<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.narutorpg.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wiki-Team</id>
	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.narutorpg.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wiki-Team"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Wiki-Team"/>
	<updated>2026-04-28T16:48:52Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.38.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10103</id>
		<title>Regeneration und Heilung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10103"/>
		<updated>2014-10-06T19:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Der Krankenhausaufenthalt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Regeneration und Heilung= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. natürliche Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Krankenhausaufenthalt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Heilung im Rollenspiel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die natürliche Regeneration== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausdauer und Chakra===&lt;br /&gt;
Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen Ausdauer und 2% seines maximalen Chakras (abgerundet!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die BP eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Abbau von Blutungspunkten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]] oder [[Erste Hilfe]] behandelt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Tag regeneriert jedes Körperteil 0,05 EP, so lange es noch nicht zu schwer verletzt ist. Die automatische Regeneration setzt aus, sobald die Verletzung eines bestimmten Körperteils eine bestimmte Menge EP erreicht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände und Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Abbau von Einschränkungspunkten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wurde verletzt und hat 2 EP am Rücken, rechtem Arm und der Hand. Sein linker Arm hat 1 EP und seine linke Hand 0,5 EP.&lt;br /&gt;
Der Rücken regeneriert sich nicht mehr, weil er die Regenerationsgrenze erreicht hat. Er muss ins Krankenhaus oder anderweitig behandelt werden, um diese Verletzung abzubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle anderen Körperteile haben die Grenze nicht erreicht und sie heilen mit der Zeit: Nach 10 Tagen ist die linke Hand nicht mehr verletzt. Nach 20 Tagen ist der linke Arm verheilt. Nach je 40 Tagen ist auch der rechte Arm und die rechte Hand von Ninja A gesund.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Krankenhausaufenthalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden. Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an einem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP. Dabei werden die Körperteile in einer Reihenfolge geheilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Reihenfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Einschränkungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Blutungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Die Heilung ist nur unter der Grenze möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Füße und Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 4 - Krankenhausaufenthalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat die selben EP wie beim Beispiel zuvor. 2 EP an rechtem Arm, rechter Hand und am Rücken, 1 EP am linken Arm und 0,5 EP an der linken Hand. Die Wunde am rechten Arm mit 3 BP hat er auch noch nicht geheilt. Er geht nun in die Intensivstation des Krankenhauses. An Tag 1 werden die BP am rechten Arm und die EP am Rücken entfernt. An Tag zwei die EP am rechten Arm, an Tag drei die EP am linken Arm, an Tag vier die EP an der rechten Hand und am Ende die EP an der linken Hand.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heilung im Rollenspiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Logs können [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] (benötigt [[OP-Fähigkeit]]) und Behandlungen mit Heiljutsu ([[Shousen Jutsu]]) durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Missionen kann [[Erste Hilfe]] benutzt werden, um Blutungspunkt zu deaktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10102</id>
		<title>Regeneration und Heilung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10102"/>
		<updated>2014-10-06T19:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Blutungspunkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Regeneration und Heilung= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. natürliche Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Krankenhausaufenthalt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Heilung im Rollenspiel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die natürliche Regeneration== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausdauer und Chakra===&lt;br /&gt;
Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen Ausdauer und 2% seines maximalen Chakras (abgerundet!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die BP eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Abbau von Blutungspunkten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]] oder [[Erste Hilfe]] behandelt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Tag regeneriert jedes Körperteil 0,05 EP, so lange es noch nicht zu schwer verletzt ist. Die automatische Regeneration setzt aus, sobald die Verletzung eines bestimmten Körperteils eine bestimmte Menge EP erreicht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände und Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Abbau von Einschränkungspunkten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wurde verletzt und hat 2 EP am Rücken, rechtem Arm und der Hand. Sein linker Arm hat 1 EP und seine linke Hand 0,5 EP.&lt;br /&gt;
Der Rücken regeneriert sich nicht mehr, weil er die Regenerationsgrenze erreicht hat. Er muss ins Krankenhaus oder anderweitig behandelt werden, um diese Verletzung abzubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle anderen Körperteile haben die Grenze nicht erreicht und sie heilen mit der Zeit: Nach 10 Tagen ist die linke Hand nicht mehr verletzt. Nach 20 Tagen ist der linke Arm verheilt. Nach je 40 Tagen ist auch der rechte Arm und die rechte Hand von Ninja A gesund.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Krankenhausaufenthalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden. Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an einem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP. Dabei werden die Körperteile in einer Reihenfolge geheilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Reihenfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Einschränkungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Blutungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Die Heilung ist nur unter der Grenze möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Füße und Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat die selben EP wie beim Beispiel zuvor. 2 EP an rechtem Arm, rechter Hand und am Rücken, 1 EP am linken Arm und 0,5 EP an der linken Hand. Die Wunde am rechten Arm mit 3 BP hat er auch noch nicht geheilt. Er geht nun in die Intensivstation des Krankenhauses. An Tag 1 werden die BP am rechten Arm und die EP am Rücken entfernt. An Tag zwei die EP am rechten Arm, an Tag drei die EP am linken Arm, an Tag vier die EP an der rechten Hand und am Ende die EP an der linken Hand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heilung im Rollenspiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Logs können [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] (benötigt [[OP-Fähigkeit]]) und Behandlungen mit Heiljutsu ([[Shousen Jutsu]]) durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Missionen kann [[Erste Hilfe]] benutzt werden, um Blutungspunkt zu deaktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10101</id>
		<title>Regeneration und Heilung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10101"/>
		<updated>2014-10-06T19:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Die natürliche Regeneration */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Regeneration und Heilung= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. natürliche Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Krankenhausaufenthalt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Heilung im Rollenspiel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die natürliche Regeneration== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausdauer und Chakra===&lt;br /&gt;
Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen Ausdauer und 2% seines maximalen Chakras (abgerundet!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die BP eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Abbau von Blutungspunkten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine [[OP-Fähigkeit|Operation]] oder [[Erste Hilfe]] behandelt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Tag regeneriert jedes Körperteil 0,05 EP, so lange es noch nicht zu schwer verletzt ist. Die automatische Regeneration setzt aus, sobald die Verletzung eines bestimmten Körperteils eine bestimmte Menge EP erreicht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände und Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Abbau von Einschränkungspunkten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wurde verletzt und hat 2 EP am Rücken, rechtem Arm und der Hand. Sein linker Arm hat 1 EP und seine linke Hand 0,5 EP.&lt;br /&gt;
Der Rücken regeneriert sich nicht mehr, weil er die Regenerationsgrenze erreicht hat. Er muss ins Krankenhaus oder anderweitig behandelt werden, um diese Verletzung abzubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle anderen Körperteile haben die Grenze nicht erreicht und sie heilen mit der Zeit: Nach 10 Tagen ist die linke Hand nicht mehr verletzt. Nach 20 Tagen ist der linke Arm verheilt. Nach je 40 Tagen ist auch der rechte Arm und die rechte Hand von Ninja A gesund.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Krankenhausaufenthalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden. Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an einem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP. Dabei werden die Körperteile in einer Reihenfolge geheilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Reihenfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Einschränkungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Blutungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Die Heilung ist nur unter der Grenze möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Füße und Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat die selben EP wie beim Beispiel zuvor. 2 EP an rechtem Arm, rechter Hand und am Rücken, 1 EP am linken Arm und 0,5 EP an der linken Hand. Die Wunde am rechten Arm mit 3 BP hat er auch noch nicht geheilt. Er geht nun in die Intensivstation des Krankenhauses. An Tag 1 werden die BP am rechten Arm und die EP am Rücken entfernt. An Tag zwei die EP am rechten Arm, an Tag drei die EP am linken Arm, an Tag vier die EP an der rechten Hand und am Ende die EP an der linken Hand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heilung im Rollenspiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Logs können [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] (benötigt [[OP-Fähigkeit]]) und Behandlungen mit Heiljutsu ([[Shousen Jutsu]]) durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Missionen kann [[Erste Hilfe]] benutzt werden, um Blutungspunkt zu deaktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10100</id>
		<title>Regeneration und Heilung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10100"/>
		<updated>2014-10-06T19:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Die natürliche Regeneration */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Regeneration und Heilung= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. natürliche Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Krankenhausaufenthalt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Heilung im Rollenspiel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die natürliche Regeneration== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausdauer und Chakra===&lt;br /&gt;
Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen Ausdauer und 2% seines maximalen Chakras (abgerundet!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die BP eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Abbau von Blutungspunkten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine [[OP-Fähigkeit/Operation]] oder [[Erste Hilfe]] behandelt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Tag regeneriert jedes Körperteil 0,05 EP, so lange es noch nicht zu schwer verletzt ist. Die automatische Regeneration setzt aus, sobald die Verletzung eines bestimmten Körperteils eine bestimmte Menge EP erreicht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände und Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Abbau von Einschränkungspunkten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wurde verletzt und hat 2 EP am Rücken, rechtem Arm und der Hand. Sein linker Arm hat 1 EP und seine linke Hand 0,5 EP.&lt;br /&gt;
Der Rücken regeneriert sich nicht mehr, weil er die Regenerationsgrenze erreicht hat. Er muss ins Krankenhaus oder anderweitig behandelt werden, um diese Verletzung abzubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle anderen Körperteile haben die Grenze nicht erreicht und sie heilen mit der Zeit: Nach 10 Tagen ist die linke Hand nicht mehr verletzt. Nach 20 Tagen ist der linke Arm verheilt. Nach je 40 Tagen ist auch der rechte Arm und die rechte Hand von Ninja A gesund.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Krankenhausaufenthalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden. Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an einem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP. Dabei werden die Körperteile in einer Reihenfolge geheilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Reihenfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Einschränkungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Blutungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Die Heilung ist nur unter der Grenze möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Füße und Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat die selben EP wie beim Beispiel zuvor. 2 EP an rechtem Arm, rechter Hand und am Rücken, 1 EP am linken Arm und 0,5 EP an der linken Hand. Die Wunde am rechten Arm mit 3 BP hat er auch noch nicht geheilt. Er geht nun in die Intensivstation des Krankenhauses. An Tag 1 werden die BP am rechten Arm und die EP am Rücken entfernt. An Tag zwei die EP am rechten Arm, an Tag drei die EP am linken Arm, an Tag vier die EP an der rechten Hand und am Ende die EP an der linken Hand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heilung im Rollenspiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Logs können [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] (benötigt [[OP-Fähigkeit]]) und Behandlungen mit Heiljutsu ([[Shousen Jutsu]]) durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Missionen kann [[Erste Hilfe]] benutzt werden, um Blutungspunkt zu deaktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10099</id>
		<title>Regeneration und Heilung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10099"/>
		<updated>2014-10-06T19:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Die natürliche Regeneration */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Regeneration und Heilung= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. natürliche Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Krankenhausaufenthalt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Heilung im Rollenspiel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die natürliche Regeneration== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausdauer und Chakra===&lt;br /&gt;
Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen Ausdauer und 2% seines maximalen Chakras (abgerundet!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die BP eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 - Abbau von Blutungspunkten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine [[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Tag regeneriert jedes Körperteil 0,05 EP, so lange es noch nicht zu schwer verletzt ist. Die automatische Regeneration setzt aus, sobald die Verletzung eines bestimmten Körperteils eine bestimmte Menge EP erreicht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände und Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; width=&amp;quot;750&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 3 - Abbau von Einschränkungspunkten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ninja A wurde verletzt und hat 2 EP am Rücken, rechtem Arm und der Hand. Sein linker Arm hat 1 EP und seine linke Hand 0,5 EP.&lt;br /&gt;
Der Rücken regeneriert sich nicht mehr, weil er die Regenerationsgrenze erreicht hat. Er muss ins Krankenhaus oder anderweitig behandelt werden, um diese Verletzung abzubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle anderen Körperteile haben die Grenze nicht erreicht und sie heilen mit der Zeit: Nach 10 Tagen ist die linke Hand nicht mehr verletzt. Nach 20 Tagen ist der linke Arm verheilt. Nach je 40 Tagen ist auch der rechte Arm und die rechte Hand von Ninja A gesund.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Krankenhausaufenthalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden. Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an einem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP. Dabei werden die Körperteile in einer Reihenfolge geheilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Reihenfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Einschränkungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Blutungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Die Heilung ist nur unter der Grenze möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Füße und Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat die selben EP wie beim Beispiel zuvor. 2 EP an rechtem Arm, rechter Hand und am Rücken, 1 EP am linken Arm und 0,5 EP an der linken Hand. Die Wunde am rechten Arm mit 3 BP hat er auch noch nicht geheilt. Er geht nun in die Intensivstation des Krankenhauses. An Tag 1 werden die BP am rechten Arm und die EP am Rücken entfernt. An Tag zwei die EP am rechten Arm, an Tag drei die EP am linken Arm, an Tag vier die EP an der rechten Hand und am Ende die EP an der linken Hand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heilung im Rollenspiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Logs können [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] (benötigt [[OP-Fähigkeit]]) und Behandlungen mit Heiljutsu ([[Shousen Jutsu]]) durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Missionen kann [[Erste Hilfe]] benutzt werden, um Blutungspunkt zu deaktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10096</id>
		<title>Regeneration und Heilung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10096"/>
		<updated>2014-10-06T17:08:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Heilung im Rollenspiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Regeneration und Heilung= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. natürliche Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Krankenhausaufenthalt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Heilung im Rollenspiel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die natürliche Regeneration== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausdauer und Chakra===&lt;br /&gt;
Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen Ausdauer und 2% seines maximalen Chakras (abgerundet!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die BP eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]] oder [[Erste Hilfe]] behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Tag regeneriert jedes Körperteil 0,05 EP, so lange es noch nicht zu schwer verletzt ist. Die automatische Regeneration setzt aus, sobald die Verletzung eines bestimmten Körperteils eine bestimmte Menge EP erreicht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände und Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A wurde verletzt und hat 2 EP am Rücken, rechtem Arm und der Hand. Sein linker Arm hat 1 EP und seine linke Hand 0,5 EP.&lt;br /&gt;
Der Rücken regeneriert sich nicht mehr, weil er die Regenerationsgrenze erreicht hat. Er muss ins Krankenhaus oder anderweitig behandelt werden, um diese Verletzung abzubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle anderen Körperteile haben die Grenze nicht erreicht und sie heilen mit der Zeit: Nach 10 Tagen ist die linke Hand nicht mehr verletzt. Nach 20 Tagen ist der linke Arm verheilt. Nach je 40 Tagen ist auch der rechte Arm und die rechte Hand von Ninja A gesund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Krankenhausaufenthalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden. Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an einem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP. Dabei werden die Körperteile in einer Reihenfolge geheilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Reihenfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Einschränkungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Blutungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Die Heilung ist nur unter der Grenze möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Füße und Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat die selben EP wie beim Beispiel zuvor. 2 EP an rechtem Arm, rechter Hand und am Rücken, 1 EP am linken Arm und 0,5 EP an der linken Hand. Die Wunde am rechten Arm mit 3 BP hat er auch noch nicht geheilt. Er geht nun in die Intensivstation des Krankenhauses. An Tag 1 werden die BP am rechten Arm und die EP am Rücken entfernt. An Tag zwei die EP am rechten Arm, an Tag drei die EP am linken Arm, an Tag vier die EP an der rechten Hand und am Ende die EP an der linken Hand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heilung im Rollenspiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Logs können [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operationen]] (benötigt [[OP-Fähigkeit]]) und Behandlungen mit Heiljutsu ([[Shousen Jutsu]]) durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Missionen kann [[Erste Hilfe]] benutzt werden, um Blutungspunkt zu deaktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10095</id>
		<title>Regeneration und Heilung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10095"/>
		<updated>2014-10-06T17:08:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Blutungspunkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Regeneration und Heilung= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. natürliche Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Krankenhausaufenthalt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Heilung im Rollenspiel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die natürliche Regeneration== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausdauer und Chakra===&lt;br /&gt;
Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen Ausdauer und 2% seines maximalen Chakras (abgerundet!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die BP eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]] oder [[Erste Hilfe]] behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Tag regeneriert jedes Körperteil 0,05 EP, so lange es noch nicht zu schwer verletzt ist. Die automatische Regeneration setzt aus, sobald die Verletzung eines bestimmten Körperteils eine bestimmte Menge EP erreicht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände und Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A wurde verletzt und hat 2 EP am Rücken, rechtem Arm und der Hand. Sein linker Arm hat 1 EP und seine linke Hand 0,5 EP.&lt;br /&gt;
Der Rücken regeneriert sich nicht mehr, weil er die Regenerationsgrenze erreicht hat. Er muss ins Krankenhaus oder anderweitig behandelt werden, um diese Verletzung abzubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle anderen Körperteile haben die Grenze nicht erreicht und sie heilen mit der Zeit: Nach 10 Tagen ist die linke Hand nicht mehr verletzt. Nach 20 Tagen ist der linke Arm verheilt. Nach je 40 Tagen ist auch der rechte Arm und die rechte Hand von Ninja A gesund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Krankenhausaufenthalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden. Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an einem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP. Dabei werden die Körperteile in einer Reihenfolge geheilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Reihenfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Einschränkungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Blutungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Die Heilung ist nur unter der Grenze möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Füße und Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat die selben EP wie beim Beispiel zuvor. 2 EP an rechtem Arm, rechter Hand und am Rücken, 1 EP am linken Arm und 0,5 EP an der linken Hand. Die Wunde am rechten Arm mit 3 BP hat er auch noch nicht geheilt. Er geht nun in die Intensivstation des Krankenhauses. An Tag 1 werden die BP am rechten Arm und die EP am Rücken entfernt. An Tag zwei die EP am rechten Arm, an Tag drei die EP am linken Arm, an Tag vier die EP an der rechten Hand und am Ende die EP an der linken Hand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heilung im Rollenspiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Logs können [[OP-Fähigkeit|Operationen]] (benötigt [[OP-Fähigkeit]]) und Behandlungen mit Heiljutsu ([[Shousen Jutsu]]) durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Missionen kann [[Erste Hilfe]] benutzt werden, um Blutungspunkt zu deaktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10094</id>
		<title>Regeneration und Heilung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10094"/>
		<updated>2014-10-06T17:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Heilung im Rollenspiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Regeneration und Heilung= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. natürliche Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Krankenhausaufenthalt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Heilung im Rollenspiel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die natürliche Regeneration== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausdauer und Chakra===&lt;br /&gt;
Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen Ausdauer und 2% seines maximalen Chakras (abgerundet!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die BP eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine [[OP-Fähigkeit|Operation]] oder [[Erste Hilfe]] behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Tag regeneriert jedes Körperteil 0,05 EP, so lange es noch nicht zu schwer verletzt ist. Die automatische Regeneration setzt aus, sobald die Verletzung eines bestimmten Körperteils eine bestimmte Menge EP erreicht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände und Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A wurde verletzt und hat 2 EP am Rücken, rechtem Arm und der Hand. Sein linker Arm hat 1 EP und seine linke Hand 0,5 EP.&lt;br /&gt;
Der Rücken regeneriert sich nicht mehr, weil er die Regenerationsgrenze erreicht hat. Er muss ins Krankenhaus oder anderweitig behandelt werden, um diese Verletzung abzubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle anderen Körperteile haben die Grenze nicht erreicht und sie heilen mit der Zeit: Nach 10 Tagen ist die linke Hand nicht mehr verletzt. Nach 20 Tagen ist der linke Arm verheilt. Nach je 40 Tagen ist auch der rechte Arm und die rechte Hand von Ninja A gesund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Krankenhausaufenthalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden. Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an einem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP. Dabei werden die Körperteile in einer Reihenfolge geheilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Reihenfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Einschränkungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Blutungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Die Heilung ist nur unter der Grenze möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Füße und Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat die selben EP wie beim Beispiel zuvor. 2 EP an rechtem Arm, rechter Hand und am Rücken, 1 EP am linken Arm und 0,5 EP an der linken Hand. Die Wunde am rechten Arm mit 3 BP hat er auch noch nicht geheilt. Er geht nun in die Intensivstation des Krankenhauses. An Tag 1 werden die BP am rechten Arm und die EP am Rücken entfernt. An Tag zwei die EP am rechten Arm, an Tag drei die EP am linken Arm, an Tag vier die EP an der rechten Hand und am Ende die EP an der linken Hand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heilung im Rollenspiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Logs können [[OP-Fähigkeit|Operationen]] (benötigt [[OP-Fähigkeit]]) und Behandlungen mit Heiljutsu ([[Shousen Jutsu]]) durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Missionen kann [[Erste Hilfe]] benutzt werden, um Blutungspunkt zu deaktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10093</id>
		<title>Regeneration und Heilung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10093"/>
		<updated>2014-10-06T17:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Blutungspunkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Regeneration und Heilung= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. natürliche Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Krankenhausaufenthalt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Heilung im Rollenspiel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die natürliche Regeneration== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausdauer und Chakra===&lt;br /&gt;
Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen Ausdauer und 2% seines maximalen Chakras (abgerundet!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die BP eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine [[OP-Fähigkeit|Operation]] oder [[Erste Hilfe]] behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Tag regeneriert jedes Körperteil 0,05 EP, so lange es noch nicht zu schwer verletzt ist. Die automatische Regeneration setzt aus, sobald die Verletzung eines bestimmten Körperteils eine bestimmte Menge EP erreicht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände und Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A wurde verletzt und hat 2 EP am Rücken, rechtem Arm und der Hand. Sein linker Arm hat 1 EP und seine linke Hand 0,5 EP.&lt;br /&gt;
Der Rücken regeneriert sich nicht mehr, weil er die Regenerationsgrenze erreicht hat. Er muss ins Krankenhaus oder anderweitig behandelt werden, um diese Verletzung abzubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle anderen Körperteile haben die Grenze nicht erreicht und sie heilen mit der Zeit: Nach 10 Tagen ist die linke Hand nicht mehr verletzt. Nach 20 Tagen ist der linke Arm verheilt. Nach je 40 Tagen ist auch der rechte Arm und die rechte Hand von Ninja A gesund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Krankenhausaufenthalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden. Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an einem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP. Dabei werden die Körperteile in einer Reihenfolge geheilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Reihenfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Einschränkungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Blutungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Die Heilung ist nur unter der Grenze möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Füße und Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat die selben EP wie beim Beispiel zuvor. 2 EP an rechtem Arm, rechter Hand und am Rücken, 1 EP am linken Arm und 0,5 EP an der linken Hand. Die Wunde am rechten Arm mit 3 BP hat er auch noch nicht geheilt. Er geht nun in die Intensivstation des Krankenhauses. An Tag 1 werden die BP am rechten Arm und die EP am Rücken entfernt. An Tag zwei die EP am rechten Arm, an Tag drei die EP am linken Arm, an Tag vier die EP an der rechten Hand und am Ende die EP an der linken Hand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heilung im Rollenspiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Logs können [[Operationen]] (benötigt [[OP-Fähigkeit]]) und Behandlungen mit Heiljutsu ([[Shousen Jutsu]]) durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Missionen kann [[Erste Hilfe]] benutzt werden, um Blutungspunkt zu deaktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10089</id>
		<title>Regeneration und Heilung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10089"/>
		<updated>2014-10-06T16:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Blutungspunkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Regeneration und Heilung= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. natürliche Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Krankenhausaufenthalt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Heilung im Rollenspiel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die natürliche Regeneration== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausdauer und Chakra===&lt;br /&gt;
Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen Ausdauer und 2% seines maximalen Chakras (abgerundet!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die BP eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine [[Operation]] oder [[Erste Hilfe]] behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Tag regeneriert jedes Körperteil 0,05 EP, so lange es noch nicht zu schwer verletzt ist. Die automatische Regeneration setzt aus, sobald die Verletzung eines bestimmten Körperteils eine bestimmte Menge EP erreicht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände und Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A wurde verletzt und hat 2 EP am Rücken, rechtem Arm und der Hand. Sein linker Arm hat 1 EP und seine linke Hand 0,5 EP.&lt;br /&gt;
Der Rücken regeneriert sich nicht mehr, weil er die Regenerationsgrenze erreicht hat. Er muss ins Krankenhaus oder anderweitig behandelt werden, um diese Verletzung abzubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle anderen Körperteile haben die Grenze nicht erreicht und sie heilen mit der Zeit: Nach 10 Tagen ist die linke Hand nicht mehr verletzt. Nach 20 Tagen ist der linke Arm verheilt. Nach je 40 Tagen ist auch der rechte Arm und die rechte Hand von Ninja A gesund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Krankenhausaufenthalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden. Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an einem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP. Dabei werden die Körperteile in einer Reihenfolge geheilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Reihenfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Einschränkungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Blutungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Die Heilung ist nur unter der Grenze möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Füße und Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat die selben EP wie beim Beispiel zuvor. 2 EP an rechtem Arm, rechter Hand und am Rücken, 1 EP am linken Arm und 0,5 EP an der linken Hand. Die Wunde am rechten Arm mit 3 BP hat er auch noch nicht geheilt. Er geht nun in die Intensivstation des Krankenhauses. An Tag 1 werden die BP am rechten Arm und die EP am Rücken entfernt. An Tag zwei die EP am rechten Arm, an Tag drei die EP am linken Arm, an Tag vier die EP an der rechten Hand und am Ende die EP an der linken Hand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heilung im Rollenspiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Logs können [[Operationen]] (benötigt [[OP-Fähigkeit]]) und Behandlungen mit Heiljutsu ([[Shousen Jutsu]]) durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Missionen kann [[Erste Hilfe]] benutzt werden, um Blutungspunkt zu deaktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10088</id>
		<title>Regeneration und Heilung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10088"/>
		<updated>2014-10-06T16:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Die natürliche Regeneration */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Regeneration und Heilung= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. natürliche Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Krankenhausaufenthalt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Heilung im Rollenspiel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die natürliche Regeneration== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausdauer und Chakra===&lt;br /&gt;
Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen Ausdauer und 2% seines maximalen Chakras (abgerundet!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die BP eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, so heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine [[Operation]] oder [[Erste Hilfe]] behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Tag regeneriert jedes Körperteil 0,05 EP, so lange es noch nicht zu schwer verletzt ist. Die automatische Regeneration setzt aus, sobald die Verletzung eines bestimmten Körperteils eine bestimmte Menge EP erreicht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände und Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A wurde verletzt und hat 2 EP am Rücken, rechtem Arm und der Hand. Sein linker Arm hat 1 EP und seine linke Hand 0,5 EP.&lt;br /&gt;
Der Rücken regeneriert sich nicht mehr, weil er die Regenerationsgrenze erreicht hat. Er muss ins Krankenhaus oder anderweitig behandelt werden, um diese Verletzung abzubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle anderen Körperteile haben die Grenze nicht erreicht und sie heilen mit der Zeit: Nach 10 Tagen ist die linke Hand nicht mehr verletzt. Nach 20 Tagen ist der linke Arm verheilt. Nach je 40 Tagen ist auch der rechte Arm und die rechte Hand von Ninja A gesund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Krankenhausaufenthalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden. Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an einem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP. Dabei werden die Körperteile in einer Reihenfolge geheilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Reihenfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Einschränkungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Blutungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Die Heilung ist nur unter der Grenze möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Füße und Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat die selben EP wie beim Beispiel zuvor. 2 EP an rechtem Arm, rechter Hand und am Rücken, 1 EP am linken Arm und 0,5 EP an der linken Hand. Die Wunde am rechten Arm mit 3 BP hat er auch noch nicht geheilt. Er geht nun in die Intensivstation des Krankenhauses. An Tag 1 werden die BP am rechten Arm und die EP am Rücken entfernt. An Tag zwei die EP am rechten Arm, an Tag drei die EP am linken Arm, an Tag vier die EP an der rechten Hand und am Ende die EP an der linken Hand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heilung im Rollenspiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Logs können [[Operationen]] (benötigt [[OP-Fähigkeit]]) und Behandlungen mit Heiljutsu ([[Shousen Jutsu]]) durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Missionen kann [[Erste Hilfe]] benutzt werden, um Blutungspunkt zu deaktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10087</id>
		<title>Regeneration und Heilung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Regeneration_und_Heilung&amp;diff=10087"/>
		<updated>2014-10-06T16:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: Die Seite wurde neu angelegt: „=Regeneration und Heilung=   Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Regeneration und Heilung= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. natürliche Regeneration&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Krankenhausaufenthalt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Heilung im Rollenspiel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die natürliche Regeneration== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausdauer und Chakra===&lt;br /&gt;
Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen Ausdauer und 2% seines maximalen Chakras (abgerundet!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil die 10,5 abgerundet wird. Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die BP eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, so heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine [[Operation]] oder [[Erste Hilfe]] behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Tag regeneriert jedes Körperteil 0,05 EP, so lange es noch nicht zu schwer verletzt ist. Die automatische Regeneration setzt aus, sobald die Verletzung eines bestimmten Körperteils eine bestimmte Menge EP erreicht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände und Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
2 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A wurde verletzt und hat 2 EP am Rücken, rechtem Arm und der Hand. Sein linker Arm hat 1 EP und seine linke Hand 0,5 EP.&lt;br /&gt;
Der Rücken regeneriert sich nicht mehr, weil er die Regenerationsgrenze erreicht hat. Er muss ins Krankenhaus oder anderweitig behandelt werden, um diese Verletzung abzubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle anderen Körperteile haben die Grenze nicht erreicht und sie heilen mit der Zeit: Nach 10 Tagen ist die linke Hand nicht mehr verletzt. Nach 20 Tagen ist der linke Arm verheilt. Nach je 40 Tagen ist auch der rechte Arm und die rechte Hand von Ninja A gesund.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Krankenhausaufenthalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden. Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an einem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP. Dabei werden die Körperteile in einer Reihenfolge geheilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Reihenfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Einschränkungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Für Blutungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brust&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Füße&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Die Heilung ist nur unter der Grenze möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Grenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bauch, Brust, Füße und Hände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hals, Kopf und Rücken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arme&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
4 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat die selben EP wie beim Beispiel zuvor. 2 EP an rechtem Arm, rechter Hand und am Rücken, 1 EP am linken Arm und 0,5 EP an der linken Hand. Die Wunde am rechten Arm mit 3 BP hat er auch noch nicht geheilt. Er geht nun in die Intensivstation des Krankenhauses. An Tag 1 werden die BP am rechten Arm und die EP am Rücken entfernt. An Tag zwei die EP am rechten Arm, an Tag drei die EP am linken Arm, an Tag vier die EP an der rechten Hand und am Ende die EP an der linken Hand.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heilung im Rollenspiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Logs können [[Operationen]] (benötigt [[OP-Fähigkeit]]) und Behandlungen mit Heiljutsu ([[Shousen Jutsu]]) durchgeführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Missionen kann [[Erste Hilfe]] benutzt werden, um Blutungspunkt zu deaktivieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Administratoren&amp;diff=9842</id>
		<title>Administratoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Administratoren&amp;diff=9842"/>
		<updated>2014-10-04T08:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fehlt | Benötigt=1. Liste der Administratoren entfernen&amp;lt;br&amp;gt;2. Verlinkung zur Übersicht auf der Hauptseite&amp;lt;br&amp;gt;3. Ausführlichere Beschreibung der einzelnen Bereiche.&amp;lt;br&amp;gt;4. Neue Sektion mit Erklärungen dafür, wann man sich direkt an einen der jeweiligen Co-Admin wenden sollte (und wann nicht).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personen, welche dieses Amt inne haben findet ihr hier:&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Infos.php?info=Mods Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Erklärung der Aufgabenbereiche==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Regel-Admin===&lt;br /&gt;
Wie die Bezeichnung schon sagt kümmern sich die Administratoren dieses Bereiches um fast alles, was mit Regeln zu tun hat. Fast alles bedeutet, dass Regeln, die keinen spielerischen Vorteil (Haustier, Verwandtschaft zu einem anderen Charakter...) nicht von ihnen bearbeitet werden, der Rest (Eigenentwicklungen, Operationen, Kampf-Regeln...) fällt allerdings immer zumindest zu einem gewissen Teil in das Gebiet der Regel-Admins. Sie sind also diejenigen, die dafür sorgen, dass in NarutoRPG alles möglichst fair und gleichberechtigt geregelt ist oder wird. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Support-Admin===&lt;br /&gt;
Die Support-Admins sind von der Community gewählte Personen, die in Streitfällen eingeschaltet werden können. Neben ihrer Aufgabe als Vermittler sind sie außerdem oft auch Ansprechpartner für Neulinge oder auch erfahrene Spieler, die keine Regel-spzifische Frage haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Hauptaugenmerk liegt allerdings auf der Lösung von Konflikten. Dabei muss es sich nicht um einen User-Konflikt handeln, ein Support-Admin kann auch hinzugezogen werden, wenn in einer Anfrage oder EE deutlich wird, dass der bearbeitende Admin bzw die bearbeitenden Admins irgendein Problem mit dem User haben. Dies ist natürlich auch umgekehrt möglich, ein Support-Admin darf von beiden Seiten immer hinzugezogen werden. Dies kann zum Beispiel nötig sein, wenn der User oder einer der Admins sehr unfreundlich ist. Zur Lösung einer normalen Diskussion sollte lieber ein weiterer Admin des jeweiligen Bereiches hinzugezogen werden. Support-Admins können aber natürlich unterstützend eingeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===RPG-Admin===&lt;br /&gt;
Der Zuständigkeitsbereich der RPG-Admins erstreckt sich über alles, was mit dem RPG oder den Teamzuteilungen zu tun hat. RPG-Admins sind also zuständig, wenn man zum Beispiel einen Plot plant, da dieser von ihnen bewertet werden muss, ob der Plot in das NarutoRPG-Setting hineinpasst oder ob es größere Logiklücken gibt, die den Plot nicht durchführbar machen. Aber auch, wenn es um die Gesetze eines Dorfes oder die Planung einer Prüfung geht sind die RPG-Admins zuständig dafür, den rpglichen Aspekt zu überwachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besteher von Prüfungen werden mit der Einverständnis der RPG-Admins in Teams eingeteilt. Sollte es also in den Teams einmal Probleme geben, sind sie oder das eigene Dorfoberhaupt der beste Ansprechpartner für solche Dinge. Sollte es sich um Reibereien OOC handeln, können auch Support-Admins eingreifen. Wer allerdings das Team wirklich wechseln möchte oder ein Problem mit seiem Jounin hat, der wendet sich am besten an die RPG-Admins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schwerpunkt NPC===&lt;br /&gt;
RPG-Administratoren mit dem Schwerpunkt NPC sorgen dafür, dass Ninjagruppen mit Spielleitern in Form von Jounin/NPC versorgt werden und die Ninjagruppen funktionstüchtig bleiben. Bei Problemen im Ninjateam wird sich an sie gewandt, sodass sie helfen das Problem zu lösen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Chat-Administration===&lt;br /&gt;
Chat-Administratoren setzen sich aus 2 Gruppen zusammen: Den momentanen Admins (Sowohl Support-, RPG-, als auch Regel-Bereich) und User, die sich auf diesen Posten beworben haben und angenommen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufgabe eines Chat-Administrators ist es, sich um alles zu kümmern, was mit der Ordnung des Chats zu tun hat. Sie sind diejenigen, die angesprochen werden können, wenn jemand ausfallend wird, sie sind Ansprechpartner dafür, falls unerwünschte Personen sich weigern, den Raum auch nach Aufforderung zu verlassen. Chat-Administratoren haben also die Aufgabe einzuschreiten, wenn es zwischenmenschliche Probleme im Chat gibt. Dabei ist es irrelevant ob die Personen den Chat-Administrator anschreiben oder er nur im gleichen Raum sitzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erkennbar sind Chat-Administratoren an einem (Mod) hinter ihrem Namen und einem roten Namensschriftzug im Textfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Administratoren &lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Administratoren&amp;diff=9841</id>
		<title>Administratoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Administratoren&amp;diff=9841"/>
		<updated>2014-10-04T07:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fehlt | Benötigt=1. Liste der Administratoren entfernen&amp;lt;br&amp;gt;2. Verlinkung zur Übersicht auf der Hauptseite&amp;lt;br&amp;gt;3. Ausführlichere Beschreibung der einzelnen Bereiche.&amp;lt;br&amp;gt;4. Neue Sektion mit Erklärungen dafür, wann man sich direkt an einen der jeweiligen Co-Admin wenden sollte (und wann nicht).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personen, welche dieses Amt inne haben findet ihr hier:&lt;br /&gt;
[http://www.narutorpg.de/Infos.php?info=Mods Link]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Erklärung der Aufgabenbereiche==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Regel-Admin===&lt;br /&gt;
Die Administratoren in diesem Bereich kümmern sich um die Entwicklungen neuer Regeln und Alles, was damit zutun hat. Wollen Spieler eigene Jutsu, Fähigkeiten, Items oder andere Dinge entwickeln, so kümmern sich diese Administratoren darum, diese Dinge zu balancen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Support-Admin===&lt;br /&gt;
Support-Administratoren werden von den Spielern in regelmäßien Abständen gewählt und haben die Aufgabe Spielern bei Verständnisproblemen und Fragen zum Spiel zu helfen, sowie als Vermittler zwischen Spielern und Administratoren zu dienen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===RPG-Admin===&lt;br /&gt;
Die Aufgabe der RPG-Administratoren ist es Spielern bei Fragen zu Möglichkeiten im RPG Rede und Antwort zu stehen, sowie Ideen und Aktionen im RPG zu bewerten und zuzulassen oder abzulehnen. Sollten größere Aktionen geplant werden, so muss sich an diese Administratoren gewandt werden und ihr Einverständniss geholt werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schwerpunkt NPC===&lt;br /&gt;
RPG-Administratoren mit dem Schwerpunkt NPC sorgen dafür, dass Ninjagruppen mit Spielleitern in Form von Jounin/NPC versorgt werden und die Ninjagruppen funktionstüchtig bleiben. Bei Problemen im Ninjateam wird sich an sie gewandt, sodass sie helfen das Problem zu lösen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Chat-Administration===&lt;br /&gt;
Diese Administratoren sind für den geregelten Ablauf des Spiels im Chat zuständig. Ihre Aufgabe ist es, störende Personen aus Räumen zu entfernen, Personen, die in gewisse Räume nicht hineindürfen, aus diesen Räumen zu entfernen und für Ordnung im Chat zu sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Administratoren &lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Attribute&amp;diff=9840</id>
		<title>Attribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Attribute&amp;diff=9840"/>
		<updated>2014-10-04T07:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: Überarbeitung der Gliederung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fehlt | Benötigt=1. Gruppierungen ändern! Das momentane Inhaltsverzeichnis ist viel zu lang! Oder das Inhaltsverzeichnis wenigstens &amp;quot;[http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Table_of_contents Floatend]&amp;quot; machen.&amp;lt;br&amp;gt;2. Unterteilungen! Str/Ver/Ges/Aus/Cha in eine Gruppe, dann die Taijutsu-Untergruppen in was eigenes usw.! Mehr Unterkategorien. Die aktuelle Liste die nichts unterscheidet hilft nicht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -&amp;gt; Ninja Daten -&amp;gt; Grundwerte abrufen kann. Alternativ kann diese Seite auch über [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php diesen Link] aufgerufen werden. Die Seite &amp;quot;Grundwerte&amp;quot; zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attribute können großteils trainiert werden, Ausnahmen davon sind: Lernfähigkeit und Haupthand. Die Wahrnehmung bildet hier eine Zwischenebene, da man Wahrnehmung nicht direkt trainieren kann, dieses Attribut wird allerdings durch andere Attribute beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Attribute==&lt;br /&gt;
Die Attribute und deren Auswirkungen werden im folgenden aufgezählt und erklärt. Genauere Regelungen zu den einzelnen Punkten, finden sich in den [[Kampf-Regeln|Kampf-Regeln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundwerte===&lt;br /&gt;
Grundwerte sind nicht auf bestimmte Auslegungen spezialisierte Attribute, die quasi jeder nutzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausdauer====&lt;br /&gt;
Ausdauer ist ein direkt trainierbares Attribut. Es beschreibt, wie ausdauernd ein Charakter ist und damit, wie vielSchaden der Charakter einstecken kann, ehe er zu Boden geht. Besitzt ein Charakter 10 oder weniger Ausdauer, so gilt der Charakter als KO und damit auch als kampfunfähig. Ausdauer kann außerdem in Chakra umgewandelt werden, um den eigenen Chakra-Pool im Kampf wieder aufzufüllen. Die Umwandlung von Ausdauer in Chakra erfolgt im Verhältnis 1 zu 1. Ausdauer wird außerdem zur Anwendung von Taijutsu genötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakra====&lt;br /&gt;
Chakra ist ein direkt trainierbares Attribut. Es beschreibt, wie vie Chakra einem Charakter zur Verfügung steht. Chakra wird für wenige Taijutsus, aber für alle Nin- und Genjutsus benötigt. Chakra kann außerdem in Ausdauer umgewandelt werden, um den eigenen Ausdauer-Pool wieder aufzufüllen. Die Umwandlung von Chakra in Ausdauer erfolgt im Verhältnis von 2 zu 1. Chakra wird außerdem benötigt, um sich ohne Jutsuanwendung oder Schmerz aus einer Genjutsu befreien zu können. Regeln dazu findest du [[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_von_Genjutsu_durch_groben_Chakraeinsatz|hier]]. Außerdem wird Chakra zum verstärken von Jutsus benutzt, genaue Regeln dazu sind [[Verstärkung_von_Ninjutsu|hier]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stärke====&lt;br /&gt;
