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	<title>NarutoRPG.de Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-28T18:08:22Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15514</id>
		<title>Missionen</title>
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		<updated>2015-06-04T11:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Leiter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bezahlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500 - 5000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Ränge und Niveau|Niveau]] &amp;lt;ref&amp;gt;prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]],[[Chuunin]],[[S-Jounin]], [[Jounin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;selten als Leiter&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;wenn Chuunin [[Ränge und Niveau|Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25000 - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen &amp;lt;ref&amp;gt;benötigt RPG-Erlaubnis &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;nur sofern Jounin [[Ränge und Niveau|Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* simple OP&lt;br /&gt;
*Assistent bei einem simplen Verhör&lt;br /&gt;
* Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Assistent bei einer normalen OP&lt;br /&gt;
* kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen&lt;br /&gt;
* Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* kritische OP&lt;br /&gt;
* etwas schwereres Verhör&lt;br /&gt;
* bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind&lt;br /&gt;
* lehren unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* schweres Verhör mit wichtigen Informationen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen mit Lebensgefahr &lt;br /&gt;
* Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&lt;br /&gt;
* Operationen an Kage oder Daimyo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhen des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fehlschlag von Verhören oder Operationen bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)&lt;br /&gt;
# hoher Zeitdruck (+1)&lt;br /&gt;
# schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind.B-Rang max.+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen) (-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausführung der Mission===&lt;br /&gt;
* es erfordert ein ausführliches Missionsrpg &amp;lt;ref&amp;gt; es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den [[Spielleiter]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle [[Spielleiter]] = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen &amp;lt;ref&amp;gt;Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet&amp;lt;/ref&amp;gt; muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als [[Spielleiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der NPC bekommt 50% des eigentlichen Soldes &lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des eigentlichen Soldes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jounin]] – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der [[Jounin]] schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-[[Jounin]]“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15513</id>
		<title>Missionen</title>
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		<updated>2015-06-04T11:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Bezahlung als Spielleiter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500 - 5000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Ränge und Niveau|Niveau]] &amp;lt;ref&amp;gt;prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]],[[Chuunin]],[[S-Jounin]], [[Jounin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;selten als Leiter&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;wenn Chuunin [[Ränge und Niveau|Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25000 - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen &amp;lt;ref&amp;gt;benötigt RPG-Erlaubnis &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;nur sofern Jounin [[Ränge und Niveau|Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* simple OP&lt;br /&gt;
*Assistent bei einem simplen Verhör&lt;br /&gt;
* Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Assistent bei einer normalen OP&lt;br /&gt;
* kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen&lt;br /&gt;
* Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* kritische OP&lt;br /&gt;
* etwas schwereres Verhör&lt;br /&gt;
* bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind&lt;br /&gt;
* lehren unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* schweres Verhör mit wichtigen Informationen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen mit Lebensgefahr &lt;br /&gt;
* Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&lt;br /&gt;
* Operationen an Kage oder Daimyo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhen des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fehlschlag von Verhören oder Operationen bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)&lt;br /&gt;
# hoher Zeitdruck (+1)&lt;br /&gt;
# schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind.B-Rang max.+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen) (-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausführung der Mission===&lt;br /&gt;
* es erfordert ein ausführliches Missionsrpg &amp;lt;ref&amp;gt; es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den [[Spielleiter]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle [[Spielleiter]] = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen &amp;lt;ref&amp;gt;Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet&amp;lt;/ref&amp;gt; muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als [[Spielleiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der NPC bekommt 50% des eigentlichen Soldes &lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des eigentlichen Soldes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jounin]] – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der [[Jounin]] schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-[[Jounin]]“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15512</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15512"/>
		<updated>2015-06-04T11:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Anforderungen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Leiter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bezahlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500 - 5000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Ränge und Niveau|Niveau]] &amp;lt;ref&amp;gt;prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]],[[Chuunin]],[[S-Jounin]], [[Jounin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;selten als Leiter&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;wenn Chuunin [[Ränge und Niveau|Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;nur sofern Jounin [[Ränge und Niveau|Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* simple OP&lt;br /&gt;
*Assistent bei einem simplen Verhör&lt;br /&gt;
* Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Assistent bei einer normalen OP&lt;br /&gt;
* kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen&lt;br /&gt;
* Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* kritische OP&lt;br /&gt;
* etwas schwereres Verhör&lt;br /&gt;
* bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind&lt;br /&gt;
* lehren unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* schweres Verhör mit wichtigen Informationen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen mit Lebensgefahr &lt;br /&gt;
* Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&lt;br /&gt;
* Operationen an Kage oder Daimyo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhen des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fehlschlag von Verhören oder Operationen bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)&lt;br /&gt;
# hoher Zeitdruck (+1)&lt;br /&gt;
# schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind.B-Rang max.+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen) (-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausführung der Mission===&lt;br /&gt;
* es erfordert ein ausführliches Missionsrpg &amp;lt;ref&amp;gt; es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den [[Spielleiter]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle [[Spielleiter]] = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen &amp;lt;ref&amp;gt;Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet&amp;lt;/ref&amp;gt; muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als [[Spielleiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jounin]] – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der [[Jounin]] schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-[[Jounin]]“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15335</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15335"/>
		<updated>2015-06-02T11:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Missionseinteilung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | durchgeführt von:&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Leiter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bezahlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500 - 5000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]] (7 D-Rang Missionen Erfahrung, mind. 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Ränge und Niveau|Niveau]] &amp;lt;ref&amp;gt;prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]],[[Chuunin]],[[S-Jounin]], [[Jounin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;selten als Leiter&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;wenn Chuunin [[Ränge und Niveau|Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25000 - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen &amp;lt;ref&amp;gt;benötigt RPG-Erlaubnis &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;nur sofern Jounin [[Ränge und Niveau|Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* simple OP&lt;br /&gt;
*Assistent bei einem simplen Verhör&lt;br /&gt;
* Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Assistent bei einer normalen OP&lt;br /&gt;
* kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen&lt;br /&gt;
* Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* kritische OP&lt;br /&gt;
* etwas schwereres Verhör&lt;br /&gt;
* bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind&lt;br /&gt;
* lehren unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* schweres Verhör mit wichtigen Informationen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen mit Lebensgefahr &lt;br /&gt;
* Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&lt;br /&gt;
* Operationen an Kage oder Daimyo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhen des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fehlschlag von Verhören oder Operationen bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)&lt;br /&gt;
# hoher Zeitdruck (+1)&lt;br /&gt;
# schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind.B-Rang max.+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen) (-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausführung der Mission===&lt;br /&gt;
* es erfordert ein ausführliches Missionsrpg &amp;lt;ref&amp;gt; es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den [[Spielleiter]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle [[Spielleiter]] = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als [[Spielleiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jounin]] – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der [[Jounin]] schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-[[Jounin]]“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15334</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15334"/>
		<updated>2015-06-02T10:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Missionseinteilung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | durchgeführt von:&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Leiter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bezahlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500 - 5000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]] (7 D-Rang Missionen Erfahrung, mind. 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Niveau|Ränge und Niveau]] &amp;lt;ref&amp;gt;prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]],[[Chuunin]],[[S-Jounin]], [[Jounin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;selten als Leiter&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;wenn Chuunin [[Ränge und Niveau|Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25000 - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen &amp;lt;ref&amp;gt;benötigt RPG-Erlaubnis &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;nur sofern Jounin [[Ränge und Niveau|Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* simple OP&lt;br /&gt;
*Assistent bei einem simplen Verhör&lt;br /&gt;
* Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Assistent bei einer normalen OP&lt;br /&gt;
* kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen&lt;br /&gt;
* Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* kritische OP&lt;br /&gt;
* etwas schwereres Verhör&lt;br /&gt;
* bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind&lt;br /&gt;
* lehren unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* schweres Verhör mit wichtigen Informationen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen mit Lebensgefahr &lt;br /&gt;
* Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&lt;br /&gt;
* Operationen an Kage oder Daimyo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhen des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fehlschlag von Verhören oder Operationen bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)&lt;br /&gt;
# hoher Zeitdruck (+1)&lt;br /&gt;
# schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind.B-Rang max.+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen) (-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausführung der Mission===&lt;br /&gt;
* es erfordert ein ausführliches Missionsrpg &amp;lt;ref&amp;gt; es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den [[Spielleiter]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle [[Spielleiter]] = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als [[Spielleiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jounin]] – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der [[Jounin]] schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-[[Jounin]]“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15333</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15333"/>
		<updated>2015-06-02T10:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Missionseinteilung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | durchgeführt von:&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Leiter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bezahlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500 - 5000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]] (7 D-Rang Missionen Erfahrung, mind. 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Niveau|Ränge und Niveau]] &amp;lt;ref&amp;gt;prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]],[[Chuunin]],[[S-Jounin]], [[Jounin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;selten als Leiter&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;wenn Chuunin [[Niveau|Ränge und Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25000 - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen &amp;lt;ref&amp;gt;benötigt RPG-Erlaubnis &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;nur sofern Jounin [[Niveau|Ränge und Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* simple OP&lt;br /&gt;
*Assistent bei einem simplen Verhör&lt;br /&gt;
* Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Assistent bei einer normalen OP&lt;br /&gt;
* kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen&lt;br /&gt;
* Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* kritische OP&lt;br /&gt;
* etwas schwereres Verhör&lt;br /&gt;
* bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind&lt;br /&gt;
* lehren unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* schweres Verhör mit wichtigen Informationen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen mit Lebensgefahr &lt;br /&gt;
* Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&lt;br /&gt;
* Operationen an Kage oder Daimyo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhen des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fehlschlag von Verhören oder Operationen bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)&lt;br /&gt;
