteilung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Kleine Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Größen#Überdurchschnittlich_große_Wesen|Überdurchschnittlich große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Besonders große Wesen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unterschiedlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Bewegung|Fliegen]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kann sprechen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | +/- 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheit: Kategorie 5==&lt;br /&gt;
Tiere der Kategorie 5 sind in der Lage sich mit ihrem Besitzer weiter zu entwickeln. Um dem Kuchiyosetier nun weitere Fähigkeiten aus den [[Fähigkeiten | Haupt-, Nebenfähigkeiten]] und der spezifischen [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsuart] zuzuordnen, werden zusätzliche [[TP]-Kosten erhoben. Die maximale Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]], sowie [[Ausdauer]] und [[Chakra]] orientiert sich an dem Beschwörer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[TP]]-Kosten werden jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet, die gesamt in das Tier investierten Kosten müssen jedoch immer eine glatte TP-Anzahl ergeben.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[TP]]-Kosten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php Jutsu]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Fähigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25% &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beschwörer beherrscht nicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Jemand hat sein Kuchiyose-Wesen mit einer A-Rang Jutsu ausgerüstet, die sein Charakter selbst nicht beherrscht. Dies hat ihm 15 [[TP]] Kostet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Später lernt er die Jutsu und kann nun mit einem Änderungswunsch die zu viel bezahlten 10 [[TP]] zurückerstatten lassen oder neu verteilen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Öffentliche Tiere==&lt;br /&gt;
Es ist möglich neue öffentliche Tiere per Eigenentwicklung zu erstellen. Soll ein Tier öffentlich ins Wiki eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt es nicht in die für EEs ausgegebenen [[TP]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies muss vom User in der Eigenentwicklung angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der entsprechende User das Tier erlernt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellung einer neuen Kuchiyose-Rasse==&lt;br /&gt;
Jedes Wesen gehört einer bestimmten Art an und besitzen daher ungewöhnliche Eigenschaften, die für sie typisch sind. Diese werden unterteilt in Soziales Verhalten, Charaktereigenschaften, Hauptfähigkeiten und Nebenfähigkeiten. Damit die Rasse genauer definiert werden kann müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens &lt;br /&gt;
* Es müssen 4 [[Bunshins#Freier_Wille|Charaktereigenschaften]] auf Stufe 0 oder 2 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.&lt;br /&gt;
* Maximal 4 [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] definieren, welche für die Rasse typisch sein könnten. &lt;br /&gt;
* Zusätzlich maximal 4 Nebenfähigkeiten, die immer ein wenig schlechter vom jeweiligen Tier beherrscht werden können.&lt;br /&gt;
* Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich&amp;lt;ref&amp;gt;Z.B. [[Taijutsu]]&amp;lt;/ref&amp;gt; erlernt werden.&lt;br /&gt;
* Bei [[Ninjutsu|Ninjutsus]] gilt jedes [[Element]] (inklusive elementlos und [[Siegelkunst]]) als eigener Bereich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mythische Wesen &amp;lt;ref&amp;gt;Wie zum Beispiel Drachen&amp;lt;/ref&amp;gt; dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kuchiyose-Tier Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&amp;lt;ins&amp;gt;Rasse:&amp;lt;/ins&amp;gt; Katze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Soziales Verhalten:&amp;lt;/ins&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eigenwillig&lt;br /&gt;
* meist sehr Selbstbewusst&lt;br /&gt;
* Schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Hauptfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Sinnesschärfe]], [[Menschenkenntnis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Nebenfähigkeiten:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Verstecken/Unerkannt bleiben]], [[Einschüchtern]], [[Willenskraft]], [[Redekunst]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Jutsus:&amp;lt;/ins&amp;gt; [[Ninjutsu]]: [[Erde]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Charaktereigenschaften:&amp;lt;/ins&amp;gt; Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergünstigungen von Items==&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen Items, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des Items um die Kosten des verbesserten Items gesenkt werden, sofern die Person, welche das Item erhält, dieses besitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das verbesserte Item wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen Items einmal ausgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
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		<author><name>Usako</name></author>
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