Stärke ist ein über das Trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Es bestimmt, wie stark ein Charakter ist und damit auch, wie viel Schaden er anrichten kann. Stärke findet in vielen Situationen Anwendung:&lt;br /&gt;
*Erhöht die Chance, den Gegner mit bestimmten Angriffen umzuwerfen&lt;br /&gt;
*Erhöht die Chance, einen Angriff abzuwehren&lt;br /&gt;
*Verringert die Chance, dass der Gegner eine Jutsu abwehren kann&lt;br /&gt;
*Erhöht den verursachten Schaden mit Waffen (auch Wurfwaffen!)&lt;br /&gt;
*Erhöht den verursachten Schaden durch Taijutsu&lt;br /&gt;
*Erhöht die durch einen Angriff verursachten Einschränkungspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verteidigung====&lt;br /&gt;
Verteidigung ist ein über das Trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Es bestimmt, wie gut der Charakter sich verteidigen kann und ist damit vor allem für die Defensive eines Charakters nützlich. Anwendung findet dieses Attribut in folgenden Dingen:&lt;br /&gt;
*Erhöht die Chance, einen Angriff abzuwehren&lt;br /&gt;
*Erhöht die Chance, einem Angriff auszuweichen&lt;br /&gt;
*Verringert die Chance, dass ein Charakter vom Gegner umgeworfen wird&lt;br /&gt;
*Verringert die erlittenen Einschränkungspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geschwindigkeit====&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit ist ein über das trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Es bestimmt, wie schnell der Charakter ist. Auch Geschwindigkeit besitzt vielseitige Anwendungsbereiche:&lt;br /&gt;
*Erhöht die Chance, einen Gegner zu treffen&lt;br /&gt;
*Erhöht die Chance, einem Angriff auszuweichen&lt;br /&gt;
*Beeinflusst die Reihenfolge der in der Runde wirkenden Jutsus&lt;br /&gt;
*Erhöht die Entfernung, die durch einen Ausdauer-Sprint überwunden werden kann&lt;br /&gt;
*Erhöht die [[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wahrnehmung====&lt;br /&gt;
Wahrnehmung ist kein direkt trainierbares Attribut. Bestimmt wird die Wahrnehmung durch die Geschwindigkeit und durch die Fähigkeit [[Sinnesschärfe|Sinnesschärfe]]. Die Wahrnehmung bestimmt, wie schnell eine Bewegung sein darf, damit der Charakter sie noch erkennen kann.&lt;br /&gt;
Den genauen Einfluss der Wahrnehmung kann man [[Wahrnehmung|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taijutsu===&lt;br /&gt;
Taijutsu kann über das Trainingscenter direkt trainiert werden. Taijutsu bestimmt, wie gut der Charakter im Umgang mit Taijutsu im allgemeinen ist und dient als Voraussetzung zum lernen von ben solchen. Außerdem beschränkt dieser Wert die dazugehörigen Untergruppen, die den Umgang mit bestimmten Angriffsarten beschreiben. Ausnahme hierbei ist die [[#Untergruppe Kayaku|Untergruppe Kayaku]]. Allgemeine Regeln zur Nutzung von Taijutsu findest du [[Taijutsu|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Untergruppen====&lt;br /&gt;
Im Taijutsu-Bereich gibt es verschiedene Kategorien, die sich einer Waffenart zuordnen lassen. Es gibt also eine andere Gruppe für Speerkampf als für Schwertkampf. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Untergruppen und ihre Bedeutung sind in der folgenden Tabelle aufgelistet: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;midaligned&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cfcfcf&amp;quot; |Untergruppe &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cfcfcf&amp;quot; |Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb; text-align: center&amp;quot; |Tai &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb&amp;quot; | Tai beschreibt den Umgang des Charakters mit den Fäusten und Füßen, ist also wichtig für Faustangriffe oder Tritte. Die Untergruppe ermöglicht außerdem Schlagcombos. Genaue Regeln zur Untergruppe und den damit möglichen Combos können [[Untergruppe:_Tai|hier]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb; text-align: center&amp;quot; |Sou&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb&amp;quot; | Diese Untergruppe beschreibt den Umgang des Charakters mit Speeren. Genaue Regelungen zum Umgang mit einer Speerwaffe findest du [[Untergruppe:_Sou|hier]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb; text-align: center&amp;quot; |Shuriken&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb&amp;quot; | Shuriken beschreibt den Umgang eines Charakters mit Wurfwaffen. Dazu zählen nicht nur Shuriken sondern auch Lanzetten, Wurfmesser oder Kunai sowie andere Wurfwaffen, die sich von Dorf zu Dorf unterscheiden können. Genaue Regelungen zu Wurfwaffen gibt es [[Untergruppe:_Shuriken|hier]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb; text-align: center&amp;quot; |Bo&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb&amp;quot; | Die Untergruppe beschreibt den Umgang des Charakters mit Stockwaffen wie z.B. Kampfstäben. Genaue Regelungen zum Umgang und Angriff mit dieser Untergruppe sind [[Untergruppe:_Bo|hier]] zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb; text-align: center&amp;quot; |Kusarigama&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb&amp;quot; | Diese Untergruppe beschreibt den Umgang mit Kettenwaffen. Das bedeutet, dass Waffen wie en Kusarigama, aber auch Dinge wie ein Morgenstern unter diese Untergruppe fallen. Regelungen und Einschränkungen zu dieser Untergruppe können [[Untergruppe:_Kusarigama|hier]] nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb; text-align: center&amp;quot; |Kyuu&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb&amp;quot; | Kyuu beschreibt den Umgang des Charakters mit größeren Fernwaffen. Hierzu zählen nicht nur Bögen sondern auch Waffen wie Armbrüste oder Harpunen. Genaue Regelungen dazu findest du [[Untergruppe:_Kyuu|hier]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb; text-align: center&amp;quot; |Ken&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb&amp;quot; | Ken beschreibt den Umgang des Charakters mit Klingenwaffen. Hierzu zählen Waffen wie das Shoto, Katana oder auch Odachi. Genaue Regelungen zu dieser Untergruppe können [[Untergruppe:_Ken|hier]] nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb; text-align: center&amp;quot; |Kayaku&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb&amp;quot; | Diese untergruppe beschreibt den Umgang eines Charakters mit Explosionswaffen wie z.B. Kibaku-Satsu. Kayaku ist die einzige Untergruppe, deren Maximalwert nicht von der Taijutsu-Obergruppe begrenzt wird. Stattdessen benötigt man, um hohe Stufen dieser Untergruppe zu erreichen, die Fähigkeit [[Siegelkunst|Siegelkunst]]. Genaue Regelungen zu Explosionen und die Anwendung dieser Untergruppe findest du [[Explosionen|hier]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;20%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb; text-align: center&amp;quot; |Konbo&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ebebeb&amp;quot; | Konbo beschreibt den Umgang eines Charakters mit stumpfen Hiebwaffen, wie z.B. einer Keule. Genaue Regelungen zu dieser Untergruppe sind [[Untergruppe:_Konbo|hier]] zu finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Ninjutsu ist ein über das Trainingscenter direkt anwählbares Attribut. Es beschreibt, wie gut der Charakter im Umgang mit Ninjutsu ist und ist Voraussetzung dafür, Ninjutsus lernen zu können. Es bestimmt außerdem, wie viele Elemente ein Charakter erhalten kann. Um Ninjutsu trainieren zu könnn, benötigt man immer eine gewisse Chakrakontrolle. Allgemeine Regeln zu Ninjutsus und deren Anwendung können [[Ninjutsu|hier]] nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elemente===&lt;br /&gt;
Elemente sind nicht direkt trainierbar. Wie viele Elemente gewählt werden können, hängt vom Ninjutsu-Wert des Charakters ab. Ab Ninjutsu 5 kann das zweite, ab Ninjutsu 8 das dritte Element angewählt werden. Die Auswahl der Elemente liegt beim Spieler. Ob das jeweilige Element beherrscht wird, kann anhand des Schriftzeichens hinter dem Namen des Elements festgestellt werden. Ist das Schriftzeichen schwarz, so wird das Element nicht beherrscht, ist es dagegen in der jeweiligen Elementfarbe (Feuer: rot, Wind: grün, Erde: braun, Donner: gelb, Wasser: blau) angezeigt, so wird das Element beherrscht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mischelemente sind in dieser Übersicht nicht aufgeführt!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genjutsu===&lt;br /&gt;
Genjutsu ist ein direkt trainierbares Attribut. Es beschreibt, wie geübt der Charakter im Umgang mit Genjutsu ist und ist Voraussetzung, um Genjutsus lernen zu können. Um Genjutsu trainieren zu können benötigt man außerdem eine gewisse Chakrakontrolle. Je höher der Genjutsu-Wert ist, desto komplexer kann man seine Genjutsu außerdem wirken. Sie kann so zum Beispiel später über mehrere Gegenstände gewirkt werden, zu nfang jedoch nur über einen einzelnen Gegenstand. Regeln zur Anwendung von Genjutsu und deren Auflösung können [[Genjutsu|hier]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haupthand===&lt;br /&gt;
Dieses Attribut bestimmt, welche Hand der Charakter hauptsächlich benutzt. Diese Information ist für Kämpfe besonders wichtig, da der Umgang mit Waffen und Angriffe mit der Nebenhand gewissen Einschränkungen unterliegen. Weitere Informationen dazu siehe [[#Nebenhand|Nebenhand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nebenhand===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein durch das Trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Nebenhand bestimmt, wie gut der Charakter mit Waffen in dieser Hand umgehen kann. Wenn man also als Haupthand rechts ausgewählt hat, dann bekommt man Mali in Abhängigkeit vom aktuellen Nebenhand-Wert auf Aktionen mit der linken Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakrakontrolle===&lt;br /&gt;
Chakrakontrolle ist ein im Trainingscenter direkt anwählbares Attribut. Es beschreibt, wie gut ein Charakter sein Chakra unter Kontrolle hat. Es ist Voraussetzung, um Genjutsu und Ninjutsu trainieren zu können sowie Voraussetzung für die Fähigkeit [[Tenketsu|Tenketsu]]. Dieses Attribut senkt außerdem die Kosten für das verstärken von Jutsus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lernfähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit ist kein trainierbares Attribut. Sie beschreibt, wie gut dem Charakter Veränderungen an der Umgebung oder an Personen auffallen und hat einen großen Einfluss auf die Informationen, die der Charakter im RPG erhalten kann. Wie hoch die Lernfähigkeit ist, wird zu Beginn festgelegt, beider Charaktererstellung. Dort kann ausgewählt werden, wie hoch die Lernfähigkeit sein soll. Genaue Infos dazu findest du [[Lernfähigkeit|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Attribute&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Attribute&amp;diff=9839</id>
		<title>Attribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Attribute&amp;diff=9839"/>
		<updated>2014-10-04T06:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fehlt | Benötigt=1. Gruppierungen ändern! Das momentane Inhaltsverzeichnis ist viel zu lang! Oder das Inhaltsverzeichnis wenigstens &amp;quot;[http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Table_of_contents Floatend]&amp;quot; machen.&amp;lt;br&amp;gt;2. Unterteilungen! Str/Ver/Ges/Aus/Cha in eine Gruppe, dann die Taijutsu-Untergruppen in was eigenes usw.! Mehr Unterkategorien. Die aktuelle Liste die nichts unterscheidet hilft nicht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -&amp;gt; Ninja Daten -&amp;gt; Grundwerte abrufen kann. Alternativ kann diese Seite auch über [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php diesen Link] aufgerufen werden. Die Seite &amp;quot;Grundwerte&amp;quot; zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attribute können großteils trainiert werden, Ausnahmen davon sind: Lernfähigkeit und Haupthand. Die Wahrnehmung bildet hier eine Zwischenebene, da man Wahrnehmung nicht direkt trainieren kann, dieses Attribut wird allerdings durch andere Attribute beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Attribute==&lt;br /&gt;
Die Attribute und deren Auswirkungen werden im folgenden aufgezählt und erklärt. Genauere Regelungen zu den einzelnen Punkten, finden sich in den [[Kampf-Regeln|Kampf-Regeln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundwerte===&lt;br /&gt;
Grundwerte sind nicht auf bestimmte Auslegungen spezialisierte Attribute, die quasi jeder nutzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ausdauer====&lt;br /&gt;
Ausdauer ist ein direkt trainierbares Attribut. Es beschreibt, wie ausdauernd ein Charakter ist und damit, wie vielSchaden der Charakter einstecken kann, ehe er zu Boden geht. Besitzt ein Charakter 10 oder weniger Ausdauer, so gilt der Charakter als KO und damit auch als kampfunfähig. Ausdauer kann außerdem in Chakra umgewandelt werden, um den eigenen Chakra-Pool im Kampf wieder aufzufüllen. Die Umwandlung von Ausdauer in Chakra erfolgt im Verhältnis 1 zu 1. Ausdauer wird außerdem zur Anwendung von Taijutsu genötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakra====&lt;br /&gt;
Chakra ist ein direkt trainierbares Attribut. Es beschreibt, wie vie Chakra einem Charakter zur Verfügung steht. Chakra wird für wenige Taijutsus, aber für alle Nin- und Genjutsus benötigt. Chakra kann außerdem in Ausdauer umgewandelt werden, um den eigenen Ausdauer-Pool wieder aufzufüllen. Die Umwandlung von Chakra in Ausdauer erfolgt im Verhältnis von 2 zu 1. Chakra wird außerdem benötigt, um sich ohne Jutsuanwendung oder Schmerz aus einer Genjutsu befreien zu können. Regeln dazu findest du [[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_von_Genjutsu_durch_groben_Chakraeinsatz|hier]]. Außerdem wird Chakra zum verstärken von Jutsus benutzt, genaue Regeln dazu sind [[Verstärkung_von_Ninjutsu|hier]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Stärke====&lt;br /&gt;
Stärke ist ein über das Trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Es bestimmt, wie stark ein Charakter ist und damit auch, wie viel Schaden er anrichten kann. Stärke findet in vielen Situationen Anwendung:&lt;br /&gt;
*Erhöht die Chance, den Gegner mit bestimmten Angriffen umzuwerfen&lt;br /&gt;
*Erhöht die Chance, einen Angriff abzuwehren&lt;br /&gt;
*Verringert die Chance, dass der Gegner eine Jutsu abwehren kann&lt;br /&gt;
*Erhöht den verursachten Schaden mit Waffen (auch Wurfwaffen!)&lt;br /&gt;
*Erhöht den verursachten Schaden durch Taijutsu&lt;br /&gt;
*Erhöht die durch einen Angriff verursachten Einschränkungspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verteidigung====&lt;br /&gt;
Verteidigung ist ein über das Trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Es bestimmt, wie gut der Charakter sich verteidigen kann und ist damit vor allem für die Defensive eines Charakters nützlich. Anwendung findet dieses Attribut in folgenden Dingen:&lt;br /&gt;
*Erhöht die Chance, einen Angriff abzuwehren&lt;br /&gt;
*Erhöht die Chance, einem Angriff auszuweichen&lt;br /&gt;
*Verringert die Chance, dass ein Charakter vom Gegner umgeworfen wird&lt;br /&gt;
*Verringert die erlittenen Einschränkungspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geschwindigkeit====&lt;br /&gt;
Geschwindigkeit ist ein über das trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Es bestimmt, wie schnell der Charakter ist. Auch Geschwindigkeit besitzt vielseitige Anwendungsbereiche:&lt;br /&gt;
*Erhöht die Chance, einen Gegner zu treffen&lt;br /&gt;
*Erhöht die Chance, einem Angriff auszuweichen&lt;br /&gt;
*Beeinflusst die Reihenfolge der in der Runde wirkenden Jutsus&lt;br /&gt;
*Erhöht die Entfernung, die durch einen Ausdauer-Sprint überwunden werden kann&lt;br /&gt;
*Erhöht die [[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wahrnehmung====&lt;br /&gt;
Wahrnehmung ist kein direkt trainierbares Attribut. Bestimmt wird die Wahrnehmung durch die Geschwindigkeit und durch die Fähigkeit [[Sinnesschärfe|Sinnesschärfe]]. Die Wahrnehmung bestimmt, wie schnell eine Bewegung sein darf, damit der Charakter sie noch erkennen kann.&lt;br /&gt;
Den genauen Einfluss der Wahrnehmung kann man [[Wahrnehmung|hier]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taijutsu===&lt;br /&gt;
Taijutsu kann über das Trainingscenter direkt trainiert werden. Taijutsu bestimmt, wie gut der Charakter im Umgang mit Taijutsu im allgemeinen ist und dient als Voraussetzung zum lernen von ben solchen. Außerdem beschränkt dieser Wert die dazugehörigen Untergruppen, die den Umgang mit bestimmten Angriffsarten beschreiben. Ausnahme hierbei ist die [[#Untergruppe Kayaku|Untergruppe Kayaku]]. Allgemeine Regeln zur Nutzung von Taijutsu findest du [[Taijutsu|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untergruppe Tai===&lt;br /&gt;
Tai ist ein direkt trainierbares Attribut, dass im Trainingscenter anwählbar ist. Tai beschreibt den Umgang des Charakters mit den Fäusten und Füßen, ist also wichtig für Faustangriffe oder Tritte. Die Untergruppe ermöglicht außerdem Schlagcombos. Genaue Regeln zur Untergruppe und den damit möglichen Combos können [[Untergruppe:_Tai|hier]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untergruppe Sou===&lt;br /&gt;
Sou kann über das Trainingscenter direkt trainiert werden. Diese Untergruppe beschreibt den Umgang des Charakters mit Speeren. Genaue Regelungen zum Umgang mit einer Speerwaffe findest du [[Untergruppe:_Sou|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untergruppe Shuriken===&lt;br /&gt;
Shuriken kann direkt im Trainingscenter trainiert werden und beschreibt den Umgang eines Charakters mit Wurfwaffen. Dazu zählen nicht nur Shuriken sondern auch Lanzetten, Wurfmesser oder Kunai sowie andere Wurfwaffen, die sich von Dorf zu Dorf unterscheiden können. Genaue Regelungen zu Wurfwaffen gibt es [[Untergruppe:_Shuriken|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untergruppe Bo===&lt;br /&gt;
Bo kann über das Trainingscenter direkt trainiert werden. Die Untergruppe beschreibt den Umgang des Charakters mit Stockwaffen wie z.B. Kampfstäben. Genaue Regelungen zum Umgang und Angriff mit dieser Untergruppe sind [[Untergruppe:_Bo|hier]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untergruppe Kusarigama===&lt;br /&gt;
Kusarigama ist ein direkt trainierbares Attribut. Es beschreibt den Umgang mit Kettenwaffen. Dies bedeutet, dass Waffen wie en Kusarigama, aber auch Dinge wie ein Morgenstern unter diese Untergruppe fallen. Regelungen und Einschränkungen zu dieser Untergruppe können [[Untergruppe:_Kusarigama|hier]] nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untergruppe Kyuu===&lt;br /&gt;
Kyuu kann über das Trainingscenter direkt trainiert werden und beschreibt den Umgang des Charakters mit größeren Fernwaffen. Hierzu zählen nicht nur Bögen sondern auch Waffen wie Armbrüste oder Harpunen. Genaue Regelungen dazu findest du [[Untergruppe:_Kyuu|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untergruppe Ken===&lt;br /&gt;
Ken ist direkt im Trainingscenter als Training anwählbar. Ken beschreibt den Umgang des Charakters mit Klingenwaffen. Hierzu zählen Waffen wie das Shoto, Katana oder auch Odachi. Genaue Regelungen zu dieser Untergruppe können [[Untergruppe:_Ken|hier]] nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untergruppe Kayaku===&lt;br /&gt;
Kayaku ist über das Trainingscenter direkt trainierbar. Es beschreibt den Umgang eines Charakters mit Explosionswaffen wie z.B. Kibaku-Satsu. Kayaku ist die einzige Untergruppe, deren Maximalwert nicht von der Taijutsu-Obergruppe begrenzt wird. Stattdessen benötigt man, um hohe Stufen dieser Untergruppe zu erreichen, die Fähigkeit [[Siegelkunst|Siegelkunst]]. Genaue Regelungen zu Explosionen und die Anwendung dieser Untergruppe findest du [[Explosionen|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Untergruppe Konbo===&lt;br /&gt;
Konbo ist ein direkt im Trainingscenter anwählbares Attribut. Es beschreibt den Umgang eines Charakters mit stumpfen Hiebwaffen, wie z.B. einer Keule. Genaue Regelungen zu dieser Untergruppe sind [[Untergruppe:_Konbo|hier]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ninjutsu===&lt;br /&gt;
Ninjutsu ist ein über das Trainingscenter direkt anwählbares Attribut. Es beschreibt, wie gut der Charakter im Umgang mit Ninjutsu ist und ist Voraussetzung dafür, Ninjutsus lernen zu können. Es bestimmt außerdem, wie viele Elemente ein Charakter erhalten kann. Um Ninjutsu trainieren zu könnn, benötigt man immer eine gewisse Chakrakontrolle. Allgemeine Regeln zu Ninjutsus und deren Anwendung können [[Ninjutsu|hier]] nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elemente===&lt;br /&gt;
Elemente sind nicht direkt trainierbar. Wie viele Elemente gewählt werden können, hängt vom Ninjutsu-Wert des Charakters ab. Ab Ninjutsu 5 kann das zweite, ab Ninjutsu 8 das dritte Element angewählt werden. Die Auswahl der Elemente liegt beim Spieler. Ob das jeweilige Element beherrscht wird, kann anhand des Schriftzeichens hinter dem Namen des Elements festgestellt werden. Ist das Schriftzeichen schwarz, so wird das Element nicht beherrscht, ist es dagegen in der jeweiligen Elementfarbe (Feuer: rot, Wind: grün, Erde: braun, Donner: gelb, Wasser: blau) angezeigt, so wird das Element beherrscht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mischelemente sind in dieser Übersicht nicht aufgeführt!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genjutsu===&lt;br /&gt;
Genjutsu ist ein direkt trainierbares Attribut. Es beschreibt, wie geübt der Charakter im Umgang mit Genjutsu ist und ist Voraussetzung, um Genjutsus lernen zu können. Um Genjutsu trainieren zu können benötigt man außerdem eine gewisse Chakrakontrolle. Je höher der Genjutsu-Wert ist, desto komplexer kann man seine Genjutsu außerdem wirken. Sie kann so zum Beispiel später über mehrere Gegenstände gewirkt werden, zu nfang jedoch nur über einen einzelnen Gegenstand. Regeln zur Anwendung von Genjutsu und deren Auflösung können [[Genjutsu|hier]] eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haupthand===&lt;br /&gt;
Dieses Attribut bestimmt, welche Hand der Charakter hauptsächlich benutzt. Diese Information ist für Kämpfe besonders wichtig, da der Umgang mit Waffen und Angriffe mit der Nebenhand gewissen Einschränkungen unterliegen. Weitere Informationen dazu siehe [[#Nebenhand|Nebenhand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nebenhand===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein durch das Trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Nebenhand bestimmt, wie gut der Charakter mit Waffen in dieser Hand umgehen kann. Wenn man also als Haupthand rechts ausgewählt hat, dann bekommt man Mali in Abhängigkeit vom aktuellen Nebenhand-Wert auf Aktionen mit der linken Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chakrakontrolle===&lt;br /&gt;
Chakrakontrolle ist ein im Trainingscenter direkt anwählbares Attribut. Es beschreibt, wie gut ein Charakter sein Chakra unter Kontrolle hat. Es ist Voraussetzung, um Genjutsu und Ninjutsu trainieren zu können sowie Voraussetzung für die Fähigkeit [[Tenketsu|Tenketsu]]. Dieses Attribut senkt außerdem die Kosten für das verstärken von Jutsus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lernfähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lernfähigkeit ist kein trainierbares Attribut. Sie beschreibt, wie gut dem Charakter Veränderungen an der Umgebung oder an Personen auffallen und hat einen großen Einfluss auf die Informationen, die der Charakter im RPG erhalten kann. Wie hoch die Lernfähigkeit ist, wird zu Beginn festgelegt, beider Charaktererstellung. Dort kann ausgewählt werden, wie hoch die Lernfähigkeit sein soll. Genaue Infos dazu findest du [[Lernfähigkeit|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Attribute&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=9838</id>
		<title>Abkürzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=9838"/>
		<updated>2014-10-04T06:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fehlt | Benötigt=Verlinkungen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Allgemeine Informationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 60%; border: 1px solid black; text-align: center; background-color: #CCCCCC; margin-left: 20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #AAAAAA;&amp;quot; | Abkürzung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #AAAAAA;&amp;quot; | Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ränge_im_Rollenspiel#Akademist|&#039;&#039;&#039;Aka&#039;&#039;&#039;demist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BSP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;lut&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;top&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;ille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BEK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Geschichte_in_Narutorpg.de|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;lut&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;rben&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;rieg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Bonustage_und_Bonustraining|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;onus&#039;&#039;&#039;t&#039;&#039;&#039;age]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Chuuninexamen|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;huunin&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;xamen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fuuin Juin|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ursed &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;eal (Fuuin Juin)]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Rollenspiel im Chat|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;yber&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;ex]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Eigenentwicklung|&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;EH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Erste Hilfe|&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rste &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;ilfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;FZG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fingerzeichengeschwindigkeit|&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;inger&#039;&#039;&#039;z&#039;&#039;&#039;eichen&#039;&#039;&#039;g&#039;&#039;&#039;eschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Geninprüfung|&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;enin&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;rüfung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;JP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Jouninprüfung|&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ounin&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;rüfung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kage Bunshin|&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;age &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;unshin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;KR (PW)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[OOC-Ämter#Kampfrichter|&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;ampf&#039;&#039;&#039;r&#039;&#039;&#039;ichter]] (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ass&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039;ort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Landesführer|&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;andes&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;ührer]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Lernfähigkeit|&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ern&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;ähigkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Menschenkenntnis|&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;enschen&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;enntnis]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Medizinische_Kenntnisse|&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;edizinische &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;enntnisse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ember&#039;&#039;&#039;t&#039;&#039;&#039;reff(en)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;issions&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;aruto&#039;&#039;&#039;g&#039;&#039;&#039;ame (alter Name von NarutoRPG)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039; // &#039;&#039;&#039;NSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[NPC_und_Landesführung|&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;on &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;haracter]] // [[NPC_und_Landesführung|&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;icht-&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;pieler-&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;harakter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ooc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;o&#039;&#039;&#039;ut &#039;&#039;&#039;o&#039;&#039;&#039;f &#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039;haracter (nicht im Rollenspiel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[OP-Fähigkeit|&#039;&#039;&#039;Op&#039;&#039;&#039;erationsfähigkeit]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;owered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; // &#039;&#039;&#039;PN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ersönliche &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ail // &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rivate &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;achricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eihen&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;olge (für Ordnung beim RP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ole&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;lay (= Rollenspiel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Siegelkunst|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;iegel&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;unst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SL (PW)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[OOC-Ämter#Spielleiter|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;piel&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;eiter]] (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ass&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039;ort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Sinnesschärfe|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;innes&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;chärfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Trainingspunkte|&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;rainings&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ÜÜL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ü&#039;&#039;&#039;berreden/&#039;&#039;&#039;Ü&#039;&#039;&#039;berzeugen/&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ügen (Ehemalige Fähigkeit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Attribute]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ser&#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039;enter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Welf&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Der Schöpfer NGs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Abkuerzungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=9837</id>
		<title>Abkürzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=9837"/>
		<updated>2014-10-04T06:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fehlt | Benötigt=Verlinkungen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Allgemeine Informationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 60%; border: 1px solid black; text-align: center; background-color: #CCCCCC; margin-left: 20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #AAAAAA;&amp;quot; | Abkürzung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #AAAAAA;&amp;quot; | Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ränge_im_Rollenspiel#Akademist|&#039;&#039;&#039;Aka&#039;&#039;&#039;demist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BSP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;lut&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;top&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;ille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BEK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Geschichte_in_Narutorpg.de|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;lut&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;rben&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;rieg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Bonustage_und_Bonustraining|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;onus&#039;&#039;&#039;t&#039;&#039;&#039;age]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Chuuninexamen|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;huunin&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;xamen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fuuin Juin|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ursed &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;eal (Fuuin Juin)]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Rollenspiel im Chat|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;yber&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;ex]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Eigenentwicklung|&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;EH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Erste Hilfe|&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rste &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;ilfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;FZG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fingerzeichengeschwindigkeit|&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;inger&#039;&#039;&#039;z&#039;&#039;&#039;eichen&#039;&#039;&#039;g&#039;&#039;&#039;eschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Geninprüfung|&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;enin&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;rüfung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;JP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Jouninprüfung|&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ounin&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;rüfung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kage Bunshin|&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;age &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;unshin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;KR (PW)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[OOC-Ämter#Kampfrichter|&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;ampf&#039;&#039;&#039;r&#039;&#039;&#039;ichter]] (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ass&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039;ort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Landesführer|&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;andes&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;ührer]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Lernfähigkeit|&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ern&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;ähigkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Menschenkenntnis|&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;enschen&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;enntnis]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Medizinische_Kenntnisse|&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;edizinische &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;enntnisse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ember&#039;&#039;&#039;t&#039;&#039;&#039;reff(en)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;issions&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;aruto&#039;&#039;&#039;g&#039;&#039;&#039;ame (alter Name von NarutoRPG)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039; // &#039;&#039;&#039;NSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[NPC_und_Landesführung|&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;on &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;haracter]] // [[NPC_und_Landesführung|&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;icht-&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;pieler-&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;harakter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ooc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;o&#039;&#039;&#039;ut &#039;&#039;&#039;o&#039;&#039;&#039;f &#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039;haracter (nicht im Rollenspiel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Op-Fähigkeit|&#039;&#039;&#039;Op&#039;&#039;&#039;erationsfähigkeit]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;owered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; // &#039;&#039;&#039;PN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ersönliche &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ail // &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rivate &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;achricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eihen&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;olge (für Ordnung beim RP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ole&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;lay (= Rollenspiel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Siegelkunst|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;iegel&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;unst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SL (PW)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[OOC-Ämter#Spielleiter|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;piel&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;eiter]] (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ass&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039;ort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Sinnesschärfe|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;innes&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;chärfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Trainingspunkte|&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;rainings&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ÜÜL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ü&#039;&#039;&#039;berreden/&#039;&#039;&#039;Ü&#039;&#039;&#039;berzeugen/&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ügen (Ehemalige Fähigkeit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Attribute]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ser&#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039;enter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Welf&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Der Schöpfer NGs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Abkuerzungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=9836</id>
		<title>Abkürzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=9836"/>
		<updated>2014-10-04T06:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fehlt | Benötigt=Verlinkungen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Allgemeine Informationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 60%; border: 1px solid black; text-align: center; background-color: #CCCCCC; margin-left: 20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #AAAAAA;&amp;quot; | Abkürzung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #AAAAAA;&amp;quot; | Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ränge_im_Rollenspiel#Akademist|&#039;&#039;&#039;Aka&#039;&#039;&#039;demist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BSP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;lut&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;top&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;ille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BEK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Geschichte_in_Narutorpg.de|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;lut&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;rben&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;rieg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Bonustage_und_Bonustraining|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;onus&#039;&#039;&#039;t&#039;&#039;&#039;age]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Chuuninexamen|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;huunin&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;xamen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fuuin Juin|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ursed &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;eal (Fuuin Juin)]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Rollenspiel im Chat|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;yber&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;ex]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Eigenentwicklung|&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;EH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Erste Hilfe|&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rste &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;ilfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;FZG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fingerzeichengeschwindigkeit|&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;inger&#039;&#039;&#039;z&#039;&#039;&#039;eichen&#039;&#039;&#039;g&#039;&#039;&#039;eschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Geninprüfung|&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;enin&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;rüfung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;JP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Jouninprüfung|&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ounin&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;rüfung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kage Bunshin|&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;age &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;unshin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;KR (PW)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[OOC-Ämter#Kampfrichter|&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;ampf&#039;&#039;&#039;r&#039;&#039;&#039;ichter]] (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ass&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039;ort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Landesführer|&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;andes&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;ührer]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Lernfähigkeit|&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ern&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;ähigkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Menschenkenntnis|&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;enschen&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;enntnis]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Medizinische_Kenntnisse|&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;edizinische &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;enntnisse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ember&#039;&#039;&#039;t&#039;&#039;&#039;reff(en)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;issions&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;aruto&#039;&#039;&#039;g&#039;&#039;&#039;ame (alter Name von NarutoRPG)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039; // &#039;&#039;&#039;NSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;on &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;haracter // &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;icht-&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;pieler-&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;harakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ooc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;o&#039;&#039;&#039;ut &#039;&#039;&#039;o&#039;&#039;&#039;f &#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039;haracter (nicht im Rollenspiel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Op-Fähigkeit|&#039;&#039;&#039;Op&#039;&#039;&#039;erationsfähigkeit]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;owered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; // &#039;&#039;&#039;PN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ersönliche &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ail // &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rivate &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;achricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eihen&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;olge (für Ordnung beim RP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ole&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;lay (= Rollenspiel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Siegelkunst|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;iegel&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;unst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SL (PW)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[OOC-Ämter#Spielleiter|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;piel&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;eiter]] (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ass&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039;ort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Sinnesschärfe|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;innes&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;chärfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Trainingspunkte|&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;rainings&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ÜÜL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ü&#039;&#039;&#039;berreden/&#039;&#039;&#039;Ü&#039;&#039;&#039;berzeugen/&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ügen (Ehemalige Fähigkeit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Attribute]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ser&#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039;enter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Welf&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Der Schöpfer NGs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Abkuerzungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=9835</id>
		<title>Abkürzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=9835"/>
		<updated>2014-10-04T06:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fehlt | Benötigt=Verlinkungen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Allgemeine Informationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 60%; border: 1px solid black; text-align: center; background-color: #CCCCCC; margin-left: 20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #AAAAAA;&amp;quot; | Abkürzung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #AAAAAA;&amp;quot; | Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ränge_im_Rollenspiel#Akademist|&#039;&#039;&#039;Aka&#039;&#039;&#039;demist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BSP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;lut&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;top&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;ille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BEK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Geschichte_in_Narutorpg.de|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;lut&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;rben&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;rieg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Bonustage_und_Bonustraining|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;onus&#039;&#039;&#039;t&#039;&#039;&#039;age]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Chuuninexamen|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;huunin&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;xamen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fuuin Juin|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ursed &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;eal (Fuuin Juin)]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Rollenspiel im Chat|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;yber&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;ex]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Eigenentwicklung|&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;EH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Erste Hilfe|&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rste &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;ilfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;FZG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fingerzeichengeschwindigkeit|&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;inger&#039;&#039;&#039;z&#039;&#039;&#039;eichen&#039;&#039;&#039;g&#039;&#039;&#039;eschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Geninprüfung|&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;enin&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;rüfung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;JP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Jouninprüfung|&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ounin&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;rüfung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kage Bunshin|&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;age &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;unshin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;KR (PW)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[OOC-Ämter#Kampfrichter|&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;ampf&#039;&#039;&#039;r&#039;&#039;&#039;ichter]] (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ass&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039;ort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Landesführer|&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;andes&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;ührer]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Lernfähigkeit|: &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ern&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;ähigkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Menschenkenntnis|&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;enschen&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;enntnis]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Medizinische_Kenntnisse|&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;edizinische &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;enntnisse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ember&#039;&#039;&#039;t&#039;&#039;&#039;reff(en)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;issions&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;aruto&#039;&#039;&#039;g&#039;&#039;&#039;ame (alter Name von NarutoRPG)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039; // &#039;&#039;&#039;NSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;on &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;haracter // &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;icht-&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;pieler-&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;harakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ooc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;o&#039;&#039;&#039;ut &#039;&#039;&#039;o&#039;&#039;&#039;f &#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039;haracter (nicht im Rollenspiel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Op-Fähigkeit|&#039;&#039;&#039;Op&#039;&#039;&#039;erationsfähigkeit]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;owered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; // &#039;&#039;&#039;PN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ersönliche &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ail // &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rivate &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;achricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eihen&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;olge (für Ordnung beim RP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ole&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;lay (= Rollenspiel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Siegelkunst|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;iegel&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;unst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SL (PW)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[OOC-Ämter#Spielleiter|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;piel&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;eiter]] (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ass&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039;ort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Sinnesschärfe|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;innes&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;chärfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Trainingspunkte|&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;rainings&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ÜÜL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ü&#039;&#039;&#039;berreden/&#039;&#039;&#039;Ü&#039;&#039;&#039;berzeugen/&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ügen (Ehemalige Fähigkeit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Attribute]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ser&#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039;enter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Welf&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Der Schöpfer NGs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Abkuerzungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=9834</id>
		<title>Abkürzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=9834"/>