# hoher Zeitdruck (+1)&lt;br /&gt;
# schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind.B-Rang max.+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen) (-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausführung der Mission===&lt;br /&gt;
* es erfordert ein ausführliches Missionsrpg &amp;lt;ref&amp;gt; es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den [[Spielleiter]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle [[Spielleiter]] = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als [[Spielleiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jounin]] – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der [[Jounin]] schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-[[Jounin]]“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15332</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15332"/>
		<updated>2015-06-02T10:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | durchgeführt von:&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Leiter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bezahlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500 - 5000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]] (7 D-Rang Missionen Erfahrung, mind. 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Niveau]] &amp;lt;ref&amp;gt;prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]],[[Chuunin]],[[S-Jounin]], [[Jounin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;selten als Leiter&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;wenn Chuunin [[Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25000 - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen &amp;lt;ref&amp;gt;benötigt RPG-Erlaubnis &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;nur sofern Jounin [[Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* simple OP&lt;br /&gt;
*Assistent bei einem simplen Verhör&lt;br /&gt;
* Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Assistent bei einer normalen OP&lt;br /&gt;
* kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen&lt;br /&gt;
* Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* kritische OP&lt;br /&gt;
* etwas schwereres Verhör&lt;br /&gt;
* bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind&lt;br /&gt;
* lehren unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* schweres Verhör mit wichtigen Informationen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen mit Lebensgefahr &lt;br /&gt;
* Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&lt;br /&gt;
* Operationen an Kage oder Daimyo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhöhen des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fehlschlag von Verhören oder Operationen bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)&lt;br /&gt;
# hoher Zeitdruck (+1)&lt;br /&gt;
# schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind.B-Rang max.+2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Senken des Schwierigkeitsgrad===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen) (-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausführung der Mission===&lt;br /&gt;
* es erfordert ein ausführliches Missionsrpg &amp;lt;ref&amp;gt; es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den [[Spielleiter]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle [[Spielleiter]] = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als [[Spielleiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jounin]] – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der [[Jounin]] schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-[[Jounin]]“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15323</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15323"/>
		<updated>2015-06-02T10:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | durchgeführt von:&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Leiter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bezahlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500 - 5000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]] (7 D-Rang Missionen Erfahrung, mind. 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Niveau]] &amp;lt;ref&amp;gt;prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]],[[Chuunin]],[[S-Jounin]], [[Jounin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;selten als Leiter&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;wenn Chuunin [[Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25000 - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen &amp;lt;ref&amp;gt;benötigt RPG-Erlaubnis &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;nur sofern Jounin [[Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* simple OP&lt;br /&gt;
*Assistent bei einem simplen Verhör&lt;br /&gt;
* Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Assistent bei einer normalen OP&lt;br /&gt;
* kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen&lt;br /&gt;
* Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* kritische OP&lt;br /&gt;
* etwas schwereres Verhör&lt;br /&gt;
* bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind&lt;br /&gt;
* lehren unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* schweres Verhör mit wichtigen Informationen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen mit Lebensgefahr &lt;br /&gt;
* Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&lt;br /&gt;
* Operationen an Kage oder Daimyo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den [[Spielleiter]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle [[Spielleiter]] = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als [[Spielleiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jounin]] – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der [[Jounin]] schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-[[Jounin]]“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15322</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15322"/>
		<updated>2015-06-02T10:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | durchgeführt von:&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Leiter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bezahlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500 - 5000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]] (7 D-Rang Missionen Erfahrung, mind. 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Niveau]] &amp;lt;ref&amp;gt;prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]],[[Chuunin]],[[S-Jounin]], [[Jounin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;selten als Leiter&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;wenn Chuunin [[Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25000 - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen &amp;lt;ref&amp;gt;benötigt RPG-Erlaubnis &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;nur sofern Jounin [[Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | * simple OP&lt;br /&gt;
*Assistent bei einem simplen Verhör&lt;br /&gt;
* Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | * Assistent bei einer normalen OP&lt;br /&gt;
* kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen&lt;br /&gt;
* Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | * kritische OP&lt;br /&gt;
* etwas schwereres Verhör&lt;br /&gt;
* bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind&lt;br /&gt;
* lehren unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | * schweres Verhör mit wichtigen Informationen&lt;br /&gt;
* schwierige Forschungen mit Lebensgefahr &lt;br /&gt;
* Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | * Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure)&lt;br /&gt;
* Operationen an Kage oder Daimyo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den [[Spielleiter]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle [[Spielleiter]] = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als [[Spielleiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jounin]] – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der [[Jounin]] schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-[[Jounin]]“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15320</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=15320"/>
		<updated>2015-06-02T10:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Missionseinteilung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500 - 5000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]] (7 D-Rang Missionen Erfahrung, mind. 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Niveau]] &amp;lt;ref&amp;gt;prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]],[[Chuunin]],[[S-Jounin]], [[Jounin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;selten als Leiter&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;wenn Chuunin [[Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25000 - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen &amp;lt;ref&amp;gt;benötigt RPG-Erlaubnis &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;nur sofern Jounin [[Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör, Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP, Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen, schwierige Forschungen mit Lebensgefahr, Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure), Operationen an Kage oder Daimyo, &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den [[Spielleiter]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle [[Spielleiter]] = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als [[Spielleiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jounin]] – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der [[Jounin]] schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-[[Jounin]]“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14785</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14785"/>
		<updated>2015-05-22T20:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Missionseinteilung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | durchgeführt von:&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Leiter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bezahlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500 - 5000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]] (7 D-Rang Missionen Erfahrung, mind. 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]], [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Niveau]] &amp;lt;ref&amp;gt;prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]],[[Chuunin]],[[S-Jounin]], [[Jounin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;selten als Leiter&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[S-Jounin]], [[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;wenn Chuunin [[Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen &amp;lt;ref&amp;gt;benötigt RPG-Erlaubnis &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;nur sofern Jounin [[Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör, Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP, Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen, schwierige Forschungen mit Lebensgefahr, Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure), Operationen an Kage oder Daimyo, &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den [[Spielleiter]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle [[Spielleiter]] = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als [[Spielleiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jounin]] – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der [[Jounin]] schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-[[Jounin]]“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14784</id>
		<title>Missionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Missionen&amp;diff=14784"/>
		<updated>2015-05-22T20:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Missionseinteilung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Missionseinteilung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die angegebene Erfahrung für Missionen bei den einzelnen Rängen gilt als Richtlinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | allgemeine Informationen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Beispiele&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | durchgeführt von:&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Leiter&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | Bezahlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Suche nach entlaufenen Haustieren, Hilfe bei der Feldarbeit, Babysitten, Einkäufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]/[[S-Jounin]]/[[Jounin]] &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 500 - 5000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungsgefahr, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Warenroute beschützen, Kämpfe gegen Banditen, Bespitzelung von verdächtigen Personen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]] (7 D-Rang Missionen Erfahrung, mind. 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]/[[S-Jounin]]/[[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 7500 - 10000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge mit Verletzungs- u. Lebensgefahr, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-[[Niveau]] &amp;lt;ref&amp;gt;prinzipiell C-Rang Missionen mit gefährlicheren Gegnern&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Leibwache, Spionage, Attentate, Abwehr/Bekämpfung von Ninja/Söldnern&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Genin]],[[Chuunin]],[[S-Jounin]], [[Jounin]] (6 C-Rang Missionen Erfahrung, 2 ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;selten als Leiter&amp;lt;/ref&amp;gt;/[[S-Jounin]]/[[Jounin]] (meist als Leiter)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12000 - 20000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Reiches befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit dem B-Rang Niveau jedoch mit höherer Gefahr.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Bewachung wichtiger Persönlichkeiten, Abwehr/Bekämpfung von Ninja-Truppen, Attentate&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;wenn Chuunin [[Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (4 B-Rang Missionen Erfahrung, alle ausgespielt)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25000 - 40000 Ryô&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen &amp;lt;ref&amp;gt;benötigt RPG-Erlaubnis &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Attentate auf wichtige Persönlichkeiten, Transporte von geheimen Dokumenten&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[Chuunin]]&amp;lt;ref&amp;gt;nur sofern Jounin [[Niveau]] erreicht wurde&amp;lt;/ref&amp;gt;,[[S-Jounin]], [[Jounin]] (mehrere A-Rang Missionen Erfahrung)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | [[S-Jounin]], [[Jounin]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 40000 Ryô +&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionseinstufungen ohne Kampfgefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel sind hier Verhöre, Lehre, Forschung, Diplomatie und Operationen genannt, es sind jedoch auch andere Situationen denkbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; Simple OP, Assistent bei einem simplen Verhör, Gehilfe bei einfachen Forschungsarbeiten(Botendienste z.B.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Kleinere Verhöre mit weniger wichtigen zu erwartenden Informationen, Assistent bei einer normalen OP, Assistent bei Reparaturarbeiten weniger wichtigen Forschungsutensilien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Kritische OP, etwas schwereres Verhör, bei welchem bereits etwas wichtigere Informationen zu erwarten sind, lehren unter extremen Bedingungen, schwierige Forschungen unter extremen Bedingungen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; schweres Verhör mit wichtigen Informationen, schwierige Forschungen mit Lebensgefahr, Operationen mit direkter Lebensgefahr von wichtigen Persönlichkeiten des Landes/Dorfes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-Rang:&#039;&#039;&#039; Verhandlungen mit Daimyo, Dorfoberhäuptern oder politisch hohe Persönlichkeiten(zB. Start der Verhandlungen mit Yamagakure), Operationen an Kage oder Daimyo, &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chancen, dass ein solcher Vorgang gelingt sollten, sofern keine eigene Regel dazu existiert, an die Chancen von Operationen angelehnt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren erhöht werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht, so wird die Gefahrenstufe auf die Gefahrenstufe des Gegners angehoben, sofern diese über dem Niveau der Situation ist. Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht. Er kann jedoch nicht einfach festlegen, dass es zu keiner Konfrontation kommt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Wird eine sehr wichtige Person verhört oder operiert, sodass ein Fehlschlagen einen großen Einfluss hätte, so kann das Niveau angehoben werden, jedoch maximal um zwei Stufen. Eine sehr wichtige Person wäre zum Beispiel ein Kage/Person auf S-Rang Niveau (+2) oder Personen ab A-Rang Potential(+1). Das Gefahrenpotential dieser Person muss zudem mindestens eine Stufe über der der eigentlichen Mission liegen, um eine Anhebung zu rechtfertigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Hoher Zeitdruck kann die Schwierigkeit einer Mission um bis zu eine Stufe erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen können den Missionsrang um bis zu 2 Stufen erhöhen, sofern mindestens B-Rang Niveau vorliegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Schwierigkeitsgrade können durch verschiedene Faktoren gesenkt werden:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person (wird zB. ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen), so kann die Stufe um 1 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausführung der Mission:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine solche Mission erfordert zudem ein ausführliches Missionsrpg. Es genügt nicht eine Einleitung zu schreiben, das Ergebnis aus zu würfeln und die Mission zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlschlag von Missionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fehlgeschlagene Missionen gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie werden normal als Mission eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Sold für alle Teilnehmer wird auf 0 gesetzt (ggf. müssen die Ninja auch für Schäden zahlen, sollten sie diese angerichtet haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Fehlschlag der Mission muss im Eintrag der Akte vermerkt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen der Spieler durch den [[Spielleiter]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielleiter muss beim Eintrag der Mission eine Bewertung für die Ninja durchführen, die an der Mission teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