		<updated>2014-10-04T06:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fehlt | Benötigt=Verlinkungen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Allgemeine Informationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 60%; border: 1px solid black; text-align: center; background-color: #CCCCCC; margin-left: 20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #AAAAAA;&amp;quot; | Abkürzung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #AAAAAA;&amp;quot; | Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ränge_im_Rollenspiel#Akademist|&#039;&#039;&#039;Aka&#039;&#039;&#039;demist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BSP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;lut&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;top&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;ille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BEK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Geschichte_in_Narutorpg.de|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;lut&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;rben&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;rieg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Bonustage_und_Bonustraining|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;onus&#039;&#039;&#039;t&#039;&#039;&#039;age]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Chuuninexamen|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;huunin&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;xamen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fuuin Juin|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ursed &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;eal (Fuuin Juin)]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Rollenspiel im Chat|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;yber&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;ex]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Eigenentwicklung|&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;EH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Erste Hilfe|&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rste &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;ilfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;FZG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fingerzeichengeschwindigkeit|&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;inger&#039;&#039;&#039;z&#039;&#039;&#039;eichen&#039;&#039;&#039;g&#039;&#039;&#039;eschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Geninprüfung|&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;enin&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;rüfung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;JP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Jouninprüfung|&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ounin&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;rüfung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kage Bunshin|&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;age &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;unshin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;KR (PW)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[OOC-Ämter#Kampfrichter|&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;ampf&#039;&#039;&#039;r&#039;&#039;&#039;ichter]] (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ass&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039;ort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Landesführer|&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;andes&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;ührer]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Lernfähigkeit|:&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ern&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;ähigkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Menschenkenntnis|&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;enschen&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;enntnis]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Medizinische_Kenntnisse|&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;edizinische &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;enntnisse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ember&#039;&#039;&#039;t&#039;&#039;&#039;reff(en)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;issions&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;aruto&#039;&#039;&#039;g&#039;&#039;&#039;ame (alter Name von NarutoRPG)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039; // &#039;&#039;&#039;NSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;on &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;haracter // &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;icht-&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;pieler-&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;harakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ooc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;o&#039;&#039;&#039;ut &#039;&#039;&#039;o&#039;&#039;&#039;f &#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039;haracter (nicht im Rollenspiel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Op-Fähigkeit|&#039;&#039;&#039;Op&#039;&#039;&#039;erationsfähigkeit]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;owered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; // &#039;&#039;&#039;PN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ersönliche &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ail // &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rivate &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;achricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eihen&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;olge (für Ordnung beim RP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ole&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;lay (= Rollenspiel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Siegelkunst|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;iegel&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;unst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SL (PW)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[OOC-Ämter#Spielleiter|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;piel&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;eiter]] (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ass&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039;ort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Sinnesschärfe|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;innes&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;chärfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Trainingspunkte|&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;rainings&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ÜÜL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ü&#039;&#039;&#039;berreden/&#039;&#039;&#039;Ü&#039;&#039;&#039;berzeugen/&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ügen (Ehemalige Fähigkeit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Attribute]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ser&#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039;enter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Welf&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Der Schöpfer NGs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Abkuerzungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=9833</id>
		<title>Abkürzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=9833"/>
		<updated>2014-10-04T06:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fehlt | Benötigt=Verlinkungen}}&lt;br /&gt;
[[Category:Allgemeine Informationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 60%; border: 1px solid black; text-align: center; background-color: #CCCCCC; margin-left: 20%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30%; background-color: #AAAAAA;&amp;quot; | Abkürzung&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 70%; background-color: #AAAAAA;&amp;quot; | Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ränge_im_Rollenspiel#Akademist|&#039;&#039;&#039;Aka&#039;&#039;&#039;demist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BSP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;lut&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;top&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;ille&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BEK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Geschichte_in_Narutorpg.de|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;lut&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;rben&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;rieg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Bonustage_und_Bonustraining|&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;onus&#039;&#039;&#039;t&#039;&#039;&#039;age]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Chuuninexamen|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;huunin&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;xamen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fuuin Juin|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ursed &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;eal (Fuuin Juin)]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Rollenspiel im Chat|&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;yber&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;ex]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Eigenentwicklung|&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;EH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Erste Hilfe|&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rste &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;ilfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;FZG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fingerzeichengeschwindigkeit|&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;inger&#039;&#039;&#039;z&#039;&#039;&#039;eichen&#039;&#039;&#039;g&#039;&#039;&#039;eschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Geninprüfung|&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;enin&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;rüfung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;JP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Jouninprüfung|&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;ounin&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;rüfung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kage Bunshin|&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;age &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;unshin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;KR (PW)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[OOC-Ämter#Kampfrichter|&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;ampf&#039;&#039;&#039;r&#039;&#039;&#039;ichter]] (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ass&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039;ort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Landesführer|&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;andes&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;ührer]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Lernfähigkeit:|&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ern&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;ähigkeit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Menschenkenntnis|&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;enschen&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;enntnis]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; [[Medizinische_Kenntnisse|&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;edizinische &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;enntnisse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ember&#039;&#039;&#039;t&#039;&#039;&#039;reff(en)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;issions&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;aruto&#039;&#039;&#039;g&#039;&#039;&#039;ame (alter Name von NarutoRPG)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039; // &#039;&#039;&#039;NSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;on &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;layer &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;haracter // &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;icht-&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;pieler-&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;harakter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ooc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;o&#039;&#039;&#039;ut &#039;&#039;&#039;o&#039;&#039;&#039;f &#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039;haracter (nicht im Rollenspiel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Op-Fähigkeit|&#039;&#039;&#039;Op&#039;&#039;&#039;erationsfähigkeit]] &#039;&#039;auch:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;owered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039; // &#039;&#039;&#039;PN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ersönliche &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ail // &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rivate &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;achricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eihen&#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039;olge (für Ordnung beim RP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ole&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;lay (= Rollenspiel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Siegelkunst|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;iegel&#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039;unst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SL (PW)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[OOC-Ämter#Spielleiter|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;piel&#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;eiter]] (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ass&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039;ort)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;SS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Sinnesschärfe|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;innes&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;chärfe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Trainingspunkte|&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;rainings&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ÜÜL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ü&#039;&#039;&#039;berreden/&#039;&#039;&#039;Ü&#039;&#039;&#039;berzeugen/&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ügen (Ehemalige Fähigkeit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Attribute]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ser&#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039;enter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Welf&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Der Schöpfer NGs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Abkuerzungen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_unterdr%C3%BCcken&amp;diff=9606</id>
		<title>Chakra unterdrücken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_unterdr%C3%BCcken&amp;diff=9606"/>
		<updated>2014-09-24T11:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Frage-Sektion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit &amp;quot;Chakra Unterdrückung&amp;quot;&#039;&#039;. Chakra unterdrücken ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
Mittels Chakra unterdrücken kann man einer Person, welche Chakra spürt vorgaukeln weniger Chakra zu besitzen, als es tatsächlich der Fall ist oder sein Chakra gar komplett unterdrücken. Zudem ist es möglich seine Chakrasignatur zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Chakra Unterdrückung&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 1 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; 25% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage seine Chakramenge auf einen beliebigen Wert zwischen der eigenen Chakramenge und 50 Chakra zu setzen. *&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann jedoch nicht vom Anwender beeinflusst werden (man kann zum Beispiel nicht sagen, dass man die Signatur einer bestimmten Person annehmen möchte, sondern lediglich, dass man eine andere Signatur haben möchte). Dies beeinflusst nicht die Signatur von gewirkten Jutsus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 2===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Chakra Unterdrückung Stufe 1, 50% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage seine Chakramenge auf einen beliebigen Wert zwischen der eigenen Chakramenge und 0 Chakra zu setzen. Setzt man die Menge auf 0 Chakra, so wird man nichtmehr als Chakraquelle wahrgenommen. *&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann vom Anwender bestimmt werden (Sofern sich die entsprechende Chakrasignatur gemerkt wurde kann man zum Beispiel sagen, dass man die Chakrasignatur einer bestimmten Person annehmen möchte). Dies beeinflusst nicht die Signatur von gewirkten Jutsus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Chakra Unterdrückung Stufe 2, 75% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage seine Chakramenge auf einen beliebigen Wert zwischen der eigenen Chakramenge und 0 Chakra zu setzen. Setzt man die Menge auf 0 Chakra, so wird man nichtmehr als Chakraquelle wahrgenommen. *&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann vom Anwender bestimmt werden (Sofern sich die entsprechende Chakrasignatur gemerkt wurde kann man zum Beispiel sagen, dass man die Chakrasignatur einer bestimmten Person annehmen möchte). Dies beeinflusst ebenfalls die Signatur von gewirkten Jutsus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen===&lt;br /&gt;
* Bei einem geringen Einschätzungsvermögen können Abweichungen gemäß der Einschätzungsvermögenstufe auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Regelungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Gilt auch für Dinge wie Sharingan, Byakugan und Co..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chancenberechnung===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken wird mittels der [[Fähigkeitsproben|Fähigkeitsformel]] mit [[Chakra spüren]] verglichen. Dies wird wie folgt berechnet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grundchance: Immer 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Boni/Mali -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10% pro Minute (maximal 30%): Es wird sich konzentriert, um ausschließlich diese eine Chakraquelle zu analysieren. Im Fall von Chakra spüren auf Entfernung werden jegliche Veränderungen an anderen Chakraquellen innerhalb dieses Zeitraums nicht bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30%:-Die Chakraquelle, welche analysiert werden soll konzentriert sich darauf nicht bemerkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Chakra spüren - Chakra unterdrücken. (Bedeutung der Werte siehe Tabelle)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Chance nicht entdeckt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A ist mit seinem Team unterwegs. Die Grundchance beträgt 50%. Außerdem hat sie ihr Chakra mittels Chakra unterdrücken auf das Niveau eines normalen Menschen angepasst. Ninja B möchte sich nun die Chakramenge von Ninja A merken. Jedoch hat Ninja A Chakra unterdrücken Stufe 3, wo hingegen Ninja B nur Chakra spüren Stufe 2 besitzt. Dadurch steigt die Chance, dass die Chakramenge von Ninja A als die eines normalen Menschen erkannt wird um 30% auf 80%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es sollte immer ein Fakewürfel geworfen werden. Die Vergabe von Chancen ist jedoch nur dann nötig, wenn die jeweils andere Person Chakra unterdrücken auch aktiviert hat, andernfalls beträgt die Chance diese korrekt analysieren zu können immer 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Chakra unterdrücken oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chakra_spueren&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_unterdr%C3%BCcken&amp;diff=9605</id>
		<title>Chakra unterdrücken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_unterdr%C3%BCcken&amp;diff=9605"/>
		<updated>2014-09-24T11:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit &amp;quot;Chakra Unterdrückung&amp;quot;&#039;&#039;. Chakra unterdrücken ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
Mittels Chakra unterdrücken kann man einer Person, welche Chakra spürt vorgaukeln weniger Chakra zu besitzen, als es tatsächlich der Fall ist oder sein Chakra gar komplett unterdrücken. Zudem ist es möglich seine Chakrasignatur zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Chakra Unterdrückung&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 1 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; 25% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage seine Chakramenge auf einen beliebigen Wert zwischen der eigenen Chakramenge und 50 Chakra zu setzen. *&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann jedoch nicht vom Anwender beeinflusst werden (man kann zum Beispiel nicht sagen, dass man die Signatur einer bestimmten Person annehmen möchte, sondern lediglich, dass man eine andere Signatur haben möchte). Dies beeinflusst nicht die Signatur von gewirkten Jutsus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 2===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Chakra Unterdrückung Stufe 1, 50% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage seine Chakramenge auf einen beliebigen Wert zwischen der eigenen Chakramenge und 0 Chakra zu setzen. Setzt man die Menge auf 0 Chakra, so wird man nichtmehr als Chakraquelle wahrgenommen. *&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann vom Anwender bestimmt werden (Sofern sich die entsprechende Chakrasignatur gemerkt wurde kann man zum Beispiel sagen, dass man die Chakrasignatur einer bestimmten Person annehmen möchte). Dies beeinflusst nicht die Signatur von gewirkten Jutsus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Chakra Unterdrückung Stufe 2, 75% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage seine Chakramenge auf einen beliebigen Wert zwischen der eigenen Chakramenge und 0 Chakra zu setzen. Setzt man die Menge auf 0 Chakra, so wird man nichtmehr als Chakraquelle wahrgenommen. *&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann vom Anwender bestimmt werden (Sofern sich die entsprechende Chakrasignatur gemerkt wurde kann man zum Beispiel sagen, dass man die Chakrasignatur einer bestimmten Person annehmen möchte). Dies beeinflusst ebenfalls die Signatur von gewirkten Jutsus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen===&lt;br /&gt;
* Bei einem geringen Einschätzungsvermögen können Abweichungen gemäß der Einschätzungsvermögenstufe auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Regelungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Gilt auch für Dinge wie Sharingan, Byakugan und Co..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chancenberechnung===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken wird mittels der [[Fähigkeitsproben|Fähigkeitsformel]] mit [[Chakra spüren]] verglichen. Dies wird wie folgt berechnet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grundchance: Immer 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Boni/Mali -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10% pro Minute (maximal 30%): Es wird sich konzentriert, um ausschließlich diese eine Chakraquelle zu analysieren. Im Fall von Chakra spüren auf Entfernung werden jegliche Veränderungen an anderen Chakraquellen innerhalb dieses Zeitraums nicht bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30%:-Die Chakraquelle, welche analysiert werden soll konzentriert sich darauf nicht bemerkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Chakra spüren - Chakra unterdrücken. (Bedeutung der Werte siehe Tabelle)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Chance nicht entdeckt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A ist mit seinem Team unterwegs. Die Grundchance beträgt 50%. Außerdem hat sie ihr Chakra mittels Chakra unterdrücken auf das Niveau eines normalen Menschen angepasst. Ninja B möchte sich nun die Chakramenge von Ninja A merken. Jedoch hat Ninja A Chakra unterdrücken Stufe 3, wo hingegen Ninja B nur Chakra spüren Stufe 2 besitzt. Dadurch steigt die Chance, dass die Chakramenge von Ninja A als die eines normalen Menschen erkannt wird um 30% auf 80%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es sollte immer ein Fakewürfel geworfen werden. Die Vergabe von Chancen ist jedoch nur dann nötig, wenn die jeweils andere Person Chakra unterdrücken auch aktiviert hat, andernfalls beträgt die Chance diese korrekt analysieren zu können immer 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Chakra unterdrücken oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chakra_spueren&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_sp%C3%BCren&amp;diff=9604</id>
		<title>Chakra spüren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_sp%C3%BCren&amp;diff=9604"/>
		<updated>2014-09-24T11:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit &amp;quot;Chakra spüren&amp;quot;&#039;&#039;. Chakra spüren ist sowohl eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|passive als auch eine aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chakra spüren ist die Kunst das Chakra anderer Personen wahrzunehmen und diese darüber zu orten oder genauer einzuschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Chakra spüren&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&#039;red&#039;&amp;gt;Achtung: Einschätzungsvermögen beeinflusst die Genauigkeit dieser Fähigkeit!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 1===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; 25% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sammelt die ersten Erfahrungen im Chakra spüren und ist in der Lage zumindest durch Berührung Informationen zu bekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei Berührung kann man die ungefähre Chakramenge einer anderen Person einschätzen. Dies wird durch Einschätzungsvermögen beeinflusst. (Dies bedeutet bei Einschätzungsvermögen 1 nimmt man die Chakramenge einer anderen Person, die um 25% abweicht noch als etwa gleich wahr)(1),(2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man ist dazu in der Lage, sich die Chakrasignatur einer Person zu merken, sofern man diese berührt (Berühren - maximal 1 Tag / Spüren: Nicht möglich) (1),(2),(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 2===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Chakra spüren Stufe 1, 50% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei Berührung oder auf eine Entfernung von maximal 10 Metern kann man die ungefähre Chakramenge einer anderen Person einschätzen, sofern die Person zuvor bemerkt wurde. Dies wird durch Einschätzungsvermögen beeinflusst. (Dies bedeutet bei Einschätzungsvermögen 1 nimmt man die Chakramenge einer anderen Person, die um 25% abweicht noch als etwa gleich wahr)(1),(2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man ist dazu in der Lage, sich die Chakrasignatur einer Person, die man zuvor bemerkt hat entweder während einer Berührung oder auf eine Entfernung von maximal 10 Metern einzuprägen. (Berühren - maximal 1 Woche / Auf Entfernung : 1 Tag) (1),(2),(3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man ist dazu in der Lage Chakrasquellen auf große Entfernungen wahrzunehmen. Dies ist auf bis zu 500 Metern Entfernung möglich. Innerhalb eines Umkreises von 200 Metern weiß der Anwender lediglich, dass sich die Chakraquelle innerhalb dieses Radius befinden muss, kann jedoch keine genaueren Informationen über ihre Position erhalten. Bei jeglichen Entfernungen, die darüber hinaus gehen kann der Suchende die ungefähre Richtung, in welcher sich die Person befinden muss, sowie die Entfernung in 100 Meter Schritten ausmachen. (4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend befinden sich einige Beispiele für die Angaben, die man bei den jewieligen Entfernungen erhalten kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entfernung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;= 200 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; vertical-align: top;&amp;quot; | Die Chakraquellen befinden sich in einem Umkreis von 200 Metern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;gt; 200 Meter &amp;amp; &amp;lt;= 300 Meter &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; vertical-align: top;&amp;quot; | Die Chakraquellen befinden sich in 200 bis 300 Metern Entfernung in nördlicher Richtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;gt; 300 Meter &amp;amp; &amp;lt;= 400 Meter &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; vertical-align: top;&amp;quot; |  Die Chakraquellen befinden sich in 300 bis 400 Metern Entfernung in süd-östlicher Richtung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 3===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Chakra spüren Stufe 2, 75% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei Berührung oder auf eine Entfernung von maximal 30 Metern kann man die ungefähre Chakramenge einer anderen Person einschätzen, sofern die Person zuvor bemerkt wurde. Dies wird durch Einschätzungsvermögen beeinflusst. (Dies bedeutet bei Einschätzungsvermögen 1 nimmt man die Chakramenge einer anderen Person, die um 25% abweicht noch als etwa gleich wahr)(1),(2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man ist dazu in der Lage, sich die Chakrasignatur einer Person, die man zuvor bemerkt hat entweder während einer Berührung oder auf eine Entfernung von maximal 30 Metern einzuprägen (Berühren - maximal 1 Monat/ Auf Entfernung : 1 Woche) (1),(2),(3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man ist dazu in der Lage Chakraquellen auf große Entfernungen wahrzunehmen. Dies ist auf bis zu 1000 Metern Entfernung möglich. Innerhalb eines Umkreises von 100 Metern weiß der Anwender lediglich, dass sich die Chakraquelle innerhalb dieses Radius befinden muss, kann jedoch keine genaueren Informationen über ihre Position erhalten. Bei jeglichen Entfernungen, die darüber hinaus gehen kann der Suchende die ungefähre Richtung, in welcher sich die Person befinden muss, sowie die Entfernung in 50 Meter Schritten ausmachen. (4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend befinden sich einige Beispiele für die Angaben, die man bei den jewieligen Entfernungen erhalten kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entfernung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;= 100 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; vertical-align: top;&amp;quot; | Die Chakraquellen befinden sich in einem Umkreis von 100 Metern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;gt; 100 Meter &amp;amp; &amp;lt;= 150 Meter &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; vertical-align: top;&amp;quot; | Die Chakraquellen befinden sich in 100 bis 150 Metern Entfernung in südlicher Richtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;gt; 150 Meter &amp;amp; &amp;lt;= 200 Meter &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; vertical-align: top;&amp;quot; |  Die Chakraquellen befinden sich in 150 bis 200 Metern Entfernung in nord-westlicher Richtung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen===&lt;br /&gt;
grobe Richtung bezeichnet die Nennung einer Himmelsrichtung (Zum Beispiel Norden oder Nord-Westen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chakrasignatur bedeutet, dass man die individuelle Art eines Chakrasystems einer Person zuordnen kann. Die Chakrasignatur kann daher zur Identifikation genutzt werden, nicht aber zum Einschätzen des Gegners&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Aktive Fähigkeit, welche im Kampf eine Runde benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Um diesen Teil der Fähigkeit nutzen zu können muss die entsprechende Person bereits zuvor bewusst wahrgenommen worden sein und der Anwender muss eindeutig wissen, wo sich diese befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Chakrasignaturen von Personen, die man länger kennt, können behalten und allgemein erkannt werden, die Dauer hängt von verschiedenen Faktoren ab - Die maximale Dauer, über die man sich eine solche Chakrasignatur merken kann beträgt 1 Jahr. Für diesen Sonderfall wird eine RPG-Erlaubnis benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kostet 10 Ausdauer pro Minute&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ist nicht im Kampf anwendbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann sich nur sehr langsam bewegen und muss sich intensiv auf Chakra spüren konzentrieren. Dies wirkt sich folgendermaßen aus:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-1/2 Fortbewegungsreichweite &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Es ist nicht möglich die Reichweite durch Ausdauer/Chakranutzung zu erhöhen (Ausdauersprints sind zum Beispiel nicht möglich)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dies Sinnesschärfe sinkt während der Konzentrationszeit um 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausweichen/Abwehren sind um 30% erschwert, sofern man während der Konzentrationsphase angegriffen wird&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Die Konzentrationszeit beträgt immer wenigstens 5 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Die Konzentrationsphase wird durch Angriffe abgebrochen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man erfährt durch das einfache Spüren lediglich, dass sich Chakraquellen im Umkreis befinden und wo diese in etwa sind, hierbei werden auch Tiere ab etwa der Größe einer Maus als Chakraquelle wahrgenommen, es sollte beachtet werden, dass sich nahezu überall solche Tiere befinden, weshalb nicht gewürfelt wird, ob überhaupt Chakraquellen wahrgenommen werden, durch eine erhöhte Konzentrationszeit kann man zusätzliche Informationen erhalten. Man muss jegliche Informationen, die man erhalten möchte zu Beginn der Konzentrationszeit angebe, erhält die Informationen erst am Ende der gesamten Konzentrationszeit und kann die Konzentration anschließend aufrecht erhalten, um Änderungen, die diese Informationen betreffen sofort zu erfahren. Informationen, welche man durch zusätzliche Konzentration erhalten kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man kann die ungefähre Chakramenge erfahren, sowie zwischen Menschen und Tieren unterscheiden -&amp;gt; + 1 Minute zusätzlicher Konzentrationszeit (5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man ist in der Lage zu spüren, um wie viele Personen es sich handelt (Einschätzungsvermögen wird mit einbezogen) -&amp;gt; + 2 Minuten Konzentrationszeit (5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-eine Chakrasignatur, welche einem bereits zuvor bekannt ist, kann man aus der Menge herauskristallisieren –&amp;gt;  + 3 Minuten zusätzliche Konzentrationszeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Es wird pro Information, welche erhalten werden soll gewürfelt, ob diese korrekt erhalten wird&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(5)&#039;&#039;&#039; Es wird pro Chakraquelle gewürfelt, die ihr Chakra zu diesem Zeitpunkt unterdrückt hat, es sollten immer Fakewürfel geworfen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel 1:&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit Chakra spüren 2 nutzt das Spüren auf größere Distanzen. Er möchte dabei wissen, ob die Chakraquellen in seinem Umfeld Menschen oder Tiere sind. Außerdem möchte er die Chakrasignatur einer Person, die er vor 5 Minuten in einem Lokal getroffen und sich gemerkt hat verfolgen. Er muss sich nun 8 Minuten konzentrieren, ehe er die gewünschten Informationen erhält. Dies kostet ihn ingesamt 9*(10) = 90 Ausdauer. Er beschließt anschließend, da er die Person in etwa 300 Metern Entfernung finden konnte die Konzentration aufrecht zu erhalten und sich Richtung Westen zu begeben, wo er sie vermutet. Da sich die andere Person nicht viel weiter fortbewegt kommt er nach etwa 5 Minuten an einen Punkt, an welchem er ihre Position nicht genauer ausmachen kann. Er beschließt die Konzentration abzubrechen und ohne die Hilfe von Chakra spüren weiter nach dieser Person zu suchen. Er hat für das aufrecht erhalten der Konzentration weitere 50 Ausdauer gezahlt und somit inzwischen 140 Ausdauer verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chancenberechnung===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken wird mittels der [[Fähigkeitenformel]] mit [[Chakra Unterdrückung]] verglichen. Dies wird wie folgt berechnet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grundchance: Immer 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Boni/Mali -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10% pro Minute (maximal 30%): Es wird sich konzentriert, um ausschließlich diese eine Chakraquelle zu analysieren. Im Fall von Chakra spüren auf Entfernung werden jegliche Veränderungen an anderen Chakraquellen innerhalb dieses Zeitraums nicht bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30%:-Die Chakraquelle, welche analysiert werden soll konzentriert sich darauf nicht bemerkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Chakra spüren - Chakra unterdrücken. (Bedeutung der Werte siehe Tabelle)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Chance nicht entdeckt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A ist mit seinem Team unterwegs. Die Grundchance beträgt 50%. Außerdem hat sie ihr Chakra mittels Chakra unterdrücken auf das Niveau eines normalen Menschen angepasst. Ninja B möchte sich nun die Chakramenge von Ninja A merken. Jedoch hat Ninja A Chakra unterdrücken Stufe 3, wo hingegen Ninja B nur Chakra spüren Stufe 2 besitzt. Dadurch steigt die Chance, dass die Chakramenge von Ninja A als die eines normalen Menschen erkannt wird um 30% auf 80%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollte immer ein Fakewürfel geworfen werden. Die Vergabe von Chancen ist jedoch nur dann nötig, wenn die jeweils andere Person Chakra unterdrücken auch aktiviert hat, andernfalls beträgt die Chance diese korrekt analysieren zu können immer 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Chakra spüren oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chakra_spueren&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_sp%C3%BCren&amp;diff=9603</id>
		<title>Chakra spüren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_sp%C3%BCren&amp;diff=9603"/>
		<updated>2014-09-24T11:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit &amp;quot;Chakra spüren&amp;quot;&#039;&#039;. Chakra spüren ist sowohl eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|passive als auch eine aktive Fähigkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chakra spüren ist die Kunst das Chakra anderer Personen wahrzunehmen und diese darüber zu orten oder genauer einzuschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Chakra spüren&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&#039;red&#039;&amp;gt;Achtung: Einschätzungsvermögen beeinflusst die Genauigkeit dieser Fähigkeit!&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 1===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; 25% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sammelt die ersten Erfahrungen im Chakra spüren und ist in der Lage zumindest durch Berührung Informationen zu bekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei Berührung kann man die ungefähre Chakramenge einer anderen Person einschätzen. Dies wird durch Einschätzungsvermögen beeinflusst. (Dies bedeutet bei Einschätzungsvermögen 1 nimmt man die Chakramenge einer anderen Person, die um 25% abweicht noch als etwa gleich wahr)(1),(2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man ist dazu in der Lage, sich die Chakrasignatur einer Person zu merken, sofern man diese berührt (Berühren - maximal 1 Tag / Spüren: Nicht möglich) (1),(2),(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 2===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Chakra spüren Stufe 1, 50% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei Berührung oder auf eine Entfernung von maximal 10 Metern kann man die ungefähre Chakramenge einer anderen Person einschätzen, sofern die Person zuvor bemerkt wurde. Dies wird durch Einschätzungsvermögen beeinflusst. (Dies bedeutet bei Einschätzungsvermögen 1 nimmt man die Chakramenge einer anderen Person, die um 25% abweicht noch als etwa gleich wahr)(1),(2) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man ist dazu in der Lage, sich die Chakrasignatur einer Person, die man zuvor bemerkt hat entweder während einer Berührung oder auf eine Entfernung von maximal 10 Metern einzuprägen. (Berühren - maximal 1 Woche / Auf Entfernung : 1 Tag) (1),(2),(3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man ist dazu in der Lage Chakrasquellen auf große Entfernungen wahrzunehmen. Dies ist auf bis zu 500 Metern Entfernung möglich. Innerhalb eines Umkreises von 200 Metern weiß der Anwender lediglich, dass sich die Chakraquelle innerhalb dieses Radius befinden muss, kann jedoch keine genaueren Informationen über ihre Position erhalten. Bei jeglichen Entfernungen, die darüber hinaus gehen kann der Suchende die ungefähre Richtung, in welcher sich die Person befinden muss, sowie die Entfernung in 100 Meter Schritten ausmachen. (4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend befinden sich einige Beispiele für die Angaben, die man bei den jewieligen Entfernungen erhalten kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entfernung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;= 200 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; vertical-align: top;&amp;quot; | Die Chakraquellen befinden sich in einem Umkreis von 200 Metern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;gt; 200 Meter &amp;amp; &amp;lt;= 300 Meter &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; vertical-align: top;&amp;quot; | Die Chakraquellen befinden sich in 200 bis 300 Metern Entfernung in nördlicher Richtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;gt; 300 Meter &amp;amp; &amp;lt;= 400 Meter &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; vertical-align: top;&amp;quot; |  Die Chakraquellen befinden sich in 300 bis 400 Metern Entfernung in süd-östlicher Richtung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 3===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Chakra spüren Stufe 2, 75% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei Berührung oder auf eine Entfernung von maximal 30 Metern kann man die ungefähre Chakramenge einer anderen Person einschätzen, sofern die Person zuvor bemerkt wurde. Dies wird durch Einschätzungsvermögen beeinflusst. (Dies bedeutet bei Einschätzungsvermögen 1 nimmt man die Chakramenge einer anderen Person, die um 25% abweicht noch als etwa gleich wahr)(1),(2)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man ist dazu in der Lage, sich die Chakrasignatur einer Person, die man zuvor bemerkt hat entweder während einer Berührung oder auf eine Entfernung von maximal 30 Metern einzuprägen (Berühren - maximal 1 Monat/ Auf Entfernung : 1 Woche) (1),(2),(3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Man ist dazu in der Lage Chakraquellen auf große Entfernungen wahrzunehmen. Dies ist auf bis zu 1000 Metern Entfernung möglich. Innerhalb eines Umkreises von 100 Metern weiß der Anwender lediglich, dass sich die Chakraquelle innerhalb dieses Radius befinden muss, kann jedoch keine genaueren Informationen über ihre Position erhalten. Bei jeglichen Entfernungen, die darüber hinaus gehen kann der Suchende die ungefähre Richtung, in welcher sich die Person befinden muss, sowie die Entfernung in 50 Meter Schritten ausmachen. (4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfolgend befinden sich einige Beispiele für die Angaben, die man bei den jewieligen Entfernungen erhalten kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entfernung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel Informationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;= 100 Meter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; vertical-align: top;&amp;quot; | Die Chakraquellen befinden sich in einem Umkreis von 100 Metern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;gt; 100 Meter &amp;amp; &amp;lt;= 150 Meter &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; vertical-align: top;&amp;quot; | Die Chakraquellen befinden sich in 100 bis 150 Metern Entfernung in südlicher Richtung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;gt; 150 Meter &amp;amp; &amp;lt;= 200 Meter &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%; vertical-align: top;&amp;quot; |  Die Chakraquellen befinden sich in 150 bis 200 Metern Entfernung in nord-westlicher Richtung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen===&lt;br /&gt;
grobe Richtung bezeichnet die Nennung einer Himmelsrichtung (Zum Beispiel Norden oder Nord-Westen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chakrasignatur bedeutet, dass man die individuelle Art eines Chakrasystems einer Person zuordnen kann. Die Chakrasignatur kann daher zur Identifikation genutzt werden, nicht aber zum Einschätzen des Gegners&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(1)&#039;&#039;&#039; Aktive Fähigkeit, welche im Kampf eine Runde benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(2)&#039;&#039;&#039; Um diesen Teil der Fähigkeit nutzen zu können muss die entsprechende Person bereits zuvor bewusst wahrgenommen worden sein und der Anwender muss eindeutig wissen, wo sich diese befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(3)&#039;&#039;&#039; Chakrasignaturen von Personen, die man länger kennt, können behalten und allgemein erkannt werden, die Dauer hängt von verschiedenen Faktoren ab - Die maximale Dauer, über die man sich eine solche Chakrasignatur merken kann beträgt 1 Jahr. Für diesen Sonderfall wird eine RPG-Erlaubnis benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(4)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kostet 10 Ausdauer pro Minute&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ist nicht im Kampf anwendbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann sich nur sehr langsam bewegen und muss sich intensiv auf Chakra spüren konzentrieren. Dies wirkt sich folgendermaßen aus:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-1/2 Fortbewegungsreichweite &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Es ist nicht möglich die Reichweite durch Ausdauer/Chakranutzung zu erhöhen (Ausdauersprints sind zum Beispiel nicht möglich)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dies Sinnesschärfe sinkt während der Konzentrationszeit um 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ausweichen/Abwehren sind um 30% erschwert, sofern man während der Konzentrationsphase angegriffen wird&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Die Konzentrationszeit beträgt immer wenigstens 5 Minuten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Die Konzentrationsphase wird durch Angriffe abgebrochen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man erfährt durch das einfache Spüren lediglich, dass sich Chakraquellen im Umkreis befinden und wo diese in etwa sind, hierbei werden auch Tiere ab etwa der Größe einer Maus als Chakraquelle wahrgenommen, es sollte beachtet werden, dass sich nahezu überall solche Tiere befinden, weshalb nicht gewürfelt wird, ob überhaupt Chakraquellen wahrgenommen werden, durch eine erhöhte Konzentrationszeit kann man zusätzliche Informationen erhalten. Man muss jegliche Informationen, die man erhalten möchte zu Beginn der Konzentrationszeit angebe, erhält die Informationen erst am Ende der gesamten Konzentrationszeit und kann die Konzentration anschließend aufrecht erhalten, um Änderungen, die diese Informationen betreffen sofort zu erfahren. Informationen, welche man durch zusätzliche Konzentration erhalten kann:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man kann die ungefähre Chakramenge erfahren, sowie zwischen Menschen und Tieren unterscheiden -&amp;gt; + 1 Minute zusätzlicher Konzentrationszeit (5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Man ist in der Lage zu spüren, um wie viele Personen es sich handelt (Einschätzungsvermögen wird mit einbezogen) -&amp;gt; + 2 Minuten Konzentrationszeit (5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-eine Chakrasignatur, welche einem bereits zuvor bekannt ist, kann man aus der Menge herauskristallisieren –&amp;gt;  + 3 Minuten zusätzliche Konzentrationszeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Es wird pro Information, welche erhalten werden soll gewürfelt, ob diese korrekt erhalten wird&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(5)&#039;&#039;&#039; Es wird pro Chakraquelle gewürfelt, die ihr Chakra zu diesem Zeitpunkt unterdrückt hat, es sollten immer Fakewürfel geworfen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel 1:&lt;br /&gt;
Ein Ninja mit Chakra spüren 2 nutzt das Spüren auf größere Distanzen. Er möchte dabei wissen, ob die Chakraquellen in seinem Umfeld Menschen oder Tiere sind. Außerdem möchte er die Chakrasignatur einer Person, die er vor 5 Minuten in einem Lokal getroffen und sich gemerkt hat verfolgen. Er muss sich nun 8 Minuten konzentrieren, ehe er die gewünschten Informationen erhält. Dies kostet ihn ingesamt 9*(10) = 90 Ausdauer. Er beschließt anschließend, da er die Person in etwa 300 Metern Entfernung finden konnte die Konzentration aufrecht zu erhalten und sich Richtung Westen zu begeben, wo er sie vermutet. Da sich die andere Person nicht viel weiter fortbewegt kommt er nach etwa 5 Minuten an einen Punkt, an welchem er ihre Position nicht genauer ausmachen kann. Er beschließt die Konzentration abzubrechen und ohne die Hilfe von Chakra spüren weiter nach dieser Person zu suchen. Er hat für das aufrecht erhalten der Konzentration weitere 50 Ausdauer gezahlt und somit inzwischen 140 Ausdauer verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chancenberechnung===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken wird mittels der [[Fähigkeitenformel]] mit [[Chakra Unterdrückung]] verglichen. Dies wird wie folgt berechnet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grundchance: Immer 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Boni/Mali -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10% pro Minute (maximal 30%): Es wird sich konzentriert, um ausschließlich diese eine Chakraquelle zu analysieren. Im Fall von Chakra spüren auf Entfernung werden jegliche Veränderungen an anderen Chakraquellen innerhalb dieses Zeitraums nicht bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30%:-Die Chakraquelle, welche analysiert werden soll konzentriert sich darauf nicht bemerkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Chakra spüren - Chakra unterdrücken. (Bedeutung der Werte siehe Tabelle)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Chance nicht entdeckt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A ist mit seinem Team unterwegs. Die Grundchance beträgt 50%. Außerdem hat sie ihr Chakra mittels Chakra unterdrücken auf das Niveau eines normalen Menschen angepasst. Ninja B möchte sich nun die Chakramenge von Ninja A merken. Jedoch hat Ninja A Chakra unterdrücken Stufe 3, wo hingegen Ninja B nur Chakra spüren Stufe 2 besitzt. Dadurch steigt die Chance, dass die Chakramenge von Ninja A als die eines normalen Menschen erkannt wird um 30% auf 80%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollte immer ein Fakewürfel geworfen werden. Die Vergabe von Chancen ist jedoch nur dann nötig, wenn die jeweils andere Person Chakra unterdrücken auch aktiviert hat, andernfalls beträgt die Chance diese korrekt analysieren zu können immer 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Chakra spüren oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Fähigkeitentraining|Fähigkeitentraining]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chakra_spueren&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_unterdr%C3%BCcken&amp;diff=9602</id>
		<title>Chakra unterdrücken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_unterdr%C3%BCcken&amp;diff=9602"/>
		<updated>2014-09-24T11:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Zusätzliche Regelungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit &amp;quot;Chakra Unterdrückung&amp;quot;&#039;&#039;. Chakra unterdrücken ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
Mittels Chakra unterdrücken kann man einer Person, welche Chakra spürt vorgaukeln weniger Chakra zu besitzen, als es tatsächlich der Fall ist oder sein Chakra gar komplett unterdrücken. Zudem ist es möglich seine Chakrasignatur zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Chakra Unterdrückung&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 1 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; 25% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage seine Chakramenge auf einen beliebigen Wert zwischen der eigenen Chakramenge und 50 Chakra zu setzen. *&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann jedoch nicht vom Anwender beeinflusst werden (man kann zum Beispiel nicht sagen, dass man die Signatur einer bestimmten Person annehmen möchte, sondern lediglich, dass man eine andere Signatur haben möchte). Dies beeinflusst nicht die Signatur von gewirkten Jutsus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 2===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Chakra Unterdrückung Stufe 1, 50% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage seine Chakramenge auf einen beliebigen Wert zwischen der eigenen Chakramenge und 0 Chakra zu setzen. Setzt man die Menge auf 0 Chakra, so wird man nichtmehr als Chakraquelle wahrgenommen. *&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann vom Anwender bestimmt werden (Sofern sich die entsprechende Chakrasignatur gemerkt wurde kann man zum Beispiel sagen, dass man die Chakrasignatur einer bestimmten Person annehmen möchte). Dies beeinflusst nicht die Signatur von gewirkten Jutsus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Chakra Unterdrückung Stufe 2, 75% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage seine Chakramenge auf einen beliebigen Wert zwischen der eigenen Chakramenge und 0 Chakra zu setzen. Setzt man die Menge auf 0 Chakra, so wird man nichtmehr als Chakraquelle wahrgenommen. *&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann vom Anwender bestimmt werden (Sofern sich die entsprechende Chakrasignatur gemerkt wurde kann man zum Beispiel sagen, dass man die Chakrasignatur einer bestimmten Person annehmen möchte). Dies beeinflusst ebenfalls die Signatur von gewirkten Jutsus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen===&lt;br /&gt;
* Bei einem geringen Einschätzungsvermögen können Abweichungen gemäß der Einschätzungsvermögenstufe auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Regelungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Gilt auch für Dinge wie Sharingan, Byakugan und Co..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chancenberechnung===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken wird mittels der [[Fähigkeitsproben|Fähigkeitsformel]] mit [[Chakra spüren]] verglichen. Dies wird wie folgt berechnet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grundchance: Immer 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Boni/Mali -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10% pro Minute (maximal 30%): Es wird sich konzentriert, um ausschließlich diese eine Chakraquelle zu analysieren. Im Fall von Chakra spüren auf Entfernung werden jegliche Veränderungen an anderen Chakraquellen innerhalb dieses Zeitraums nicht bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30%:-Die Chakraquelle, welche analysiert werden soll konzentriert sich darauf nicht bemerkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Chakra spüren - Chakra unterdrücken. (Bedeutung der Werte siehe Tabelle)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Chance nicht entdeckt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A ist mit seinem Team unterwegs. Die Grundchance beträgt 50%. Außerdem hat sie ihr Chakra mittels Chakra unterdrücken auf das Niveau eines normalen Menschen angepasst. Ninja B möchte sich nun die Chakramenge von Ninja A merken. Jedoch hat Ninja A Chakra unterdrücken Stufe 3, wo hingegen Ninja B nur Chakra spüren Stufe 2 besitzt. Dadurch steigt die Chance, dass die Chakramenge von Ninja A als die eines normalen Menschen erkannt wird um 30% auf 80%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es sollte immer ein Fakewürfel geworfen werden. Die Vergabe von Chancen ist jedoch nur dann nötig, wenn die jeweils andere Person Chakra unterdrücken auch aktiviert hat, andernfalls beträgt die Chance diese korrekt analysieren zu können immer 100%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_unterdr%C3%BCcken&amp;diff=9601</id>
		<title>Chakra unterdrücken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_unterdr%C3%BCcken&amp;diff=9601"/>
		<updated>2014-09-24T11:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Chancenberechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit &amp;quot;Chakra Unterdrückung&amp;quot;&#039;&#039;. Chakra unterdrücken ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
Mittels Chakra unterdrücken kann man einer Person, welche Chakra spürt vorgaukeln weniger Chakra zu besitzen, als es tatsächlich der Fall ist oder sein Chakra gar komplett unterdrücken. Zudem ist es möglich seine Chakrasignatur zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Chakra Unterdrückung&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 1 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; 25% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage seine Chakramenge auf einen beliebigen Wert zwischen der eigenen Chakramenge und 50 Chakra zu setzen. *&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann jedoch nicht vom Anwender beeinflusst werden (man kann zum Beispiel nicht sagen, dass man die Signatur einer bestimmten Person annehmen möchte, sondern lediglich, dass man eine andere Signatur haben möchte). Dies beeinflusst nicht die Signatur von gewirkten Jutsus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 2===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Chakra Unterdrückung Stufe 1, 50% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage seine Chakramenge auf einen beliebigen Wert zwischen der eigenen Chakramenge und 0 Chakra zu setzen. Setzt man die Menge auf 0 Chakra, so wird man nichtmehr als Chakraquelle wahrgenommen. *&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann vom Anwender bestimmt werden (Sofern sich die entsprechende Chakrasignatur gemerkt wurde kann man zum Beispiel sagen, dass man die Chakrasignatur einer bestimmten Person annehmen möchte). Dies beeinflusst nicht die Signatur von gewirkten Jutsus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Chakra Unterdrückung Stufe 2, 75% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage seine Chakramenge auf einen beliebigen Wert zwischen der eigenen Chakramenge und 0 Chakra zu setzen. Setzt man die Menge auf 0 Chakra, so wird man nichtmehr als Chakraquelle wahrgenommen. *&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann vom Anwender bestimmt werden (Sofern sich die entsprechende Chakrasignatur gemerkt wurde kann man zum Beispiel sagen, dass man die Chakrasignatur einer bestimmten Person annehmen möchte). Dies beeinflusst ebenfalls die Signatur von gewirkten Jutsus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen===&lt;br /&gt;
* Bei einem geringen Einschätzungsvermögen können Abweichungen gemäß der Einschätzungsvermögenstufe auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Regelungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Gilt auch für Dinge wie Sharingan, Byakugan und Co..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chancenberechnung===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken wird mittels der [[Fähigkeitsproben|Fähigkeitsformel]] mit [[Chakra spüren]] verglichen. Dies wird wie folgt berechnet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grundchance: Immer 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Boni/Mali -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10% pro Minute (maximal 30%): Es wird sich konzentriert, um ausschließlich diese eine Chakraquelle zu analysieren. Im Fall von Chakra spüren auf Entfernung werden jegliche Veränderungen an anderen Chakraquellen innerhalb dieses Zeitraums nicht bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30%:-Die Chakraquelle, welche analysiert werden soll konzentriert sich darauf nicht bemerkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Chakra spüren - Chakra unterdrücken. (Bedeutung der Werte siehe Tabelle)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 = Chance nicht entdeckt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A ist mit seinem Team unterwegs. Die Grundchance beträgt 50%. Außerdem hat sie ihr Chakra mittels Chakra unterdrücken auf das Niveau eines normalen Menschen angepasst. Ninja B möchte sich nun die Chakramenge von Ninja A merken. Jedoch hat Ninja A Chakra unterdrücken Stufe 3, wo hingegen Ninja B nur Chakra spüren Stufe 2 besitzt. Dadurch steigt die Chance, dass die Chakramenge von Ninja A als die eines normalen Menschen erkannt wird um 30% auf 80%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es sollte immer ein Fakewürfel geworfen werden. Die Vergabe von Chancen ist jedoch nur dann nötig, wenn die jeweils andere Person Chakra unterdrücken auch aktiviert hat, andernfalls beträgt die Chance diese korrekt analysieren zu können immer 100%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_unterdr%C3%BCcken&amp;diff=9600</id>
		<title>Chakra unterdrücken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Chakra_unterdr%C3%BCcken&amp;diff=9600"/>
		<updated>2014-09-24T11:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit &amp;quot;Chakra Unterdrückung&amp;quot;&#039;&#039;. Chakra unterdrücken ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
Mittels Chakra unterdrücken kann man einer Person, welche Chakra spürt vorgaukeln weniger Chakra zu besitzen, als es tatsächlich der Fall ist oder sein Chakra gar komplett unterdrücken. Zudem ist es möglich seine Chakrasignatur zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stufen der Fähigkeit &amp;quot;Chakra Unterdrückung&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 1 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; 25% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage seine Chakramenge auf einen beliebigen Wert zwischen der eigenen Chakramenge und 50 Chakra zu setzen. *&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann jedoch nicht vom Anwender beeinflusst werden (man kann zum Beispiel nicht sagen, dass man die Signatur einer bestimmten Person annehmen möchte, sondern lediglich, dass man eine andere Signatur haben möchte). Dies beeinflusst nicht die Signatur von gewirkten Jutsus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 2===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Chakra Unterdrückung Stufe 1, 50% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage seine Chakramenge auf einen beliebigen Wert zwischen der eigenen Chakramenge und 0 Chakra zu setzen. Setzt man die Menge auf 0 Chakra, so wird man nichtmehr als Chakraquelle wahrgenommen. *&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann vom Anwender bestimmt werden (Sofern sich die entsprechende Chakrasignatur gemerkt wurde kann man zum Beispiel sagen, dass man die Chakrasignatur einer bestimmten Person annehmen möchte). Dies beeinflusst nicht die Signatur von gewirkten Jutsus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufe 3 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Chakra Unterdrückung Stufe 2, 75% Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage seine Chakramenge auf einen beliebigen Wert zwischen der eigenen Chakramenge und 0 Chakra zu setzen. Setzt man die Menge auf 0 Chakra, so wird man nichtmehr als Chakraquelle wahrgenommen. *&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann vom Anwender bestimmt werden (Sofern sich die entsprechende Chakrasignatur gemerkt wurde kann man zum Beispiel sagen, dass man die Chakrasignatur einer bestimmten Person annehmen möchte). Dies beeinflusst ebenfalls die Signatur von gewirkten Jutsus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen===&lt;br /&gt;
* Bei einem geringen Einschätzungsvermögen können Abweichungen gemäß der Einschätzungsvermögenstufe auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Regelungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Gilt auch für Dinge wie Sharingan, Byakugan und Co..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chancenberechnung===&lt;br /&gt;
Chakra unterdrücken wird mittels der [[Fähigkeitenformel]] mit [[Chakra spüren]] verglichen. Dies wird wie folgt berechnet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Grundchance: Immer 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Boni/Mali -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-10% pro Minute (maximal 30%): Es wird sich konzentriert, um ausschließlich diese eine Chakraquelle zu analysieren. Im Fall von Chakra spüren auf Entfernung werden jegliche Veränderungen an anderen Chakraquellen innerhalb dieses Zeitraums nicht bemerkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+30%:-Die Chakraquelle, welche analysiert werden soll konzentriert sich darauf nicht bemerkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Chakra spüren - Chakra unterdrücken. (Bedeutung der Werte siehe Tabelle)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 = Chance nicht entdeckt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A ist mit seinem Team unterwegs. Die Grundchance beträgt 50%. Außerdem hat sie ihr Chakra mittels Chakra unterdrücken auf das Niveau eines normalen Menschen angepasst. Ninja B möchte sich nun die Chakramenge von Ninja A merken. Jedoch hat Ninja A Chakra unterdrücken Stufe 3, wo hingegen Ninja B nur Chakra spüren Stufe 2 besitzt. Dadurch steigt die Chance, dass die Chakramenge von Ninja A als die eines normalen Menschen erkannt wird um 30% auf 80%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es sollte immer ein Fakewürfel geworfen werden. Die Vergabe von Chancen ist jedoch nur dann nötig, wenn die jeweils andere Person Chakra unterdrücken auch aktiviert hat, andernfalls beträgt die Chance diese korrekt analysieren zu können immer 100%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Taijutsu-Schaden&amp;diff=9599</id>
		<title>Taijutsu-Schaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Taijutsu-Schaden&amp;diff=9599"/>
		<updated>2014-09-24T10:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schaden von Wurf- und Geschosswaffen ==&lt;br /&gt;
=== Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Ausdauer-Schaden:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Berechnung des Ausdauer-Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | (Stärke / 2) * (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #red;&amp;quot;&amp;gt;Trefferzahl&amp;lt;/span&amp;gt;*(1+Waffenschaden/100)+&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #009900;&amp;quot;&amp;gt;Halbblockzahl&amp;lt;/span&amp;gt;*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000099;&amp;quot;&amp;gt;Zahl an Wurfwaffen&amp;lt;/span&amp;gt;-1)*0,15))&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #red;&amp;quot;&amp;gt;Trefferzahl&amp;lt;/span&amp;gt; = Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #009900;&amp;quot;&amp;gt;Halbblockzahl&amp;lt;/span&amp;gt; = Zahl an Waffen, die halb geblockt wurden&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000099;&amp;quot;&amp;gt;Zahl an Wurfwaffen&amp;lt;/span&amp;gt; = Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, halb geblockt, voll geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Einschränkungspunkte:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Blutungspunkte:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Blutungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe mit 6 oder mehr Fernkampfwaffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand==&lt;br /&gt;
Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweilgen Waffe vermerkt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beispiel: Eine Person greift mit 3 Lanzeten an. Eine Lanzette hat einen Waffenschaden von 10%. Trifft dieser Angriff, so beträgt der Waffenschaden folglich 10%*3 = 30%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Taijutsu-Schaden&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Taijutsu-Schaden&amp;diff=9598</id>
		<title>Taijutsu-Schaden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Taijutsu-Schaden&amp;diff=9598"/>
		<updated>2014-09-24T10:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Schaden von Wurf- und Geschosswaffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schaden von Wurf- und Geschosswaffen ==&lt;br /&gt;
=== Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Ausdauer-Schaden:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Berechnung des Ausdauer-Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | (Stärke / 2) * (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #red;&amp;quot;&amp;gt;Trefferzahl&amp;lt;/span&amp;gt;*(1+Waffenschaden/100)+&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #009900;&amp;quot;&amp;gt;Halbblockzahl&amp;lt;/span&amp;gt;*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000099;&amp;quot;&amp;gt;Zahl an Wurfwaffen&amp;lt;/span&amp;gt;-1)*0,15))&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #red;&amp;quot;&amp;gt;Trefferzahl&amp;lt;/span&amp;gt; = Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #009900;&amp;quot;&amp;gt;Halbblockzahl&amp;lt;/span&amp;gt; = Zahl an Waffen, die halb geblockt wurden&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000099;&amp;quot;&amp;gt;Zahl an Wurfwaffen&amp;lt;/span&amp;gt; = Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, halb geblockt, voll geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Einschränkungspunkte:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Blutungspunkte:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Blutungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angriffe mit 6 oder mehr Fernkampfwaffen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand==&lt;br /&gt;
Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweilgen Waffe vermerkt sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: Eine Person greift mit 3 Lanzeten an. Eine Lanzette hat einen Waffenschaden von 10%. Trifft dieser Angriff, so beträgt der Waffenschaden folglich 10%*3 = 30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Taijutsu-Schaden&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=9596</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=9596"/>
		<updated>2014-09-23T15:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chuunin/S-Jounin/Jounin als Leiter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 500- 5000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Söldner etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin (7 D-Rang Missionen Erfahrung, min. 2 ausgespielt.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chuunin/S-Jounin/Jounin (meist als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau (prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern, etc&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chuunin (Erfahrung min. wie Genin, selten als Leiter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* S-Jounin/Jounin (Erfahrung wie Chuunin, als Leiter und Teilnehmer)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate, etc. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Genin (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chuunin (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* S-Jounin/Jounin (3 B-Rang Missionen, alle ausgespielt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 25000 Ryô +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfall A-Rang Missionen für Genin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sollen Genin auf A-Rang Missionen nicht gehen können. Doch wenn es unbedingt nötig ist, sei es aus dem Grund eines Plots oder eines anderen wichtigen Ereignis, muss der&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
entsprechende Genin eine RPG-Erlaubnis stellen, um eine Erlaubnis zu bekommen, an der A-Rang Mission teilnehmen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S-Rang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Durchführung solcher Missionen benötigt eine RP-Erlaubnis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inhalt (Beispiele):&#039;&#039;&#039; Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten, etc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Durchgeführt von:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* S-Jounin/Jounin (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bezahlung:&#039;&#039;&#039; 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschng und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Normale OP, Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; -&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird z.b. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den Spielleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle Spielleiter = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (z.B. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders guten oder schlechten Bewertungen (Ausgezeichnet, Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als Spielleiter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kultobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jounin – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Glucke spielen&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Glucke spielen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der Jounin schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-Jounin“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Rangaufstieg&amp;diff=9595</id>
		<title>Rangaufstieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Rangaufstieg&amp;diff=9595"/>
		<updated>2014-09-23T14:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Anforderungen S-Jounin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fehlt | Benötigt=Strukturelle Überarbeitung der ganzen Seite. Seite ist zu lang, die Zeilen dabei aber kaum gefüllt. Umstellung auf tabellarische Übersichten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen Genin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bestehen der theoretischen Geninprüfung&lt;br /&gt;
* Bestehen der praktischen Geninprüfung mit dem Team zusammen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen Chuunin==&lt;br /&gt;
* Bestehen des Chuuninexamen&lt;br /&gt;
* Beförderungen durch den Landesführer aufgrund besonderer Leistungen&lt;br /&gt;
* Nachprüfung in besonderen Fällen (siehe Chuuninexamen)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Für diese Punkte sind Absprachen mit der RPG-Administration zu treffen. Besondere Leistungen werden nur in seltenen Ausnahmefällen bewilligt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen S-Jounin==&lt;br /&gt;
• Chuuninrang (mindestens 3 Monate)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• S-Jouninprüfung (A-Rang Mission oder B-Rang Mission, innerhalb welcher Vorkommnisse auf A-Rang Mission geschehen innerhalb des entsprechenden Bereichs. Wird vom Dorf ausgearbeitet. Muss bei den RPG-Cos beantragt werden.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Missionen: A-Rang Anforderungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mindestens 3 B-Rang Missionen, innerhalb welcher die Hauptaufgabe des Prüflings im entsprechenden Bereich lag.&lt;br /&gt;
• Jutsu/Fähigkeiten, die der Spezialisierung entsprechen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier sind &amp;lt;b&amp;gt;einige Beispiele&amp;lt;/b&amp;gt; von S-Jounin Spezialisierungen die auch direkt so übernommen werden können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind auch andere Spezialisierungen und Variationen möglich. Diese müssen beantragt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das dabei ein gewisser Mindesbetrag an TP im jeweiligen Bereich erbracht werden muss. Dieser liegt bei 70-88. Dies ist höher als bei Jounin (diese brauchen mindestens 70) dafür sind die Anforderungen in anderen Bereichen geringer. Zusätzlich muss erkennbar sein, welchen Zweck die angestrebte Spezialisierung für das Dorf erfüllen soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Im RPG darf man nicht vergessen, dass ein frischer S-Jounin Attentat bei einem Attentat im Rang über einem frischen normalen Jounin stehen würde, sofern beide Personen ausschließlich die Grundanforderungen erlernt haben und keine zusätzlichen Fähigkeiten in diesem Bereich vorliegen.&lt;br /&gt;
===Medic=== &lt;br /&gt;
Ninja die sich stark im medizinischen Bereich spezialisiert haben. Dabei sind aber nicht nur &amp;quot;klassische&amp;quot; Medics gemeint, die besonders gut darin sind Operationen durchzuführen, so findet man auch solche die z.b. auf medizinische Eingriffe im Feld spezialisiert sind oder solche die auf Gifte spezialisiert sind. Die Bezeichnung bleibt dennoch S-Jounin Medic (wenn auch falls vom Dorf und Spieler gewünscht eine Auslegung in Klammern dahinter geschrieben werden kann die aber auch Sinn macht z.b. S-Jounin Medic (Chirugie).&lt;br /&gt;
* Erste Hilfe Stufe 3 = 10 TP&lt;br /&gt;
* Mediziniche Kenntnisse Stufe 3 = 15 TP&lt;br /&gt;
* OP-Fähigkeit Stufe 3 = 15 TP&lt;br /&gt;
* Wissen über Gifte Stufe 2 = 10 TP &lt;br /&gt;
* Giftherstellung bis 2 = 15 TP&lt;br /&gt;
* Wissen über Natur Stufe 6 = 0 TP&lt;br /&gt;
* Wissen über Chakra Stufe 6 = 0 TP&lt;br /&gt;
* Taktisches Verständnis bis 6 = 0 TP&lt;br /&gt;
* Wissen über Bluterben bis 6 = 0 TP&lt;br /&gt;
* Dokumeki no Jutsu = 6 TP&lt;br /&gt;
* Shousen no Jutsu (Stufe 3)= 12 TP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
= 83 TP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Attentat=== &lt;br /&gt;
Dies beschreibt die bekannten Hunter-Nin, welche Jagd auf andere Ninja machen um diese im Idealfall sogar lebend zu fangen. Daher sind hier oft solche zu finden die auch über Nerventreffer starken Schaden anrichten können. Es kann aber natürlich auch Attentäter geben, die solche Dinge über Gifte lösen. Wie auch beim Medic würden sie dennoch S-Jounin Attentat im Profil stehen haben, wenn auch hier wieder hier die Freiheit der Präzisierung (alleine fürs RPG nützlich) möglich ist.&lt;br /&gt;
* Verstecken Stufe 3 = 30 TP&lt;br /&gt;
* Nerventreffer/Gezielter Treffer Stufe 3 = 35 TP&lt;br /&gt;
* Mesei Gakure no Jutsu = 20 TP&lt;br /&gt;
* Taktisches Verständnis Stufe 6 = 0 TP&lt;br /&gt;
* Wissen über bedeutende Personen Stufe 6 = 0 TP&lt;br /&gt;
* Wissen über Jutsu Stufe 6 = 0 TP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 85&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Verhör/Folter===&lt;br /&gt;
Auch hier ist es relativ klar, wo die Spezialisierung liegt. Gefangene oder Informanten verhören, Informationen von Unwilligen/Unfreiwilligen/etc. einholen. Das hier eine gewisse Menschenkenntnis vorhanden sein sollte ist klar, kann aber auch über andere Möglichkeiten bewerkstelligt werden; ein Verhörspezialist könnte dies in der Theorie auch über die Anwendung von Genjutsu erreichen. Es wird nun nicht weiter erwähnt, dass der Rang klar ist, Ausrichtungen aber eingetragen werden können.&lt;br /&gt;
* Menschenkenntnis Stufe 3 = 30 TP&lt;br /&gt;
* Überreden/Überzeugen/Lügen Stufe 3 = 30 TP&lt;br /&gt;
* Einschätzungsvermögen 2 = 10 TP&lt;br /&gt;
* Spezialtraining über Folter = 0TP (Reines RP Training, jedoch mit Vermerk in den Besonderheiten)&lt;br /&gt;
* Spezialtraining über Verhör = 0 TP (Reines RP Training, jedoch mit Vermerk in den Besonderheiten)&lt;br /&gt;
* Tantei no Jutsu = 6 TP&lt;br /&gt;
* Wissen über bedeutende Personen Stufe 6 = 0 TP&lt;br /&gt;
* Wissen über Bluterben bis 6 = 0 TP&lt;br /&gt;
* Taktisches Verständnis Stufe 6 = 0 TP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 76 TP &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infiltration/Spionage=== &lt;br /&gt;
&amp;quot;Die&amp;quot; Spezialisierung für heimliche Einsätze; ob nun in eine Basis eindringen, in der Masse von Leuten untertauchen um Informationen zu sammeln oder Pionierarbeit zu leisten um Anderen Einsätze zu ermöglichen, die Aufgaben für Infiltration/Spionage sind klar.&lt;br /&gt;
* Verstecken Stufe 3 = 30 TP&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe Stufe 3 = 30 TP&lt;br /&gt;
* Überreden / Überzeugen / Lügen Stufe 2 = 10 TP&lt;br /&gt;
* Shushagan = 12 TP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 82 TP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lehren=== &lt;br /&gt;
Eine Spezialisierung die ihres Gleichen sucht. Wissen ist ein muss für solche Spezialisierungen aber auch ein gewisses Durchsetzungsvermögen ist nicht unangebracht für S-Jounin in diesem Bereich, die ihr Leben der &amp;quot;höheren&amp;quot; Ausbildung von ihren Schützlingen gewidmet haben. &lt;br /&gt;
* Alles Wissensarten auf Stufe 8 = 50 TP&lt;br /&gt;
* In jedem Bereich(Nin, Tai, Gen) mind. 1 C-Rang Jutsu = 30 TP&lt;br /&gt;
* Alle Taiuntergruppen auf Stufe 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 80 TP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forschung=== &lt;br /&gt;
Wie die Medic ein S-Jounin-Bereich, der ein sehr breites Feld besetzt. Ob nun Jutsuforschung, Waffenforschung oder andere Dinge, ein S-Jounin in diesem Bereich ist ein &amp;quot;Meister&amp;quot; seines Bereiches und kennt sich mehr als gut aus.&lt;br /&gt;
* 1 zum Bereich passende Fähigkeit auf Stufe 3 = 30 TP&lt;br /&gt;
* 2 Wissensarten auf Stufe 10 = 28 TP&lt;br /&gt;
* A-Rang EE im jeweiligen Bereich = ~20 TP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 78 TP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belagerung/Durchbruch/Taktische Anwendung=== &lt;br /&gt;
Diese Spezialisierung ist sehr &amp;quot;Feldeinsatz&amp;quot; betont. Es sind meist die Ninja, die für die Anderen in die Bresche springen und solche schlagen. Jutsu, Fähigkeiten und andere Möglichkeiten um möglichst großen Schaden bei einer Mission anzurichten, taktische Vorgehensweisen zu planen oder gar für den Schutz der Anderen beteiligten zu sorgen sollte in ihren Fähigkeiten liegen.&lt;br /&gt;
* Jutsu durchschauen Stufe 3 = 30 TP&lt;br /&gt;
* Einschätzungsvermögen Stufe 2 = 10 TP&lt;br /&gt;
* 3 B-Rang offensiv Jutsu = 36 TP&lt;br /&gt;
* Wissen über Jutsu Stufe 8 = 5 TP&lt;br /&gt;
* Taktisches Verständnis Stufe 8 = 5 TP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 86 TP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siegelkunst===&lt;br /&gt;
Meister in dem Umgang mit Siegeln, Siegeljutsu oder anderen Anwendungen. Auch wenn sie als Teil des Forschungszweiges betrachtet werden können, so ist die Wichtigkeit der Siegel über die Jahre so groß geworden, dass es genug &amp;quot;wichtige&amp;quot; Spezialisten gibt, welche den Siegeln ihren speziellen Posten erobert haben.&lt;br /&gt;
* Siegelkunst Stufe 3 = 30 TP&lt;br /&gt;
* Jutsu durchschauen Stufe 2 = 10 TP&lt;br /&gt;
* 2 B-Rang Siegelutsu = 24&lt;br /&gt;
* 1 A-Rang Siegeljutsu = 20TP&lt;br /&gt;
* Wissen über Chakra Stufe 6 = 0 TP&lt;br /&gt;
* Wissen über Jutsu Stufe 6 = 0 TP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 84 TP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen Jounin==&lt;br /&gt;
* Für alle gilt: mindestens 6 Monate Chuunindasein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Normale Anforderungen===&lt;br /&gt;
* !Chuuninrang!&lt;br /&gt;
* !B-Rang Missionen (oder höher, min. 3)!&lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 200&lt;br /&gt;
* Ausdauer: 500+&lt;br /&gt;
* Chakra: 400+&lt;br /&gt;
* Chakrakontrolle: 70%+&lt;br /&gt;
* Summe von Tai/Nin/Gen = 18 (Aber: Kein Wert unter 3!)&lt;br /&gt;
* Taiuntergruppen: Tai 2, Shuriken 2&lt;br /&gt;
* Tenketsu: 3 [gilt auch für nur-Tai!]&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Alle auf Stufe 2&lt;br /&gt;
* Fallenlegen, Menschenkenntnis oder Überreden/Überzeugen/Lügen: Ein Wert auf Stufe 2&lt;br /&gt;
* Ansonsten: Mindestens Stufe 1 (außer medizinisches Wissen, Gifte, Nerventreffer, gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)&lt;br /&gt;
* Mindestens eine C-Rang Jutsu in jedem Gebiet (Nin, Gen, Tai)&lt;br /&gt;
* Wissen in jedem Gebiet mindestens auf Stufe 5 (ohne Waffenkunde, Wissen über Technik und Wissen über Natur)&lt;br /&gt;
* Angemessene Jouninprüfung im entsprechenden Land!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen für Puppenspieler===&lt;br /&gt;
* !Chuuninrang!&lt;br /&gt;
* !B-Rang Missionen (oder höher, min. 3)!&lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 140&lt;br /&gt;
* Ausdauer: 400+&lt;br /&gt;
* Chakra: 300+&lt;br /&gt;
* Chakrakontrolle: 70%+&lt;br /&gt;
* Summe von Tai/Nin/Gen = 18 (Aber: Kein Wert unter 3!)&lt;br /&gt;
* Taiuntergruppen: Tai 2, Shuriken 2&lt;br /&gt;
* Tenketsu: 3 [gilt auch für nur-Tai!]&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Alle auf Stufe 2&lt;br /&gt;
* Fallenlegen, Menschenkenntnis oder Überreden/Überzeugen/Lügen: Ein Wert auf Stufe 2&lt;br /&gt;
* Ansonsten: Mindestens Stufe 1 (außer medizinisches Wissen, Gifte, Nerventreffer, gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)&lt;br /&gt;
* Mindestens eine C-Rang Jutsu in jedem Gebiet (Nin, Gen, Tai)&lt;br /&gt;
* Wissen in jedem Gebiet mindestens auf Stufe 5 (ohne Waffenkunde, Wissen über Technik und Wissen über Natur)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puppenspieler-Werte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: min. 250&lt;br /&gt;
* Puppen-Haltbarkeit: min. eine Puppe mit min. 750&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Angemessene Jouninprüfung im entsprechenden Land!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen für Sand-Nutzer===&lt;br /&gt;
* !Chuuninrang!&lt;br /&gt;
* !B-Rang Missionen (oder höher, min. 3)!&lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 140&lt;br /&gt;
* Ausdauer: 400+&lt;br /&gt;
* Chakra: 900+&lt;br /&gt;
* Chakrakontrolle: 90%+&lt;br /&gt;
* Summe von Tai/Nin/Gen = 18 (Aber: Kein Wert unter 3!)&lt;br /&gt;
* Taiuntergruppen: Tai 2, Shuriken 2&lt;br /&gt;
* Tenketsu: 3 [gilt auch für nur-Tai!]&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Alle auf Stufe 2&lt;br /&gt;
* Fallenlegen, Menschenkenntnis oder Überreden/Überzeugen/Lügen: Ein Wert auf Stufe 2&lt;br /&gt;
* Ansonsten: Mindestens Stufe 1 (außer medizinisches Wissen, Gifte, Nerventreffer, gezielter  Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)&lt;br /&gt;
* Mindestens eine C-Rang Jutsu in jedem Gebiet (Nin, Gen, Tai)&lt;br /&gt;
* Wissen in jedem Gebiet mindestens auf Stufe 5 (ohne Waffenkunde, Wissen über Technik und Wissen über Natur)&lt;br /&gt;
* Angemessene Jouninprüfung im entsprechenden Land!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anforderungen für &amp;quot;Nur Taijutsu&amp;quot;-Ninja===&lt;br /&gt;
* !Chuuninrang!&lt;br /&gt;
* !B-Rang Missionen (oder höher, min. 3)!&lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 250&lt;br /&gt;
* Ausdauer: 750/800+&lt;br /&gt;
* Chakra: 200+&amp;lt;&lt;br /&gt;
* Chakrakontrolle: 50%+&lt;br /&gt;
* Summe von Tai = 7+&lt;br /&gt;
* Taiuntergruppen: Tai 5, Shuriken 4, Rest mind. 2&lt;br /&gt;
* Tenketsu: 3 [gilt auch für nur-Tai!]&lt;br /&gt;
* Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Alle auf Stufe 2&lt;br /&gt;
* Fallenlegen, Menschenkenntnis oder Überreden/Überzeugen/Lügen: Ein Wert auf Stufe 2&lt;br /&gt;
* Ansonsten: Mindestens Stufe 1 (außer medizinisches Wissen, Gifte, Nerventreffer, gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;!! Fingerzeichengeschwinigkeit Stufe 1 kann durch eine andere Fähigkeit der Stufe 1 ersetzt werden, die nicht bereits zu den Anforderungen zählt !!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mindestens bis B-Rang (mehrere) Jutsu im Gebiet Tai&lt;br /&gt;
* Wissen in jedem Gebiet mindestens auf Stufe 5 (ohne Waffenkunde, Wissen über Technik und Wissen über Natur)&lt;br /&gt;
* Angemessene Jouninprüfung im entsprechenden Land!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Prüfungen==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;&amp;quot; class=&amp;quot;midaligned&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Geninprüfung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Chuuninexamen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[S-Jouninprüfung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mainnavi_2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%; vertical-align: top;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Jouninprüfung]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Rangaustieg&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=9593</id>
		<title>Allgemeine Genjutsu Anwendung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=9593"/>
		<updated>2014-09-23T13:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Wirkungschance von Genjutsu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakrakosten &amp;amp; Chakrakontrolle ===&lt;br /&gt;
Jegliche Chakrakosten hängen von der Chakrakontrolle des Anwenders ab und berechnen sich über:&lt;br /&gt;
 Grundkosten * (1 + (100 - Chakrakontrolle) / 100)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genjutsu-Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen für den Kampfrichter ===&lt;br /&gt;
Um einem Kampfrichter alle Informationen zur Anwendung einer Genjutsu zu geben, solltet ihr folgende Punkte klären:&lt;br /&gt;
# Welche Genjutsu wird gewirkt?&lt;br /&gt;
# Soll die Genjutsu [[Genjutsu direkt wirken|direkt]] (über den Ninja selbst) oder [[Genjutsu indirekt wirken|indirekt]] (über Gegenstände oder andere) gewirkt werden?&lt;br /&gt;
# Welcher der [[Genjutsu Sinne|5 Sinne]] soll für die Übertragung verwendet werden?&lt;br /&gt;
# Wie stark ist der für die Übertragung verwendete Sinneseindruck?&lt;br /&gt;
# Soll ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Menge an Zielen beeinflusst werden?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird eine Genjutsu gewirkt? ===&lt;br /&gt;
Ein Ziel mit der Wirkung einer Genjutsu zu belegen erfolgt nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
# Die Genjutsu wird [[Genjutsu direkt wirken|direkt]] oder [[Genjutsu indirekt wirken|indirekt]] &#039;&#039;&#039;gewirkt&#039;&#039;&#039; (die Chakra-Kosten werden hier abgezogen).&lt;br /&gt;
# Wenn das Ziel den [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] hinreichend wahrgenommen hat, wird das Ziel sofort vollständig von der Genjutsu &#039;&#039;&#039;belegt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Die Genjutsu muss [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|aufrecht erhalten]] werden, bis die Zeit zum Eintreten der Wirkung abgelaufen ist (siehe [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Dauer bis zum Eintritt der Wirkung|Dauer bis zum Eintritt der Wirkung]]).&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039; der Genjutsu &#039;&#039;&#039;tritt nach Ablauf&#039;&#039;&#039; der entsprechenden &#039;&#039;&#039;Zeit ein&#039;&#039;&#039;, sofern die Genjutsu lange genug aufrecht erhalten wurde. Sonst verfliegt die Genjutsu einfach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
# Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
# Erfüllen Personen die Anforderung, um von der Genjutsu betroffen zu werfen, so kann der Anwender entscheiden, ob die Jutsu auf diese Personen wirken, oder nicht.&lt;br /&gt;
# Der Ninja erhält einen &#039;&#039;&#039;Malus von 20%&#039;&#039;&#039; auf Ausweichen und Abwehren (egal wie viele Ziele belegt sind).&lt;br /&gt;
# Es werden keine Fingerzeichen benötigt.&lt;br /&gt;
# Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dauer bis zum Eintritt der Wirkung ===&lt;br /&gt;
Um einschätzen zu können, wie lange es dauert, bis eine Genjutsu einer gewissen Jutsustufe gewirkt werden kann, wird ein Punktesystem verwendet. Ein [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] kann eine Intensität von 0-15 Punkten besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je mehr Punkte der [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] wert ist, desto schneller können Genjutsu über ihn gewirkt werden. In der folgenden Tabelle ist angegeben, wie lange eine Genjutsu einer bestimmten Jutsustufe, je nach Intensität des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] benötigt, um gewirkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;rarr; Intensität &amp;amp;rarr; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;darr; Jutsustufe &amp;amp;darr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0-4 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-8 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;8-12 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;13-15 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3-4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;7-8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;9-10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dauer des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]]:&#039;&#039;&#039; Um eine Genjutsu zu wirken ist es ausschließlich nötig, dass der Sinneseindruck einmalig im vollen Ausmaß wahrgenommen wurde. Die Wirkung tritt dann nach der entsprechenden Zeit in Kraft, auch dann, wenn der Sinneseindruck nicht weiter wahrgenommen wird. Der Anwender muss die Genjutsu allerdings so lange &#039;&#039;&#039;aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runden-Angaben:&#039;&#039;&#039; Eine Angabe von 1 Runde bedeutet, dass die Genjutsu 1 Runde nach der Wahrnehmung des Sinneseindrucks in Kraft tritt. Der Effekt tritt dann &#039;&#039;&#039;zum Ende&#039;&#039;&#039; der nächsten Runde ein (zählt damit also erst für die übernächste Runde!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte-Vergabe:&#039;&#039;&#039; Die Punkte-Vergabe verläuft nach Einschätzung des Kampfrichters. [[Genjutsu Sinne|Unter diesem Abschnitt]] wird genauer auf die Punkte-Vergabe bei den jeweiligen Sinnen eingegangen und Beispiele genannt, an denen sich ein Kampfrichter orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkungschance von Genjutsu ===&lt;br /&gt;
Genjutsu sind besonders auf die Chakrakontrolle des Nutzers angewiesen! Sie sind kaum Abwendbar, außer der Gegner&lt;br /&gt;
besitzt eine ebensohohe Chakrakontrolle. Ist dies nicht der Fall, so kann die Jutsu nurnoch durch einen Stop&lt;br /&gt;
des Chakraflusses oder einen besonders starken Chakraschub außer Kraft gesetzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Normalfall gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Chakrakontrolle des Genjutsu Nutzers größer oder gleich der Chakrakontrolle der Person ist, auf welche die Genjutsu&lt;br /&gt;
wirken soll, so ist die Wirkungschance immer 100%!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte die Chakrakontrolle der Anwenders jedoch geringer sein, so gilt folgende Chance die Genjutsu weiterhin zu wirken:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Wirkchance= 100- (CKZ - CKN) x 2&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CKZ&#039;&#039;&#039; = Chakrakontrolle Ziel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CKN&#039;&#039;&#039; = Chakrakontrolle Nutzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf wird mit einem W100 gewürfelt. Fällt die Zahl unter den Wert, so wirkt die&lt;br /&gt;
Genjutsu, ansonsten schlägt der Einsatz fehl!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Regelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu auf mehrere Ziele wirken ===&lt;br /&gt;
Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle die Bedingungen erfüllen, um betroffen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss vorher festgelegt werden, ob eine Genjutsu ein oder mehrere Ziele besitzen soll (siehe oben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Genjutsu-Nutzer zahlt &#039;&#039;&#039;volle Chakrakosten für jedes Ziel&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Wirkdauer von Genjutsu ===&lt;br /&gt;
Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von &#039;&#039;&#039;5 Minuten/5 Runden pro Genjutsu-Stufe.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stufe 6 Genjutsu hat also eine Wirkdauer von 30 Minuten/30 Runden.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewusstseinsverlust des Anwenders ===&lt;br /&gt;
Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so &#039;&#039;&#039;wirken alle Genjutsu normal weiter&#039;&#039;&#039;. Genjutsu, die auf einen Gegenstand (außer den Ninja selbst) gelegt wurden, bleiben weiterhin vorhanden und verfliegen nach den normalen Regeln nach einer gewissen Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu gegen Bunshin ===&lt;br /&gt;
- Bunshin können von Genjutsu belegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besitzen die Bunshin einen &#039;&#039;&#039;freien Willen oder sind programmiert&#039;&#039;&#039; worden, so wirken Genjutsu &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; auf sie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Genjutsu, die beispielsweise &#039;&#039;&#039;Schmerz&#039;&#039;&#039; zufügen oder den Bunshin &#039;&#039;&#039;einschlafen&#039;&#039;&#039; ließen, &#039;&#039;&#039;zerstören die Bunshin&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Alle &#039;&#039;&#039;anderen Arten&#039;&#039;&#039; von Bunshin (z.B. steuerbare Bunshin) werden durch eine Genjutsu &#039;&#039;&#039;zerstört&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer==&lt;br /&gt;
Sollte ein Ninja eine Genjutsu anwenden wollen, bevor er mit den Vorbereitungen (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) für diese fertig ist, jedoch getroffen werden, so besteht eine Chance darauf, dass er die Genjutsu nicht weiter durchühren kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;(Chakrakontrolle + 50)&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800;&amp;quot;&amp;gt;(Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit)&amp;lt;/span&amp;gt; {{mul}} 25 + (Entfernungsstufe - 1) {{mul}} 10 + Genjutsu/Genjutsu {{mul}} 2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Wert überschreitet nie 100.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800;&amp;quot;&amp;gt;Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die Jutsu weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsunutzer&#039;&#039;&#039;: Chakrakontrolle von 30%, Genjutsugeschwindigkeit = Normal, Genjutsu 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angreifer&#039;&#039;&#039;: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entfernung&#039;&#039;&#039;: 4 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chance, dass die Jutsu weiterhin durchgeführt wird:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;(30 + 50)&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800;&amp;quot;&amp;gt;(3-1)&amp;lt;/span&amp;gt; {{mul}} 25 + 1 {{mul}} 10 + 4 {{mul}} 2&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;80&amp;lt;/span&amp;gt; - 50 + 10 + 8&lt;br /&gt;
 {{ArrowRight}} &#039;&#039;&#039;48% Chance&#039;&#039;&#039; die Jutsu weiter durchführen zu können&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsunutzer&#039;&#039;&#039;: Chakrakontrolle von 60%, Genjutsugeschwindigkeit = Langsam, Genjutsu 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angreifer&#039;&#039;&#039;: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entfernung&#039;&#039;&#039;: 8 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chance, dass die Jutsu weiterhin durchgeführt wird:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;(60 + 50)&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800;&amp;quot;&amp;gt;(4-1)&amp;lt;/span&amp;gt; {{mul}} 25 + 2 {{mul}} 10 + 8 {{mul}} 2&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; - 75 + 20 + 16 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;(Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{ArrowRight}} &#039;&#039;&#039;61% Chance&#039;&#039;&#039; die Jutsu weiter durchführen zu können&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=9592</id>
		<title>Allgemeine Genjutsu Anwendung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=9592"/>
		<updated>2014-09-23T13:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Genjutsu-Anwendung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakrakosten &amp;amp; Chakrakontrolle ===&lt;br /&gt;
Jegliche Chakrakosten hängen von der Chakrakontrolle des Anwenders ab und berechnen sich über:&lt;br /&gt;
 Grundkosten * (1 + (100 - Chakrakontrolle) / 100)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genjutsu-Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen für den Kampfrichter ===&lt;br /&gt;
Um einem Kampfrichter alle Informationen zur Anwendung einer Genjutsu zu geben, solltet ihr folgende Punkte klären:&lt;br /&gt;
# Welche Genjutsu wird gewirkt?&lt;br /&gt;
# Soll die Genjutsu [[Genjutsu direkt wirken|direkt]] (über den Ninja selbst) oder [[Genjutsu indirekt wirken|indirekt]] (über Gegenstände oder andere) gewirkt werden?&lt;br /&gt;
# Welcher der [[Genjutsu Sinne|5 Sinne]] soll für die Übertragung verwendet werden?&lt;br /&gt;
# Wie stark ist der für die Übertragung verwendete Sinneseindruck?&lt;br /&gt;
# Soll ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Menge an Zielen beeinflusst werden?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird eine Genjutsu gewirkt? ===&lt;br /&gt;
Ein Ziel mit der Wirkung einer Genjutsu zu belegen erfolgt nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
# Die Genjutsu wird [[Genjutsu direkt wirken|direkt]] oder [[Genjutsu indirekt wirken|indirekt]] &#039;&#039;&#039;gewirkt&#039;&#039;&#039; (die Chakra-Kosten werden hier abgezogen).&lt;br /&gt;
# Wenn das Ziel den [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] hinreichend wahrgenommen hat, wird das Ziel sofort vollständig von der Genjutsu &#039;&#039;&#039;belegt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Die Genjutsu muss [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|aufrecht erhalten]] werden, bis die Zeit zum Eintreten der Wirkung abgelaufen ist (siehe [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Dauer bis zum Eintritt der Wirkung|Dauer bis zum Eintritt der Wirkung]]).&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039; der Genjutsu &#039;&#039;&#039;tritt nach Ablauf&#039;&#039;&#039; der entsprechenden &#039;&#039;&#039;Zeit ein&#039;&#039;&#039;, sofern die Genjutsu lange genug aufrecht erhalten wurde. Sonst verfliegt die Genjutsu einfach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
# Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
# Erfüllen Personen die Anforderung, um von der Genjutsu betroffen zu werfen, so kann der Anwender entscheiden, ob die Jutsu auf diese Personen wirken, oder nicht.&lt;br /&gt;
# Der Ninja erhält einen &#039;&#039;&#039;Malus von 20%&#039;&#039;&#039; auf Ausweichen und Abwehren (egal wie viele Ziele belegt sind).&lt;br /&gt;
# Es werden keine Fingerzeichen benötigt.&lt;br /&gt;
# Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dauer bis zum Eintritt der Wirkung ===&lt;br /&gt;
Um einschätzen zu können, wie lange es dauert, bis eine Genjutsu einer gewissen Jutsustufe gewirkt werden kann, wird ein Punktesystem verwendet. Ein [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] kann eine Intensität von 0-15 Punkten besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je mehr Punkte der [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] wert ist, desto schneller können Genjutsu über ihn gewirkt werden. In der folgenden Tabelle ist angegeben, wie lange eine Genjutsu einer bestimmten Jutsustufe, je nach Intensität des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] benötigt, um gewirkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;rarr; Intensität &amp;amp;rarr; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;darr; Jutsustufe &amp;amp;darr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0-4 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-8 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;8-12 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;13-15 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3-4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;7-8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;9-10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dauer des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]]:&#039;&#039;&#039; Um eine Genjutsu zu wirken ist es ausschließlich nötig, dass der Sinneseindruck einmalig im vollen Ausmaß wahrgenommen wurde. Die Wirkung tritt dann nach der entsprechenden Zeit in Kraft, auch dann, wenn der Sinneseindruck nicht weiter wahrgenommen wird. Der Anwender muss die Genjutsu allerdings so lange &#039;&#039;&#039;aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runden-Angaben:&#039;&#039;&#039; Eine Angabe von 1 Runde bedeutet, dass die Genjutsu 1 Runde nach der Wahrnehmung des Sinneseindrucks in Kraft tritt. Der Effekt tritt dann &#039;&#039;&#039;zum Ende&#039;&#039;&#039; der nächsten Runde ein (zählt damit also erst für die übernächste Runde!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte-Vergabe:&#039;&#039;&#039; Die Punkte-Vergabe verläuft nach Einschätzung des Kampfrichters. [[Genjutsu Sinne|Unter diesem Abschnitt]] wird genauer auf die Punkte-Vergabe bei den jeweiligen Sinnen eingegangen und Beispiele genannt, an denen sich ein Kampfrichter orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirkungschance von Genjutsu ===&lt;br /&gt;
Genjutsu sind besonders auf die Chakrakontrolle des Nutzers angewiesen! Sie sind kaum Abwendbar, außer der Gegner&lt;br /&gt;
besitzt eine ebensohohe Chakrakontrolle. Ist dies nicht der Fall, so kann die Jutsu nurnoch durch einen Stop&lt;br /&gt;
des Chakraflusses oder einen besonders starken Chakraschub außer Kraft gesetzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Normalfall gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Chakrakontrolle des Genjutsu Nutzers größer oder gleich der Chakrakontrolle der Person ist, auf welche die Genjutsu&lt;br /&gt;
wirken soll, so ist die Wirkungschance immer 100%!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte die Chakrakontrolle der Anwenders jedoch geringer sein, so gilt folgende Chance die Genjutsu weiterhin zu wirken:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Wirkchance= 100- (CKZ - CKN) x 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CKZ&#039;&#039;&#039; = Chakrakontrolle Ziel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CKN&#039;&#039;&#039; = Chakrakontrolle Nutzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf wird mit einem W100 gewürfelt. Fällt die Zahl unter den Wert, so wirkt die&lt;br /&gt;
Genjutsu, ansonsten schlägt der Einsatz fehl!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Regelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu auf mehrere Ziele wirken ===&lt;br /&gt;
Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle die Bedingungen erfüllen, um betroffen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss vorher festgelegt werden, ob eine Genjutsu ein oder mehrere Ziele besitzen soll (siehe oben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Genjutsu-Nutzer zahlt &#039;&#039;&#039;volle Chakrakosten für jedes Ziel&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Wirkdauer von Genjutsu ===&lt;br /&gt;
Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von &#039;&#039;&#039;5 Minuten/5 Runden pro Genjutsu-Stufe.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stufe 6 Genjutsu hat also eine Wirkdauer von 30 Minuten/30 Runden.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewusstseinsverlust des Anwenders ===&lt;br /&gt;
Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so &#039;&#039;&#039;wirken alle Genjutsu normal weiter&#039;&#039;&#039;. Genjutsu, die auf einen Gegenstand (außer den Ninja selbst) gelegt wurden, bleiben weiterhin vorhanden und verfliegen nach den normalen Regeln nach einer gewissen Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu gegen Bunshin ===&lt;br /&gt;
- Bunshin können von Genjutsu belegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besitzen die Bunshin einen &#039;&#039;&#039;freien Willen oder sind programmiert&#039;&#039;&#039; worden, so wirken Genjutsu &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; auf sie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Genjutsu, die beispielsweise &#039;&#039;&#039;Schmerz&#039;&#039;&#039; zufügen oder den Bunshin &#039;&#039;&#039;einschlafen&#039;&#039;&#039; ließen, &#039;&#039;&#039;zerstören die Bunshin&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Alle &#039;&#039;&#039;anderen Arten&#039;&#039;&#039; von Bunshin (z.B. steuerbare Bunshin) werden durch eine Genjutsu &#039;&#039;&#039;zerstört&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer==&lt;br /&gt;
Sollte ein Ninja eine Genjutsu anwenden wollen, bevor er mit den Vorbereitungen (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) für diese fertig ist, jedoch getroffen werden, so besteht eine Chance darauf, dass er die Genjutsu nicht weiter durchühren kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;(Chakrakontrolle + 50)&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800;&amp;quot;&amp;gt;(Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit)&amp;lt;/span&amp;gt; {{mul}} 25 + (Entfernungsstufe - 1) {{mul}} 10 + Genjutsu/Genjutsu {{mul}} 2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Wert überschreitet nie 100.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800;&amp;quot;&amp;gt;Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die Jutsu weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsunutzer&#039;&#039;&#039;: Chakrakontrolle von 30%, Genjutsugeschwindigkeit = Normal, Genjutsu 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angreifer&#039;&#039;&#039;: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entfernung&#039;&#039;&#039;: 4 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chance, dass die Jutsu weiterhin durchgeführt wird:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;(30 + 50)&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800;&amp;quot;&amp;gt;(3-1)&amp;lt;/span&amp;gt; {{mul}} 25 + 1 {{mul}} 10 + 4 {{mul}} 2&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;80&amp;lt;/span&amp;gt; - 50 + 10 + 8&lt;br /&gt;