Dabei handelt es sich um eine RPG-Bewertung aus Sicht des Teamleiters. Dies bedeutet, dass der Charakter, der im Rollenspiel die Mission geleitet hat, Einfluss auf diese Bewertung haben sollte. Gleichzeitig kann aber auch eine Bewertung durch die jeweils höhere Instanz einfließen (hat ein NPC sein Team auf eine Mission geschickt und der Teamleiter ist ein Chuunin des Teams, so hat der NPC das letzte Wort bei der Bewertung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung im Falle [[Spielleiter]] = Teilnehmer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Spielleiter selbst mit seinem Charakter an der Mission teilgenommen, so gibt dieser sich immer die Bewertung &amp;quot;Leitung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedeutung der Bewertungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewertungen dienen dazu einen groben Überblick über das Verhalten des jeweiligen Ninja auf Missionen zu erhalten. Aus diesem Grund müssen diese auf die Mission bezogen sein und dürfen nicht willkürlich verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erwartungen erfüllt:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen erfüllt. Besondere Leistungen sollen im Kommentar vermerkt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich normal an der Mission beteiligt und Vorschläge und Ideen eingebracht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja war ein nützliches Mitglied während der Mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teilnahmslos:&#039;&#039;&#039; Der Ninja war teilnahmslos und lediglich Mitläufer auf der Mission. Es gab kaum Eigeninitiative oder normale Teilnahme.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja bringt keine eigenständigen Vorschläge zur Lösung von Problemen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja lässt bei Planungen die anderen Teammitglieder im Vordergrund und zieht sich selbst zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja erfüllt seine Aufgaben kaum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schlecht:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat die Erwartungen nicht ausreichend erfüllt und sich durch schlechte Vorschläge in den Vordergrund gerückt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat regelmäßig Vorschläge geäußert, die voraussichtlich Probleme bereitet hätten, sie aber nicht alleine durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat sich von seinen Fähigkeiten her als für die Mission nicht ausreichend gezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln den erfolgreichen Abschluss der Mission gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Die zu beschützende Zielperson wurde vom Ninja attackiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat durch unpassendes Handeln in einer für die Mission kritischen Situation dafür gesorgt, dass sein Team bemerkt wurde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team gefährdet:&#039;&#039;&#039; Der Ninja hat durch sein Handeln die Gesundheit des Teams gefährdet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat im Kampf seine eigenen Teammitglieder attackiert (zB. durch Flächenjutsu).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat Informationen über sein Team an die Gegner weitergegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Ninja hat die Aufmerksamkeit auf das Team gezogen, wodurch dieses in eine das Team gefährdende Situation gelangte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vermerk bei guten oder schlechten Bewertungen im Log===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei besonders schlechten Bewertungen (Team gefährdet, Mission gefährdet, Team + Mission gefährdet) muss in der Bewertung eine knappe Information vorhanden sein, weshalb die Personen die entsprechende Bewertung erhalten haben. Unpassende Bewertungen führen zur Ablehnung des Logs. Bewertungen werden automatisch in die Akte eingetragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen Fällen sollten die automatisch eingefügten Akteneinträge außerdem noch zusätzlich kommentiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items auf Missionen==&lt;br /&gt;
Items können auf Missionen nur dann genutzt werden, wenn diese im Inventar oder der [[Standardausrüstung]] des Ninjas vermerkt sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezahlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezahlung als [[Spielleiter]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem NPC eine Mission leitet, bekommt 50% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
* Der Spieler, der mit seinem Charakter eine Mission leitet, bekommt 125% des Soldes, den die Teilnehmer jeweils bekommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Dinge zur Bezahlung auf Missionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WICHTIG:&#039;&#039;&#039; Wenn man Gegenstände verbraucht erhält man bis zu einem Maximum des Betrags des Missionssolds Geld zurückerstattet, um somit die Gegenstände ersetzen zu können.-&amp;gt; Wenn auf das Geld Anspruch erhoben wird, dann muss es als zusätzliches Geld eingetragen werden und in der Zusammenfassung eine Auflistung der verbrauchten Gegenstände mit Shoppreis und Seite im Log, auf der diese verloren werden, vorliegen. Verbraucht man auf einer C-Rang die 10000 Ryô einbringen würde, Gegenstände im Wert von 15000, so kann man bis zu 10000 Ryô zurückerstattet bekommen.(Als Beispiel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwaige Beute wird dem Dorf übergeben, die Missionsteilnehmer dürfen sie nicht behalten. Leichen zählen hierbei nicht dazu, außer Ninjaleichen. Da muss eine Rücksprache mit dem Dorf stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusätzlich:&#039;&#039;&#039; Die Angegeben Werte für Bezahlungen sind nur als Richtlinien angegeben. Bei sehr anspruchsvollen Missionen kann auch ausnahmsweise mehr Gehalt gutgeschrieben werden. Darf jedoch nicht die Besoldung von einer höher Rangigen Mission nicht erreichen. (Z.b. bei einer D-Rang Mission wäre es max. 7000 Ryô) Anspruchsvoll wird hier als Beispiel an einer D-Rang Mission angegeben. Hier muss man z.B. ein wichtiges Kulturobjekt mit vielen Verzierungen, Wertvollen Gegenständen etc. verarbeitet werden muss, das im RP sehr viel Zeit in Anspruch nimmt und auch die Genin stark fordert. (Eine Babysitter Mission wird niemals mehr als 5000 Ryô kosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Jounin]] – Begleitung auf Missionen notwendig?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;D-Rang:&#039;&#039;&#039; nein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; Im Grunde keine Pflicht, besonders bei schon erfahrenen Teams in diesem Bereich kein Muss&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
*    &#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; Sollte dabei sein, aber nicht Statist sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen sollte der [[Jounin]] schon auf seine Schüler Acht geben und nicht zulassen, dass sie einfach so draufgehen, doch den „allgegenwärtigen Aufpasser-[[Jounin]]“ gibt es nicht. Wenn ein Ninja Scheiße baut, oder es einfach aus der Situation heraus passiert, kann es auch mal zu richtig brenzligen Situationen kommen, aber dann ist das eben so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Missionen&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bonustage_und_Bonustraining&amp;diff=14602</id>
		<title>Bonustage und Bonustraining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bonustage_und_Bonustraining&amp;diff=14602"/>
		<updated>2015-05-21T12:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Frage-Sektion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Funktionsweise der Bonustage ==&lt;br /&gt;
Auf Narutorpg.de gibt es das System des &amp;quot;Bonustraining&amp;quot;, welches dafür gedacht ist, dass neue Spieler einen leichteren Anschluss an bereits länger vorhandene Spieler erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus drückt sich wie folgt aus:&lt;br /&gt;
* Pro Monat, die sich der Spieler nach Beginn der Runde angemeldet hat erhält er 10 Bonustage [[System-Training|Training]] &amp;lt;ref&amp;gt;diese erlauben 250% Trainingwirkung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bonustage werden nur verbraucht, wenn auch ein Wert, der mit Bonus versehen ist, trainiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boni entfallen sobald der Ninja in diesem Wert einen bestimmten Wert erreicht hat. Erhält man kein erhöhtes Training, so werden auch keine Bonustage abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bonuswert = &amp;lt;math&amp;gt;(\frac{(Grundwert+Bonus)}{100})&amp;lt;/math&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beispiel bei einem Genin mit einem Grundwert von 1,2 Pkt. pro Tag (Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit)&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;(\frac{(1,2+250)}{100}) = 3 Pkt. pro Tag&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entfallen der Boni ==&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit vom Rang entfallen die Boni auf bestimmte Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;brightscale&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rang&lt;br /&gt;
! [[Akademist]]&lt;br /&gt;
! [[Genin]]&lt;br /&gt;
! [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
! [[Jounin]]&lt;br /&gt;
! [[Missing-Nin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stärke/ Verteidigung/ Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Mittelwert des Durchschnitts aus Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit (min. 200)&lt;br /&gt;
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ausdauer&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Mittelwert an Ausdauer(min. 500)&lt;br /&gt;
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Chakra&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Mittelwert an Chakra (min. 400)&lt;br /&gt;
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taijutsu/Ninjutsu/Genjutsu&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Mittelwert aus [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] (min. 6)&lt;br /&gt;
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nebenhand&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bonustage_und_Bonustraining&amp;diff=14601</id>
		<title>Bonustage und Bonustraining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bonustage_und_Bonustraining&amp;diff=14601"/>
		<updated>2015-05-21T12:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Entfallen der Boni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Funktionsweise der Bonustage ==&lt;br /&gt;
Auf Narutorpg.de gibt es das System des &amp;quot;Bonustraining&amp;quot;, welches dafür gedacht ist, dass neue Spieler einen leichteren Anschluss an bereits länger vorhandene Spieler erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus drückt sich wie folgt aus:&lt;br /&gt;
* Pro Monat, die sich der Spieler nach Beginn der Runde angemeldet hat erhält er 10 Bonustage [[System-Training|Training]] &amp;lt;ref&amp;gt;diese erlauben 250% Trainingwirkung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bonustage werden nur verbraucht, wenn auch ein Wert, der mit Bonus versehen ist, trainiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boni entfallen sobald der Ninja in diesem Wert einen bestimmten Wert erreicht hat. Erhält man kein erhöhtes Training, so werden auch keine Bonustage abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beispiel bei einem Genin mit einem Grundwert von 1,2 Pkt. pro Tag (Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit)&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;(\frac{(1,2+250)}{100}) = 3 Pkt. pro Tag&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entfallen der Boni ==&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit vom Rang entfallen die Boni auf bestimmte Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;brightscale&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rang&lt;br /&gt;
! [[Akademist]]&lt;br /&gt;
! [[Genin]]&lt;br /&gt;
! [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
! [[Jounin]]&lt;br /&gt;
! [[Missing-Nin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stärke/ Verteidigung/ Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Mittelwert des Durchschnitts aus Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit (min. 200)&lt;br /&gt;
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ausdauer&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Mittelwert an Ausdauer(min. 500)&lt;br /&gt;
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Chakra&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Mittelwert an Chakra (min. 400)&lt;br /&gt;
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taijutsu/Ninjutsu/Genjutsu&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Mittelwert aus [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] (min. 6)&lt;br /&gt;
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nebenhand&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yatsu</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bonustage_und_Bonustraining&amp;diff=14600</id>
		<title>Bonustage und Bonustraining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bonustage_und_Bonustraining&amp;diff=14600"/>
		<updated>2015-05-21T12:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Entfallen der Boni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Funktionsweise der Bonustage ==&lt;br /&gt;
Auf Narutorpg.de gibt es das System des &amp;quot;Bonustraining&amp;quot;, welches dafür gedacht ist, dass neue Spieler einen leichteren Anschluss an bereits länger vorhandene Spieler erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus drückt sich wie folgt aus:&lt;br /&gt;
* Pro Monat, die sich der Spieler nach Beginn der Runde angemeldet hat erhält er 10 Bonustage [[System-Training|Training]] &amp;lt;ref&amp;gt;diese erlauben 250% Trainingwirkung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bonustage werden nur verbraucht, wenn auch ein Wert, der mit Bonus versehen ist, trainiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boni entfallen sobald der Ninja in diesem Wert einen bestimmten Wert erreicht hat. Erhält man kein erhöhtes Training, so werden auch keine Bonustage abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beispiel bei einem Genin mit einem Grundwert von 1,2 Pkt. pro Tag (Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit)&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;(\frac{(1,2+250)}{100}) = 3 Pkt. pro Tag&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entfallen der Boni ==&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit vom Rang entfallen die Boni auf bestimmte Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;brightscale&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rang&lt;br /&gt;
! [[Akademist]]&lt;br /&gt;
! [[Genin]]&lt;br /&gt;
! [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
! [[Jounin]]&lt;br /&gt;
! [[Missing-Nin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stärke/ Verteidigung/ Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Mittelwert des Durchschnitts aus Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit (min. 200)&lt;br /&gt;
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ausdauer&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
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| Mittelwert an Ausdauer(min. 500)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Chakra&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| Mittelwert an Chakra (min. 400)&lt;br /&gt;
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taijutsu/Ninjutsu/Genjutsu&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Mittelwert aus [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] (min. 6)&lt;br /&gt;
| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nebenhand&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
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| werden nach [[Ränge und Niveau|Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yatsu</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bonustage_und_Bonustraining&amp;diff=14599</id>
		<title>Bonustage und Bonustraining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bonustage_und_Bonustraining&amp;diff=14599"/>
		<updated>2015-05-21T12:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Funktionsweise der Bonustage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Funktionsweise der Bonustage ==&lt;br /&gt;
Auf Narutorpg.de gibt es das System des &amp;quot;Bonustraining&amp;quot;, welches dafür gedacht ist, dass neue Spieler einen leichteren Anschluss an bereits länger vorhandene Spieler erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus drückt sich wie folgt aus:&lt;br /&gt;
* Pro Monat, die sich der Spieler nach Beginn der Runde angemeldet hat erhält er 10 Bonustage [[System-Training|Training]] &amp;lt;ref&amp;gt;diese erlauben 250% Trainingwirkung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bonustage werden nur verbraucht, wenn auch ein Wert, der mit Bonus versehen ist, trainiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boni entfallen sobald der Ninja in diesem Wert einen bestimmten Wert erreicht hat. Erhält man kein erhöhtes Training, so werden auch keine Bonustage abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;math&amp;gt;(\frac{(1,2+250)}{100}) = 3 Pkt. pro Tag&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entfallen der Boni ==&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit vom Rang entfallen die Boni auf bestimmte Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Rang&lt;br /&gt;
! [[Akademist]]&lt;br /&gt;
! [[Genin]]&lt;br /&gt;
! [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
! [[Jounin]]&lt;br /&gt;
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! Stärke/ Verteidigung/ Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
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= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yatsu</name></author>
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		<title>Bonustage und Bonustraining</title>
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		<updated>2015-05-21T12:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Funktionsweise der Bonustage ==&lt;br /&gt;
Auf Narutorpg.de gibt es das System des &amp;quot;Bonustraining&amp;quot;, welches dafür gedacht ist, dass neue Spieler einen leichteren Anschluss an bereits länger vorhandene Spieler erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus drückt sich wie folgt aus:&lt;br /&gt;
* Pro Monat, die sich der Spieler nach Beginn der Runde angemeldet hat erhält er 10 Bonustage [[System-Training|Training]]&lt;br /&gt;
* Diese erlauben 250% Trainingwirkung &lt;br /&gt;
* Bonustage werden nur verbraucht, wenn auch ein Wert, der mit Bonus versehen ist, trainiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boni entfallen sobald der Ninja in diesem Wert einen bestimmten Wert erreicht hat. Erhält man kein erhöhtes Training, so werden auch keine Bonustage abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Entfallen der Boni ==&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit vom Rang entfallen die Boni auf bestimmte Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yatsu</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bonustage_und_Bonustraining&amp;diff=14595</id>
		<title>Bonustage und Bonustraining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Bonustage_und_Bonustraining&amp;diff=14595"/>
		<updated>2015-05-21T12:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Funktionsweise der Bonustage ==&lt;br /&gt;
Auf Narutorpg.de gibt es das System des &amp;quot;Bonustraining&amp;quot;, welches dafür gedacht ist, dass neue Spieler einen leichteren Anschluss an bereits länger vorhandene Spieler erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus drückt sich wie folgt aus:&lt;br /&gt;
* Pro Monat, die sich der Spieler nach Beginn der Runde angemeldet hat erhält er 10 Bonustage [[System-Training|Training]]&lt;br /&gt;
* Diese erlauben 250% Trainingwirkung &lt;br /&gt;
* Bonustage werden nur verbraucht, wenn auch ein Wert, der mit Bonus versehen ist, trainiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boni entfallen sobald der Ninja in diesem Wert einen bestimmten Wert erreicht hat. Erhält man kein erhöhtes Training, so werden auch keine Bonustage abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Beispiel bei einem Genin mit einem Grundwert von 1,2 Pkt. pro Tag (Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit)&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;(\frac{(1,2+250)}{100}) = 3 Pkt. pro Tag&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entfallen der Boni ==&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit vom Rang entfallen die Boni auf bestimmte Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;brightscale&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rang&lt;br /&gt;
! [[Akademist]]&lt;br /&gt;
! [[Genin]]&lt;br /&gt;
! [[Chuunin]]&lt;br /&gt;
! [[Jounin]]&lt;br /&gt;
! [[Missing-Nin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stärke/ Verteidigung/ Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| Mittelwert des Durchschnitts aus Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit (min. 200)&lt;br /&gt;
| werden nach [[Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ausdauer&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 350&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| Mittelwert an Ausdauer(min. 500)&lt;br /&gt;
| werden nach [[Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Chakra&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
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| Mittelwert an Chakra (min. 400)&lt;br /&gt;
| werden nach [[Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
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! Taijutsu/Ninjutsu/Genjutsu&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
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| Mittelwert aus [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] (min. 6)&lt;br /&gt;
| werden nach [[Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
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! Nebenhand&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
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| 80%&lt;br /&gt;
| werden nach [[Niveau]] eingeteilt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yatsu</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14563</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14563"/>
		<updated>2015-05-20T21:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Optische Anpassungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht es im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2, EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Feuerjutsu optisch dem Amaterasu 1:1 ähnelt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
# Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges===&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stark über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | keine &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktekosten====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken und sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 Ausdauer oder Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Tenketsu Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen pro Stufe &amp;lt;ref&amp;gt;ab Stufe4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kleine Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittlich große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Besonders große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Shopwaffe pro 5000Ryo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | EE Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Taiuntergruppen pro Stufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes &amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* es muss in der EE deutlich gesagt werden &amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* man muss dafür ein EE-Slots benutzen&lt;br /&gt;
* ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet. &amp;lt;ref&amp;gt; es muss eine Anfrage gestellt werden um die Erlaubnis der Landesführung und Regel-Co einzuholen &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; Charakter muss Mitglied der Forschungseinheit sein &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) durch die Weitergabe an andere Spielercharaktere * E/D-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* C-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* B-Rang: 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* A-Rang: 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
b) durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwenigen Informationen zum selbstständigen Erlernen&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter  anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
# Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14562</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14562"/>
		<updated>2015-05-20T21:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Optische Anpassungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht es im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 1, nur RPG Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel 2 EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Feuerjutsu optisch dem Amaterasu 1:1 ähnelt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
# Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges===&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stark über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | keine &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktekosten====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken und sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 Ausdauer oder Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Tenketsu Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen pro Stufe &amp;lt;ref&amp;gt;ab Stufe4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kleine Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittlich große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Besonders große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Shopwaffe pro 5000Ryo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | EE Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Taiuntergruppen pro Stufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes &amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* es muss in der EE deutlich gesagt werden &amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* man muss dafür ein EE-Slots benutzen&lt;br /&gt;
* ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet. &amp;lt;ref&amp;gt; es muss eine Anfrage gestellt werden um die Erlaubnis der Landesführung und Regel-Co einzuholen &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; Charakter muss Mitglied der Forschungseinheit sein &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) durch die Weitergabe an andere Spielercharaktere * E/D-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* C-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* B-Rang: 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* A-Rang: 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
b) durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwenigen Informationen zum selbstständigen Erlernen&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter  anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
# Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14561</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14561"/>
		<updated>2015-05-20T21:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Optische Anpassungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE, es reicht es im Log zu erwähnen. Das Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A möchte Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben u.ä. haben. &#039;&#039;&#039;RPG-Erlaubnis nötig&#039;&#039;&#039;, das Admins es eintragen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User B möchte das ein Feuerjutsu optisch dem Amaterasu 1:1 ähnelt. &#039;&#039;&#039;EE nötig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
# Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges===&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stark über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | keine &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktekosten====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken und sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 Ausdauer oder Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Tenketsu Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen pro Stufe &amp;lt;ref&amp;gt;ab Stufe4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kleine Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittlich große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Besonders große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Shopwaffe pro 5000Ryo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | EE Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Taiuntergruppen pro Stufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes &amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* es muss in der EE deutlich gesagt werden &amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* man muss dafür ein EE-Slots benutzen&lt;br /&gt;
* ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet. &amp;lt;ref&amp;gt; es muss eine Anfrage gestellt werden um die Erlaubnis der Landesführung und Regel-Co einzuholen &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; Charakter muss Mitglied der Forschungseinheit sein &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) durch die Weitergabe an andere Spielercharaktere * E/D-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* C-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* B-Rang: 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* A-Rang: 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
b) durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwenigen Informationen zum selbstständigen Erlernen&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter  anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
# Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14560</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14560"/>
		<updated>2015-05-20T21:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;igen&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;ntwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE - es reicht es im Log zu erwähnen. Wenn man z.b. Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben etc. haben will, braucht dies keine EE. Die Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher; erst wenn sich daran Etwas ändern soll ist eine EE von Nöten. z.b. wenn die Feuerjutsu dem Feuer optisch dem von Amaterasu 1:1 ähneln soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
# Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges===&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stark über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | keine &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktekosten====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken und sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 Ausdauer oder Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Tenketsu Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen pro Stufe &amp;lt;ref&amp;gt;ab Stufe4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kleine Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittlich große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Besonders große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Shopwaffe pro 5000Ryo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | EE Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Taiuntergruppen pro Stufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes &amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* es muss in der EE deutlich gesagt werden &amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* man muss dafür ein EE-Slots benutzen&lt;br /&gt;
* ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet. &amp;lt;ref&amp;gt; es muss eine Anfrage gestellt werden um die Erlaubnis der Landesführung und Regel-Co einzuholen &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; Charakter muss Mitglied der Forschungseinheit sein &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) durch die Weitergabe an andere Spielercharaktere * E/D-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* C-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* B-Rang: 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* A-Rang: 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
b) durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwenigen Informationen zum selbstständigen Erlernen&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter  anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
# Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14536</id>
		<title>Aktivitätspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14536"/>
		<updated>2015-05-20T19:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;ktivitäts&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte oder abgekürzt &#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039; stellen eine Belohnung für den Spieler dar. Sie werden gesammelt und können in TP und Geld umgewandelt werden. Die AP werden durch sämtliche Aktivitäten vergeben die unten aufgelistet sind, was nicht unter Eigentraining fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivitätsvergütung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Dinge geben AP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Element#Elementmanipulation|Elementmanipulationen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Training von [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wissen]] bis Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wissen]] ab Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP&amp;lt;ref&amp;gt; sofern der Log dies rechtfertigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP pro 2 beigebrachten Stufen&amp;lt;ref&amp;gt;die AP werden abgerundet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Logs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dorfitems&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Log von [[Missionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gerichtete Kämpfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &amp;lt;ref&amp;gt;wenn es sich um eine gemeinnützige Sache für das Spiel handelt (z.B. RPG-Aufbaukurse, Unterricht an der Akademie, Unterstützung von [[Training]], Trainingslogs mit [[TP]] Kosten die nicht Fähigkeiten, Jutsu oder Wissen entsprechen, z.B. [[Eigenentwicklungen]], Waffen etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erstellungslog eines Dorfitems bringt 1 Aktivitätspunkt&amp;lt;ref&amp;gt; sofern man in der dorfeigenen Forschungseinheit ist oder es spezielle Projekte dafür gib&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &amp;lt;ref&amp;gt; neben dem [[Spielleiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP pro [[Kampf]] &amp;lt;ref&amp;gt;erhält der [[Kampfrichter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen &#039;&#039;&#039;mehrere Trainings&#039;&#039;&#039; in einem Log vor, &#039;&#039;&#039;addieren&#039;&#039;&#039; sich die AP &#039;&#039;&#039;pro Teilnehmer und Sache&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A bringt User B Elementmanipulation mit einem E-Rang Jutsu bei. User A bekommt dafür 2 AP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User B bringt User A Verstecken2, Sinnesschärfe 2 und Wissen Natur von 0 auf 4 bei. User B bekommt dafür 4 AP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Unter welchen Umständen gibt es keine AP====&lt;br /&gt;
* durch wiederholte Logs mit nur knapp ausreichender Qualität&amp;lt;ref&amp;gt;benötigt Vorwarnung durch einen Admin oder im Extremfall darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* für Eigentraining oder derartiges Engagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umwandlung von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
Aktivitätspunkte können im Usercenter unter Accountdaten --&amp;gt; Aktivitätspunkte umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 0.25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 5000 Ryô&amp;lt;ref&amp;gt;beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A hat in einem Monat 10 AP verdient. Er hat nun mehrere Möglichkeiten diese umzuwandeln:&lt;br /&gt;
* er wandelt 8 AP in 2 [[TP]] um, es bleiben 2 AP übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 4 AP in 1 [[TP]] um, es bleiben 6 Ap übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 2 Ap in 10000 Ryo um, es bleiben 8 AP übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 10 AP in 50000 Ryo um, es bleibt 0 Ap übrig&lt;br /&gt;
* er spart die übrigen AP für den nächsten Monat um sie umzuwandeln&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktivitaetspunkte&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14519</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14519"/>
		<updated>2015-05-20T12:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE - es reicht es im Log zu erwähnen. Wenn man z.b. Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben etc. haben will, braucht dies keine EE. Die Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher; erst wenn sich daran Etwas ändern soll ist eine EE von Nöten. z.b. wenn die Feuerjutsu dem Feuer optisch dem von Amaterasu 1:1 ähneln soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
# Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0 &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 400&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges===&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stark über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kategorien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | keine &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktekosten====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniken und sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10 Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50 Ausdauer oder Chakra&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Tenketsu Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 1&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 2&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 3&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fähigkeit Stufe 4&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | E-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | D-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | C-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | B-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | A-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | S-Rang Jutsu&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Wissen pro Stufe &amp;lt;ref&amp;gt;ab Stufe4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Kleine Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Überdurchschnittlich große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Besonders große Wesen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Shopwaffe pro 5000Ryo&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | EE Waffe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | individuell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Taiuntergruppen pro Stufe&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Fliegen&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Flieht im Kampf&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes &amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* es muss in der EE deutlich gesagt werden &amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* man muss dafür ein EE-Slots benutzen&lt;br /&gt;
* ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet. &amp;lt;ref&amp;gt; es muss eine Anfrage gestellt werden um die Erlaubnis der Landesführung und Regel-Co einzuholen &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; Charakter muss Mitglied der Forschungseinheit sein &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) durch die Weitergabe an andere Spielercharaktere * E/D-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* C-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* B-Rang: 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* A-Rang: 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
b) durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwenigen Informationen zum selbstständigen Erlernen&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter  anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
# Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14518</id>
		<title>Aktivitätspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14518"/>
		<updated>2015-05-20T11:13:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;ktivitäts&#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039;unkte oder abgekürzt &#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039; stellen eine Belohnung für den Spieler dar. Sie werden gesammelt und können in TP und Geld umgewandelt werden. Die AP werden durch sämtliche Aktivitäten vergeben die unten aufgelistet sind, was nicht unter Eigentraining fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aktivitätsvergütung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Dinge geben AP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Element#Elementmanipulation|Elementmanipulationen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Training von [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wissen]] bis Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wissen]] ab Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP&amp;lt;ref&amp;gt; sofern der Log dies rechtfertigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP pro 2 beigebrachten Stufen&amp;lt;ref&amp;gt;die AP werden abgerundet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Logs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dorfitems&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Log von [[Missionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gerichtete Kämpfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &amp;lt;ref&amp;gt;wenn es sich um eine gemeinnützige Sache für das Spiel handelt (z.B. RPG-Aufbaukurse, Unterricht an der Akademie, Unterstützung von [[Training]], Trainingslogs mit [[TP]] Kosten die nicht Fähigkeiten, Jutsu oder Wissen entsprechen, z.B. [[Eigenentwicklungen]], Waffen etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erstellungslog eines Dorfitems bringt 1 Aktivitätspunkt&amp;lt;ref&amp;gt; sofern man in der dorfeigenen Forschungseinheit ist oder es spezielle Projekte dafür gib&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &amp;lt;ref&amp;gt; neben dem [[Spielleiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP pro [[Kampf]] &amp;lt;ref&amp;gt;erhält der [[Kampfrichter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen &#039;&#039;&#039;mehrere Trainings&#039;&#039;&#039; in einem Log vor, &#039;&#039;&#039;addieren&#039;&#039;&#039; sich die AP &#039;&#039;&#039;pro Teilnehmer und Sache&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A bringt User B Elementmanipulation mit einem E-Rang Jutsu bei. User A bekommt dafür 2 AP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User B bringt User A Verstecken2, Sinnesschärfe 2 und Wissen Natur von 0 auf 4 bei. User B bekommt dafür 4 AP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Unter welchen Umständen gibt es keine AP====&lt;br /&gt;
* durch wiederholte Logs mit nur knapp ausreichender Qualität&amp;lt;ref&amp;gt;benötigt Vorwarnung durch einen Admin oder im Extremfall darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* für Eigentraining oder derartiges Engagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umwandlung von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
Aktivitätspunkte können im Usercenter unter Accountdaten --&amp;gt; Aktivitätspunkte umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 0.25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 5000 Ryô&amp;lt;ref&amp;gt;beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A hat in einem Monat 10 AP verdient. Er hat nun mehrere Möglichkeiten diese umzuwandeln:&lt;br /&gt;
* er wandelt 8 AP in 2 [[TP]] um, es bleiben 2 AP übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 4 AP in 1 [[TP]] um, es bleiben 6 Ap übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 2 Ap in 10000 Ryo um, es bleiben 8 AP übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 10 AP in 50000 Ryo um, es bleibt 0 Ap übrig&lt;br /&gt;
* er spart die übrigen AP für den nächsten Monat um sie umzuwandeln&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14517</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14517"/>
		<updated>2015-05-20T09:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE - es reicht es im Log zu erwähnen. Wenn man z.b. Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben etc. haben will, braucht dies keine EE. Die Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher; erst wenn sich daran Etwas ändern soll ist eine EE von Nöten. z.b. wenn die Feuerjutsu dem Feuer optisch dem von Amaterasu 1:1 ähneln soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
# Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; 100 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; 250 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; 400 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stak über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; bis C-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; bis B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; bis A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; bis S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punktekosten von Fähigkeiten, Jutsus und sonstigem:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 Punkte auf Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 Ausdauer/Cakra:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenketsu:&#039;&#039;&#039; ist immer auf 4 (kostenlos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 1&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 2&#039;&#039;&#039;: 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 3&#039;&#039;&#039;: 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 4:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu E-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu D-Rang:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu C-Rang:&#039;&#039;&#039; 6 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu B-Rang:&#039;&#039;&#039; 12 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu A-Rang:&#039;&#039;&#039; 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu S-Rang:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt / Stufe (Ab Stufe 4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleines Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich große Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Große Wesen:&#039;&#039;&#039; 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonders große Wesen&#039;&#039;&#039; 50 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shopwaffe:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt pro 5000 Ryo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EE Waffe:&#039;&#039;&#039; individuell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flieht im Kampf:&#039;&#039;&#039; Das Tier erhält 20 statt 10 Wertepunkte/Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taiuntergruppen:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte pro Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fliegen:&#039;&#039;&#039; 15 Punkte &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes &amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* es muss in der EE deutlich gesagt werden &amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* man muss dafür ein EE-Slots benutzen&lt;br /&gt;
* ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet. &amp;lt;ref&amp;gt; es muss eine Anfrage gestellt werden um die Erlaubnis der Landesführung und Regel-Co einzuholen &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; Charakter muss Mitglied der Forschungseinheit sein &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) durch die Weitergabe an andere Spielercharaktere * E/D-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* C-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* B-Rang: 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* A-Rang: 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
b) durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwenigen Informationen zum selbstständigen Erlernen&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter  anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
# Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14516</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14516"/>