 {{ArrowRight}} &#039;&#039;&#039;48% Chance&#039;&#039;&#039; die Jutsu weiter durchführen zu können&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsunutzer&#039;&#039;&#039;: Chakrakontrolle von 60%, Genjutsugeschwindigkeit = Langsam, Genjutsu 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angreifer&#039;&#039;&#039;: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entfernung&#039;&#039;&#039;: 8 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chance, dass die Jutsu weiterhin durchgeführt wird:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;(60 + 50)&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800;&amp;quot;&amp;gt;(4-1)&amp;lt;/span&amp;gt; {{mul}} 25 + 2 {{mul}} 10 + 8 {{mul}} 2&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; - 75 + 20 + 16 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;(Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{ArrowRight}} &#039;&#039;&#039;61% Chance&#039;&#039;&#039; die Jutsu weiter durchführen zu können&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=9591</id>
		<title>Allgemeine Genjutsu Anwendung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&amp;diff=9591"/>
		<updated>2014-09-23T13:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Genjutsu-Anwendung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chakrakosten &amp;amp; Chakrakontrolle ===&lt;br /&gt;
Jegliche Chakrakosten hängen von der Chakrakontrolle des Anwenders ab und berechnen sich über:&lt;br /&gt;
 Grundkosten * (1 + (100 - Chakrakontrolle) / 100)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genjutsu-Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informationen für den Kampfrichter ===&lt;br /&gt;
Um einem Kampfrichter alle Informationen zur Anwendung einer Genjutsu zu geben, solltet ihr folgende Punkte klären:&lt;br /&gt;
# Welche Genjutsu wird gewirkt?&lt;br /&gt;
# Soll die Genjutsu [[Genjutsu direkt wirken|direkt]] (über den Ninja selbst) oder [[Genjutsu indirekt wirken|indirekt]] (über Gegenstände oder andere) gewirkt werden?&lt;br /&gt;
# Welcher der [[Genjutsu Sinne|5 Sinne]] soll für die Übertragung verwendet werden?&lt;br /&gt;
# Wie stark ist der für die Übertragung verwendete Sinneseindruck?&lt;br /&gt;
# Soll ein bestimmtes Ziel oder eine bestimmte Menge an Zielen beeinflusst werden?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird eine Genjutsu gewirkt? ===&lt;br /&gt;
Ein Ziel mit der Wirkung einer Genjutsu zu belegen erfolgt nach folgendem Schema:&lt;br /&gt;
# Die Genjutsu wird [[Genjutsu direkt wirken|direkt]] oder [[Genjutsu indirekt wirken|indirekt]] &#039;&#039;&#039;gewirkt&#039;&#039;&#039; (die Chakra-Kosten werden hier abgezogen).&lt;br /&gt;
# Wenn das Ziel den [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] hinreichend wahrgenommen hat, wird das Ziel sofort vollständig von der Genjutsu &#039;&#039;&#039;belegt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Die Genjutsu muss [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Genjutsu aufrecht erhalten|aufrecht erhalten]] werden, bis die Zeit zum Eintreten der Wirkung abgelaufen ist (siehe [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Dauer bis zum Eintritt der Wirkung|Dauer bis zum Eintritt der Wirkung]]).&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039; der Genjutsu &#039;&#039;&#039;tritt nach Ablauf&#039;&#039;&#039; der entsprechenden &#039;&#039;&#039;Zeit ein&#039;&#039;&#039;, sofern die Genjutsu lange genug aufrecht erhalten wurde. Sonst verfliegt die Genjutsu einfach.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu aufrecht erhalten ===&lt;br /&gt;
# Eine Genjutsu aufrecht zu erhalten ist eine [[Volle Aktionen|volle Aktion]]&lt;br /&gt;
# Erfüllen Personen die Anforderung, um von der Genjutsu betroffen zu werfen, so kann der Anwender entscheiden, ob die Jutsu auf diese Personen wirken, oder nicht.&lt;br /&gt;
# Der Ninja erhält einen &#039;&#039;&#039;Malus von 20%&#039;&#039;&#039; auf Ausweichen und Abwehren (egal wie viele Ziele belegt sind).&lt;br /&gt;
# Es werden keine Fingerzeichen benötigt.&lt;br /&gt;
# Kann durch [[Allgemeine Genjutsu Anwendung#Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer|Treffer unterbrochen werden]], gilt als &amp;quot;sehr schnell&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dauer bis zum Eintritt der Wirkung ===&lt;br /&gt;
Um einschätzen zu können, wie lange es dauert, bis eine Genjutsu einer gewissen Jutsustufe gewirkt werden kann, wird ein Punktesystem verwendet. Ein [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] kann eine Intensität von 0-15 Punkten besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je mehr Punkte der [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] wert ist, desto schneller können Genjutsu über ihn gewirkt werden. In der folgenden Tabelle ist angegeben, wie lange eine Genjutsu einer bestimmten Jutsustufe, je nach Intensität des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]] benötigt, um gewirkt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;rarr; Intensität &amp;amp;rarr; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;darr; Jutsustufe &amp;amp;darr;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;0-4 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-8 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;8-12 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; sytle=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;13-15 Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3-4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Sofort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bis zum Ende der Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;7-8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;9-10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Unmöglich&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3 Runden&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 2 Runden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dauer des [[Genjutsu Sinne|Sinneseindruck]]:&#039;&#039;&#039; Um eine Genjutsu zu wirken ist es ausschließlich nötig, dass der Sinneseindruck einmalig im vollen Ausmaß wahrgenommen wurde. Die Wirkung tritt dann nach der entsprechenden Zeit in Kraft, auch dann, wenn der Sinneseindruck nicht weiter wahrgenommen wird. Der Anwender muss die Genjutsu allerdings so lange &#039;&#039;&#039;aufrecht erhalten&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runden-Angaben:&#039;&#039;&#039; Eine Angabe von 1 Runde bedeutet, dass die Genjutsu 1 Runde nach der Wahrnehmung des Sinneseindrucks in Kraft tritt. Der Effekt tritt dann &#039;&#039;&#039;zum Ende&#039;&#039;&#039; der nächsten Runde ein (zählt damit also erst für die übernächste Runde!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punkte-Vergabe:&#039;&#039;&#039; Die Punkte-Vergabe verläuft nach Einschätzung des Kampfrichters. [[Genjutsu Sinne|Unter diesem Abschnitt]] wird genauer auf die Punkte-Vergabe bei den jeweiligen Sinnen eingegangen und Beispiele genannt, an denen sich ein Kampfrichter orientieren sollte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 === Wirkungschance von Genjutsu ===&lt;br /&gt;
Genjutsu sind besonders auf die Chakrakontrolle des Nutzers angewiesen! Sie sind kaum Abwendbar, außer der Gegner&lt;br /&gt;
besitzt eine ebensohohe Chakrakontrolle. Ist dies nicht der Fall, so kann die Jutsu nurnoch durch einen Stop&lt;br /&gt;
des Chakraflusses oder einen besonders starken Chakraschub außer Kraft gesetzt werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Normalfall gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die Chakrakontrolle des Genjutsu Nutzers größer oder gleich der Chakrakontrolle der Person ist, auf welche die Genjutsu&lt;br /&gt;
wirken soll, so ist die Wirkungschance immer 100%!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte die Chakrakontrolle der Anwenders jedoch geringer sein, so gilt folgende Chance die Genjutsu weiterhin zu wirken:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;b&amp;gt;Wirkchance= 100- (CKZ - CKN) x 2&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CKZ&#039;&#039;&#039; = Chakrakontrolle Ziel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CKN&#039;&#039;&#039; = Chakrakontrolle Nutzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf wird mit einem W100 gewürfelt. Fällt die Zahl unter den Wert, so wirkt die&lt;br /&gt;
Genjutsu, ansonsten schlägt der Einsatz fehl!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Regelungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu auf mehrere Ziele wirken ===&lt;br /&gt;
Genjutsu können auf mehrere Ziele gewirkt werden, sofern diese alle die Bedingungen erfüllen, um betroffen zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss vorher festgelegt werden, ob eine Genjutsu ein oder mehrere Ziele besitzen soll (siehe oben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Genjutsu-Nutzer zahlt &#039;&#039;&#039;volle Chakrakosten für jedes Ziel&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Wirkdauer von Genjutsu ===&lt;br /&gt;
Alle Genjutsu, bei denen keine Wirkdauer separat angegeben ist, wirken über einen Zeitraum von &#039;&#039;&#039;5 Minuten/5 Runden pro Genjutsu-Stufe.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Eine Stufe 6 Genjutsu hat also eine Wirkdauer von 30 Minuten/30 Runden.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewusstseinsverlust des Anwenders ===&lt;br /&gt;
Wird der Anwender einer Genjutsu bewusstlos, so &#039;&#039;&#039;wirken alle Genjutsu normal weiter&#039;&#039;&#039;. Genjutsu, die auf einen Gegenstand (außer den Ninja selbst) gelegt wurden, bleiben weiterhin vorhanden und verfliegen nach den normalen Regeln nach einer gewissen Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es macht dabei keinen Unterschied, ob der Anwender bewusstlos, lebensgefährlich verletzt oder getötet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genjutsu gegen Bunshin ===&lt;br /&gt;
- Bunshin können von Genjutsu belegt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Besitzen die Bunshin einen &#039;&#039;&#039;freien Willen oder sind programmiert&#039;&#039;&#039; worden, so wirken Genjutsu &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; auf sie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Genjutsu, die beispielsweise &#039;&#039;&#039;Schmerz&#039;&#039;&#039; zufügen oder den Bunshin &#039;&#039;&#039;einschlafen&#039;&#039;&#039; ließen, &#039;&#039;&#039;zerstören die Bunshin&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Alle &#039;&#039;&#039;anderen Arten&#039;&#039;&#039; von Bunshin (z.B. steuerbare Bunshin) werden durch eine Genjutsu &#039;&#039;&#039;zerstört&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer==&lt;br /&gt;
Sollte ein Ninja eine Genjutsu anwenden wollen, bevor er mit den Vorbereitungen (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) für diese fertig ist, jedoch getroffen werden, so besteht eine Chance darauf, dass er die Genjutsu nicht weiter durchühren kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:850px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;(Chakrakontrolle + 50)&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800;&amp;quot;&amp;gt;(Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit)&amp;lt;/span&amp;gt; {{mul}} 25 + (Entfernungsstufe - 1) {{mul}} 10 + Genjutsu/Genjutsu {{mul}} 2&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;Dieser Wert überschreitet nie 100.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800;&amp;quot;&amp;gt;Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die Jutsu weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsunutzer&#039;&#039;&#039;: Chakrakontrolle von 30%, Genjutsugeschwindigkeit = Normal, Genjutsu 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angreifer&#039;&#039;&#039;: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entfernung&#039;&#039;&#039;: 4 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chance, dass die Jutsu weiterhin durchgeführt wird:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;(30 + 50)&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800;&amp;quot;&amp;gt;(3-1)&amp;lt;/span&amp;gt; {{mul}} 25 + 1 {{mul}} 10 + 4 {{mul}} 2&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;80&amp;lt;/span&amp;gt; - 50 + 10 + 8&lt;br /&gt;
 {{ArrowRight}} &#039;&#039;&#039;48% Chance&#039;&#039;&#039; die Jutsu weiter durchführen zu können&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsunutzer&#039;&#039;&#039;: Chakrakontrolle von 60%, Genjutsugeschwindigkeit = Langsam, Genjutsu 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angreifer&#039;&#039;&#039;: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entfernung&#039;&#039;&#039;: 8 Meter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chance, dass die Jutsu weiterhin durchgeführt wird:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;(60 + 50)&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #008800;&amp;quot;&amp;gt;(4-1)&amp;lt;/span&amp;gt; {{mul}} 25 + 2 {{mul}} 10 + 8 {{mul}} 2&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt; - 75 + 20 + 16 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #000088;&amp;quot;&amp;gt;(Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {{ArrowRight}} &#039;&#039;&#039;61% Chance&#039;&#039;&#039; die Jutsu weiter durchführen zu können&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Allgemeine_Genjutsu_Anwendung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}&lt;br /&gt;
[[Category:Content]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_F%C3%A4higkeiten&amp;diff=9590</id>
		<title>Training von Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_F%C3%A4higkeiten&amp;diff=9590"/>
		<updated>2014-09-23T12:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Erste Hilfe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fähigkeitentraining==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt klärt darüber auf, welche Informationen bei dem Training einer Fähigkeit an den Schüler/den Erlernenden vermittelt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlegendes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeitsgrad von Fähigkeitentraining===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Genin Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Chuunin Niveau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Jounin Niveau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Über Jounin Niveau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet bitte darauf, dass die Trainingslogs entsprechend schwer ausfallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt ein Jounin beispielsweise eine Stufe 1 Fähigkeit, dürfte ihm das ziemlich leicht fallen. Lernt aber stattdessen ein Genin eine Stufe 3 Fähigkeit, so sollte dies für den Genin schon sichtlich anstrengend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Korrektheit von Trainingsinhalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trainingseinheiten sollten zwar einen gewissen Grad an Logik enthalten, jedoch muss nicht alles stimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn jemand zum Beispiel seinem Schüler beibringen möchte, wie man eine Operation ausführt, muss dieser dort selbstverständlich nicht so korrekt herangehen, als sei er ein Medizinstudent. Nicht all zu unsinnige Fehler sind da durchaus vertretbar, solange man den Unterpunkt überhaupt behandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verknüpfung von Training und Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei vielen Fähigkeiten kann es Sinn machen, diese um das Training interessanter zu gestalten mit Missionen zu verknüpfen, so könnte man zum Beispiel erst die Theorie erklären, vielleicht ein paar Trockenübungen machen und den Schüler dann jemanden mit Hilfe von Nerventreffern töten lassen oder aber man gibt ihm eine Mission, auf der es zwangsweise nötig ist sich an zu schleichen oder jemanden zu bemerken. Ein paar anfängliche Übungen, bei denen der Jounin den Schüler noch verbessert könnte man zum Beispiel auf dem Weg zum Zielort einbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsinformationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitenbereich: Körperliche und Geistige Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einschätzungsvermögen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Das Hauptthema dieser Stufe ist das grundsätzliche Verständnis von Einschätzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Größeneinschätzungen sollen anhand von umgebenden Objekten vorgenommen werden, deren Größe man kennt (&#039;&#039;z.B. die eigene Körpergröße&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Entfernungen sollen in ähnlicher Weise ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Gewichte können auf 2 Arten ermittelt werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Anheben und vergleichen mit bekannten Größen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Einbeziehung von ungefähren Werten, wie Dichte und dergleichen (&#039;&#039;jedoch recht ungenau&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Das Hauptthema dieser Stufe ist die Schätzung von Größe, Entfernung und Gewicht über weitere Schätzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Die Umgebung eines zu schätzenden Objekts muss genauer mit einbezogen werden. Bäume, Gebäude und Formationen der Landschaft (&#039;&#039;Felsen, Berge, etc.&#039;&#039;) werden mit eingezogen, um verschiedene Größen einzuschätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Genauere Beobachtung sollte eingebracht werden, um auch in Zukunft genauer schätzen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Übungen einbauen, in denen der Schüler nur mit kurzen Blicken eine Einschätzung geben soll. So soll gewährleistet werden, dass auch in stressigen Momenten mehr erfasst wird, um eine Einschätzung genauer zu geben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Diese Stufe befasst sich damit, das bisher gelernte zu verfeinern und den stressigen Teil genauer auszubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Dichte sollte bei dem Gewicht von Objekten eine größere Rolle spielen (&#039;&#039;auch wenn verschiedene Gesteine und Holz eine stark variierende Dichteskala haben, sollte diese vielleicht etwas pauschalisiert werden&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Schüler sollte Stress ausgesetzt werden, und Einschätzungen von Objekten abgeben. Neben den kurzen Blicken könnte z.B. ein Sparring mit dem Jounin angebracht sein, was dem Schüler einiges abverlangen sollte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fallen legen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Information:&#039;&#039;&#039; Wie die Fallen genau funktionieren, muss nicht erklärt werden. Dies kann man gut umgehen, indem man die Beschreibungen durch Umschreibungen ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Schlingfalle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seil wird an einem Ast befestigt und die Schlaufe mit einem Haken am Boden verankert. Sobald eine kleine Erschütterung an dem Haken entsteht (&#039;&#039;z.B. ein Schritt in die Schlinge hinein&#039;&#039;), rutscht die Schlinge aus dem Haken und schnappt zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kunai schleudernde Falle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[i]X nahm einige Kunai, sowie Drahtseil und begann im Busch etwas zusammen zu bauen.[/i] &amp;quot;Wie du siehst, musst du genau auf die Spannung achten und darauf, dass niemand den Auslöser sieht. Versucht das mal nachzubauen.&amp;quot; &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Das Legen von groben Fallen ist das Hauptthema dieser Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Stolperdraht (&#039;&#039;einfacher Draht, der zwischen 2 Punkten gespannt ist&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• kleinere Fallgruben (&#039;&#039;Loch graben und so abdecken, dass es nicht sofort erkannt wird&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Schlingfallen (&#039;&#039;wie oben beschrieben&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• kompliziertere Mechanismen für Fallen werden behandelt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Der Gegner löst, durch das Durchlaufen eines Drahtseils, einen Mechanismus aus, der ein Kunai oder ähnliches auf ihn schleudert &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Auslösemechanismen, um schwere Gegenstände wie z.B. Baumstämme auf einen Gegner zurollen zu lassen oder diese an einem Seil auf das Ziel zuschwingen zu lassen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Kunaiangriffe kommen immer nur aus einer Richtung, nicht aus mehreren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Beispiele:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Kunaifalle (&#039;&#039;siehe oben&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Drahtfalle (&#039;&#039;Baum&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Drahtfalle (&#039;&#039;Kibaku Satsu, 1 bis 2 Stück&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Dies beinhaltet komplizierte Fallen, die oft auch Auslösen von Sprengstoffen einschließen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Beispiele:&lt;br /&gt;
: • 4 Kibaku werden in einem Rechteck/Quadrat am Boden angebracht. Wird die Form betreten oder bis zu einem bestimmten Punkt betreten, fliegen alle Kibaku in die Luft (&#039;&#039;ohne Draht, über Chakra&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • 8 Kibaku werden in einem Würfel/Quader angebracht. Wird der Bereich betreten fliegen alle Kibaku in die Luft (&#039;&#039;ohne Draht, über Chakra&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Drahtfallen - Kunai → wird der Draht berührt, so schießen Kunai aus mehreren Richtungen auf den Gegner zu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sinnesschärfe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Besonders wird hier der Hörsinn geschult. Es wird gelehrt, wie Dinge aus der Umgebung neben anderen Geräuschen heraushört&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Es wird einem beigebracht, wie man Dinge teilweise aus dem aktiven Hören &amp;quot;ausblendet&amp;quot;. Auf diese Weise hat man weniger Störgeräusche, die sonst verhindern, dass man das Gewollte hört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Man wird darüber hinaus gelehrt, wie man natürliche und unnatürliche Geräusche voneinander unterscheidet. Z.B. wie das Geräusch von Ästen/Zweigen im Wind klingt im Gegensatz zu den Geräuschen von Ästen/Zweigen, wenn sich etwas hindurch bewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird gelehrt, wie man unterscheidet, ob sich ein großes oder ein kleines Wesen/Objekt durch etwas hindurch bewegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Der Ninja wird in allen seinen Sinnen weiter geschult:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Der Gehörsinn wird intensiver geschult (&#039;&#039;vgl. hierbei Stufe 2 - intensiver und genauer umsetzen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Der Sehsinn wird darauf geschult auch auf weite Entfernungen noch Unterscheidungen zwischen stillstehenden und sich bewegenden Objekten auszumachen. Außerdem werden Bewegungen besser abzuschätzen gelernt, um zu unterscheiden, um was es sich für Lebewesen handeln könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Der Geruchssinn wird darauf geschult gewisse Gerüche besser wahrzunehmen (&#039;&#039;z.B. den Geruch von Menschen&#039;&#039;), die er sonst weniger wahrnimmt. Auf Blut, Schießpulver und ähnlich markante Gerüche wird der Ninja hierbei sensibilisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Der Tastsinn wird nur wenig geschult (&#039;&#039;jedoch leicht - z.B. was für Unterschiede kann man an Luftzügen bemerken&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Der Geschmackssinn wird nur wenig geschult (&#039;&#039;jedoch leicht - Geschmäcker in der Luft&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verstecken/Unerkannt bleiben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Grundsätzliche Informationen zum Thema Verstecken und Unerkannt bleiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Welche Verstecke sind wie sehr geeignet, um sich zu verstecken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Worauf muss ich grundsätzlich achten, wenn ich mich verstecke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Tiefer gehende Informationen zum Thema verstecken und Unerkannt bleiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Lautlose Bewegung in einem Versteck (&#039;&#039;z.B. Bewegungen in einem Busch ohne raschelnde Blätter&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Wie verstecke ich mich möglichst gut, schnell und lautlos?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Worauf muss ich beim Verstecken achten? (&#039;&#039;Atmung, nicht sprechen, Bewegungen minimal halten, etc.&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Wie verursache ich möglichst wenige Spuren, während ich mich verstecke/bewege? (&#039;&#039;abbrechende Äste vermeiden, mit ganzer Sohle auftreten, enge Kleidung, die nirgendwo festhängen kann, etc.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Perfektion der Umsetzung von Verstecken und Unerkannt bleiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Komplett lautlose Bewegungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Atmung nahezu komplett lautlos (&#039;&#039;ist zu üben, nicht nur zu erzählen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Bewegung ohne Spuren zu hinterlassen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • &amp;quot;Mit der Umgebung verschmelzen&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitenbereich: Chakrafähigkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakra spüren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Diese Stufe beschäftigt sich damit, dem Schüler zu zeigen, wie sich Chakra anfühlt, das von einer anderen Quelle kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Der Jounin stößt eine große Chakramenge aus, um dem Schüler zu zeigen, wie sich Chakra grundsätzlich anfühlt. Die Übung sollte (&#039;&#039;mit abnehmender Stärke des Chakraausstoßes&#039;&#039;) wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Heilchakra und Schadenschakra einsetzen, um dem Schüler den Unterschied (&#039;&#039;spürbar&#039;&#039;) aufzuzeigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ohne die anderen Sinne nun die Richtung bestimmen, in der eine Chakraquelle steht (&#039;&#039;z.B. der Jounin ohne unterdrücktes Chakra&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Diese Stufe beschäftigt sich mit der Verfeinerung der bisher gelernten Techniken zum spüren von Chakra (&#039;&#039;z.B. bessere Einschätzung der Größe von Chakraquellen&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Konzentrieren der Fähigkeit erlernen, um Chakra auch über 500m spüren zu können (&#039;&#039;z.B. indem der Jounin sich immer weiter von dem Schüler entfernt&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Diese Stufe beschäftigt sich hauptsächlich mit der Identifizierung von Chakraquellen und der weiteren Verfeinerung des bisher gelernten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Vorstellung der Chakrasignatur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Was ist das? (&#039;&#039;Fingerabdruck des Chakras einer Person&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Wie erkennt man diese? (&#039;&#039;Chakra genau &amp;quot;betrachten&amp;quot;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Wie vergleiche ich sie mit einer anderen? (&#039;&#039;Signatur merken und mit einer anderen, vorliegenden Signatur vergleichen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Übungen einbauen, um die bisherigen Entfernungsgrenzen der Stufe 2 zu erweitern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Diese Stufe beschäftigt sich hauptsächlich mit der Verfeinerung aller bisher gelernten Effekte der Fähigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hauptsächlich Erweiterungen der Entfernungsgrenzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakra unterdrücken====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Die grundlegenden Informationen und Techniken zur Unterdrückung von Chakra werden beigebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Schüler muss sein Chakra in seinem Körper verteilen (&#039;&#039;Chakra aus dem Bauchraum in Torso, Arme und Beine verteilen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Trotz verteiltem Chakra weiterhin mobil bleiben üben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Auf dieser Stufe wird die Verfeinerung der Verteilung des Chakras im Körper erlernt (&#039;&#039;Chakra nun auch in Kopf, Finger etc. leiten, um das Chakra weiter zu verdünnen&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Übungen zur Nutzung von kleinen Chakramengen ohne die Aufhebung der Chakraunterdrückung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Chakra länger unterdrückt lassen können üben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Auf dieser Stufe wird die feine Verteilung des Chakras im Körper beschleunigt (&#039;&#039;Chakra schneller unterdrücken lernen&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lehre über die Chakrasignatur (&#039;&#039;Fingerabdruck des Chakras einer Person&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Beibringen der veränderung der Signatur für eine kurze Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lernen der Aufrechterhaltung der Unterdrückung trotz größerer Chakranutzung (&#039;&#039;35 Chakra - gemäß Fähigkeit&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Bei dieser Stufe muss das Training der Vorstufe intensiviert werden, um:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • das Chakra sehr lange und ohne Zeitverlust unterdrücken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • die Chakrasignatur über 5h hinweg zu verändern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • deutlich mehr Chakra nutzen zu können und dabei seine Unterdrückung nicht zu verlieren (&#039;&#039;70 Chakra - gemäß Fähigkeit&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fingerzeichengeschwindigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Diese Stufe beschäftigt sich mit den Grundlagen der Chakrabeschleunigung und den notwendigen Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Beibringen, wie der Chakrafluss grundsätzlich beschleunigt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Beibringen, wie Fingerzeichen schneller geformt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Kombination von Chakrabeschleunigung und Fingerzeichengeschwindigkeit, um Jutsu schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Taijutsu: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ninjutsu: Orientierung an der Umgebung -&amp;gt; Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird (&#039;&#039;z.B. an den Grundjutsu - Bunshin werfen gefälschten Schatten!&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Genjutsu: Grundsätzlich feststellen, was eine Genjutsu ist und woran man merkt, dass man in einer ist (&#039;&#039;z.B. plötzliche Veränderungen wie das Fallen der Federn bei Nemuri(hane)&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Taijutsu: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ninjutsu: Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen (&#039;&#039;z.B. gewisse Handzeichen stehen für gewisse Elemente&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Genjutsu: Man bringt Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung (&#039;&#039;Nachdem ich die Orange gesehen habe wurde meine Sehschärfe schwächer&#039;&#039;), man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Taijutsu: ---&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ninjutsu: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert (&#039;&#039;Finger zusammenpressen könnte ein Zeichen für eine Katon sein, da dafür Daumen und Zeigefinger zusammengedrückt werden&#039;&#039;), die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke (&#039;&#039;viel Wasser in der Umgebung und viele Fingerzeichen? Sehr wahrscheinlich eine Wasserjutsu&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Genjutsu: Kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siegelkunst====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Siegel (&#039;&#039;groß und einfach&#039;&#039;) zeichnen lernen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Die richtige Menge Chakra anwenden, um einen Gegenstand in eine Rolle zu versiegeln herausfinden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Die richtige Menge Chakra anwenden, um ein Siegel zu lösen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Weitere Siegel zeichnen lernen (&#039;&#039;bereits etwas kleiner und mehrfach auf einer Rolle anbringbar&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lernen das Chakra auch nur in eines der vorhandenen Siegel zu setzen und nicht gleichzeitig in verschiedene Siegel zu leiten (&#039;&#039;ein Schwert könnte dann in Teilen in das eine Siegel versiegelt werden, zum anderen Teil in ein anderes&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lernen die Chakramenge richtig zu dosieren, sodass nicht andere Siegel mit entsiegelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lernen von Versiegelung von Nin- und Genjutsu (&#039;&#039;bis 50 Chakra&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Weitere Siegel zeichen lernen (&#039;&#039;teilweise nun sehr verschnörkelt und kompliziert&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lernen Siegel vom eigenen Chakra abhängig zu machen (&#039;&#039;z.B. bereits Chakra beim Zeichnen verwenden&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lernen ein Siegel zu zeichnen, das eine Person beschwören kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Siegel zeichnen lernen, die Elementjutsu in sich versiegeln können. Die Siegel ähneln sich prinzipiell, besitzen nur unterschiedliche Kanji für das jeweilige Element.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Erweiterung der Versiegelung von Nin- und Genjutsu (&#039;&#039;bis 100 Chakra&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Versiegelung auf Entfernung erlernen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Siegel zeichnen lernen, die Mischelementjutsu in sich versiegeln können. Die Siegel ähneln sich prinzipiell, besitzen nur unterschiedliche Kanji für das jeweilige Element.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lernen Feuer und Ähnliches ohne Tank/Hülle zu versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Erweiterung der Versiegelung von Nin- und Genjutsu (&#039;&#039;bis 500 Chakra&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Erweiterung der Versiegelung auf Entfernung erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitenbereich: Medizinische Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erste Hilfe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Pflaster kleben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• kleine Wunden mit Verbänden behandeln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Kühlen von Schwellungen und angegriffenen Stellen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mund zu Mund Beatmung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• stabile Seitenlage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Herz Rhythmus Massage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Puls fühlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Normal große Wunden mit Verbänden behandeln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Druckverbände kennenlernen und erlernen, diese auf normal große Wunden anzulegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Schienen von gebrochenen Körperteilen erlernen (&#039;&#039;Grundlagen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Schockzustand erklären und somit erkennen lernen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Sehr große Wunden mit Verbänden und Druckverbänden behandeln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• mehrfache Brüche Schienen lernen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• blutende Wunden besser abbinden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Behandlung von Vergiftungen (&#039;&#039;Abbinden der Stelle&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Wundtypen einschätzen lernen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Einschätzung von groben Gesundheitszuständen erlernen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gezielter Angriff====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Diese Stufe befasst sich mit den Grundlagen größeren Schaden bei Angriffen zu verursachen und Schwachstellen in vorhandenen Rüstungen zu erkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Grundlagen für höhere Verletzungen (&#039;&#039;Mit Messern/Schwertern greift man Muskeln an, um z.B. Arme einfacher auszuschalten; mit Knüppeln/Stäben schlägt man Gelenke, da diese leichter zu beschädigen sind&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Rüstungen kann man an beweglichen Teilen umgehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Manche Rüstungen sind von einer Seite geöffnet und damit umgehbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Weitere Schwachstellen für einen effektiven Angriff werden offenbart (&#039;&#039;z.B. Nierengegend, unterer Bauch, Schläfen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Schlagtechniken für verschiedene Waffen erläutern/demonstrieren, um größeren Schaden anzurichten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Intensivierung des Trainings von Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Weitere Möglichkeiten zur Rüstungsumgehung vermitteln (&#039;&#039;z.B. anderer Angriffswinkel, Angriff auf ungeschützte Stellen neben der Rüstung, etc.&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Intensivierung des Trainings von Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Im Grunde eine Wiederholung und Intensivierung des Trainings aller bisherigen Stufen der Fähigkeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medizinische Kenntnisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Grundlagen der Anatomie (&#039;&#039;Wo liegen welche Organe?&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Brüche ertasten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Genauere Anatomie (&#039;&#039;genaue Lage von Organen; Lage von wichtigen Blutbahnen; Aufbau von Organen; Funktionen von Organen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Informationen über Entzündungen und leichte Krankheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Detaillierte Anatomie (&#039;&#039;Lage und Verlauf aller Blutbahnen; Abtasten von inneren Verletzungen; Hinweise, worauf zu achten ist, wenn Organ X verletzt ist&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Informationen über schwerwiegende Krankheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Wissen über das Zusammenspiel von Organen und Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Einfluss von Chakra auf den gesamten Körper kennenlernen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Genaues Wissen über nahezu jegliche Körperfunktion, biologische Abläufe des Körpers, sowie Krankheiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nervenangriffe====&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Wo befindet sich welcher Nerv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Welchen Effekt hat es diesen Nerv zu treffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Durch Rüstung geschützte Stellen können nicht getroffen werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Fehlschlag Ziel ist vorbereitet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====OP-Fähigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Das Vernähen von Wunden ist geübt. Hierbei werden einem verschiedene Techniken des Vernähens geübt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Knochen richten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Amputationen, wie und wann werden sie vorgenommen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Einfachere Operationen an nicht zwangsläufig lebensnotwendigen Organen [Beispiel: Blinddarmentzündung, Mandeln, etc.] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Operationen an lebensnotwendigen Organen wie offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Operationen an den Chakrabahnen, kritische Operationen (vergleiche Operation Tsunade an Lee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wissen über Gifte====&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Man bekommt einige pflanzliche Giftstoffe erklärt, die nicht tödlich sind und z.B. einschläfernde, berauschende, abführende, beruhigende oder zu Krämpfen führende Wirkung haben und bekommt erklärt, in welchem Teil der Pflanze sich der Stoff befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Man bekommt einige tierische Giftstoffe erklärt, die eine lähmende oder schädliche Wirkung haben und bekommt dazu erklärt, in welchem Teil des Tieres sich der Stoff befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Man bekommt Giftstoffe aus Tier- und Pflanzenwelt erklärt, die schon in kleinen Mengen eine tödliche Wirkung haben können und außerdem wo sich diese Stoffe befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |•Man bekommt erklärt, wie einige Gifte, die nicht aus der Tier und Pflanzenwelt stammen, funktionieren und wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es reichen hier einige Beispiele, wobei nicht auf die Richtigkeit geachtet werden muss. Stoffe müssen nicht 100% stimmen, es kann einfach umgangen werden, den Namen der Stoffe zu benutzen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wissen über Giftherstellung====&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Die Gewinnung von einfachen pflanzlichen Giften sowie die Zubereitung/Herstellung dieser.&lt;br /&gt;
Gifte hier: Schwaches Halluzinogen, Schwaches Muskelgift, Schwaches Schlafmittel, Schwaches Schmerzmittel, Schwaches Beruhigungsmittel, Abführmittel, Schwaches Gegengift, Schwaches Aufputschmittel, Brechmittel, Selbsthergestellte Salbe..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Die Gewinnung von einfachen tierischen Giften sowie die Zubereitung/Herstellung dieser.&lt;br /&gt;
Gifte hier: Schmerzmittel, Lähmungsgift, Schlangengift, Gegengift, Muskelgift, Beruhigungsmittel, Schlafmittel, Aufputschmittel, Selbsthergestellte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstoppille, Reizgift + Giftgasbehälter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Die Gewinnung von gefährlichen pflanzlichen und tierischen Giften sowie die Zubereitung/Herstellung dieser.&lt;br /&gt;
Gifter hier : Starkes Gegengift, Tödliches Gift, &amp;quot;Chakra-Gift&amp;quot;, Nervengift, Skorpiongift, Halluzinogen, Starkes Lähmungsgift, Starkes Muskelgift, Starkes Beruhigungsmitte, Starkes Schlafmittel, Starkes Schmerzmittel, Starkes Aufputschmittel, Wahrheitsserum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Die synthetische Herstellung verschiedener Gifte, die nicht in der Natur vorkommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;: Jedes genannte Gift/ jede Substanz muss vom Schüler 1 mal hergestellt werden. Ebenso müssen alle &amp;quot;Formen&amp;quot; (flüssig, Pulver, zähflüssig, Pille | Gas ab Stufe 2) mind. einmal hergestellt worden sein.&lt;br /&gt;
Es reichen bei den verwendeten Stoffen hier einige Beispiele, wobei nicht auf die Richtigkeit geachtet werden muss. Stoffe müssen nicht 100% stimmen, es kann einfach umgangen werden, den Namen der Stoffe zu benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitenbereich: Soziale Interaktionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einschüchtern====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschenkenntnis====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Grundsätzliche Argumentationen, die mit subjektiven Meinungen aufgebaut sind, durchschauen und verstehen lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Grundsätzlicher darüber erlernen, wie man durchschaut, dass ein anderer einem Dinge schmackhaft macht, die man eigentlich nicht ganz so toll findet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Neutrales Lügen durchschauen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Komplexe Argumentationen durchschauen (&#039;&#039;Durchschauen wenn der Andere einen durch scheinbar richtige Argumente auf eine falsche Fährte locken will&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ausdruck und Überzeugtheit der Gestik eines anderen durchschauen (&#039;&#039;sind diese wirklich echt oder nur gespielt?&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ziemlich überzeugende Lügen durchschauen (&#039;&#039;man kann durchschauen, ob jemand Emotionen und Sicherheit nur vorgaukelt&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Komplexere Argumentationen durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Perfekter Ausdruck und perfekte Gestik in nahezu jeder Lage durchschauen üben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lügen oder normal reden? Kein Unterschied mehr? Doch und den kleinen Fitzel erkennt man weiterhin!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Redekunst====&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Willenskraft====&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fähigkeitentraining&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_F%C3%A4higkeiten&amp;diff=9589</id>
		<title>Training von Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_F%C3%A4higkeiten&amp;diff=9589"/>
		<updated>2014-09-23T12:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Medizinische Kenntnisse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fähigkeitentraining==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt klärt darüber auf, welche Informationen bei dem Training einer Fähigkeit an den Schüler/den Erlernenden vermittelt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundlegendes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwierigkeitsgrad von Fähigkeitentraining===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Genin Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Chuunin Niveau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Jounin Niveau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Über Jounin Niveau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet bitte darauf, dass die Trainingslogs entsprechend schwer ausfallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erlernt ein Jounin beispielsweise eine Stufe 1 Fähigkeit, dürfte ihm das ziemlich leicht fallen. Lernt aber stattdessen ein Genin eine Stufe 3 Fähigkeit, so sollte dies für den Genin schon sichtlich anstrengend sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Korrektheit von Trainingsinhalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trainingseinheiten sollten zwar einen gewissen Grad an Logik enthalten, jedoch muss nicht alles stimmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn jemand zum Beispiel seinem Schüler beibringen möchte, wie man eine Operation ausführt, muss dieser dort selbstverständlich nicht so korrekt herangehen, als sei er ein Medizinstudent. Nicht all zu unsinnige Fehler sind da durchaus vertretbar, solange man den Unterpunkt überhaupt behandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verknüpfung von Training und Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei vielen Fähigkeiten kann es Sinn machen, diese um das Training interessanter zu gestalten mit Missionen zu verknüpfen, so könnte man zum Beispiel erst die Theorie erklären, vielleicht ein paar Trockenübungen machen und den Schüler dann jemanden mit Hilfe von Nerventreffern töten lassen oder aber man gibt ihm eine Mission, auf der es zwangsweise nötig ist sich an zu schleichen oder jemanden zu bemerken. Ein paar anfängliche Übungen, bei denen der Jounin den Schüler noch verbessert könnte man zum Beispiel auf dem Weg zum Zielort einbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trainingsinformationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitenbereich: Körperliche und Geistige Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einschätzungsvermögen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Das Hauptthema dieser Stufe ist das grundsätzliche Verständnis von Einschätzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Größeneinschätzungen sollen anhand von umgebenden Objekten vorgenommen werden, deren Größe man kennt (&#039;&#039;z.B. die eigene Körpergröße&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Entfernungen sollen in ähnlicher Weise ermittelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Gewichte können auf 2 Arten ermittelt werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Anheben und vergleichen mit bekannten Größen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Einbeziehung von ungefähren Werten, wie Dichte und dergleichen (&#039;&#039;jedoch recht ungenau&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Das Hauptthema dieser Stufe ist die Schätzung von Größe, Entfernung und Gewicht über weitere Schätzungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Die Umgebung eines zu schätzenden Objekts muss genauer mit einbezogen werden. Bäume, Gebäude und Formationen der Landschaft (&#039;&#039;Felsen, Berge, etc.&#039;&#039;) werden mit eingezogen, um verschiedene Größen einzuschätzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Genauere Beobachtung sollte eingebracht werden, um auch in Zukunft genauer schätzen zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Übungen einbauen, in denen der Schüler nur mit kurzen Blicken eine Einschätzung geben soll. So soll gewährleistet werden, dass auch in stressigen Momenten mehr erfasst wird, um eine Einschätzung genauer zu geben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Diese Stufe befasst sich damit, das bisher gelernte zu verfeinern und den stressigen Teil genauer auszubauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Dichte sollte bei dem Gewicht von Objekten eine größere Rolle spielen (&#039;&#039;auch wenn verschiedene Gesteine und Holz eine stark variierende Dichteskala haben, sollte diese vielleicht etwas pauschalisiert werden&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Schüler sollte Stress ausgesetzt werden, und Einschätzungen von Objekten abgeben. Neben den kurzen Blicken könnte z.B. ein Sparring mit dem Jounin angebracht sein, was dem Schüler einiges abverlangen sollte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fallen legen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Information:&#039;&#039;&#039; Wie die Fallen genau funktionieren, muss nicht erklärt werden. Dies kann man gut umgehen, indem man die Beschreibungen durch Umschreibungen ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Schlingfalle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seil wird an einem Ast befestigt und die Schlaufe mit einem Haken am Boden verankert. Sobald eine kleine Erschütterung an dem Haken entsteht (&#039;&#039;z.B. ein Schritt in die Schlinge hinein&#039;&#039;), rutscht die Schlinge aus dem Haken und schnappt zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kunai schleudernde Falle:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[i]X nahm einige Kunai, sowie Drahtseil und begann im Busch etwas zusammen zu bauen.[/i] &amp;quot;Wie du siehst, musst du genau auf die Spannung achten und darauf, dass niemand den Auslöser sieht. Versucht das mal nachzubauen.&amp;quot; &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Das Legen von groben Fallen ist das Hauptthema dieser Stufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Stolperdraht (&#039;&#039;einfacher Draht, der zwischen 2 Punkten gespannt ist&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• kleinere Fallgruben (&#039;&#039;Loch graben und so abdecken, dass es nicht sofort erkannt wird&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Schlingfallen (&#039;&#039;wie oben beschrieben&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• kompliziertere Mechanismen für Fallen werden behandelt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Der Gegner löst, durch das Durchlaufen eines Drahtseils, einen Mechanismus aus, der ein Kunai oder ähnliches auf ihn schleudert &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Auslösemechanismen, um schwere Gegenstände wie z.B. Baumstämme auf einen Gegner zurollen zu lassen oder diese an einem Seil auf das Ziel zuschwingen zu lassen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Kunaiangriffe kommen immer nur aus einer Richtung, nicht aus mehreren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Beispiele:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Kunaifalle (&#039;&#039;siehe oben&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Drahtfalle (&#039;&#039;Baum&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Drahtfalle (&#039;&#039;Kibaku Satsu, 1 bis 2 Stück&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Dies beinhaltet komplizierte Fallen, die oft auch Auslösen von Sprengstoffen einschließen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Beispiele:&lt;br /&gt;