		<updated>2015-05-20T09:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE - es reicht es im Log zu erwähnen. Wenn man z.b. Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben etc. haben will, braucht dies keine EE. Die Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher; erst wenn sich daran Etwas ändern soll ist eine EE von Nöten. z.b. wenn die Feuerjutsu dem Feuer optisch dem von Amaterasu 1:1 ähneln soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
# Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; 100 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; 250 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; 400 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stak über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; bis C-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; bis B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; bis A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; bis S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punktekosten von Fähigkeiten, Jutsus und sonstigem:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 Punkte auf Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 Ausdauer/Cakra:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenketsu:&#039;&#039;&#039; ist immer auf 4 (kostenlos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 1&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 2&#039;&#039;&#039;: 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 3&#039;&#039;&#039;: 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 4:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu E-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu D-Rang:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu C-Rang:&#039;&#039;&#039; 6 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu B-Rang:&#039;&#039;&#039; 12 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu A-Rang:&#039;&#039;&#039; 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu S-Rang:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt / Stufe (Ab Stufe 4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleines Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich große Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Große Wesen:&#039;&#039;&#039; 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonders große Wesen&#039;&#039;&#039; 50 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shopwaffe:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt pro 5000 Ryo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EE Waffe:&#039;&#039;&#039; individuell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flieht im Kampf:&#039;&#039;&#039; Das Tier erhält 20 statt 10 Wertepunkte/Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taiuntergruppen:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte pro Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fliegen:&#039;&#039;&#039; 15 Punkte &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes &amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* es muss in der EE deutlich gesagt werden &amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* man muss dafür ein EE-Slots benutzen&lt;br /&gt;
* ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet. &amp;lt;ref&amp;gt; es muss eine Anfrage gestellt werden um die Erlaubnis der Landesführung und Regel-Co einzuholen &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; Charakter muss Mitglied der Forschungseinheit sein &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) durch die Weitergabe an andere Spielercharaktere * E/D-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* C-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* B-Rang: 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* A-Rang: 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
b) durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwenigen Informationen zum selbstständigen Erlernen&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter  anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden 2 Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
# Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14515</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14515"/>
		<updated>2015-05-20T09:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Jutsus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE - es reicht es im Log zu erwähnen. Wenn man z.b. Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben etc. haben will, braucht dies keine EE. Die Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher; erst wenn sich daran Etwas ändern soll ist eine EE von Nöten. z.b. wenn die Feuerjutsu dem Feuer optisch dem von Amaterasu 1:1 ähneln soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
# Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; 100 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; 250 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; 400 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stak über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; bis C-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; bis B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; bis A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; bis S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punktekosten von Fähigkeiten, Jutsus und sonstigem:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 Punkte auf Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 Ausdauer/Cakra:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenketsu:&#039;&#039;&#039; ist immer auf 4 (kostenlos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 1&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 2&#039;&#039;&#039;: 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 3&#039;&#039;&#039;: 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 4:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu E-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu D-Rang:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu C-Rang:&#039;&#039;&#039; 6 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu B-Rang:&#039;&#039;&#039; 12 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu A-Rang:&#039;&#039;&#039; 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu S-Rang:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt / Stufe (Ab Stufe 4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleines Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich große Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Große Wesen:&#039;&#039;&#039; 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonders große Wesen&#039;&#039;&#039; 50 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shopwaffe:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt pro 5000 Ryo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EE Waffe:&#039;&#039;&#039; individuell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flieht im Kampf:&#039;&#039;&#039; Das Tier erhält 20 statt 10 Wertepunkte/Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taiuntergruppen:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte pro Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fliegen:&#039;&#039;&#039; 15 Punkte &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes &amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* es muss in der EE deutlich gesagt werden &amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* man muss dafür ein EE-Slots benutzen&lt;br /&gt;
* ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet. &amp;lt;ref&amp;gt; es muss eine Anfrage gestellt werden um die Erlaubnis der Landesführung und Regel-Co einzuholen &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; Charakter muss Mitglied der Forschungseinheit sein &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) durch die Weitergabe an andere Spielercharaktere * E/D-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* C-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* B-Rang: 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* A-Rang: 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
b) durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitung aller notwenigen Informationen zum selbstständigen Erlernen&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter  anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden 2 Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14514</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14514"/>
		<updated>2015-05-20T09:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Änderungswünsche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig aktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE - es reicht es im Log zu erwähnen. Wenn man z.b. Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben etc. haben will, braucht dies keine EE. Die Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher; erst wenn sich daran Etwas ändern soll ist eine EE von Nöten. z.b. wenn die Feuerjutsu dem Feuer optisch dem von Amaterasu 1:1 ähneln soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
# Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; 100 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; 250 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; 400 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stak über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; bis C-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; bis B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; bis A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; bis S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punktekosten von Fähigkeiten, Jutsus und sonstigem:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 Punkte auf Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 Ausdauer/Cakra:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenketsu:&#039;&#039;&#039; ist immer auf 4 (kostenlos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 1&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 2&#039;&#039;&#039;: 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 3&#039;&#039;&#039;: 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 4:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu E-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu D-Rang:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu C-Rang:&#039;&#039;&#039; 6 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu B-Rang:&#039;&#039;&#039; 12 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu A-Rang:&#039;&#039;&#039; 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu S-Rang:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt / Stufe (Ab Stufe 4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleines Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich große Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Große Wesen:&#039;&#039;&#039; 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonders große Wesen&#039;&#039;&#039; 50 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shopwaffe:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt pro 5000 Ryo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EE Waffe:&#039;&#039;&#039; individuell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flieht im Kampf:&#039;&#039;&#039; Das Tier erhält 20 statt 10 Wertepunkte/Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taiuntergruppen:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte pro Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fliegen:&#039;&#039;&#039; 15 Punkte &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes &amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* es muss in der EE deutlich gesagt werden &amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* man muss dafür ein EE-Slots benutzen&lt;br /&gt;
* ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet. &amp;lt;ref&amp;gt; es muss eine Anfrage gestellt werden um die Erlaubnis der Landesführung und Regel-Co einzuholen &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; Charakter muss Mitglied der Forschungseinheit sein &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) durch die Weitergabe an andere Spielercharaktere * E/D-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* C-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* B-Rang: 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* A-Rang: 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
b) durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitunf aller notwenigen Informationen zum selbstständigen Erlernen&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter  anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden 2 Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14513</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14513"/>
		<updated>2015-05-20T09:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Jutsus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig anktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE - es reicht es im Log zu erwähnen. Wenn man z.b. Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben etc. haben will, braucht dies keine EE. Die Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher; erst wenn sich daran Etwas ändern soll ist eine EE von Nöten. z.b. wenn die Feuerjutsu dem Feuer optisch dem von Amaterasu 1:1 ähneln soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
# Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; 100 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; 250 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; 400 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stak über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; bis C-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; bis B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; bis A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; bis S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punktekosten von Fähigkeiten, Jutsus und sonstigem:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 Punkte auf Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 Ausdauer/Cakra:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenketsu:&#039;&#039;&#039; ist immer auf 4 (kostenlos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 1&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 2&#039;&#039;&#039;: 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 3&#039;&#039;&#039;: 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 4:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu E-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu D-Rang:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu C-Rang:&#039;&#039;&#039; 6 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu B-Rang:&#039;&#039;&#039; 12 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu A-Rang:&#039;&#039;&#039; 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu S-Rang:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt / Stufe (Ab Stufe 4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleines Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich große Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Große Wesen:&#039;&#039;&#039; 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonders große Wesen&#039;&#039;&#039; 50 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shopwaffe:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt pro 5000 Ryo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EE Waffe:&#039;&#039;&#039; individuell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flieht im Kampf:&#039;&#039;&#039; Das Tier erhält 20 statt 10 Wertepunkte/Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taiuntergruppen:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte pro Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fliegen:&#039;&#039;&#039; 15 Punkte &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes &amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* es muss in der EE deutlich gesagt werden &amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* man muss dafür ein EE-Slots benutzen&lt;br /&gt;
* ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet. &amp;lt;ref&amp;gt; es muss eine Anfrage gestellt werden um die Erlaubnis der Landesführung und Regel-Co einzuholen &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; Charakter muss Mitglied der Forschungseinheit sein &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) durch die Weitergabe an andere Spielercharaktere * E/D-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* C-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* B-Rang: 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* A-Rang: 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
b) durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitunf aller notwenigen Informationen zum selbstständigen Erlernen&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter  anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden 2 Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
|height=500&lt;br /&gt;
|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14512</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14512"/>
		<updated>2015-05-20T09:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Jutsus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig anktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE - es reicht es im Log zu erwähnen. Wenn man z.b. Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben etc. haben will, braucht dies keine EE. Die Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher; erst wenn sich daran Etwas ändern soll ist eine EE von Nöten. z.b. wenn die Feuerjutsu dem Feuer optisch dem von Amaterasu 1:1 ähneln soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
# Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; 100 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; 250 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; 400 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stak über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; bis C-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; bis B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; bis A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; bis S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punktekosten von Fähigkeiten, Jutsus und sonstigem:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 Punkte auf Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 Ausdauer/Cakra:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenketsu:&#039;&#039;&#039; ist immer auf 4 (kostenlos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 1&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 2&#039;&#039;&#039;: 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 3&#039;&#039;&#039;: 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 4:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu E-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu D-Rang:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu C-Rang:&#039;&#039;&#039; 6 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu B-Rang:&#039;&#039;&#039; 12 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu A-Rang:&#039;&#039;&#039; 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu S-Rang:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt / Stufe (Ab Stufe 4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleines Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich große Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Große Wesen:&#039;&#039;&#039; 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonders große Wesen&#039;&#039;&#039; 50 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shopwaffe:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt pro 5000 Ryo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EE Waffe:&#039;&#039;&#039; individuell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flieht im Kampf:&#039;&#039;&#039; Das Tier erhält 20 statt 10 Wertepunkte/Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taiuntergruppen:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte pro Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fliegen:&#039;&#039;&#039; 15 Punkte &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes &amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* es muss in der EE deutlich gesagt werden &amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* man muss dafür ein EE-Slots benutzen&lt;br /&gt;
* ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet. &amp;lt;ref&amp;gt; es muss eine Anfrage gestellt werden um die Erlaubnis der Landesführung und Regel-Co einzuholen &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; Charakter muss Mitglied der Forschungseinheit sein &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# durch die Weitergabe an andere Spielercharaktere&lt;br /&gt;
* E/D-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* C-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* B-Rang: 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* A-Rang: 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitunf aller notwenigen Informationen zum selbstständigen Erlernen&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter  anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden 2 Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14511</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14511"/>
		<updated>2015-05-20T09:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Jutsus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig anktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE - es reicht es im Log zu erwähnen. Wenn man z.b. Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben etc. haben will, braucht dies keine EE. Die Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher; erst wenn sich daran Etwas ändern soll ist eine EE von Nöten. z.b. wenn die Feuerjutsu dem Feuer optisch dem von Amaterasu 1:1 ähneln soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
# Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; 100 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; 250 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; 400 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stak über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; bis C-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; bis B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; bis A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; bis S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punktekosten von Fähigkeiten, Jutsus und sonstigem:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 Punkte auf Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 Ausdauer/Cakra:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenketsu:&#039;&#039;&#039; ist immer auf 4 (kostenlos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 1&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 2&#039;&#039;&#039;: 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 3&#039;&#039;&#039;: 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 4:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu E-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu D-Rang:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu C-Rang:&#039;&#039;&#039; 6 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu B-Rang:&#039;&#039;&#039; 12 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu A-Rang:&#039;&#039;&#039; 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu S-Rang:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt / Stufe (Ab Stufe 4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleines Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich große Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Große Wesen:&#039;&#039;&#039; 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonders große Wesen&#039;&#039;&#039; 50 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shopwaffe:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt pro 5000 Ryo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EE Waffe:&#039;&#039;&#039; individuell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flieht im Kampf:&#039;&#039;&#039; Das Tier erhält 20 statt 10 Wertepunkte/Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taiuntergruppen:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte pro Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fliegen:&#039;&#039;&#039; 15 Punkte &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes &amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* es muss in der EE deutlich gesagt werden &amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* man muss dafür ein EE-Slots benutzen&lt;br /&gt;
* ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt und möchte sie dem Dorf zur Verfügung stellen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet. &amp;lt;ref&amp;gt; es muss eine Anfrage gestellt werden um die Erlaubnis der Landesführung und Regel-Co einzuholen &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; Charakter muss Mitglied der Forschungseinheit sein &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# durch die Weitergabe an andere Spielercharaktere&lt;br /&gt;
* E/D-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* C-Rang: 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* B-Rang: 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
* A-Rang: 2 SC Chuunin/Jounin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# durch eine Schriftrolle&lt;br /&gt;
* anfertigen einer Schriftrolle, mit der Anleitunf aller notwenigen Informationen zum selbstständigen Erlernen&lt;br /&gt;
* diese Lehrmethode muss einem Spielercharakter  anhand der Schriftrolle beigebracht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden 2 Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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|border=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14510</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14510"/>
		<updated>2015-05-20T09:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* EEs für das Dorf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig anktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE - es reicht es im Log zu erwähnen. Wenn man z.b. Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben etc. haben will, braucht dies keine EE. Die Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher; erst wenn sich daran Etwas ändern soll ist eine EE von Nöten. z.b. wenn die Feuerjutsu dem Feuer optisch dem von Amaterasu 1:1 ähneln soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
# Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; 100 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; 250 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; 400 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stak über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; bis C-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; bis B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; bis A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; bis S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punktekosten von Fähigkeiten, Jutsus und sonstigem:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 Punkte auf Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 Ausdauer/Cakra:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenketsu:&#039;&#039;&#039; ist immer auf 4 (kostenlos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 1&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 2&#039;&#039;&#039;: 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 3&#039;&#039;&#039;: 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 4:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu E-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu D-Rang:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu C-Rang:&#039;&#039;&#039; 6 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu B-Rang:&#039;&#039;&#039; 12 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu A-Rang:&#039;&#039;&#039; 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu S-Rang:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt / Stufe (Ab Stufe 4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleines Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich große Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Große Wesen:&#039;&#039;&#039; 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonders große Wesen&#039;&#039;&#039; 50 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shopwaffe:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt pro 5000 Ryo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EE Waffe:&#039;&#039;&#039; individuell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flieht im Kampf:&#039;&#039;&#039; Das Tier erhält 20 statt 10 Wertepunkte/Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taiuntergruppen:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte pro Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fliegen:&#039;&#039;&#039; 15 Punkte &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
* der Charakter muss in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes &amp;lt;ref&amp;gt; Ausnahmen sind spezielle Projekte wie Jugend forscht u.ä. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* es muss in der EE deutlich gesagt werden &amp;lt;ref&amp;gt; ob eine EE als Dorfitem erlaubt wird entscheidet der Regel-Co und Landesführer&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* man muss dafür ein EE-Slots benutzen&lt;br /&gt;
* ist eine EE entwickelt und als Log akzeptiert, erhält der Charakter 1 [[AP]], eine D-Rang Mission und 5000 Ryo&lt;br /&gt;
* ist das Item schon gebaut, und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
Sollte ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt haben und sie dem Dorf zur Verfügung stellen wollen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Die Jutsu wird im RPG, durch den eigenen Charakter, anderen Spielercharaktere beigebracht, welche die Jutsu zum Teil selbst weiter beibringen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E/D-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; 2 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Es muss im RPG eine Schriftrolle angefertigt werden, welche als Anleitung mit allen notwendigen Informationen zum Erlernen der Jutsu im Selbststudium dient. Um diese Lehrmethode zu testen, muss die Jutsu einem Spielercharaktere anhand der Schriftrolle beigebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beide Varianten muss eine Anfrage gestellt werden, um die Erlaubnis der Landesführung einzuholen. Außerdem muss das OK der Regel-Cos gegeben sein. Dies sollte, wie auch bei Dorf-Items, durch die ausdrückliche Erwähnung, dass es eine Dorf-Jutsu werden soll, im EE-Antrag erfolgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um eine Jutsu-EE für das Dorf zu entwickeln, muss der Charakter, wie auch für die Dorf-Items, in der Forschungseinheit seines Dorfes Mitglied sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden 2 Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14509</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14509"/>
		<updated>2015-05-20T09:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig anktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE - es reicht es im Log zu erwähnen. Wenn man z.b. Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben etc. haben will, braucht dies keine EE. Die Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher; erst wenn sich daran Etwas ändern soll ist eine EE von Nöten. z.b. wenn die Feuerjutsu dem Feuer optisch dem von Amaterasu 1:1 ähneln soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
# Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; 100 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; 250 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; 400 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stak über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; bis C-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; bis B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; bis A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; bis S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punktekosten von Fähigkeiten, Jutsus und sonstigem:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 Punkte auf Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 Ausdauer/Cakra:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenketsu:&#039;&#039;&#039; ist immer auf 4 (kostenlos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 1&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 2&#039;&#039;&#039;: 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 3&#039;&#039;&#039;: 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 4:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu E-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu D-Rang:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu C-Rang:&#039;&#039;&#039; 6 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu B-Rang:&#039;&#039;&#039; 12 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu A-Rang:&#039;&#039;&#039; 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu S-Rang:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt / Stufe (Ab Stufe 4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleines Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich große Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Große Wesen:&#039;&#039;&#039; 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonders große Wesen&#039;&#039;&#039; 50 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shopwaffe:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt pro 5000 Ryo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EE Waffe:&#039;&#039;&#039; individuell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flieht im Kampf:&#039;&#039;&#039; Das Tier erhält 20 statt 10 Wertepunkte/Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taiuntergruppen:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte pro Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fliegen:&#039;&#039;&#039; 15 Punkte &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