: • 4 Kibaku werden in einem Rechteck/Quadrat am Boden angebracht. Wird die Form betreten oder bis zu einem bestimmten Punkt betreten, fliegen alle Kibaku in die Luft (&#039;&#039;ohne Draht, über Chakra&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • 8 Kibaku werden in einem Würfel/Quader angebracht. Wird der Bereich betreten fliegen alle Kibaku in die Luft (&#039;&#039;ohne Draht, über Chakra&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Drahtfallen - Kunai → wird der Draht berührt, so schießen Kunai aus mehreren Richtungen auf den Gegner zu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sinnesschärfe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Besonders wird hier der Hörsinn geschult. Es wird gelehrt, wie Dinge aus der Umgebung neben anderen Geräuschen heraushört&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Es wird einem beigebracht, wie man Dinge teilweise aus dem aktiven Hören &amp;quot;ausblendet&amp;quot;. Auf diese Weise hat man weniger Störgeräusche, die sonst verhindern, dass man das Gewollte hört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Man wird darüber hinaus gelehrt, wie man natürliche und unnatürliche Geräusche voneinander unterscheidet. Z.B. wie das Geräusch von Ästen/Zweigen im Wind klingt im Gegensatz zu den Geräuschen von Ästen/Zweigen, wenn sich etwas hindurch bewegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem wird gelehrt, wie man unterscheidet, ob sich ein großes oder ein kleines Wesen/Objekt durch etwas hindurch bewegt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Der Ninja wird in allen seinen Sinnen weiter geschult:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Der Gehörsinn wird intensiver geschult (&#039;&#039;vgl. hierbei Stufe 2 - intensiver und genauer umsetzen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Der Sehsinn wird darauf geschult auch auf weite Entfernungen noch Unterscheidungen zwischen stillstehenden und sich bewegenden Objekten auszumachen. Außerdem werden Bewegungen besser abzuschätzen gelernt, um zu unterscheiden, um was es sich für Lebewesen handeln könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Der Geruchssinn wird darauf geschult gewisse Gerüche besser wahrzunehmen (&#039;&#039;z.B. den Geruch von Menschen&#039;&#039;), die er sonst weniger wahrnimmt. Auf Blut, Schießpulver und ähnlich markante Gerüche wird der Ninja hierbei sensibilisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Der Tastsinn wird nur wenig geschult (&#039;&#039;jedoch leicht - z.B. was für Unterschiede kann man an Luftzügen bemerken&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Der Geschmackssinn wird nur wenig geschult (&#039;&#039;jedoch leicht - Geschmäcker in der Luft&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verstecken/Unerkannt bleiben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Grundsätzliche Informationen zum Thema Verstecken und Unerkannt bleiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Welche Verstecke sind wie sehr geeignet, um sich zu verstecken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Worauf muss ich grundsätzlich achten, wenn ich mich verstecke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Tiefer gehende Informationen zum Thema verstecken und Unerkannt bleiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Lautlose Bewegung in einem Versteck (&#039;&#039;z.B. Bewegungen in einem Busch ohne raschelnde Blätter&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Wie verstecke ich mich möglichst gut, schnell und lautlos?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Worauf muss ich beim Verstecken achten? (&#039;&#039;Atmung, nicht sprechen, Bewegungen minimal halten, etc.&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Wie verursache ich möglichst wenige Spuren, während ich mich verstecke/bewege? (&#039;&#039;abbrechende Äste vermeiden, mit ganzer Sohle auftreten, enge Kleidung, die nirgendwo festhängen kann, etc.&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Perfektion der Umsetzung von Verstecken und Unerkannt bleiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Komplett lautlose Bewegungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Atmung nahezu komplett lautlos (&#039;&#039;ist zu üben, nicht nur zu erzählen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Bewegung ohne Spuren zu hinterlassen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • &amp;quot;Mit der Umgebung verschmelzen&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitenbereich: Chakrafähigkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakra spüren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Diese Stufe beschäftigt sich damit, dem Schüler zu zeigen, wie sich Chakra anfühlt, das von einer anderen Quelle kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Der Jounin stößt eine große Chakramenge aus, um dem Schüler zu zeigen, wie sich Chakra grundsätzlich anfühlt. Die Übung sollte (&#039;&#039;mit abnehmender Stärke des Chakraausstoßes&#039;&#039;) wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Heilchakra und Schadenschakra einsetzen, um dem Schüler den Unterschied (&#039;&#039;spürbar&#039;&#039;) aufzuzeigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ohne die anderen Sinne nun die Richtung bestimmen, in der eine Chakraquelle steht (&#039;&#039;z.B. der Jounin ohne unterdrücktes Chakra&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Diese Stufe beschäftigt sich mit der Verfeinerung der bisher gelernten Techniken zum spüren von Chakra (&#039;&#039;z.B. bessere Einschätzung der Größe von Chakraquellen&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Konzentrieren der Fähigkeit erlernen, um Chakra auch über 500m spüren zu können (&#039;&#039;z.B. indem der Jounin sich immer weiter von dem Schüler entfernt&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Diese Stufe beschäftigt sich hauptsächlich mit der Identifizierung von Chakraquellen und der weiteren Verfeinerung des bisher gelernten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Vorstellung der Chakrasignatur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Was ist das? (&#039;&#039;Fingerabdruck des Chakras einer Person&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Wie erkennt man diese? (&#039;&#039;Chakra genau &amp;quot;betrachten&amp;quot;&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • Wie vergleiche ich sie mit einer anderen? (&#039;&#039;Signatur merken und mit einer anderen, vorliegenden Signatur vergleichen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Übungen einbauen, um die bisherigen Entfernungsgrenzen der Stufe 2 zu erweitern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Diese Stufe beschäftigt sich hauptsächlich mit der Verfeinerung aller bisher gelernten Effekte der Fähigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Hauptsächlich Erweiterungen der Entfernungsgrenzen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chakra unterdrücken====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Die grundlegenden Informationen und Techniken zur Unterdrückung von Chakra werden beigebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Schüler muss sein Chakra in seinem Körper verteilen (&#039;&#039;Chakra aus dem Bauchraum in Torso, Arme und Beine verteilen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Trotz verteiltem Chakra weiterhin mobil bleiben üben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Auf dieser Stufe wird die Verfeinerung der Verteilung des Chakras im Körper erlernt (&#039;&#039;Chakra nun auch in Kopf, Finger etc. leiten, um das Chakra weiter zu verdünnen&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Übungen zur Nutzung von kleinen Chakramengen ohne die Aufhebung der Chakraunterdrückung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Chakra länger unterdrückt lassen können üben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Auf dieser Stufe wird die feine Verteilung des Chakras im Körper beschleunigt (&#039;&#039;Chakra schneller unterdrücken lernen&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lehre über die Chakrasignatur (&#039;&#039;Fingerabdruck des Chakras einer Person&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Beibringen der veränderung der Signatur für eine kurze Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lernen der Aufrechterhaltung der Unterdrückung trotz größerer Chakranutzung (&#039;&#039;35 Chakra - gemäß Fähigkeit&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Bei dieser Stufe muss das Training der Vorstufe intensiviert werden, um:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • das Chakra sehr lange und ohne Zeitverlust unterdrücken zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • die Chakrasignatur über 5h hinweg zu verändern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: • deutlich mehr Chakra nutzen zu können und dabei seine Unterdrückung nicht zu verlieren (&#039;&#039;70 Chakra - gemäß Fähigkeit&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fingerzeichengeschwindigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Diese Stufe beschäftigt sich mit den Grundlagen der Chakrabeschleunigung und den notwendigen Fingerzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Beibringen, wie der Chakrafluss grundsätzlich beschleunigt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Beibringen, wie Fingerzeichen schneller geformt werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Kombination von Chakrabeschleunigung und Fingerzeichengeschwindigkeit, um Jutsu schneller zu wirken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Taijutsu: Wann sehe ich, ob der Angriff darauf abzielt mich wegzuschlagen, mich in die Luft zu treten oder zur Seite zu treten/schlagen?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ninjutsu: Orientierung an der Umgebung -&amp;gt; Was fällt mir an der Umgebung auf, während die Jutsu gewirkt wird (&#039;&#039;z.B. an den Grundjutsu - Bunshin werfen gefälschten Schatten!&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Genjutsu: Grundsätzlich feststellen, was eine Genjutsu ist und woran man merkt, dass man in einer ist (&#039;&#039;z.B. plötzliche Veränderungen wie das Fallen der Federn bei Nemuri(hane)&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Taijutsu: Welche Schläge/Bewegungen könnten auf den jeweiligen folgen und was hat das für mich zur Folge?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ninjutsu: Genaueres Einbeziehen der Umgebung, Grobe Orientierung an den Fingerzeichen (&#039;&#039;z.B. gewisse Handzeichen stehen für gewisse Elemente&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Genjutsu: Man bringt Veränderungen nach dem Bemerken bestimmter Gegenstände miteinander in Verbindung (&#039;&#039;Nachdem ich die Orange gesehen habe wurde meine Sehschärfe schwächer&#039;&#039;), man lernt gewisse Veränderungen in seinem Chakrasystem wahrzunehmen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Taijutsu: ---&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ninjutsu: Fingerzeichen werden genau analysiert, Bewegungen des Ninja werden genauer analysiert (&#039;&#039;Finger zusammenpressen könnte ein Zeichen für eine Katon sein, da dafür Daumen und Zeigefinger zusammengedrückt werden&#039;&#039;), die Umgebung wird noch genauer im Auge behalten, Synchronisierung und Verknüpfung der verschiedenen Eindrücke (&#039;&#039;viel Wasser in der Umgebung und viele Fingerzeichen? Sehr wahrscheinlich eine Wasserjutsu&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Genjutsu: Kleine Veränderungen im eigenen Chakrasystem müssen wahrgenommen werden. Je nach Ort des Einflusses auf das System kann eine Wirkung nachvollzogen werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Siegelkunst====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Siegel (&#039;&#039;groß und einfach&#039;&#039;) zeichnen lernen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Die richtige Menge Chakra anwenden, um einen Gegenstand in eine Rolle zu versiegeln herausfinden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Die richtige Menge Chakra anwenden, um ein Siegel zu lösen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Weitere Siegel zeichnen lernen (&#039;&#039;bereits etwas kleiner und mehrfach auf einer Rolle anbringbar&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lernen das Chakra auch nur in eines der vorhandenen Siegel zu setzen und nicht gleichzeitig in verschiedene Siegel zu leiten (&#039;&#039;ein Schwert könnte dann in Teilen in das eine Siegel versiegelt werden, zum anderen Teil in ein anderes&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lernen die Chakramenge richtig zu dosieren, sodass nicht andere Siegel mit entsiegelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lernen von Versiegelung von Nin- und Genjutsu (&#039;&#039;bis 50 Chakra&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Weitere Siegel zeichen lernen (&#039;&#039;teilweise nun sehr verschnörkelt und kompliziert&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lernen Siegel vom eigenen Chakra abhängig zu machen (&#039;&#039;z.B. bereits Chakra beim Zeichnen verwenden&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lernen ein Siegel zu zeichnen, das eine Person beschwören kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Siegel zeichnen lernen, die Elementjutsu in sich versiegeln können. Die Siegel ähneln sich prinzipiell, besitzen nur unterschiedliche Kanji für das jeweilige Element.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Erweiterung der Versiegelung von Nin- und Genjutsu (&#039;&#039;bis 100 Chakra&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Versiegelung auf Entfernung erlernen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Siegel zeichnen lernen, die Mischelementjutsu in sich versiegeln können. Die Siegel ähneln sich prinzipiell, besitzen nur unterschiedliche Kanji für das jeweilige Element.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lernen Feuer und Ähnliches ohne Tank/Hülle zu versiegeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Erweiterung der Versiegelung von Nin- und Genjutsu (&#039;&#039;bis 500 Chakra&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Erweiterung der Versiegelung auf Entfernung erlernen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitenbereich: Medizinische Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Erste Hilfe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Pflaster kleben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• kleine Wunden mit Verbänden behandeln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Kühlen von Schwellungen und angegriffenen Stellen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mund zu Mund Beatmung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• stabile Seitenlage&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Herz Rhythmus Massage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Normal große Wunden mit Verbänden behandeln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Druckverbände kennenlernen und erlernen, diese auf normal große Wunden anzulegen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Schienen von gebrochenen Körperteilen erlernen (&#039;&#039;Grundlagen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Schockzustand erklären und somit erkennen lernen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Sehr große Wunden mit Verbänden und Druckverbänden behandeln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• mehrfache Brüche Schienen lernen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• blutende Wunden besser abbinden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Behandlung von Vergiftungen (&#039;&#039;Abbinden der Stelle&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Wundtypen einschätzen lernen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Einschätzung von groben Gesundheitszuständen erlernen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gezielter Angriff====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Diese Stufe befasst sich mit den Grundlagen größeren Schaden bei Angriffen zu verursachen und Schwachstellen in vorhandenen Rüstungen zu erkennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Grundlagen für höhere Verletzungen (&#039;&#039;Mit Messern/Schwertern greift man Muskeln an, um z.B. Arme einfacher auszuschalten; mit Knüppeln/Stäben schlägt man Gelenke, da diese leichter zu beschädigen sind&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Rüstungen kann man an beweglichen Teilen umgehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Manche Rüstungen sind von einer Seite geöffnet und damit umgehbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Weitere Schwachstellen für einen effektiven Angriff werden offenbart (&#039;&#039;z.B. Nierengegend, unterer Bauch, Schläfen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Schlagtechniken für verschiedene Waffen erläutern/demonstrieren, um größeren Schaden anzurichten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Intensivierung des Trainings von Stufe 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Weitere Möglichkeiten zur Rüstungsumgehung vermitteln (&#039;&#039;z.B. anderer Angriffswinkel, Angriff auf ungeschützte Stellen neben der Rüstung, etc.&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Intensivierung des Trainings von Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Im Grunde eine Wiederholung und Intensivierung des Trainings aller bisherigen Stufen der Fähigkeit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Medizinische Kenntnisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Grundlagen der Anatomie (&#039;&#039;Wo liegen welche Organe?&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Brüche ertasten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Genauere Anatomie (&#039;&#039;genaue Lage von Organen; Lage von wichtigen Blutbahnen; Aufbau von Organen; Funktionen von Organen&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Informationen über Entzündungen und leichte Krankheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Detaillierte Anatomie (&#039;&#039;Lage und Verlauf aller Blutbahnen; Abtasten von inneren Verletzungen; Hinweise, worauf zu achten ist, wenn Organ X verletzt ist&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Informationen über schwerwiegende Krankheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Wissen über das Zusammenspiel von Organen und Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Einfluss von Chakra auf den gesamten Körper kennenlernen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Genaues Wissen über nahezu jegliche Körperfunktion, biologische Abläufe des Körpers, sowie Krankheiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nervenangriffe====&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Wo befindet sich welcher Nerv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Welchen Effekt hat es diesen Nerv zu treffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Durch Rüstung geschützte Stellen können nicht getroffen werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Fehlschlag Ziel ist vorbereitet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Eine Intensivierung des Trainings der Vorstufe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====OP-Fähigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Das Vernähen von Wunden ist geübt. Hierbei werden einem verschiedene Techniken des Vernähens geübt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Knochen richten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Amputationen, wie und wann werden sie vorgenommen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Einfachere Operationen an nicht zwangsläufig lebensnotwendigen Organen [Beispiel: Blinddarmentzündung, Mandeln, etc.] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Operationen an lebensnotwendigen Organen wie offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Operationen an den Chakrabahnen, kritische Operationen (vergleiche Operation Tsunade an Lee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wissen über Gifte====&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Man bekommt einige pflanzliche Giftstoffe erklärt, die nicht tödlich sind und z.B. einschläfernde, berauschende, abführende, beruhigende oder zu Krämpfen führende Wirkung haben und bekommt erklärt, in welchem Teil der Pflanze sich der Stoff befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Man bekommt einige tierische Giftstoffe erklärt, die eine lähmende oder schädliche Wirkung haben und bekommt dazu erklärt, in welchem Teil des Tieres sich der Stoff befindet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Man bekommt Giftstoffe aus Tier- und Pflanzenwelt erklärt, die schon in kleinen Mengen eine tödliche Wirkung haben können und außerdem wo sich diese Stoffe befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |•Man bekommt erklärt, wie einige Gifte, die nicht aus der Tier und Pflanzenwelt stammen, funktionieren und wirken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Es reichen hier einige Beispiele, wobei nicht auf die Richtigkeit geachtet werden muss. Stoffe müssen nicht 100% stimmen, es kann einfach umgangen werden, den Namen der Stoffe zu benutzen.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wissen über Giftherstellung====&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Die Gewinnung von einfachen pflanzlichen Giften sowie die Zubereitung/Herstellung dieser.&lt;br /&gt;
Gifte hier: Schwaches Halluzinogen, Schwaches Muskelgift, Schwaches Schlafmittel, Schwaches Schmerzmittel, Schwaches Beruhigungsmittel, Abführmittel, Schwaches Gegengift, Schwaches Aufputschmittel, Brechmittel, Selbsthergestellte Salbe..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Die Gewinnung von einfachen tierischen Giften sowie die Zubereitung/Herstellung dieser.&lt;br /&gt;
Gifte hier: Schmerzmittel, Lähmungsgift, Schlangengift, Gegengift, Muskelgift, Beruhigungsmittel, Schlafmittel, Aufputschmittel, Selbsthergestellte Soldatenpille, Selbsthergestellte Blutstoppille, Reizgift + Giftgasbehälter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Die Gewinnung von gefährlichen pflanzlichen und tierischen Giften sowie die Zubereitung/Herstellung dieser.&lt;br /&gt;
Gifter hier : Starkes Gegengift, Tödliches Gift, &amp;quot;Chakra-Gift&amp;quot;, Nervengift, Skorpiongift, Halluzinogen, Starkes Lähmungsgift, Starkes Muskelgift, Starkes Beruhigungsmitte, Starkes Schlafmittel, Starkes Schmerzmittel, Starkes Aufputschmittel, Wahrheitsserum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Die synthetische Herstellung verschiedener Gifte, die nicht in der Natur vorkommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;: Jedes genannte Gift/ jede Substanz muss vom Schüler 1 mal hergestellt werden. Ebenso müssen alle &amp;quot;Formen&amp;quot; (flüssig, Pulver, zähflüssig, Pille | Gas ab Stufe 2) mind. einmal hergestellt worden sein.&lt;br /&gt;
Es reichen bei den verwendeten Stoffen hier einige Beispiele, wobei nicht auf die Richtigkeit geachtet werden muss. Stoffe müssen nicht 100% stimmen, es kann einfach umgangen werden, den Namen der Stoffe zu benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fähigkeitenbereich: Soziale Interaktionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einschüchtern====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschenkenntnis====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Grundsätzliche Argumentationen, die mit subjektiven Meinungen aufgebaut sind, durchschauen und verstehen lernen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Grundsätzlicher darüber erlernen, wie man durchschaut, dass ein anderer einem Dinge schmackhaft macht, die man eigentlich nicht ganz so toll findet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Neutrales Lügen durchschauen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Komplexe Argumentationen durchschauen (&#039;&#039;Durchschauen wenn der Andere einen durch scheinbar richtige Argumente auf eine falsche Fährte locken will&#039;&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ausdruck und Überzeugtheit der Gestik eines anderen durchschauen (&#039;&#039;sind diese wirklich echt oder nur gespielt?&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Ziemlich überzeugende Lügen durchschauen (&#039;&#039;man kann durchschauen, ob jemand Emotionen und Sicherheit nur vorgaukelt&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• Komplexere Argumentationen durchschauen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Perfekter Ausdruck und perfekte Gestik in nahezu jeder Lage durchschauen üben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Lügen oder normal reden? Kein Unterschied mehr? Doch und den kleinen Fitzel erkennt man weiterhin!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Redekunst====&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Willenskraft====&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |• &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Fähigkeitentraining&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Jutsu,_F%C3%A4higkeiten_und_Wissen&amp;diff=9588</id>
		<title>Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Vorlage:Linkliste_Jutsu,_F%C3%A4higkeiten_und_Wissen&amp;diff=9588"/>
		<updated>2014-09-23T12:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{LinklisteBox|3|Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen|[[Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]|&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Spezialregeln zu Jutsu]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Fähigkeiten]]}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|hl2|20%|1|[[Wissen]]}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
[[Ninjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Bunshins]]&lt;br /&gt;
*[[Choju Giga]]&lt;br /&gt;
*[[Kage Bunshin]]&lt;br /&gt;
*[[Konbi Henge]]&lt;br /&gt;
*[[Kuchiyose no Jutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Shirabe no Jutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Shousen Jutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Soutourou]]&lt;br /&gt;
[[Genjutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Scheinwelten]]&lt;br /&gt;
*[[Tsukuyomi]]&lt;br /&gt;
[[Taijutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Chakratore]]&lt;br /&gt;
*[[Kayaku Jutsu]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
*[[Training von Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
*[[Chakra spüren]]&lt;br /&gt;
*[[Chakra unterdrücken]]&lt;br /&gt;
*[[Einschätzungsvermögen]]&lt;br /&gt;
*[[Erste Hilfe]]&lt;br /&gt;
*[[Fallen legen]]&lt;br /&gt;
*[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Gezielter Angriff]]&lt;br /&gt;
*[[Jutsu durchschauen]]&lt;br /&gt;
*[[Medizinische Kenntnisse]]&lt;br /&gt;
*[[Menschenkenntnis]]&lt;br /&gt;
*[[Nervenangriffe]]&lt;br /&gt;
*[[OP-Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
*[[Siegelkunst]]&lt;br /&gt;
*[[Sinnesschärfe]]&lt;br /&gt;
*[[Tenketsu]]&lt;br /&gt;
*[[Redekunst]]&lt;br /&gt;
*[[Einschüchtern]]&lt;br /&gt;
*[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
*[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Gifte]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Giftherstellung]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|cell|20%|1|&lt;br /&gt;
*[[Wissen über bedeutende Personen]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Bluterben]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Chakra]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Geschichte]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Jutsu]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Kampf in der Praxis]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Natur]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Taktisches Verständnis]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Technik]]&lt;br /&gt;
*[[Wissen über Waffenkunde]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{!-}}&lt;br /&gt;
{{BoxColumn|fl1|100%|3|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=OP-F%C3%A4higkeit&amp;diff=9586</id>
		<title>OP-Fähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=OP-F%C3%A4higkeit&amp;diff=9586"/>
		<updated>2014-09-23T12:37:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* 3. Kritische Operationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit &amp;quot;OP-Fähigkeit&amp;quot;&#039;&#039;.  OP-Fähigkeit ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OP-Fähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die OP-Fähigkeit lässt denjenigen, der sie erlernt hat, schwere Verletzungen eines anderen durch Operationen heilen. Darüber hinaus kann eine Person mit dieser Fähigkeit Operationen durchführen, die die Fähigkeiten eines Ninja durch Einpflanzen von Geräten und Änderung der DNA verbessern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die OP-Fähigkeit ist eine aktive Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Medizinische Kenntnisse Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man ist in der Lage kleinere Wunden zu vernähen (&#039;&#039;bis 1 EP | nicht am Hals&#039;&#039;), die nicht sonderlich tief sind. Auch weiß man um die richtige Desinfektion bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Medizinische Kenntnisse Stufe 2; OP-Fähigkeit Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun können auch größere Eingriffe durchgeführt werden, jedoch nicht an lebensnotwendigen Organen. Zudem können auch die Extremitäten versorgt, Knochen gerichtet, Amputationen und einfachere Operationen an nicht zwangsläufig lebensnotwendigen Organen (&#039;&#039;Beispiel: Blinddarmentzündung, Mandeln, etc.&#039;&#039;) durchgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Medizinische Kenntnisse Stufe 3; OP-Fähigkeit Stufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Operationen an lebensnotwendigen Organen, wie am offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem sind nun möglich. Man kann theoretisch jede Operation durchführen, solange diese nichts mit dem Chakrasystem zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Medizinische Kenntnisse Stufe 4; OP-Fähigkeit Stufe 3; Sehr gute Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun ist man auch in der Lage operative Eingriffe am Chakrasystem durchzuführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Operationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder Wiederherstellung der Beweglichkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes zu tun haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Richtlinie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den nachfolgenden Regelungen handelt es sich um Richtlinien zur Regelung von Operationen. Von diesen Richtlinien kann abgewichen werden, allerdings sollten Änderungen und Abweichungen von der Richtlinie mit einem Regel-Administrator besprochen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prinzipiell sollten die Operations-Abhängigen Komplikationen ebenfalls vor Operationen mit einem Regel-Administrator besprochen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte nach einer Operation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielt eine Operation darauf ab, Einschränkungspunkte (EP) zu behandeln, dann werden diese durch die Operation auf 0 gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeit zwischen Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Müssen wiederholt Operationen stattfinden, so kann dies erst geschehen, wenn der Aufenthalt des Charakters im Krankenhaus, der durch die vorherige Operation verursacht wurde, abgeschlossen wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Muss ein Charakter also durch eine Operation 20 Tage im Krankenhaus verbleiben, muss aber durch Komplikationen erneut operiert werden, so müssen die 20 Tage Krankenhausaufenthalt erst abgeschlossen werden, ehe er erneut operiert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausnahme bilden lebensgefährliche Situationen, die mit den RPG-Co abgesprochen werden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Große Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Operationen, wie beispielsweise Organtransplantationen und Co, können nur in größeren Abständen voneinander durchgeführt werden. Es gilt folgende Mindestdauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Monate zwischen den beiden Operationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1 Monat bei leichten Komplikationen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 2 Monate bei mittleren Komplikationen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 3 Monate bei schweren/kritischen Komplikationen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorien von Operationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Simple Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simple Operationen umfassen maximal einen der folgenden Eingriffe:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• tief liegende Splitter entfernen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• kleine Geräte einoperieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• bis zu 3 Körperteile, die jeweils bis zu 1,5EP und/oder 2,5 BP haben dürfen, behandeln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Benötigt:&amp;lt;/u&amp;gt; mind. OP-Fähigkeit Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Normale Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Operationen umfassen maximal einen der folgenden Eingriffe:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Operationen an Organen in gutem Zustand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Austausch/Anbringung von Körperteilen, sofern diese kein Bluterbe oder das selbe Bluterbe, wie der Patient tragen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Geräte einoperieren (Die Geräte dürfen weder mit dem Nerven- noch dem Chakrasystem verbunden sein/werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• bis zu 4 Körperteile, die jeweils bis zu 3,5 EP und/oder 6 BP haben dürfen, behandeln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Benötigt:&amp;lt;/u&amp;gt; mind. OP-Fähigkeit Stufe 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Kritische Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritische Operationen umfassen alle Operationen, die die Anforderungen von &#039;&#039;&#039;Normalen Operationen&#039;&#039;&#039; übersteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu zählen zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Operationen, die einer anderen Person das Leben retten sollen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Genveränderungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Austausch/Anbringung von Körperteilen, deren Bluterbe von dem des Ninja abweicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• komplexe Geräte einoperieren (Die Geräte haben eine Verbindung zum Nerven- oder Chakrasystem des Patienten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Benötigt:&amp;lt;/u&amp;gt; mind. OP-Fähigkeit Stufe 3 oder 4 (je nach OP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten für Operationen bei Verletzungsbehebung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt, wenn ein Ninja auf einer Mission, beim CE oder Ähnlichem so verletzt wurde, dass eine OP vonnöten ist, um ihn zu retten oder damit er vollständig gesunden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Simple OP: 5000 Ryô für den behandelnden Medic + 2000 Ryô für sonstige Kosten (&#039;&#039;hiervon 500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Normale OP: 7500 Ryô für den behandelnden Medic + 3000 Ryô für sonstige Kosten (&#039;&#039;hiervon 1000 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Kritische OP: 10000 Ryô für den behandelnden Medic + 4500 Ryô für sonstige Kosten (&#039;&#039;hiervon 1500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfelwürfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Simple Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Normale Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kritische Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-60: Keine Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
61-85: Leichte Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
86-100: Mittlere Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-30: Keine Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
31-60: Leichte Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
61-85: Mittlere Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
86-100: Große Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-20: Keine Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21-40: Leichte Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
41-80: Mittlere Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
81-95: Große Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
96-100: Kritische Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Würfelmodifikatoren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiel für Würfelmodifikationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist natürlich -nach Absprache mit den Regel-Co-Admins- möglich auch weitere Modifikationen für Operationen zu erhalten (&#039;&#039;manche OPs sind einfach deutlich leichter, andere sind deutlich schwerer und müssen damit Boni oder Mali erhalten&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemein:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Operation in passender Umgebung (&#039;&#039;steriler Raum, Krankenhaus, etc.&#039;&#039;): Leichte Komplikationen + 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Assistent mit mind. OP-Fähigkeit Stufe 2: Leichte Komplikationen + 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Erschwerte Witterungsverhältnisse (&#039;&#039;Regen, Schnee, Sturm, etc.&#039;&#039;): Große Komplikationen (&#039;&#039;falls nicht vorhanden, Mittlere Komplikationen&#039;&#039;) + 5, Leichte Komplikationen - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OP-Fähigkeit der operierenden Medics:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier geht es hauptsächlich darum, dass ein Mediziner mit höherer OP-Fähigkeit (&#039;&#039;als eigentlich notwendig&#039;&#039;) einfachere Operationen besser ausführen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit gibt jedoch nur bis Stufe 3 Boni, da sich Stufe 4 ausschließlich auf Operationen am Chakrasystem bezieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Simple Operationen:&amp;lt;/u&amp;gt; Benötigte OP-Fähigkeit = 1 | bei Stufe 2: +5 leichte Komplikation | bei Stufe 3: + 10 leichte Komplikation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•&amp;lt;u&amp;gt;Normale Operationen:&amp;lt;/u&amp;gt; Benötigte OP-Fähigkeit = 2 | bei Stufe 3: +4 leichte Komplikation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•&amp;lt;u&amp;gt;Sonderfall OP-Fähigkeit Stufe 4:&amp;lt;/u&amp;gt; bei jeder Operation: +10 keine Komplikation und +5 leichte Komplikation (&#039;&#039;Dieser Bonus ist nicht kumulativ zu den Boni bei höherer OP-Fähigkeit&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Niedrige Verletzungen schieben damit sozusagen die höheren Komplikationen aus dem Spektrum des 100 Seitigen Würfels. Die Augenzahl des Würfels ändert sich nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplikationen-Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leichte Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsätzlicher Einfluss:&#039;&#039;&#039; Keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - 75: Längerer Krankenhausaufenthalt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
76 - 90: Leichte Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert&#039;&#039;) - Bessert sich mit der Zeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
91 - 100: Mittlere Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich&#039;&#039;) - Bessert sich mit der Zeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mittlere Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsätzlicher Einfluss:&#039;&#039;&#039; Siehe Tabelle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - 5: Leichte Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert&#039;&#039;) - Bessert sich mit der Zeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 - 10: Mittlere Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich&#039;&#039;) - Bessert sich mit der Zeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 40: Leichte Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert&#039;&#039;) - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
41 - 90: Mittlere Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich&#039;&#039;) - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
91 - 100: Grobe Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit des gesamten Arms wird nach Hand-Transplantation verringert&#039;&#039;) - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Große Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsätzlicher Einfluss:&#039;&#039;&#039; Siehe Tabelle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - 15: Leichte Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert&#039;&#039;) - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 30: Mittlere Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich&#039;&#039;) - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
31 - 70: Grobe Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit des gesamten Arms wird nach Hand-Transplantation verringert&#039;&#039;) - Operation der gleichen Stufe zur Behebung des Problems notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
71 - 90: Grobe Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
91 - 100: Operation schlägt gänzlich fehl (&#039;&#039;z.B. Hand nach Transplantation nicht mehr vorhanden, da OP fehlgeschlagen&#039;&#039;) + Grobe Komplikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kritische Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsätzlicher Einfluss:&#039;&#039;&#039; Siehe Tabelle&lt;br /&gt;
W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - 25: Grobe Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25 - 50: Operation schlägt gänzlich fehl (&#039;&#039;z.B. Hand nach Transplantation nicht mehr vorhanden, da OP fehlgeschlagen&#039;&#039;) + Grobe Komplikationen      &amp;lt;br&amp;gt;               &lt;br /&gt;
51 - 100: Tod des Patienten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anmerkung: Bei einer lebensbedrohlichen Operation kommt ein Fehlschlag dem Tod gleich (d.h. 25-50 auch Tod).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfluss von Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mittlere Komplikation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Große Komplikation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kritische Komplikation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Arme/Schulter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Armes sinken um 5%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Armes sinken um 15%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Armes sinken um 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Hände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit der Hand sinken um 2.5%, Fingerzeichen mit dieser Hand werden um 5% langsamer durchgeführt &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit der Hand sinken um 7.5%, Fingerzeichen mit dieser Hand werden um 15% langsamer durchgeführt &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit der Hand sinken um 15%, Fingerzeichen mit dieser Hand werden um 30% langsamer durchgeführt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 5% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 10% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 20% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Füße&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 2.5%, Ausdauersprints und Sprünge um 5% verkleinert &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 5%, Ausdauersprints und Sprünge um 10% verkleinert &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 10%, Ausdauersprints und Sprünge um 20% verkleinert &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Brust/Bauch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 5% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 10% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rücken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 2.5%, Gefahr auf Querschnittslähmung: 5% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 5%, Gefahr auf Querschnittslähmung: 10% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 10%, Gefahr auf Querschnittslähmung: 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Hals&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 5% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 10% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kopf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Ninja sinken um 5% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Ninja sinken um 10% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Ninja sinken um 15% &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grobe Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer groben Komplikation handelt es sich um eine Art von Komplikation, welche einen großen Einfluss auf die Funktionalität des entsprechenden Körperteils hat. Eine solche Komplikation sollte individuell vom entsprechenden Spielleiter (im Idealfall mit Absprache mit einem RPG-Co) für die entsprechende Operation festgelegt werden, sollte sie eintreffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; Bei einer Operation am Schädel, die das Hirn geschädigt hat, treten Komplikationen auf, die daraufhin für einen vollständigen Gedächtnisverlust des Charakters sorgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankenhausaufenthalt nach Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Simpel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kritisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |0 - 2 Tage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 - 7 Tage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 - XX Tage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1050px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Erhöhung der Dauer des Aufenthalts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Längerer Krankenhaus-Aufenthalt: +50% längerer Aufenthalt (&#039;&#039;min. 2 Tage&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Leichte OP-spezifische Probleme: +1 Tag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mittlere leichte OP-spezifische Probleme: +2 Tage &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Große leichte OP-spezifische Probleme: +50% längerer Aufenthalt (&#039;&#039;min. 4 Tage&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Kritische OP-spezifische Probleme: +100% längerer Aufenthalt (&#039;&#039;min. 7 Tage&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Grobe Komplikationen: +100% längerer Aufenthalt (&#039;&#039;min. 7 Tage&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Fehlschlag: +100% längerer Aufenthalt (&#039;&#039;min. 7 Tage&#039;&#039;) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Fähigkeitentraining|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=OP-Faehigkeit&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=OP-F%C3%A4higkeit&amp;diff=9585</id>
		<title>OP-Fähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=OP-F%C3%A4higkeit&amp;diff=9585"/>
		<updated>2014-09-23T12:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* 2. Normale Operationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit &amp;quot;OP-Fähigkeit&amp;quot;&#039;&#039;.  OP-Fähigkeit ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OP-Fähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die OP-Fähigkeit lässt denjenigen, der sie erlernt hat, schwere Verletzungen eines anderen durch Operationen heilen. Darüber hinaus kann eine Person mit dieser Fähigkeit Operationen durchführen, die die Fähigkeiten eines Ninja durch Einpflanzen von Geräten und Änderung der DNA verbessern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die OP-Fähigkeit ist eine aktive Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Medizinische Kenntnisse Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man ist in der Lage kleinere Wunden zu vernähen (&#039;&#039;bis 1 EP | nicht am Hals&#039;&#039;), die nicht sonderlich tief sind. Auch weiß man um die richtige Desinfektion bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Medizinische Kenntnisse Stufe 2; OP-Fähigkeit Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun können auch größere Eingriffe durchgeführt werden, jedoch nicht an lebensnotwendigen Organen. Zudem können auch die Extremitäten versorgt, Knochen gerichtet, Amputationen und einfachere Operationen an nicht zwangsläufig lebensnotwendigen Organen (&#039;&#039;Beispiel: Blinddarmentzündung, Mandeln, etc.&#039;&#039;) durchgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Medizinische Kenntnisse Stufe 3; OP-Fähigkeit Stufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Operationen an lebensnotwendigen Organen, wie am offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem sind nun möglich. Man kann theoretisch jede Operation durchführen, solange diese nichts mit dem Chakrasystem zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Medizinische Kenntnisse Stufe 4; OP-Fähigkeit Stufe 3; Sehr gute Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun ist man auch in der Lage operative Eingriffe am Chakrasystem durchzuführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Operationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder Wiederherstellung der Beweglichkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes zu tun haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Richtlinie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den nachfolgenden Regelungen handelt es sich um Richtlinien zur Regelung von Operationen. Von diesen Richtlinien kann abgewichen werden, allerdings sollten Änderungen und Abweichungen von der Richtlinie mit einem Regel-Administrator besprochen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prinzipiell sollten die Operations-Abhängigen Komplikationen ebenfalls vor Operationen mit einem Regel-Administrator besprochen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte nach einer Operation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielt eine Operation darauf ab, Einschränkungspunkte (EP) zu behandeln, dann werden diese durch die Operation auf 0 gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeit zwischen Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Müssen wiederholt Operationen stattfinden, so kann dies erst geschehen, wenn der Aufenthalt des Charakters im Krankenhaus, der durch die vorherige Operation verursacht wurde, abgeschlossen wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Muss ein Charakter also durch eine Operation 20 Tage im Krankenhaus verbleiben, muss aber durch Komplikationen erneut operiert werden, so müssen die 20 Tage Krankenhausaufenthalt erst abgeschlossen werden, ehe er erneut operiert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausnahme bilden lebensgefährliche Situationen, die mit den RPG-Co abgesprochen werden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Große Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Operationen, wie beispielsweise Organtransplantationen und Co, können nur in größeren Abständen voneinander durchgeführt werden. Es gilt folgende Mindestdauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Monate zwischen den beiden Operationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1 Monat bei leichten Komplikationen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 2 Monate bei mittleren Komplikationen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 3 Monate bei schweren/kritischen Komplikationen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorien von Operationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Simple Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simple Operationen umfassen maximal einen der folgenden Eingriffe:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• tief liegende Splitter entfernen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• kleine Geräte einoperieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• bis zu 3 Körperteile, die jeweils bis zu 1,5EP und/oder 2,5 BP haben dürfen, behandeln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Benötigt:&amp;lt;/u&amp;gt; mind. OP-Fähigkeit Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Normale Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Operationen umfassen maximal einen der folgenden Eingriffe:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Operationen an Organen in gutem Zustand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Austausch/Anbringung von Körperteilen, sofern diese kein Bluterbe oder das selbe Bluterbe, wie der Patient tragen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Geräte einoperieren (Die Geräte dürfen weder mit dem Nerven- noch dem Chakrasystem verbunden sein/werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• bis zu 4 Körperteile, die jeweils bis zu 3,5 EP und/oder 6 BP haben dürfen, behandeln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Benötigt:&amp;lt;/u&amp;gt; mind. OP-Fähigkeit Stufe 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Kritische Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritische Operationen umfassen alle Operationen, die die Anforderungen von &#039;&#039;&#039;Normalen Operationen&#039;&#039;&#039; übersteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu zählen zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Operationen, die einer anderen Person das Leben retten sollen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Genveränderungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Austausch/Anbringung von Körperteilen, deren Bluterbe von dem des Ninja abweicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• komplexe Geräte einoperieren (&#039;&#039;Die Geräte haben eine Verbindung zum Nerven- oder Chakrasystem des Patienten&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Benötigt:&amp;lt;/u&amp;gt; mind. OP-Fähigkeit Stufe 3 oder 4 (&#039;&#039;je nach OP&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten für Operationen bei Verletzungsbehebung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt, wenn ein Ninja auf einer Mission, beim CE oder Ähnlichem so verletzt wurde, dass eine OP vonnöten ist, um ihn zu retten oder damit er vollständig gesunden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Simple OP: 5000 Ryô für den behandelnden Medic + 2000 Ryô für sonstige Kosten (&#039;&#039;hiervon 500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Normale OP: 7500 Ryô für den behandelnden Medic + 3000 Ryô für sonstige Kosten (&#039;&#039;hiervon 1000 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Kritische OP: 10000 Ryô für den behandelnden Medic + 4500 Ryô für sonstige Kosten (&#039;&#039;hiervon 1500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfelwürfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Simple Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Normale Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kritische Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-60: Keine Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
61-85: Leichte Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
86-100: Mittlere Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-30: Keine Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
31-60: Leichte Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
61-85: Mittlere Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
86-100: Große Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-20: Keine Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21-40: Leichte Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
41-80: Mittlere Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
81-95: Große Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
96-100: Kritische Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Würfelmodifikatoren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiel für Würfelmodifikationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist natürlich -nach Absprache mit den Regel-Co-Admins- möglich auch weitere Modifikationen für Operationen zu erhalten (&#039;&#039;manche OPs sind einfach deutlich leichter, andere sind deutlich schwerer und müssen damit Boni oder Mali erhalten&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemein:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Operation in passender Umgebung (&#039;&#039;steriler Raum, Krankenhaus, etc.&#039;&#039;): Leichte Komplikationen + 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Assistent mit mind. OP-Fähigkeit Stufe 2: Leichte Komplikationen + 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Erschwerte Witterungsverhältnisse (&#039;&#039;Regen, Schnee, Sturm, etc.&#039;&#039;): Große Komplikationen (&#039;&#039;falls nicht vorhanden, Mittlere Komplikationen&#039;&#039;) + 5, Leichte Komplikationen - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OP-Fähigkeit der operierenden Medics:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier geht es hauptsächlich darum, dass ein Mediziner mit höherer OP-Fähigkeit (&#039;&#039;als eigentlich notwendig&#039;&#039;) einfachere Operationen besser ausführen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit gibt jedoch nur bis Stufe 3 Boni, da sich Stufe 4 ausschließlich auf Operationen am Chakrasystem bezieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Simple Operationen:&amp;lt;/u&amp;gt; Benötigte OP-Fähigkeit = 1 | bei Stufe 2: +5 leichte Komplikation | bei Stufe 3: + 10 leichte Komplikation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•&amp;lt;u&amp;gt;Normale Operationen:&amp;lt;/u&amp;gt; Benötigte OP-Fähigkeit = 2 | bei Stufe 3: +4 leichte Komplikation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•&amp;lt;u&amp;gt;Sonderfall OP-Fähigkeit Stufe 4:&amp;lt;/u&amp;gt; bei jeder Operation: +10 keine Komplikation und +5 leichte Komplikation (&#039;&#039;Dieser Bonus ist nicht kumulativ zu den Boni bei höherer OP-Fähigkeit&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Niedrige Verletzungen schieben damit sozusagen die höheren Komplikationen aus dem Spektrum des 100 Seitigen Würfels. Die Augenzahl des Würfels ändert sich nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplikationen-Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leichte Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsätzlicher Einfluss:&#039;&#039;&#039; Keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - 75: Längerer Krankenhausaufenthalt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
76 - 90: Leichte Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert&#039;&#039;) - Bessert sich mit der Zeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
91 - 100: Mittlere Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich&#039;&#039;) - Bessert sich mit der Zeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mittlere Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsätzlicher Einfluss:&#039;&#039;&#039; Siehe Tabelle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - 5: Leichte Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert&#039;&#039;) - Bessert sich mit der Zeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 - 10: Mittlere Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich&#039;&#039;) - Bessert sich mit der Zeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 40: Leichte Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert&#039;&#039;) - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
41 - 90: Mittlere Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich&#039;&#039;) - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
91 - 100: Grobe Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit des gesamten Arms wird nach Hand-Transplantation verringert&#039;&#039;) - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Große Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsätzlicher Einfluss:&#039;&#039;&#039; Siehe Tabelle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - 15: Leichte Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert&#039;&#039;) - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 30: Mittlere Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich&#039;&#039;) - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
31 - 70: Grobe Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit des gesamten Arms wird nach Hand-Transplantation verringert&#039;&#039;) - Operation der gleichen Stufe zur Behebung des Problems notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
71 - 90: Grobe Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
91 - 100: Operation schlägt gänzlich fehl (&#039;&#039;z.B. Hand nach Transplantation nicht mehr vorhanden, da OP fehlgeschlagen&#039;&#039;) + Grobe Komplikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kritische Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsätzlicher Einfluss:&#039;&#039;&#039; Siehe Tabelle&lt;br /&gt;
W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - 25: Grobe Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25 - 50: Operation schlägt gänzlich fehl (&#039;&#039;z.B. Hand nach Transplantation nicht mehr vorhanden, da OP fehlgeschlagen&#039;&#039;) + Grobe Komplikationen      &amp;lt;br&amp;gt;               &lt;br /&gt;
51 - 100: Tod des Patienten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anmerkung: Bei einer lebensbedrohlichen Operation kommt ein Fehlschlag dem Tod gleich (d.h. 25-50 auch Tod).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfluss von Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mittlere Komplikation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Große Komplikation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kritische Komplikation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Arme/Schulter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Armes sinken um 5%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Armes sinken um 15%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Armes sinken um 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Hände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit der Hand sinken um 2.5%, Fingerzeichen mit dieser Hand werden um 5% langsamer durchgeführt &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit der Hand sinken um 7.5%, Fingerzeichen mit dieser Hand werden um 15% langsamer durchgeführt &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit der Hand sinken um 15%, Fingerzeichen mit dieser Hand werden um 30% langsamer durchgeführt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 5% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 10% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 20% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Füße&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 2.5%, Ausdauersprints und Sprünge um 5% verkleinert &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 5%, Ausdauersprints und Sprünge um 10% verkleinert &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 10%, Ausdauersprints und Sprünge um 20% verkleinert &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Brust/Bauch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 5% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 10% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rücken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 2.5%, Gefahr auf Querschnittslähmung: 5% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 5%, Gefahr auf Querschnittslähmung: 10% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 10%, Gefahr auf Querschnittslähmung: 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Hals&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 5% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 10% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kopf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Ninja sinken um 5% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Ninja sinken um 10% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Ninja sinken um 15% &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grobe Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer groben Komplikation handelt es sich um eine Art von Komplikation, welche einen großen Einfluss auf die Funktionalität des entsprechenden Körperteils hat. Eine solche Komplikation sollte individuell vom entsprechenden Spielleiter (im Idealfall mit Absprache mit einem RPG-Co) für die entsprechende Operation festgelegt werden, sollte sie eintreffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; Bei einer Operation am Schädel, die das Hirn geschädigt hat, treten Komplikationen auf, die daraufhin für einen vollständigen Gedächtnisverlust des Charakters sorgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankenhausaufenthalt nach Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Simpel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kritisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |0 - 2 Tage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 - 7 Tage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 - XX Tage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1050px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Erhöhung der Dauer des Aufenthalts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Längerer Krankenhaus-Aufenthalt: +50% längerer Aufenthalt (&#039;&#039;min. 2 Tage&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Leichte OP-spezifische Probleme: +1 Tag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mittlere leichte OP-spezifische Probleme: +2 Tage &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Große leichte OP-spezifische Probleme: +50% längerer Aufenthalt (&#039;&#039;min. 4 Tage&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Kritische OP-spezifische Probleme: +100% längerer Aufenthalt (&#039;&#039;min. 7 Tage&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Grobe Komplikationen: +100% längerer Aufenthalt (&#039;&#039;min. 7 Tage&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Fehlschlag: +100% längerer Aufenthalt (&#039;&#039;min. 7 Tage&#039;&#039;) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Fähigkeitentraining|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=OP-Faehigkeit&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=OP-F%C3%A4higkeit&amp;diff=9584</id>
		<title>OP-Fähigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=OP-F%C3%A4higkeit&amp;diff=9584"/>
		<updated>2014-09-23T12:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* 2. Normale Operationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit &amp;quot;OP-Fähigkeit&amp;quot;&#039;&#039;.  OP-Fähigkeit ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OP-Fähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die OP-Fähigkeit lässt denjenigen, der sie erlernt hat, schwere Verletzungen eines anderen durch Operationen heilen. Darüber hinaus kann eine Person mit dieser Fähigkeit Operationen durchführen, die die Fähigkeiten eines Ninja durch Einpflanzen von Geräten und Änderung der DNA verbessern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die OP-Fähigkeit ist eine aktive Fähigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Medizinische Kenntnisse Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man ist in der Lage kleinere Wunden zu vernähen (&#039;&#039;bis 1 EP | nicht am Hals&#039;&#039;), die nicht sonderlich tief sind. Auch weiß man um die richtige Desinfektion bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Medizinische Kenntnisse Stufe 2; OP-Fähigkeit Stufe 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun können auch größere Eingriffe durchgeführt werden, jedoch nicht an lebensnotwendigen Organen. Zudem können auch die Extremitäten versorgt, Knochen gerichtet, Amputationen und einfachere Operationen an nicht zwangsläufig lebensnotwendigen Organen (&#039;&#039;Beispiel: Blinddarmentzündung, Mandeln, etc.&#039;&#039;) durchgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Medizinische Kenntnisse Stufe 3; OP-Fähigkeit Stufe 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Operationen an lebensnotwendigen Organen, wie am offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem sind nun möglich. Man kann theoretisch jede Operation durchführen, solange diese nichts mit dem Chakrasystem zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen:&#039;&#039;&#039; Medizinische Kenntnisse Stufe 4; OP-Fähigkeit Stufe 3; Sehr gute Chakrakontrolle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kosten:&#039;&#039;&#039; 5 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun ist man auch in der Lage operative Eingriffe am Chakrasystem durchzuführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Operationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder Wiederherstellung der Beweglichkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes zu tun haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Richtlinie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den nachfolgenden Regelungen handelt es sich um Richtlinien zur Regelung von Operationen. Von diesen Richtlinien kann abgewichen werden, allerdings sollten Änderungen und Abweichungen von der Richtlinie mit einem Regel-Administrator besprochen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prinzipiell sollten die Operations-Abhängigen Komplikationen ebenfalls vor Operationen mit einem Regel-Administrator besprochen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einschränkungspunkte nach einer Operation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielt eine Operation darauf ab, Einschränkungspunkte (EP) zu behandeln, dann werden diese durch die Operation auf 0 gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeit zwischen Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Müssen wiederholt Operationen stattfinden, so kann dies erst geschehen, wenn der Aufenthalt des Charakters im Krankenhaus, der durch die vorherige Operation verursacht wurde, abgeschlossen wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Muss ein Charakter also durch eine Operation 20 Tage im Krankenhaus verbleiben, muss aber durch Komplikationen erneut operiert werden, so müssen die 20 Tage Krankenhausaufenthalt erst abgeschlossen werden, ehe er erneut operiert werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausnahme bilden lebensgefährliche Situationen, die mit den RPG-Co abgesprochen werden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Große Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Operationen, wie beispielsweise Organtransplantationen und Co, können nur in größeren Abständen voneinander durchgeführt werden. Es gilt folgende Mindestdauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Monate zwischen den beiden Operationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 1 Monat bei leichten Komplikationen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 2 Monate bei mittleren Komplikationen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+ 3 Monate bei schweren/kritischen Komplikationen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kategorien von Operationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Simple Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simple Operationen umfassen maximal einen der folgenden Eingriffe:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• tief liegende Splitter entfernen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• kleine Geräte einoperieren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• bis zu 3 Körperteile, die jeweils bis zu 1,5EP und/oder 2,5 BP haben dürfen, behandeln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Benötigt:&amp;lt;/u&amp;gt; mind. OP-Fähigkeit Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Normale Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Operationen umfassen maximal einen der folgenden Eingriffe:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Operationen an Organen in gutem Zustand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•  Austausch/Anbringung von Körperteilen, sofern diese kein Bluterbe oder das selbe Bluterbe, wie der Patient tragen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Geräte einoperieren (Die Geräte dürfen weder mit dem Nerven- noch dem Chakrasystem verbunden sein/werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• bis zu 4 Körperteile, die jeweils bis zu 3,5 EP und/oder 6 BP haben dürfen, behandeln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Benötigt:&amp;lt;/u&amp;gt; mind. OP-Fähigkeit Stufe 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Kritische Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritische Operationen umfassen alle Operationen, die die Anforderungen von &#039;&#039;&#039;Normalen Operationen&#039;&#039;&#039; übersteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hierzu zählen zum Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Operationen, die einer anderen Person das Leben retten sollen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Genveränderungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Austausch/Anbringung von Körperteilen, deren Bluterbe von dem des Ninja abweicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• komplexe Geräte einoperieren (&#039;&#039;Die Geräte haben eine Verbindung zum Nerven- oder Chakrasystem des Patienten&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Benötigt:&amp;lt;/u&amp;gt; mind. OP-Fähigkeit Stufe 3 oder 4 (&#039;&#039;je nach OP&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten für Operationen bei Verletzungsbehebung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gilt, wenn ein Ninja auf einer Mission, beim CE oder Ähnlichem so verletzt wurde, dass eine OP vonnöten ist, um ihn zu retten oder damit er vollständig gesunden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Simple OP: 5000 Ryô für den behandelnden Medic + 2000 Ryô für sonstige Kosten (&#039;&#039;hiervon 500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Normale OP: 7500 Ryô für den behandelnden Medic + 3000 Ryô für sonstige Kosten (&#039;&#039;hiervon 1000 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Kritische OP: 10000 Ryô für den behandelnden Medic + 4500 Ryô für sonstige Kosten (&#039;&#039;hiervon 1500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfelwürfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Simple Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Normale Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kritische Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-60: Keine Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
61-85: Leichte Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
86-100: Mittlere Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-30: Keine Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
31-60: Leichte Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
61-85: Mittlere Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
86-100: Große Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1-20: Keine Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
21-40: Leichte Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
41-80: Mittlere Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
81-95: Große Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
96-100: Kritische Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Würfelmodifikatoren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiel für Würfelmodifikationen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist natürlich -nach Absprache mit den Regel-Co-Admins- möglich auch weitere Modifikationen für Operationen zu erhalten (&#039;&#039;manche OPs sind einfach deutlich leichter, andere sind deutlich schwerer und müssen damit Boni oder Mali erhalten&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemein:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Operation in passender Umgebung (&#039;&#039;steriler Raum, Krankenhaus, etc.&#039;&#039;): Leichte Komplikationen + 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Assistent mit mind. OP-Fähigkeit Stufe 2: Leichte Komplikationen + 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Erschwerte Witterungsverhältnisse (&#039;&#039;Regen, Schnee, Sturm, etc.&#039;&#039;): Große Komplikationen (&#039;&#039;falls nicht vorhanden, Mittlere Komplikationen&#039;&#039;) + 5, Leichte Komplikationen - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OP-Fähigkeit der operierenden Medics:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier geht es hauptsächlich darum, dass ein Mediziner mit höherer OP-Fähigkeit (&#039;&#039;als eigentlich notwendig&#039;&#039;) einfachere Operationen besser ausführen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit gibt jedoch nur bis Stufe 3 Boni, da sich Stufe 4 ausschließlich auf Operationen am Chakrasystem bezieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Simple Operationen:&amp;lt;/u&amp;gt; Benötigte OP-Fähigkeit = 1 | bei Stufe 2: +5 leichte Komplikation | bei Stufe 3: + 10 leichte Komplikation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•&amp;lt;u&amp;gt;Normale Operationen:&amp;lt;/u&amp;gt; Benötigte OP-Fähigkeit = 2 | bei Stufe 3: +4 leichte Komplikation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
•&amp;lt;u&amp;gt;Sonderfall OP-Fähigkeit Stufe 4:&amp;lt;/u&amp;gt; bei jeder Operation: +10 keine Komplikation und +5 leichte Komplikation (&#039;&#039;Dieser Bonus ist nicht kumulativ zu den Boni bei höherer OP-Fähigkeit&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Niedrige Verletzungen schieben damit sozusagen die höheren Komplikationen aus dem Spektrum des 100 Seitigen Würfels. Die Augenzahl des Würfels ändert sich nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplikationen-Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leichte Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsätzlicher Einfluss:&#039;&#039;&#039; Keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - 75: Längerer Krankenhausaufenthalt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
76 - 90: Leichte Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert&#039;&#039;) - Bessert sich mit der Zeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
91 - 100: Mittlere Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich&#039;&#039;) - Bessert sich mit der Zeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mittlere Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsätzlicher Einfluss:&#039;&#039;&#039; Siehe Tabelle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - 5: Leichte Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert&#039;&#039;) - Bessert sich mit der Zeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 - 10: Mittlere Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich&#039;&#039;) - Bessert sich mit der Zeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 40: Leichte Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert&#039;&#039;) - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
41 - 90: Mittlere Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich&#039;&#039;) - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
91 - 100: Grobe Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit des gesamten Arms wird nach Hand-Transplantation verringert&#039;&#039;) - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Große Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsätzlicher Einfluss:&#039;&#039;&#039; Siehe Tabelle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - 15: Leichte Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert&#039;&#039;) - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 30: Mittlere Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich&#039;&#039;) - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
31 - 70: Grobe Komplikationen durch die OP (&#039;&#039;z.B. Beweglichkeit des gesamten Arms wird nach Hand-Transplantation verringert&#039;&#039;) - Operation der gleichen Stufe zur Behebung des Problems notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
71 - 90: Grobe Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
91 - 100: Operation schlägt gänzlich fehl (&#039;&#039;z.B. Hand nach Transplantation nicht mehr vorhanden, da OP fehlgeschlagen&#039;&#039;) + Grobe Komplikationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kritische Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grundsätzlicher Einfluss:&#039;&#039;&#039; Siehe Tabelle&lt;br /&gt;
W100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - 25: Grobe Komplikationen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25 - 50: Operation schlägt gänzlich fehl (&#039;&#039;z.B. Hand nach Transplantation nicht mehr vorhanden, da OP fehlgeschlagen&#039;&#039;) + Grobe Komplikationen      &amp;lt;br&amp;gt;               &lt;br /&gt;
51 - 100: Tod des Patienten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anmerkung: Bei einer lebensbedrohlichen Operation kommt ein Fehlschlag dem Tod gleich (d.h. 25-50 auch Tod).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einfluss von Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mittlere Komplikation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Große Komplikation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kritische Komplikation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Arme/Schulter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Armes sinken um 5%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Armes sinken um 15%&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Armes sinken um 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Hände&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit der Hand sinken um 2.5%, Fingerzeichen mit dieser Hand werden um 5% langsamer durchgeführt &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit der Hand sinken um 7.5%, Fingerzeichen mit dieser Hand werden um 15% langsamer durchgeführt &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit der Hand sinken um 15%, Fingerzeichen mit dieser Hand werden um 30% langsamer durchgeführt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 5% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 10% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 20% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Füße&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 2.5%, Ausdauersprints und Sprünge um 5% verkleinert &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 5%, Ausdauersprints und Sprünge um 10% verkleinert &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 10%, Ausdauersprints und Sprünge um 20% verkleinert &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Brust/Bauch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 5% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 10% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Rücken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 2.5%, Gefahr auf Querschnittslähmung: 5% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 5%, Gefahr auf Querschnittslähmung: 10% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 10%, Gefahr auf Querschnittslähmung: 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Hals&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 5% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 10% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 15% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kopf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Ninja sinken um 5% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Ninja sinken um 10% &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Ninja sinken um 15% &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grobe Komplikationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer groben Komplikation handelt es sich um eine Art von Komplikation, welche einen großen Einfluss auf die Funktionalität des entsprechenden Körperteils hat. Eine solche Komplikation sollte individuell vom entsprechenden Spielleiter (im Idealfall mit Absprache mit einem RPG-Co) für die entsprechende Operation festgelegt werden, sollte sie eintreffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; Bei einer Operation am Schädel, die das Hirn geschädigt hat, treten Komplikationen auf, die daraufhin für einen vollständigen Gedächtnisverlust des Charakters sorgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krankenhausaufenthalt nach Operationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Simpel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kritisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |0 - 2 Tage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 - 7 Tage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 - XX Tage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|align =&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1050px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Erhöhung der Dauer des Aufenthalts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #D8D8D8;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
• Längerer Krankenhaus-Aufenthalt: +50% längerer Aufenthalt (&#039;&#039;min. 2 Tage&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Leichte OP-spezifische Probleme: +1 Tag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Mittlere leichte OP-spezifische Probleme: +2 Tage &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Große leichte OP-spezifische Probleme: +50% längerer Aufenthalt (&#039;&#039;min. 4 Tage&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Kritische OP-spezifische Probleme: +100% längerer Aufenthalt (&#039;&#039;min. 7 Tage&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Grobe Komplikationen: +100% längerer Aufenthalt (&#039;&#039;min. 7 Tage&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• Fehlschlag: +100% längerer Aufenthalt (&#039;&#039;min. 7 Tage&#039;&#039;) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training der Fähigkeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich [[Fähigkeitentraining|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=OP-Faehigkeit&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=9583</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=9583"/>
		<updated>2014-09-22T20:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch ihm Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie sind außerordentlich intelligent und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Zu ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie auch ein sehr guten Geruchssinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofort:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Hund als Tier&lt;br /&gt;
* aktivierbare Sinnesschärfe Stufe 4 in Bezug auf den Geruchssinn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Später:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Clanjutsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterbe:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanjutsus==&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=28 Bakuretsu Koinu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=270 Garouga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=25 Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=3 Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=27 Tsuuga] (C-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen zu den Tieren==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden des Tieres===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Art des Angriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;%-Schaden &lt;br /&gt;
(wie bei Waffen eben)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biss&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kratzer&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 40%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Werte eines Inuzuka Tieres können niemals die Werte des Besitzers übersteigen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Auswirkungen von Vor- und Nachteilen auf Inuzuka Tiere===&lt;br /&gt;
Sämtliche Vor- und Nachteile, die man bei der Erstellung auswählen kann, wirken sich auch auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Steuerung der Inuzuka Tiere===&lt;br /&gt;
Die Inuzuka Tiere können vom Spieler komplett gesteuert werden, sie unterliegen immer der Kontrolle des Spielers, selbst wenn Ninja und Tier voneinander getrennt sind. Es ist von Seiten der Spielleiter jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt und hat Aktionen zu unterbinden, bei denen dieses Wissen vermischt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sinnesschärfe der Tiere===&lt;br /&gt;
Inuzukatiere verfügen über eine besonders gute Nase. Ihre [[Sinnesschärfe]] ist im Bezug auf den Geruchssinn auf Stufe 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tenketsu der Tiere===&lt;br /&gt;
Inuzuka Tiere sind dann in der Lage auf Wasser oder an Wänden zu laufen, wenn ihr Besitzer dies auch kann. Sie haben die gleichen Kosten, wie die Ninja für diese Aktionen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Chakrakontrolle der Tiere===&lt;br /&gt;
Die Tiere der Inuzuka haben für Jutsu die gleiche Chakrakontrolle, wie ihre Besitzer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Trefferzonen der Tiere==&lt;br /&gt;
* Tiere haben gleiche Trefferzonen wie Ninja (mit den gleichen Einschränkungen etc.)&lt;br /&gt;
* Arme sind die vorderen Beine&lt;br /&gt;
* Hände sind die Pfoten der Vorderbeine (gleiche Trefferzone wie für Füße)&lt;br /&gt;
* Beine sind die Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Füße Sind die Pfoten der Hinterbeine (gleiche Trefferzone wie für Füße)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeneration der Tiere==&lt;br /&gt;
* besitzen eine eigenständige Regeneration&lt;br /&gt;
* Ausdauer und Chakra werden wie bei Ninja regeneriert (hängen also von EP und BP des Tieres ab)&lt;br /&gt;
* Einschränkungspunkte werden pro Tag um 0,25 regeneriert&lt;br /&gt;
* Blutungspunkte um 0,5 regeneriert&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte der Tiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tiere der Inuzuka besitzen eine Obergrenze ihrer Werte, die von den Werten ihres Besitzers abhängen:&lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: 100% des Besitzers&lt;br /&gt;
* Ausdauer/Chakra: 80% des Besitzers&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Tiere und Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===TP Kosten===&lt;br /&gt;
Die TP-Kosten der Fähigkeiten für Inuzuka-Tiere werden &#039;&#039;&#039;immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039; Eine Fähigkeit, die einen Ninja 5 TP kostet, bei der für das Tier jedoch nur 50% der TP anfallen, kostet also 3 TP.&lt;br /&gt;
Werden mehrere Fähigkeiten in einem Training erlernt, so werden die anfallenden TP Kosten der Fähigkeiten erst einzeln gerundet und dann zusammenaddiert (Bringt man einem Tier 2 Fähigkeiten bei, die einen Ninja 5 TP kosten, für das Tier aber nur 50% der TP anfallen, dann kosten diese Fähigkeiten 3 + 3 = 6 TP, &#039;&#039;&#039;nicht:&#039;&#039;&#039; 2.5 + 2.5 = 5). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Chakra spüren====&lt;br /&gt;
* Stufe 1 hat ein Inuzukatier von Geburt an, aber ein wenig spezieller&lt;br /&gt;
* Sobald der Ninja Stufe 2 Chakra spüren erlernt, kann das Tier ab hier mittrainieren [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Chakra unterdrücken====&lt;br /&gt;
* Stufe 1 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 2, 3 und 4 können dem Tier aktiv beigebracht werden [egal wie viele Tiere 50% der TP, die der Inuzuka zahlt]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Einschätzungsvermögen====&lt;br /&gt;
* lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Erste Hilfe====&lt;br /&gt;
* im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Fallen legen====&lt;br /&gt;
* Stufe 1 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 2 und 3 können dem Tier aktiv beigebracht werden [egal wie viele Tiere 50% der TP, die der Inuzuka zahlt]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Fingerzeichengeschwindigkeit====&lt;br /&gt;
* passiv [bringt halt im Normalfall einfach nichts]&lt;br /&gt;
* sollte dem/n Tieren irgendwann eine Jutsu beigberacht werden, muss nochmal ein extra Training für FZG absolviert werden, das keine TP kostet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gezielter Angriff====&lt;br /&gt;
* Biss/Kratzer: extra RP [keine TP]&lt;br /&gt;
* mit Waffen [sofern Voraussetzungen erfüllt sind + im RP vorhanden]: passiv&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Giftherstellung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Inuzukatiere können alle 3 Bereiche (Nin, Gen, Tai) vollkommen erlernen passiv [= keine TP, kein extra Training, wird vom Tier mitgelernt, sofern im RP beim Training dabei]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Medizinische Kenntnisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwachpunkte: lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Rest: speziell&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Menschenkenntnis====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 3 muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Nerventreffer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====OP- Fähigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Siegelkunst====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entsiegeln lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Versiegeln muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sinnesschärfe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Tenketsu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inuzukatiere haben Tenketsu 2 + Pfoten [Stufe 2], wenn der Inuzuka Tenketsu 3 hat &lt;br /&gt;
* Tenketsu 3 und 4 komplett können dem Tier aktiv beigebracht werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Überreden/Überzeugen/Lügen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* speziell [wenn das Tier gewisse Voraussetzungen erfüllt]&lt;br /&gt;
* muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verstecken====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Wissen über Gifte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 3 und 4: speziell&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Chakra riechen==&lt;br /&gt;
# Das Inuzukatier ist dazu in der Lage Chakra zu riechen. Dies wird wie Chakra spüren Stufe 1 gehandhabt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Inuzuka&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=9582</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=9582"/>
		<updated>2014-09-22T20:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Chakra riechen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch ihm Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie sind außerordentlich intelligent und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Zu ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie auch ein sehr guten Geruchssinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofort:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Hund als Tier&lt;br /&gt;
* aktivierbare Sinnesschärfe Stufe 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Später:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Clanjutsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterbe:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Clanjutsus==&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=28 Bakuretsu Koinu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=270 Garouga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=25 Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=3 Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=27 Tsuuga] (C-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen zu den Tieren==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden des Tieres===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Art des Angriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;%-Schaden &lt;br /&gt;
(wie bei Waffen eben)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biss&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kratzer&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 40%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Werte eines Inuzuka Tieres können niemals die Werte des Besitzers übersteigen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Auswirkungen von Vor- und Nachteilen auf Inuzuka Tiere===&lt;br /&gt;
Sämtliche Vor- und Nachteile, die man bei der Erstellung auswählen kann, wirken sich auch auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Steuerung der Inuzuka Tiere===&lt;br /&gt;
Die Inuzuka Tiere können vom Spieler komplett gesteuert werden, sie unterliegen immer der Kontrolle des Spielers, selbst wenn Ninja und Tier voneinander getrennt sind. Es ist von Seiten der Spielleiter jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt und hat Aktionen zu unterbinden, bei denen dieses Wissen vermischt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sinnesschärfe der Tiere===&lt;br /&gt;
Inuzukatiere verfügen über eine besonders gute Nase. Ihre [[Sinnesschärfe]] ist im Bezug auf den Geruchssinn auf Stufe 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tenketsu der Tiere===&lt;br /&gt;
Inuzuka Tiere sind dann in der Lage auf Wasser oder an Wänden zu laufen, wenn ihr Besitzer dies auch kann. Sie haben die gleichen Kosten, wie die Ninja für diese Aktionen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Chakrakontrolle der Tiere===&lt;br /&gt;
Die Tiere der Inuzuka haben für Jutsu die gleiche Chakrakontrolle, wie ihre Besitzer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Trefferzonen der Tiere==&lt;br /&gt;
* Tiere haben gleiche Trefferzonen wie Ninja (mit den gleichen Einschränkungen etc.)&lt;br /&gt;
* Arme sind die vorderen Beine&lt;br /&gt;
* Hände sind die Pfoten der Vorderbeine (gleiche Trefferzone wie für Füße)&lt;br /&gt;
* Beine sind die Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Füße Sind die Pfoten der Hinterbeine (gleiche Trefferzone wie für Füße)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeneration der Tiere==&lt;br /&gt;
* besitzen eine eigenständige Regeneration&lt;br /&gt;
* Ausdauer und Chakra werden wie bei Ninja regeneriert (hängen also von EP und BP des Tieres ab)&lt;br /&gt;
* Einschränkungspunkte werden pro Tag um 0,25 regeneriert&lt;br /&gt;
* Blutungspunkte um 0,5 regeneriert&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte der Tiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tiere der Inuzuka besitzen eine Obergrenze ihrer Werte, die von den Werten ihres Besitzers abhängen:&lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: 100% des Besitzers&lt;br /&gt;
* Ausdauer/Chakra: 80% des Besitzers&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Tiere und Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===TP Kosten===&lt;br /&gt;
Die TP-Kosten der Fähigkeiten für Inuzuka-Tiere werden &#039;&#039;&#039;immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039; Eine Fähigkeit, die einen Ninja 5 TP kostet, bei der für das Tier jedoch nur 50% der TP anfallen, kostet also 3 TP.&lt;br /&gt;
Werden mehrere Fähigkeiten in einem Training erlernt, so werden die anfallenden TP Kosten der Fähigkeiten erst einzeln gerundet und dann zusammenaddiert (Bringt man einem Tier 2 Fähigkeiten bei, die einen Ninja 5 TP kosten, für das Tier aber nur 50% der TP anfallen, dann kosten diese Fähigkeiten 3 + 3 = 6 TP, &#039;&#039;&#039;nicht:&#039;&#039;&#039; 2.5 + 2.5 = 5). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Chakra spüren====&lt;br /&gt;
* Stufe 1 hat ein Inuzukatier von Geburt an, aber ein wenig spezieller&lt;br /&gt;
* Sobald der Ninja Stufe 2 Chakra spüren erlernt, kann das Tier ab hier mittrainieren [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Chakra unterdrücken====&lt;br /&gt;
* Stufe 1 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 2, 3 und 4 können dem Tier aktiv beigebracht werden [egal wie viele Tiere 50% der TP, die der Inuzuka zahlt]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Einschätzungsvermögen====&lt;br /&gt;
* lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Erste Hilfe====&lt;br /&gt;
* im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Fallen legen====&lt;br /&gt;
* Stufe 1 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 2 und 3 können dem Tier aktiv beigebracht werden [egal wie viele Tiere 50% der TP, die der Inuzuka zahlt]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Fingerzeichengeschwindigkeit====&lt;br /&gt;
* passiv [bringt halt im Normalfall einfach nichts]&lt;br /&gt;
* sollte dem/n Tieren irgendwann eine Jutsu beigberacht werden, muss nochmal ein extra Training für FZG absolviert werden, das keine TP kostet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gezielter Angriff====&lt;br /&gt;
* Biss/Kratzer: extra RP [keine TP]&lt;br /&gt;
* mit Waffen [sofern Voraussetzungen erfüllt sind + im RP vorhanden]: passiv&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Giftherstellung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Inuzukatiere können alle 3 Bereiche (Nin, Gen, Tai) vollkommen erlernen passiv [= keine TP, kein extra Training, wird vom Tier mitgelernt, sofern im RP beim Training dabei]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Medizinische Kenntnisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwachpunkte: lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Rest: speziell&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Menschenkenntnis====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 3 muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Nerventreffer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====OP- Fähigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Siegelkunst====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entsiegeln lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Versiegeln muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sinnesschärfe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Tenketsu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inuzukatiere haben Tenketsu 2 + Pfoten [Stufe 2], wenn der Inuzuka Tenketsu 3 hat &lt;br /&gt;
* Tenketsu 3 und 4 komplett können dem Tier aktiv beigebracht werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Überreden/Überzeugen/Lügen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* speziell [wenn das Tier gewisse Voraussetzungen erfüllt]&lt;br /&gt;
* muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verstecken====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Wissen über Gifte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 3 und 4: speziell&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Chakra riechen==&lt;br /&gt;
# Das Inuzukatier ist dazu in der Lage Chakra zu riechen. Dies wird wie Chakra spüren Stufe 1 gehandhabt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Inuzuka&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=9581</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=9581"/>
		<updated>2014-09-22T20:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Chakra riechen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch ihm Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie sind außerordentlich intelligent und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Zu ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie auch ein sehr guten Geruchssinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofort:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Hund als Tier&lt;br /&gt;
* aktivierbare Sinnesschärfe Stufe 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Später:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Clanjutsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterbe:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Clanjutsus==&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=28 Bakuretsu Koinu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=270 Garouga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=25 Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=3 Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=27 Tsuuga] (C-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen zu den Tieren==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden des Tieres===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Art des Angriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;%-Schaden &lt;br /&gt;
(wie bei Waffen eben)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biss&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kratzer&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 40%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Werte eines Inuzuka Tieres können niemals die Werte des Besitzers übersteigen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Auswirkungen von Vor- und Nachteilen auf Inuzuka Tiere===&lt;br /&gt;
Sämtliche Vor- und Nachteile, die man bei der Erstellung auswählen kann, wirken sich auch auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Steuerung der Inuzuka Tiere===&lt;br /&gt;
Die Inuzuka Tiere können vom Spieler komplett gesteuert werden, sie unterliegen immer der Kontrolle des Spielers, selbst wenn Ninja und Tier voneinander getrennt sind. Es ist von Seiten der Spielleiter jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt und hat Aktionen zu unterbinden, bei denen dieses Wissen vermischt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sinnesschärfe der Tiere===&lt;br /&gt;
Inuzukatiere verfügen über eine besonders gute Nase. Ihre [[Sinnesschärfe]] ist im Bezug auf den Geruchssinn auf Stufe 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tenketsu der Tiere===&lt;br /&gt;
Inuzuka Tiere sind dann in der Lage auf Wasser oder an Wänden zu laufen, wenn ihr Besitzer dies auch kann. Sie haben die gleichen Kosten, wie die Ninja für diese Aktionen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Chakrakontrolle der Tiere===&lt;br /&gt;
Die Tiere der Inuzuka haben für Jutsu die gleiche Chakrakontrolle, wie ihre Besitzer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Trefferzonen der Tiere==&lt;br /&gt;
* Tiere haben gleiche Trefferzonen wie Ninja (mit den gleichen Einschränkungen etc.)&lt;br /&gt;
* Arme sind die vorderen Beine&lt;br /&gt;
* Hände sind die Pfoten der Vorderbeine (gleiche Trefferzone wie für Füße)&lt;br /&gt;
* Beine sind die Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Füße Sind die Pfoten der Hinterbeine (gleiche Trefferzone wie für Füße)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeneration der Tiere==&lt;br /&gt;
* besitzen eine eigenständige Regeneration&lt;br /&gt;
* Ausdauer und Chakra werden wie bei Ninja regeneriert (hängen also von EP und BP des Tieres ab)&lt;br /&gt;
* Einschränkungspunkte werden pro Tag um 0,25 regeneriert&lt;br /&gt;
* Blutungspunkte um 0,5 regeneriert&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte der Tiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tiere der Inuzuka besitzen eine Obergrenze ihrer Werte, die von den Werten ihres Besitzers abhängen:&lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: 100% des Besitzers&lt;br /&gt;
* Ausdauer/Chakra: 80% des Besitzers&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Tiere und Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===TP Kosten===&lt;br /&gt;
Die TP-Kosten der Fähigkeiten für Inuzuka-Tiere werden &#039;&#039;&#039;immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039; Eine Fähigkeit, die einen Ninja 5 TP kostet, bei der für das Tier jedoch nur 50% der TP anfallen, kostet also 3 TP.&lt;br /&gt;
Werden mehrere Fähigkeiten in einem Training erlernt, so werden die anfallenden TP Kosten der Fähigkeiten erst einzeln gerundet und dann zusammenaddiert (Bringt man einem Tier 2 Fähigkeiten bei, die einen Ninja 5 TP kosten, für das Tier aber nur 50% der TP anfallen, dann kosten diese Fähigkeiten 3 + 3 = 6 TP, &#039;&#039;&#039;nicht:&#039;&#039;&#039; 2.5 + 2.5 = 5). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Chakra spüren====&lt;br /&gt;
* Stufe 1 hat ein Inuzukatier von Geburt an, aber ein wenig spezieller&lt;br /&gt;
* Sobald der Ninja Stufe 2 Chakra spüren erlernt, kann das Tier ab hier mittrainieren [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Chakra unterdrücken====&lt;br /&gt;
* Stufe 1 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 2, 3 und 4 können dem Tier aktiv beigebracht werden [egal wie viele Tiere 50% der TP, die der Inuzuka zahlt]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Einschätzungsvermögen====&lt;br /&gt;
* lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Erste Hilfe====&lt;br /&gt;
* im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Fallen legen====&lt;br /&gt;
* Stufe 1 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 2 und 3 können dem Tier aktiv beigebracht werden [egal wie viele Tiere 50% der TP, die der Inuzuka zahlt]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Fingerzeichengeschwindigkeit====&lt;br /&gt;
* passiv [bringt halt im Normalfall einfach nichts]&lt;br /&gt;
* sollte dem/n Tieren irgendwann eine Jutsu beigberacht werden, muss nochmal ein extra Training für FZG absolviert werden, das keine TP kostet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gezielter Angriff====&lt;br /&gt;
* Biss/Kratzer: extra RP [keine TP]&lt;br /&gt;
* mit Waffen [sofern Voraussetzungen erfüllt sind + im RP vorhanden]: passiv&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Giftherstellung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Inuzukatiere können alle 3 Bereiche (Nin, Gen, Tai) vollkommen erlernen passiv [= keine TP, kein extra Training, wird vom Tier mitgelernt, sofern im RP beim Training dabei]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Medizinische Kenntnisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwachpunkte: lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Rest: speziell&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Menschenkenntnis====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 3 muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Nerventreffer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====OP- Fähigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Siegelkunst====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entsiegeln lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Versiegeln muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sinnesschärfe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Tenketsu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inuzukatiere haben Tenketsu 2 + Pfoten [Stufe 2], wenn der Inuzuka Tenketsu 3 hat &lt;br /&gt;
* Tenketsu 3 und 4 komplett können dem Tier aktiv beigebracht werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Überreden/Überzeugen/Lügen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* speziell [wenn das Tier gewisse Voraussetzungen erfüllt]&lt;br /&gt;
* muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verstecken====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Wissen über Gifte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 3 und 4: speziell&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Chakra riechen==&lt;br /&gt;
# Das Inuzukatier beherrscht automatisch Chakra spüren Stufe 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Inuzuka&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=9580</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=9580"/>
		<updated>2014-09-22T19:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Sinnesschärfe der Tiere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch ihm Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie sind außerordentlich intelligent und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Zu ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie auch ein sehr guten Geruchssinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofort:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Hund als Tier&lt;br /&gt;
* aktivierbare Sinnesschärfe Stufe 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Später:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Clanjutsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterbe:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Clanjutsus==&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=28 Bakuretsu Koinu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=270 Garouga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=25 Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=3 Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=27 Tsuuga] (C-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen zu den Tieren==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden des Tieres===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Art des Angriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;%-Schaden &lt;br /&gt;
(wie bei Waffen eben)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biss&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kratzer&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 40%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Werte eines Inuzuka Tieres können niemals die Werte des Besitzers übersteigen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Auswirkungen von Vor- und Nachteilen auf Inuzuka Tiere===&lt;br /&gt;
Sämtliche Vor- und Nachteile, die man bei der Erstellung auswählen kann, wirken sich auch auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Steuerung der Inuzuka Tiere===&lt;br /&gt;
Die Inuzuka Tiere können vom Spieler komplett gesteuert werden, sie unterliegen immer der Kontrolle des Spielers, selbst wenn Ninja und Tier voneinander getrennt sind. Es ist von Seiten der Spielleiter jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt und hat Aktionen zu unterbinden, bei denen dieses Wissen vermischt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sinnesschärfe der Tiere===&lt;br /&gt;
Inuzukatiere verfügen über eine besonders gute Nase. Ihre [[Sinnesschärfe]] ist im Bezug auf den Geruchssinn auf Stufe 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tenketsu der Tiere===&lt;br /&gt;
Inuzuka Tiere sind dann in der Lage auf Wasser oder an Wänden zu laufen, wenn ihr Besitzer dies auch kann. Sie haben die gleichen Kosten, wie die Ninja für diese Aktionen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Chakrakontrolle der Tiere===&lt;br /&gt;
Die Tiere der Inuzuka haben für Jutsu die gleiche Chakrakontrolle, wie ihre Besitzer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Trefferzonen der Tiere==&lt;br /&gt;
* Tiere haben gleiche Trefferzonen wie Ninja (mit den gleichen Einschränkungen etc.)&lt;br /&gt;
* Arme sind die vorderen Beine&lt;br /&gt;
* Hände sind die Pfoten der Vorderbeine (gleiche Trefferzone wie für Füße)&lt;br /&gt;
* Beine sind die Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Füße Sind die Pfoten der Hinterbeine (gleiche Trefferzone wie für Füße)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeneration der Tiere==&lt;br /&gt;
* besitzen eine eigenständige Regeneration&lt;br /&gt;
* Ausdauer und Chakra werden wie bei Ninja regeneriert (hängen also von EP und BP des Tieres ab)&lt;br /&gt;
* Einschränkungspunkte werden pro Tag um 0,25 regeneriert&lt;br /&gt;
* Blutungspunkte um 0,5 regeneriert&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte der Tiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tiere der Inuzuka besitzen eine Obergrenze ihrer Werte, die von den Werten ihres Besitzers abhängen:&lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: 100% des Besitzers&lt;br /&gt;
* Ausdauer/Chakra: 80% des Besitzers&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Tiere und Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===TP Kosten===&lt;br /&gt;
Die TP-Kosten der Fähigkeiten für Inuzuka-Tiere werden &#039;&#039;&#039;immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039; Eine Fähigkeit, die einen Ninja 5 TP kostet, bei der für das Tier jedoch nur 50% der TP anfallen, kostet also 3 TP.&lt;br /&gt;
Werden mehrere Fähigkeiten in einem Training erlernt, so werden die anfallenden TP Kosten der Fähigkeiten erst einzeln gerundet und dann zusammenaddiert (Bringt man einem Tier 2 Fähigkeiten bei, die einen Ninja 5 TP kosten, für das Tier aber nur 50% der TP anfallen, dann kosten diese Fähigkeiten 3 + 3 = 6 TP, &#039;&#039;&#039;nicht:&#039;&#039;&#039; 2.5 + 2.5 = 5). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Chakra spüren====&lt;br /&gt;
* Stufe 1 hat ein Inuzukatier von Geburt an, aber ein wenig spezieller&lt;br /&gt;
* Sobald der Ninja Stufe 2 Chakra spüren erlernt, kann das Tier ab hier mittrainieren [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Chakra unterdrücken====&lt;br /&gt;
* Stufe 1 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 2, 3 und 4 können dem Tier aktiv beigebracht werden [egal wie viele Tiere 50% der TP, die der Inuzuka zahlt]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Einschätzungsvermögen====&lt;br /&gt;
* lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Erste Hilfe====&lt;br /&gt;
* im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Fallen legen====&lt;br /&gt;
* Stufe 1 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 2 und 3 können dem Tier aktiv beigebracht werden [egal wie viele Tiere 50% der TP, die der Inuzuka zahlt]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Fingerzeichengeschwindigkeit====&lt;br /&gt;
* passiv [bringt halt im Normalfall einfach nichts]&lt;br /&gt;
* sollte dem/n Tieren irgendwann eine Jutsu beigberacht werden, muss nochmal ein extra Training für FZG absolviert werden, das keine TP kostet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gezielter Angriff====&lt;br /&gt;
* Biss/Kratzer: extra RP [keine TP]&lt;br /&gt;
* mit Waffen [sofern Voraussetzungen erfüllt sind + im RP vorhanden]: passiv&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Giftherstellung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Inuzukatiere können alle 3 Bereiche (Nin, Gen, Tai) vollkommen erlernen passiv [= keine TP, kein extra Training, wird vom Tier mitgelernt, sofern im RP beim Training dabei]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Medizinische Kenntnisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwachpunkte: lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Rest: speziell&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Menschenkenntnis====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 3 muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Nerventreffer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====OP- Fähigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Siegelkunst====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entsiegeln lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Versiegeln muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sinnesschärfe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Tenketsu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inuzukatiere haben Tenketsu 2 + Pfoten [Stufe 2], wenn der Inuzuka Tenketsu 3 hat &lt;br /&gt;
* Tenketsu 3 und 4 komplett können dem Tier aktiv beigebracht werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Überreden/Überzeugen/Lügen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* speziell [wenn das Tier gewisse Voraussetzungen erfüllt]&lt;br /&gt;
* muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verstecken====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Wissen über Gifte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 3 und 4: speziell&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Chakra riechen==&lt;br /&gt;
# Riechen, ob eine andere Person mehr oder weniger Chakra hat (bis zu 25 Chakra mehr oder weniger werden noch als &amp;quot;gleich&amp;quot; wahrgenommen). Die Person muss sich in Riechweite befinden (20m)&lt;br /&gt;
# Das Inuzukatier kann außerordentlich grob das Chakra von Jutsu riechen, die in einem Umkreis von 20m gewirkt werden. Ab 50 Chakra erhöht sich pro weiteren 50 Chakra die Reichweite um weitere 20m&lt;br /&gt;
# Das Inuzukatier kann Heilchakra von Chakra, welches Schaden anrichtet, unterscheiden. Die Jutsu darf max. in einem Umkreis von 20m Metern gewirkt werden und muss im Sichtfeld liegen.&lt;br /&gt;
# Berührt das Inuzukatier einen anderen Ninja mit der Hand/Schnauze, so können Unregelmäßigkeiten im Chakrafluss gespürt werden, die durch Genjutsu (min. A-Rang oder höher) verursacht wurden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Inuzuka&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=9579</id>
		<title>Inuzuka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Inuzuka&amp;diff=9579"/>
		<updated>2014-09-22T19:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Sinnesschärfe der Tiere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Inuzuka Familie haben ein enges Verhältnis zu ihren Hunden. Jedes Mitglied hat einen Hund als Partner. Er kann mit ihm kommunizieren und mit ihm auch ihm Team kämpfen. Die Hunde der Inuzuka Familie sind außerordentlich intelligent und können sogar Ninja-Künste erlernen und anwenden. Zu ihrer engen Verbundenheit mit den Hunden haben die Mitglieder der Inuzuka Familie auch ein sehr guten Geruchssinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sofort:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Hund als Tier&lt;br /&gt;
* aktivierbare Sinnesschärfe Stufe 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Später:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Clanjutsu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bluterbe:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Keines&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Clanjutsus==&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=28 Bakuretsu Koinu] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=270 Garouga] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=26 Gatsuuga] (C-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=25 Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=3 Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu] (D-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=29 Soutourou] (B-Rang)&lt;br /&gt;
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=27 Tsuuga] (C-Rang)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen zu den Tieren==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden des Tieres===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Art des Angriffs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;%-Schaden &lt;br /&gt;
(wie bei Waffen eben)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biss&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kratzer&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;| 40%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Werte eines Inuzuka Tieres können niemals die Werte des Besitzers übersteigen!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Auswirkungen von Vor- und Nachteilen auf Inuzuka Tiere===&lt;br /&gt;
Sämtliche Vor- und Nachteile, die man bei der Erstellung auswählen kann, wirken sich auch auf das Inuzukatier aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Steuerung der Inuzuka Tiere===&lt;br /&gt;
Die Inuzuka Tiere können vom Spieler komplett gesteuert werden, sie unterliegen immer der Kontrolle des Spielers, selbst wenn Ninja und Tier voneinander getrennt sind. Es ist von Seiten der Spielleiter jedoch darauf zu achten, dass der Spieler das Wissen von Ninja und Tier klar trennt und hat Aktionen zu unterbinden, bei denen dieses Wissen vermischt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sinnesschärfe der Tiere===&lt;br /&gt;
Inuzukatiere verfügen über eine besonders gute Nase. Ihre [[Sinnesschärfe]] ist im Bezug auf den Geruchssinn auf Stufe 4.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tenketsu der Tiere===&lt;br /&gt;
Inuzuka Tiere sind dann in der Lage auf Wasser oder an Wänden zu laufen, wenn ihr Besitzer dies auch kann. Sie haben die gleichen Kosten, wie die Ninja für diese Aktionen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Chakrakontrolle der Tiere===&lt;br /&gt;
Die Tiere der Inuzuka haben für Jutsu die gleiche Chakrakontrolle, wie ihre Besitzer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Trefferzonen der Tiere==&lt;br /&gt;
* Tiere haben gleiche Trefferzonen wie Ninja (mit den gleichen Einschränkungen etc.)&lt;br /&gt;
* Arme sind die vorderen Beine&lt;br /&gt;
* Hände sind die Pfoten der Vorderbeine (gleiche Trefferzone wie für Füße)&lt;br /&gt;
* Beine sind die Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Füße Sind die Pfoten der Hinterbeine (gleiche Trefferzone wie für Füße)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeneration der Tiere==&lt;br /&gt;
* besitzen eine eigenständige Regeneration&lt;br /&gt;
* Ausdauer und Chakra werden wie bei Ninja regeneriert (hängen also von EP und BP des Tieres ab)&lt;br /&gt;
* Einschränkungspunkte werden pro Tag um 0,25 regeneriert&lt;br /&gt;
* Blutungspunkte um 0,5 regeneriert&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte der Tiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tiere der Inuzuka besitzen eine Obergrenze ihrer Werte, die von den Werten ihres Besitzers abhängen:&lt;br /&gt;
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: 100% des Besitzers&lt;br /&gt;
* Ausdauer/Chakra: 80% des Besitzers&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Tiere und Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===TP Kosten===&lt;br /&gt;
Die TP-Kosten der Fähigkeiten für Inuzuka-Tiere werden &#039;&#039;&#039;immer aufgerundet.&#039;&#039;&#039; Eine Fähigkeit, die einen Ninja 5 TP kostet, bei der für das Tier jedoch nur 50% der TP anfallen, kostet also 3 TP.&lt;br /&gt;
Werden mehrere Fähigkeiten in einem Training erlernt, so werden die anfallenden TP Kosten der Fähigkeiten erst einzeln gerundet und dann zusammenaddiert (Bringt man einem Tier 2 Fähigkeiten bei, die einen Ninja 5 TP kosten, für das Tier aber nur 50% der TP anfallen, dann kosten diese Fähigkeiten 3 + 3 = 6 TP, &#039;&#039;&#039;nicht:&#039;&#039;&#039; 2.5 + 2.5 = 5). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fähigkeiten===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Chakra spüren====&lt;br /&gt;
* Stufe 1 hat ein Inuzukatier von Geburt an, aber ein wenig spezieller&lt;br /&gt;
* Sobald der Ninja Stufe 2 Chakra spüren erlernt, kann das Tier ab hier mittrainieren [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Chakra unterdrücken====&lt;br /&gt;
* Stufe 1 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 2, 3 und 4 können dem Tier aktiv beigebracht werden [egal wie viele Tiere 50% der TP, die der Inuzuka zahlt]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Einschätzungsvermögen====&lt;br /&gt;
* lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Erste Hilfe====&lt;br /&gt;
* im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Fallen legen====&lt;br /&gt;
* Stufe 1 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 2 und 3 können dem Tier aktiv beigebracht werden [egal wie viele Tiere 50% der TP, die der Inuzuka zahlt]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Fingerzeichengeschwindigkeit====&lt;br /&gt;
* passiv [bringt halt im Normalfall einfach nichts]&lt;br /&gt;
* sollte dem/n Tieren irgendwann eine Jutsu beigberacht werden, muss nochmal ein extra Training für FZG absolviert werden, das keine TP kostet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gezielter Angriff====&lt;br /&gt;
* Biss/Kratzer: extra RP [keine TP]&lt;br /&gt;
* mit Waffen [sofern Voraussetzungen erfüllt sind + im RP vorhanden]: passiv&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Giftherstellung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Jutsu durchschauen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Inuzukatiere können alle 3 Bereiche (Nin, Gen, Tai) vollkommen erlernen passiv [= keine TP, kein extra Training, wird vom Tier mitgelernt, sofern im RP beim Training dabei]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Medizinische Kenntnisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schwachpunkte: lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Rest: speziell&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Menschenkenntnis====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 3 muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Nerventreffer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====OP- Fähigkeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* im Normalfall nein&lt;br /&gt;
* unter speziellen Bedingungen: 50% der TP, die der Inuzuka zahlt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Siegelkunst====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entsiegeln lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Versiegeln muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sinnesschärfe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Tenketsu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inuzukatiere haben Tenketsu 2 + Pfoten [Stufe 2], wenn der Inuzuka Tenketsu 3 hat &lt;br /&gt;
* Tenketsu 3 und 4 komplett können dem Tier aktiv beigebracht werden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Überreden/Überzeugen/Lügen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* speziell [wenn das Tier gewisse Voraussetzungen erfüllt]&lt;br /&gt;
* muss extra beigebracht werden [50% der TP, die der Inuzuka zahlt, aber egal wie viele Tiere (wenn später 1 dazukommt nochmal RP, aber keine TP)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verstecken====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Wissen über Gifte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe 1 und 2 lernt das Tier passiv mit&lt;br /&gt;
* Stufe 3 und 4: speziell&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Chakra riechen==&lt;br /&gt;
# Riechen, ob eine andere Person mehr oder weniger Chakra hat (bis zu 25 Chakra mehr oder weniger werden noch als &amp;quot;gleich&amp;quot; wahrgenommen). Die Person muss sich in Riechweite befinden (20m)&lt;br /&gt;
# Das Inuzukatier kann außerordentlich grob das Chakra von Jutsu riechen, die in einem Umkreis von 20m gewirkt werden. Ab 50 Chakra erhöht sich pro weiteren 50 Chakra die Reichweite um weitere 20m&lt;br /&gt;
# Das Inuzukatier kann Heilchakra von Chakra, welches Schaden anrichtet, unterscheiden. Die Jutsu darf max. in einem Umkreis von 20m Metern gewirkt werden und muss im Sichtfeld liegen.&lt;br /&gt;
# Berührt das Inuzukatier einen anderen Ninja mit der Hand/Schnauze, so können Unregelmäßigkeiten im Chakrafluss gespürt werden, die durch Genjutsu (min. A-Rang oder höher) verursacht wurden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Inuzuka&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktertod&amp;diff=9578</id>
		<title>Charaktertod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Charaktertod&amp;diff=9578"/>
		<updated>2014-09-22T18:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Daten für neue Charaktere nach dem Charaktertod */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Geninprüfung eines neuen Charakters nach Charaktertod==&lt;br /&gt;
Verliert ein Spieler seinen Charakter durch Tod (z.B. auf einer Mission, nicht aber durch eigene Entscheidung), so kann er sich gemäß den folgenden Regelungen einen neuen Charakter erstellen. Mit diesem Charakter besteht er daraufhin die nächste theoretische Geninprüfung automatisch, sollte er auf dem Rang Akademist einsteigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er muss an der Prüfung normal teilnehmen und bei einer der ersten Fragen angeben, dass er von dieser Regelung betroffen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werteerstattung==&lt;br /&gt;
Stirbt ein Charakter im Rahmen des Rollenspiels (z.B. auf einer Mission), so erhält der Spieler folgende Möglichkeit:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann seinen Charakter von einem Administratoren löschen lassen (nicht nach Selbstlöschung, der Account muss bestehen bleiben!).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch die Löschung werden Trainingstage erstattet, die es erlauben &#039;&#039;&#039;50% der bisher verbrauchten Trainingstage&#039;&#039;&#039; wieder zu verteilen. Dabei kann der Charakter aber nicht mehr als 550 Trainingstage (entspricht 1 1/2 Jahren Training) verlieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verteilung dieser Trainingstage erfolgt per Script nach der Erstellung eines neuen Charakters und muss daraufhin von einem Administrator akzeptiert werden, um sicherzustellen, dass keine unsinnigen Verteilungen entstehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich werden &#039;&#039;&#039;50% der bisher verbrauchten Trainingspunkte&#039;&#039;&#039; erstattet und können für Jutsu, Fähigkeiten und Wissen eingesetzt werden. Es können dadurch jedoch maximal 75 Trainingspunkte auf diese Weise verloren gehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht eingesetzte Trainingstage werden in Form von Bonustagen erstattet, nicht verbrauchte Trainingspunkte werden dem Trainingspunkte-Konto des neuen Charakters gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbrauchte und erstattete Trainingstage werden von den Bonustagen abgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindestalter===&lt;br /&gt;
Stirbt ein Spielercharakter im RPG, so muss der anschließend neu erstellte Charakter mindestens 6 Jahre+Anzahl der erstatteten Trainingstage alt sein.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Jahre wird gerundet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Charakter A stirbt einen freiwilligen Charaktertod und erhält umgerechnet 3,5 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 3,5 wird aufgerundet. Der neu erstellte Charakter muss also 6 + 4 = 10 Jahre alt sein.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Charakter B stirbt einen unfreiwilligen Charaktertod und erhält etwa 1,4 Jahre in Trainingstagen zurück. Die 1,4 wird abgerundet. Der neu erstellte Charakter muss somit ein Mindestalter von 6 + 1 = 7 Jahren haben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rang==&lt;br /&gt;
Die neuen Charaktere starten &#039;&#039;&#039;einen Rang unter dem ursprünglichen Rang&#039;&#039;&#039; des gestorbenen Charakters (oder bei Wunsch auch niedriger). Der Rang des neuen Charakters muss mit der Administration abgesprochen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist dies nicht der erste verstorbene Charakter eines Accounts, so gilt als &amp;quot;ursprünglicher Rang&amp;quot; immer der Rang des höchstrangigen Charakters, der bisher verstorben ist. Dabei findet keine Unterscheidung statt, ob dieser Charakter durch freiwilligen Charaktertod verstorben ist, oder nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Einstieg als Jounin===&lt;br /&gt;
Verstirbt ein Charakter vom &#039;&#039;&#039;Jounin-Niveau&#039;&#039;&#039; (nicht S-Jounin), so kann der neu erstellte Charakter nach Absprache wieder &#039;&#039;&#039;direkt das Jounin-Niveau besitzen&#039;&#039;&#039;, sofern dieser Charakter alle Anforderungen an den Jounin-Rang erfüllt und die Landesführung damit einverstanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geld==&lt;br /&gt;
Sobald die Neuverteilung der Werte erfolgt ist erhält der Charakter zusätzlich Geld, das sich an den Missionen bemisst, die der neue Charakter erhalten hat. Für jede Mission wird der &#039;&#039;&#039;maximale Sold&#039;&#039;&#039; (bei A- und S-Rang Missionen 150% des angegebenen Solds) gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unfreiwilliger Charaktertod==&lt;br /&gt;
===Was muss in so einem Fall unternommen werden?===&lt;br /&gt;
Sobald bei einem KR feststeht das der Charakter als &amp;quot;Tod&amp;quot; deklariert ist, sollte eine Anfrage gestellt werden, die im besten falle den Titel &amp;quot;Charaktertod - Charaktername&amp;quot; trägt. In dieser Anfrage sollte der Log angegeben sein oder falls übers Center hochgeladen auf diese Mission verwiesen werden. Am besten eine kurze Zusammenfassung posten wie es zu dem Tod kam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freiwilliger Charaktertod==&lt;br /&gt;
Möchte ein Spieler seinen Charakter nicht weiter spielen, jedoch mit einem neuen Charakter beginnen, so kann ebenfalls von den hier genannten Regelungen profitiert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der freiwillige Charaktertod muss mittels einer &#039;&#039;&#039;RPG-Erlaubnis angemeldet&#039;&#039;&#039; werden. Der Charaktertod muss im Rollenspiel, im Normalfall auf einer Mission, ausgespielt werden (ansonsten ist dies in der RPG-Erlaubnis genauer zu definieren). Die Situation darf mit dem Spielleiter abgesprochen sein, muss jedoch in einem logischen Rahmen stattfinden (im idealen Fall gerät der Ninja in einen aussichtslosen Kampf). Selbstmord (im Sinne von ich erhänge mich am Dachbalken) oder &amp;quot;das Labor, in dem ich arbeite, explodiert&amp;quot;-Situationen sind nicht gestattet. Desweiteren MUSS der Todesgrund in der RPG-Erlaubnis klar definiert werden. Fallen und Co müssen vorher klar definiert werden, damit auch keine anderen Charaktere auf unlogische Weise herauskommen, nur der betroffene Charakter nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird die Regelung des freiwilligen Charaktertods genutzt, so entfällt jedoch die Regelung Wiederholter Charaktertod und es wird von den Werten des aktuellen Charakters ausgegangen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich entfällt die Regelung, dass maximal 550 Trainingstage bzw. 75 Trainingspunkte verloren gehen können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missbrauch der Regel/Täuschung==&lt;br /&gt;
Sollten Spieler versuchen einen freiwilligen Charaktertod als unfreiwilligen Charaktertod darzustellen, so entfällt jegliches Anricht auf Trainingstage und Trainingspunkte für den neuen Charakter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieleiter und Kampfrichter, die bei einem Missbrauch der Regel bzw. einer Täuschung mitwirken werden mit einem Charakter-Freeze für 2 Monate und einer Allgemeinen Verwarnung bestraft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiederbelebungen==&lt;br /&gt;
Für Charaktere, die durch nach der Regelung für freiwilligen Charaktertod gestorben sind, gilt:&lt;br /&gt;
Eine Wiederbelebung in Form einer Wiederherstellung von Charakteren, die beispielsweise mittels Tensei no Jutsu durchgeführt werden soll, ist nicht gestattet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Falle temporärer Wiederbelebungen, beispielsweise durch Edo Tensei, ist ein Bespielen des wiederbelebten Charakters im Normalfall nicht erlaubt (Einzelerlaubnisse durch eine RPG-Erlaubnis sind möglich)! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte ein lebender Charakter Informationen vom verstorbenen Charakter erhalten wollen, so müssen diese zuvor in einer RPG-Erlaubnis angefragt und auf Richtigkeit geprüft werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charaktere, die durch den freiwilligen Charaktertod gestorben sind, haben nicht die Erlaubnis falsche Informationen zu geben oder bewusst unklare/beeinflussende Ausdrucksweisen zu verwenden, sodass die Informationen vom lebenden Charakter falsch aufegefasst werden können. Wer seinen Charakter mittels freiwilligem Charaktertod versterben lässt, der verliert damit das Recht im Nachhinein mit dem Charakter derartigen Einfluss auf das bestehende RPG zu nehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten für neue Charaktere nach dem Charaktertod==&lt;br /&gt;
Für Charaktere, die nach dem Charaktertod erstellt wurden, gelten die folgenden Einschränkungen in Abhängigkeit vom Rang des neuen Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es müssen immer gewählte werden: Henge no Jutsu, Bunshin no Jutsu, Kawarimi no Jutsu, Sinnesschärfe 1, Verstecken 1, Einschätzungsvermögen 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tai/Nin/Gen müssen sinnvoll verteilt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstieg als Akademist===&lt;br /&gt;
Jutsu und Fähigkeiten, die bei der Erstellung gewählt wurden (abgesehen von den Grundjutsu), werden erst nach einer bestimmten Zeit nach der Beförderung zum Genin freigeschaltet:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;E-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Nach Bestehen zum Genin (außer Grundjutsu/Grundfähigkeiten)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;D-Rang Jutsu/Stufe 1 Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039; 2 Monat nach Bestehen zum Genin&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;C-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; 3 Monate nach Bestehen zum Genin&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;B-Rang Jutsu/Stufe 2 Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039; 6 Monate nach Bestehen zum Genin&lt;br /&gt;
* Keine A-Rang Jutsu/Stufe 3 oder Stufe 4 Fähigkeiten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Max. Wissen:&#039;&#039;&#039; Stufe 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstieg als Genin===&lt;br /&gt;
Jutsu und Fähigkeiten ab dem B-Rang bzw. Stufe 2, die bei der Erstellung gewählt wurden, werden erst nach einer gewissen Zeit nach der Wiederherstellung freigeschaltet:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;E- bis C-Rang Jutsu/Stufe 1-2 Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039; Sofort freigegeben&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;B-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; 2 Monate nach Wiederherstellung&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A-Rang Jutsu/Spezialtraining unter A-Rang:&#039;&#039;&#039; 4 Monate nach Wiederherstellung, RPG-Erlaubnis und Zustimmung der Landesführung weiterhin nötig&lt;br /&gt;
* Keine S-Rang Jutsu oder Stufe 3/4 Fähigkeiten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Max. Wissen:&#039;&#039;&#039; Stufe 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstieg als Chuunin===&lt;br /&gt;
Jutsu und Fähigkeiten ab dem S-Rang bzw. Stufe 4, die bei der Erstellung gewählt wurden, werden erst nach einer gewissen Zeit nach der Wiederherstellung freigeschaltet:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;E- bis A-Rang Jutsu/Stufe 1-3 Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039; Sofort freigegeben&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stufe 4 Fähigkeiten/S-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; 6 Monate nach Wiederherstellung&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Max. Wissen:&#039;&#039;&#039; Stufe 8&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstieg als Jounin===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keine Einschränkungen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufhebung der Einschränkungen durch Rollenspiel===&lt;br /&gt;
Es ist möglich Jutsus oder Fähigkeiten, welche man nach dem Charaktertod ausgewählt hat nachträglich innerhalb des RPGs zu erlernen und als sonstigen Log hochzuladen. In diesem Fall verfallen die Einschränkungen für das jeweils trainierte frühzeitig. Dies ist jedoch nur dann möglich, wenn man rpgintern bereits die nötigen Anforderungen für das jeweilige Training erfüllt. Wenn man eine B-Rang Jutsu via RPG-Training freischalten möchte, so muss man zum Beispiel bereits 3 C-Rang Jutsus erlernt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstieg mit niedrigerem Rang===&lt;br /&gt;
Sollte ein Charakter mit einem niedrigeren Rang einsteigen wollen, als er theoretisch könnte, so gilt folgendes: Der Spieler hat für die Auswahl an Jutsu, Fähigkeiten und Wissen die Beschränkungen, wie für den nächsthöheren Rang.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer also als Genin einsteigt, obwohl er als Jounin einsteigen könnte, erhält die Beschränkungen wie für einen neu erstellten Chuunin-Charakter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spieler, die als Akademist einsteigen, sind von dieser Regelung ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Center-Training===&lt;br /&gt;
Wiederhergestellte Charkatere können ihre überschüssigen TP, die sie nach der Wiederherstellung noch übrig behalten haben, über das Center-Training ohne Einschränkungen hinsichtlich von &amp;quot;Center-Punketn&amp;quot; verbrauchen. Sie müssen also nicht erst RPG-Logs vorlegen, um zusätzliches Training über das Center durchführen zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
Neue Charaktere dürfen &#039;&#039;&#039;keine Eigenentwicklungen des alten Charakters&#039;&#039;&#039; übernehmen. Charaktere auf dem Genin-Rang besitzen ab dem Todestag ihres Charakters die normalen Einschränkungen für Eigenentwicklungen, wie ein Genin, der frisch bestanden hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionen==&lt;br /&gt;
Beim Charakter werden die durchgeführten Missionen ebenfalls &#039;&#039;&#039;durch 2 geteilt&#039;&#039;&#039; und dem Charakter gutgeschrieben (es wird dabei aufgerundet). Dies gilt sowohl für ausgespielte Missionen als auch für nicht ausgespielte Missionen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der Charakter nach diesen Punkten nicht die Anforderungen für einen bestimmten Missionstyp erfüllen, von dem er jedoch durchgeführte Missionen aufzuweisen hat, so werden die Missionen angepasst, sodass die Anforderungen vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Regelung gilt nicht für Charaktere, die auf dem Rang &amp;quot;Akademist&amp;quot; einsteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Missionen müssen per Hand von einem Administrator nachgetragen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiederholter Charaktertod==&lt;br /&gt;
Stirbt der Charakter eines Accounts &#039;&#039;&#039;wiederholt&#039;&#039;&#039;, so besteht die Möglichkeit, dass die &#039;&#039;&#039;gleiche Zahl an Trainingstagen und Trainingspunkten&#039;&#039;&#039; erstattet wird, wie sie ausgehend vom stärksten gestorbenen Charkater verfügbar gewesen wären (auch dann, wenn nach dem jetzigen Charakter weniger Trainingstage erstattet würden). Starb der stärkste gestorbene Charakter durch freiwilligen Charaktertod, so gelten 50% der Trainingstage und Trainingspunkte dieses Charakters für die Untergrenze. Ob diese Regelung eintritt wird von der Administration entschieden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird auf dem Akademisten-Rang gestartet, so wird der neu erstellte Charakter die nächste theoretische Geninprüfung automatisch bestehen. Dazu muss die Geninprüfung mit der entsprechenden Anmerkung versehen abgeschickt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verschenkung des Charakters==&lt;br /&gt;
Mehr Informationen unter Charakter verschenken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis zu Jutsu wie Edo Tensei etc.==&lt;br /&gt;
Sollte ein Spieler einen freiwilligen Charaktertod gewählt haben, ist es ihm nicht mehr gestattet im Falle einer Widerbelebung (durch Edo Tensei etc.) diesen zu spielen. Man hat das Anrecht auf seinen früheren Chara durch den freiwilligen Charaktertod verwirkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte ein Spieler nicht durch einen frewilligen Charaktertod einen Neuen bekommen und kommt in diese Situation, wird Weiteres vorgehen in einer RPG-Erlaubnis geregelt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Charaktertod&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=9577</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=9577"/>
		<updated>2014-09-22T17:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Entwicklungen des eigenen Charakters */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eigenentwicklungen (EEs) sind die Entwicklungen von Jutsu, Fähigkeiten, Gegenständen etc. etc. des Charakters. Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und Jutsu, Fähigkeiten, Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. Gleichzeitig besteht natürlich auch die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &amp;lt;b&amp;gt;!nicht!&amp;lt;/b&amp;gt; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu übernehmen/kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln zu Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Allgemeines:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximal darf jeder Spieler 1 EE gleichzeitig in Bearbeitung besitzen. Eine Eigenentwicklung, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man eine EE im Center trainieren, sollte dies gleich zu Beginn in der Ausarbeitung angegeben werden. Entscheidet man sich im Nachhinein dafür die EE per Center zu trainieren, stellt man einen Änderungswunsch dafür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Änderungswünsche&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximal darf jeder Spieler 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn eine EE nachträglich noch ohne FZ oder Gestiken erlernt werden soll, dann ist das &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;kein&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollen mehrere Jutsu nachträglich FZlos oder gestiklos erlernt werden, kann das gerne in einer EE zusammengefasst werden, aber max. 3 auf einmal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls kein Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue Eigenentwicklung erstellt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE - es reicht es im Log zu erwähnen. Wenn man z.b. Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben etc. haben will, braucht dies keine EE. Die Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher; erst wenn sich daran Etwas ändern soll ist eine EE von Nöten. z.b. wenn die Feuerjutsu dem Feuer optisch dem von Amaterasu 1:1 ähneln soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen dürfen von Spielern, die mindesten 24 TP ausgegeben haben, erstellt werden. Dies gilt auch für Charaktere, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind. (allgemein verteilte TP )&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== System der Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen wird zwischen &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen in Warteschleife&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen im Standby-Modus&#039;&#039;&#039; unterschieden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden momentan von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet. Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen in Warteschleife&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. Eigenentwicklungen mit Bearbeitungsbedarf reihen sich vor gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren, gleichzeitig jedoch auch nicht in der Warteschleife. Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Keine Aktivität des Spielers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen im Standby-Modus&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren, gleichzeitig jedoch auch nicht in der Warteschleife. Eigenentwicklungen können aus verschiedenen Gründen in den Standby-Modus verschoben werden, wie z.B.:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;Standby-Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom Standby-Modus an den Anfang der Warteschlange verschoben. Außerdem können Regel-Co-Administratoren Eigenentwicklungen aus dem Standby-Modus direkt in den aktiven Modus zurückversetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handlungsbedarf bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung Handlungsbedarf angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EEs für das Dorf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
Möchte man eine seiner EEs für den Dorfshop zur Verfügung stellen, so &amp;lt;b&amp;gt;muss&amp;lt;/b&amp;gt; das in der EE deutlich gesagt werden! Nicht jedes Item kann einfach so in den Shop gestellt werden. Ob das entsprechende Item überhaupt für den Shop freigegeben wird und wenn ja unter welchen Auflagen ist Entscheid der Regel-Co (dies wird dann auch in der Ausarbeitung vermerkt).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem muss das natürlich auch mit dem LF abgesprochen und von diesem genehmigt werden! Damit die RPG-Cos beim späteren eintragen des Logs nachvollziehen können, ob diese Erlaubnis vorhanden ist, bietet es sich hier an, eine LF-Anfrage zu eröffnen und den RPG-Cos Einsicht zu gewähren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer eine EE für das Dorf entwickeln möchte, muss dafür einen seiner EE-Slots benutzen. Es wird auch keinen extra-Slot für Dorf EEs oder dergleichen geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche EE fürs Dorf bringt außerdem kein Zusatzgeld oder sonstige Zuschüsse, sondern &amp;quot;nur&amp;quot; 1 AP (was 5k Ryô entspricht).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür muss der entwickelnde Charakter in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes sein. Ausnahmen sind spezielle Projekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde das Item schon gebaut und man möchte es im Nachhinein fürs Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantragen; sonst gelten natürlich die üblichen Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
Sollte ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt haben und sie dem Dorf zur Verfügung stellen wollen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Die Jutsu wird im RPG, durch den eigenen Charakter, anderen Spielercharaktere beigebracht, welche die Jutsu zum Teil selbst weiter beibringen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E/D-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; 2 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Es muss im RPG eine Schriftrolle angefertigt werden, welche als Anleitung mit allen notwendigen Informationen zum Erlernen der Jutsu im Selbststudium dient. Um diese Lehrmethode zu testen, muss die Jutsu einem Spielercharaktere anhand der Schriftrolle beigebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beide Varianten muss eine Anfrage gestellt werden, um die Erlaubnis der Landesführung einzuholen. Außerdem muss das OK der Regel-Cos gegeben sein. Dies sollte, wie auch bei Dorf-Items, durch die ausdrückliche Erwähnung, dass es eine Dorf-Jutsu werden soll, im EE-Antrag erfolgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um eine Jutsu-EE für das Dorf zu entwickeln, muss der Charakter, wie auch für die Dorf-Items, in der Forschungseinheit seines Dorfes Mitglied sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden 2 Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Items-Seitenverhältnisse:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bitte beachtet auch, dass eure Bilder passende Seitenverhältnisse besitzen sollten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=9576</id>
		<title>Training von Jutsu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Training_von_Jutsu&amp;diff=9576"/>
		<updated>2014-09-22T15:36:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-Team: /* Vorraussetzungen für Jutsu mit Spezialtraining */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ausführung von Training==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Trainings-RP wird im Normalfall im Chat durchgeführt. Es ist aber ebenfalls möglich das Trainings-RP über Ingame-Nachrichten, Forenrpg oder auf ähnliche Weise durchzuführen. Der Log für das RPG muss dann allerdings in einem normalen Dokument gespeichert und hochgeladen werden. Außerdem müssen diese Logs entsprechend eingefärbt werden um zwischen Text des Lehrers und Text des Schülers unterscheiden zu können. Weitere Informationen können im [http://www.narutorpg.de/Forum_Topic.php?Top=5608 Spielleiterforum] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Training mit Stufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Training, das mehrere Stufen beinhaltet, also beispielsweise Jutsu wie Kage Bunshin oder eine Eigenentwicklung mit mehreren Stufen, darf nicht am Stück direkt auf die maximale Stufe trainiert werden, selbst dann nicht, wenn genügend TP vorhanden sind, oder bereits alle TP gezahlt wurden.&lt;br /&gt;
Kosten die einzelnen Stufen keine TP (wurden also beispielsweise alle TP aufeinmal gezahlt), so muss außerdem zwischen jeder Stufe mindestens 2 Monate Zeit liegen, ehe die nächste Stufe erlernt werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spezialtraining===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Spezialtraining handelt es sich um Varianten von Training, die besonders kompliziert sind. Eine Jutsu könnte besonders schwer oder gefährlich zu meistern sein. Aus diesem Grund unterliegen manche Jutsu, Fähigkeiten oder andere Dinge den Bedingungen von Spezialtraining.&lt;br /&gt;
Spezialtraining besitzt somit einen höheren Stellenwert und hat verschärfte Bedingungen, um es durchführen zu können.&lt;br /&gt;
Im Rollenspiel bedeutet das normalerweise, dass ein solches Training länger und aufwändiger ausfallen muss, als ein normales Training.&lt;br /&gt;
Ebenso benötigen Genin eine RPG-Erlaubnis, um solche Jutsus erlernen zu können.&lt;br /&gt;
Jutsus, die als Spezialtraining deklariert sind können nicht mit dem Sharingan kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lehren von unbeherrschtem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich Techniken mit dem eigenen Charakter zu lehren, welche der Charakter nicht selbst beherrscht. In diesem Fall sollte eine Schriftrolle zum Training genutzt werden oder eine andere logische Erklärung angebracht werden, woher der Charakter genau genug über diese Technik bescheid weiß, um diese zu lehren, wie zum Beispiel hohes Wissen über Jutsus. Alternativ können natürlich auch inoffizielle NPC für das Training verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus in einem neuen Bereich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standartverfahren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jutsu können nicht sofort auf dem höchsten Niveau gelernt werden. Stattdessen muss man sich von einfachen Jutsu langsam zu höheren Jutsu vorarbeiten, um Erfahrung zu gewinnen. Es gelten daher folgende Anforderungen zum Erlernen von Jutsu:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E- und D-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Sind immer erlernbar&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Es muss mindestens 1 D-Rang Jutsu in diesem Bereich erlernt worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Es müssen mindestens 3 C-Rang Jutsu in diesem Bereich erlernt worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Es muss mindestens 3 B-Rang Jutsu in diesem Bereich erlernt worden sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang Jutsu:&#039;&#039;&#039; Siehe Unterpunkt &amp;quot;S-Rang Jutsu&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemein ====&lt;br /&gt;
* Clanjutsu, welche über das Center-Training gelernt wurden, können nicht als Voraussetzungen herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Taijutsu und Gates ====&lt;br /&gt;
* Taijutsu dürfen für das Erlernen der Gates herangezogen werden.&lt;br /&gt;
* Gates dürfen für das Erlernen von Taijutsu herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ninjutsu ====&lt;br /&gt;
* Bei Ninjutsu gelten die einzelnen Elemente als eigenständige Bereiche (Elementgruppen genannt). &lt;br /&gt;
* Es gelten jedoch folgende Sonderregeln:&lt;br /&gt;
Wird in einer der Elementgruppen eine Jutsu vom Rang B-Rang oder höher beherrscht, so sinken die Anforderungen für das erlernen anderer Elemengruppen (auch elementlos):&lt;br /&gt;
Wird mindestens eine B-Rang Ninjutsu beherrscht, so gilt: In anderen Elementgruppen kann man Jutsus bis zu dem selben Niveau, welches man bereits beherrscht trainieren und benötigt in jedem vorangegangenen Niveau des neuen Bereichs lediglich eine Jutsu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man eine S-Rang Jutsu im neuen Bereich tranieren, so benötigt man jedoch weiterhin 3 A-Rang Jutsus innerhalb dieses Bereichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Naruto beherrscht mit Kage Bunshin eine B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot;. Daher muss Naruto jetzt nurnoch 1 D-Rang Jutsu und 1 C-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu und 3 C-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen, ehe er B-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Wind&amp;quot; erlernen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sasuke beherrscht mit Chidori eine A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Donner&amp;quot;. Daher muss Sasuke jetzt nurnoch 1 D-Rang Jutsu, 1 C-Rang Jutsu und 1 B-Rang Jutsu statt 1 D-Rang Jutsu, 3 C-Rang Jutsus und 3 B-Rang Jutsus der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen, ehe er A-Rang Jutsu der Elementgruppe &amp;quot;Elementlos&amp;quot; erlernen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Was zählt als Ninjutsu-Untergruppe?====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ninjutsu-Untergruppe zählt folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jegliche Elemente( nicht Mischelemente, siehe unten ), Non-Element, Siegeljutsus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderregelungen:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Altes System:====&lt;br /&gt;
Sollte man in einem Bereich zwar eine hochrangige Jutsu beherrschen, jedoch nicht die neuen Anforderungen erfüllen, so müssen diese nachgeholt werden, ehe man eine weitere hochrangige Jutsu in diesem Bereich erlernen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mischelemente:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so gelten diese für beide Elemente, aus welchen dieses entsteht, als Vorraussetzung, werden jedoch lediglich zur Hälfte gewertet.&amp;lt;br&amp;gt; Zwei Jutsu eines Mischelements ersetzen folglich eine Jutsu der dazugehörigen Elemente.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel 1:&#039;&#039;&#039;  Ninja A möchte eine B-Rang Windjutsu erlernen. Er hat jedoch nur 2 C-Rang Windjutsu, jedoch zuätzlich 2 C-Rang Eisjutsu. Er dürfte die B-Rang Windjutsu folglich erlernen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel 2:&#039;&#039;&#039; Der Ninja aus Beispiel 1 hat erst eine C-Rang Jutsu im Bereich Eis erlernt. Er könnte folglich die B-Rang Jutsu nicht erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Genjutsu ====&lt;br /&gt;
* Keine Sonderregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jutsu auf hohem Niveau für Genin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Jutsu auf hohem Niveau benötigen Genin eine RPG-Erlaubnis. Die Spieler müssen einen guten Grund haben, warum ihr Charakter bereits auf diesem Rang solche Techniken erlernen können soll. Diese Einschränkung bezieht sich genauer auf folgende Dinge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Alle Jutsu ab dem A-Rang Niveau.&lt;br /&gt;
*    Jegliche Jutsu mit Spezialtraining.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorraussetzungen für Jutsu mit Spezialtraining===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Spezialtraining Rang C:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Mind. 3 C-Rang Missionen (bewertungsabhängig)&lt;br /&gt;
*    Mind. 2 C-Rang Jutsu im jweiligen Bereich&lt;br /&gt;
*    Mind. 1 Jahr den Rang Genin inne haben&lt;br /&gt;
*    RPG-Grund&lt;br /&gt;
*    LF-Meinung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Spezialtraining Rang B:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Mind. 6 C-Rang Missionen (bewertungsabhängig)&lt;br /&gt;
*    Mind. 1 B-Rang Mission (bewertungsabhängig)&lt;br /&gt;
*    Mind. 1 B-Rang Jutsu im jeweiligen Bereich&lt;br /&gt;
*    Mind. 1 Jahr den Rang Genin inne haben&lt;br /&gt;
*    RPG-Grund&lt;br /&gt;
*    LF-Meinung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kage Bunshin no Jutsu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Stufe 1&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    6 C Rang Missionen (bewertungsabhängig)&lt;br /&gt;
*    Mind. 1 B-Rang Mission (bewertungsabhängig)&lt;br /&gt;
*    Mind. 1 B-Rang Jutsu im jeweiligen Bereich&lt;br /&gt;
*    Mind. 1 Stufe 2 Fähigkeiten (frei wählbar)&lt;br /&gt;
*    Mind. 1 Jahr den Rang Genin inne haben&lt;br /&gt;
*    RPG-Grund&lt;br /&gt;
*    LF-Erlaubnis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Stufe 2&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Mind. 2 B-Rang Mission (bewertungsabhängig)&lt;br /&gt;
*    Mind. 2 B-Rang Ninjutsu&lt;br /&gt;
*    Mind 2 Stufe 2 Fähigkeiten (frei wählbar)&lt;br /&gt;
*    RPG-Grund&lt;br /&gt;
*    LF-Erlaubnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S-Rang Jutsus==&lt;br /&gt;
Neben der nötigen RPG-Erlaubnis zum erlernen von S-Rang Jutsus, gibt es weitere Voraussetzungen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.te S-Rang Jutsu/Fähigkeit mind. vorhanden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 A-Rang Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 A-Rang Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 B-Rang Missionen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jede weitere S-Rang benötigt mind.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 weitere A-Rang Mission&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 weitere B-Rang Missionen die mind. &amp;quot;Erwartungen erfüllt&amp;quot; sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach jedem S-Rang-Training &amp;lt;u&amp;gt;muss&amp;lt;/u&amp;gt; ein Training (eines, das TP kostet) niedrigeren Ranges durchgeführt werden, ehe eine weitere S-Rang gelernt werden darf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Die Voraussetzungen für die weiteren S-Rang Jutsus müssen nach dem erlernen jeder S-Rang erneut durchgeführt werden. Wer also 10 A-Rang Missionen und 20 B-Rang Missionen hat, ehe er seine erste S-Rang lernt, bekommt dennoch für die ganzen Missionen nur eine S-Rang. Eine 2. S-Rang Jutsu kann er erst erhalten, wenn eine weitere A-Rang Mission oder 2 weitere B-Rang Missionen und das zusätzliche Training durchgeführt wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; S-Rang Missionen zählen wie 1 A-Rang und 1 B-Rang Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Training_von_Jutsu&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-Team</name></author>
	</entry>
</feed>