Möchte man eine seiner EEs für den Dorfshop zur Verfügung stellen, so &amp;lt;b&amp;gt;muss&amp;lt;/b&amp;gt; das in der EE deutlich gesagt werden! Nicht jedes Item kann einfach so in den Shop gestellt werden. Ob das entsprechende Item überhaupt für den Shop freigegeben wird und wenn ja unter welchen Auflagen ist Entscheid der Regel-Co (dies wird dann auch in der Ausarbeitung vermerkt).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem muss dieses mit dem LF abgesprochen und von diesem genehmigt werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer eine EE für das Dorf entwickeln möchte, muss dafür einen seiner EE-Slots benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer eine EE fürs Dorf entwickelt erhält einen AP, eine D-Rang Mission und 5k Ryo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür muss der entwickelnde Charakter in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes sein. Ausnahmen sind spezielle Projekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde das Item schon gebaut und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
Sollte ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt haben und sie dem Dorf zur Verfügung stellen wollen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Die Jutsu wird im RPG, durch den eigenen Charakter, anderen Spielercharaktere beigebracht, welche die Jutsu zum Teil selbst weiter beibringen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E/D-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; 2 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Es muss im RPG eine Schriftrolle angefertigt werden, welche als Anleitung mit allen notwendigen Informationen zum Erlernen der Jutsu im Selbststudium dient. Um diese Lehrmethode zu testen, muss die Jutsu einem Spielercharaktere anhand der Schriftrolle beigebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beide Varianten muss eine Anfrage gestellt werden, um die Erlaubnis der Landesführung einzuholen. Außerdem muss das OK der Regel-Cos gegeben sein. Dies sollte, wie auch bei Dorf-Items, durch die ausdrückliche Erwähnung, dass es eine Dorf-Jutsu werden soll, im EE-Antrag erfolgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um eine Jutsu-EE für das Dorf zu entwickeln, muss der Charakter, wie auch für die Dorf-Items, in der Forschungseinheit seines Dorfes Mitglied sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden 2 Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel &amp;lt;ref&amp;gt; Die Bilder sollen auch die passenden Seitenverhältnisse besitzen&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
|width=100%&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14508</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14508"/>
		<updated>2015-05-20T09:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Frage-Sektion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig anktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE - es reicht es im Log zu erwähnen. Wenn man z.b. Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben etc. haben will, braucht dies keine EE. Die Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher; erst wenn sich daran Etwas ändern soll ist eine EE von Nöten. z.b. wenn die Feuerjutsu dem Feuer optisch dem von Amaterasu 1:1 ähneln soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
# Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; 100 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; 250 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; 400 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stak über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; bis C-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; bis B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; bis A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; bis S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punktekosten von Fähigkeiten, Jutsus und sonstigem:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 Punkte auf Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 Ausdauer/Cakra:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenketsu:&#039;&#039;&#039; ist immer auf 4 (kostenlos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 1&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 2&#039;&#039;&#039;: 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 3&#039;&#039;&#039;: 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 4:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu E-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu D-Rang:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu C-Rang:&#039;&#039;&#039; 6 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu B-Rang:&#039;&#039;&#039; 12 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu A-Rang:&#039;&#039;&#039; 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu S-Rang:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt / Stufe (Ab Stufe 4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleines Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich große Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Große Wesen:&#039;&#039;&#039; 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonders große Wesen&#039;&#039;&#039; 50 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shopwaffe:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt pro 5000 Ryo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EE Waffe:&#039;&#039;&#039; individuell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flieht im Kampf:&#039;&#039;&#039; Das Tier erhält 20 statt 10 Wertepunkte/Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taiuntergruppen:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte pro Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fliegen:&#039;&#039;&#039; 15 Punkte &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
Möchte man eine seiner EEs für den Dorfshop zur Verfügung stellen, so &amp;lt;b&amp;gt;muss&amp;lt;/b&amp;gt; das in der EE deutlich gesagt werden! Nicht jedes Item kann einfach so in den Shop gestellt werden. Ob das entsprechende Item überhaupt für den Shop freigegeben wird und wenn ja unter welchen Auflagen ist Entscheid der Regel-Co (dies wird dann auch in der Ausarbeitung vermerkt).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem muss dieses mit dem LF abgesprochen und von diesem genehmigt werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer eine EE für das Dorf entwickeln möchte, muss dafür einen seiner EE-Slots benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer eine EE fürs Dorf entwickelt erhält einen AP, eine D-Rang Mission und 5k Ryo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür muss der entwickelnde Charakter in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes sein. Ausnahmen sind spezielle Projekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde das Item schon gebaut und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
Sollte ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt haben und sie dem Dorf zur Verfügung stellen wollen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Die Jutsu wird im RPG, durch den eigenen Charakter, anderen Spielercharaktere beigebracht, welche die Jutsu zum Teil selbst weiter beibringen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E/D-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; 2 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Es muss im RPG eine Schriftrolle angefertigt werden, welche als Anleitung mit allen notwendigen Informationen zum Erlernen der Jutsu im Selbststudium dient. Um diese Lehrmethode zu testen, muss die Jutsu einem Spielercharaktere anhand der Schriftrolle beigebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beide Varianten muss eine Anfrage gestellt werden, um die Erlaubnis der Landesführung einzuholen. Außerdem muss das OK der Regel-Cos gegeben sein. Dies sollte, wie auch bei Dorf-Items, durch die ausdrückliche Erwähnung, dass es eine Dorf-Jutsu werden soll, im EE-Antrag erfolgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um eine Jutsu-EE für das Dorf zu entwickeln, muss der Charakter, wie auch für die Dorf-Items, in der Forschungseinheit seines Dorfes Mitglied sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden 2 Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Items-Seitenverhältnisse:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bitte beachtet auch, dass eure Bilder passende Seitenverhältnisse besitzen sollten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Eigenentwicklung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14507</id>
		<title>Eigenentwicklung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Eigenentwicklung&amp;diff=14507"/>
		<updated>2015-05-20T09:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen, abgekürzt &#039;&#039;&#039;EE&#039;&#039;&#039;, sind die Entwicklungen von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenständen und ähnlichen des Charakters.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Diese EE bieten dem Spieler eine Möglichkeit seinen Charakter individuell zu gestalten und [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]], Gegenstände und vieles mehr zu erschaffen, die kein anderer Charakter besitzt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zusätzlich besteht natürlich die Möglichkeit diese EEs anderen Spielern beizubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; erlaubt die Ausarbeitung einer EE eines anderen Spielers ohne dessen Einverständnis zu kopieren und diese dann als eigene EE hochzuladen! (Eine Ausnahme ist hierbei Nebenhand auf 100% zu bringen.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf die gleiche Idee können durchaus mehrere Spieler kommen, aber einfach eine schon bestehende Ausarbeitung eines Spielers ohne dessen Wissen/Einverständnis zu klauen und für sich hochzuladen wird mit einer Verwarnung und/oder EE-Sperre geahndet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Regeln zu Eigenentwicklungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 1 EE in Bearbeitung besitzen&amp;lt;ref&amp;gt;EE, die akzeptiert, aber noch nicht umgesetzt wurde, zählt weiterhin als in Bearbeitung&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* möchte man die EE als [[Center-Training]] umsetzen, gibt es zwei Möglichkeiten dies umzusetzen&lt;br /&gt;
# man kann es zu Beginn der EE angeben&lt;br /&gt;
# man stellt einen Änderungswunsch im nachhinein&lt;br /&gt;
* sollen nachträglich FZ oder Gestiken erlernt werden, ist das &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern bedarf einer neuen EE&lt;br /&gt;
* sollen mehrere Jutsu nachträglich Fingerzeichenlos und/oder Gestiklos erlernt werden, kann man das in einer EE zusammenfassen (max. 3 auf einmal)&lt;br /&gt;
* wird eine bereits abgesegnete/erlernte Jutsu weiterentwickelt oder soll bei einer/m abgesegneten/erlernten Jutsu/Fähigkeit/Item ein weiterer Effekt hinzugefügt werden, dann ist das ebenfalls &#039;&#039;&#039;kein&#039;&#039;&#039; Änderungswunsch, sondern eine neue EE&lt;br /&gt;
* Löschung einer akzeptierten Eigenentwicklung, die noch nicht umgesetzt wurde, sorgt für eine Sperre von 3 Monaten, ehe eine neue gestellt werden darf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungswünsche===&lt;br /&gt;
* jeder Spieler darf 2 Änderungswünsche gleichzeitig anktiv halten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optische Anpassungen==&lt;br /&gt;
Für gewisse optische Anpassungen braucht es keine EE - es reicht es im Log zu erwähnen. Wenn man z.b. Okami no Ha als Blitzhasen, Blitzraben etc. haben will, braucht dies keine EE. Die Jutsu bleibt genau so durchschaubar wie vorher; erst wenn sich daran Etwas ändern soll ist eine EE von Nöten. z.b. wenn die Feuerjutsu dem Feuer optisch dem von Amaterasu 1:1 ähneln soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ab wann kann man Eigenentwicklungen erstellen? ==&lt;br /&gt;
* wenn der Spieler (mindestens Genin) mindestens 24 [[Trainingspunkte]] ausgegeben hat&lt;br /&gt;
* gilt auch für Charakter, welche nach einem Charaktertod erstellt wurden, sofern sie Genin sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen wann du Eigenentwicklungen erstellen kannst findest du im Bereich [[Jutsu]] unter dem Punkt &amp;quot;Richtlinien für die Entwicklung von neuen Jutsu&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Durchführen des Trainings findest du außerdem weitere Informationen unter [[Missionen und Training]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Clanjutsuvorgänger kosten ab C-Rang immer 1/3 der TP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Ihr solltet Entwicklungen nur stellen, wenn ihr die Vorraussetzungen schon habt oder sie zeitnah erfüllen könnt. Zeitnah bedeutet, dass ihr nicht noch ein halbes Jahr braucht, bis alles erfüllt ist. Zeitnah wäre es z.b. wenn 1-2 simple Wissentrainings fehlen (z.b. Wissen über Chakra/Jutsu auf 4) oder eine Jutsu (z.b. eine B-Rang). Auch die TP solltet ihr beachten: Es macht keinen Sinn eine EE zu stellen, wenn ihr auf -5 TP seid, die EE aber 10 kosten würde und ihr somit sie erst in Monaten machen könnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wichtig:&amp;lt;/b&amp;gt; Alternativ können auch dann Entwicklungen auf dem A-Rang gemacht werden, wenn &amp;quot;nur&amp;quot;, dafür mehr, B-Rang Jutsu vorhanden sind.&lt;br /&gt;
Es sollten dabei nicht weniger als 5 B-Rang Jutsu vorhanden sein.&lt;br /&gt;
Beispiel: Ninja A will eine Wasser A-Rang entwickeln. Er hat selber 3 B-Rang Wasserjutsu, bräuchte somit also 2 weitere B-Rang mind. aus irgendeinem Gebiet Ninjutsu, damit er dies kann. Dazu zählen Jutsu aus dem Clancentertraining natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen bei Mischelement EEs===&lt;br /&gt;
Für Jutsu EEs der Mischelemente (Hyouton, Mokuton, Ranton, Futton, Youton) muss mindestens 1 Ninjutsu des entsprechenden Ranges erlernt worden sein. Dabei muss diese Jutsu einem der Elemente angehören, aus denen das Mischelement besteht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bsp.&amp;lt;/u&amp;gt;: Jemand möchte eine Eisjutsu EE auf B-Rang entwickeln. Dafür muss derjenige dann entweder min. 1 B-Rang Ninjutsu Wind oder Wasser beherrschen. (Für die Voraussetzungen von EEs gelten keine Clanjutsu, die für 0 TP übers System gelernt wurden.)&lt;br /&gt;
* Hat man Mischelement EEs eines Ranges, so zählen diese für beide Elemente im Punkt Vorraussetzungen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  Ninja A Hat sich eine B-Rang Eisjutsu gemacht (hatte also z.b. eine B-Rang Wasserjutsu). Er hat 3 C-Rang Windjutsu und die EE in Eis würde ihn dazu befähigen, eine B-Rang Wind zu entwickeln/lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen für Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den hier aufgelisteten Anforderungen für Eigenentwicklungen handelt es sich um Richtlinien, von denen in Einzelfällen mit besonderer Begründung abgewichen werden kann. Diese Entscheidung obliegt den Regel-Co-Administratoren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung von EEs soll der Ersteller sich an diese Richtlinien halten und die Anforderungen von Beginn an notieren. Es kann dann im Verlauf der EE angefragt werden, ob die Anforderungen nicht gegebenenfalls abgeändert werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen des eigenen Charakters ===&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann müssen die VOLLEN Anforderungen für die Entwicklung und Durchführung vom Charakter erfüllt werden. Das bedeutet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Jutsu&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen und ggf. Fähigkeitsanforderungen, um die Jutsu zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Fähigkeiten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Fähigkeit zu entwickeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Items&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanfoderungen, um das Item anwenden UND herstellen zu können. Sofern dies bei der Entwicklung nicht gegenteilig vermerkt ist müssen alle Effekte des Items direkt erlernt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bei Operationen, Genveränderungen und vergleichbaren Effekten&#039;&#039;&#039;: Der Charakter benötigt das volle Wissen und die vollen Fähigkeitsanforderungen, um die Operation SELBST durchführen zu können (wer die Operation an sich selbst durchführen lassen will, der muss trotzdem die vollen Anforderungen dafür besitzen. Jemand mit OP-Fähigkeit 3 kann damit keine EEs für sich selbst entwickeln, die Operationen am Chakra-Fluss einschließen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entwicklung soll von eurem Charakter ausgehen. Wenn eine solche Eigenentwicklung nicht von eurem eigenen Charakter ausgehen kann, weil dieser nicht in der Lage ist, die Anforderungen zu erfüllen, dann müsst ihr nach anderen Spieler-Charakteren suchen, die eine solche Eigenentwicklung durchführen und dann an euch weitergeben oder an euch anwenden können. Siehe dazu: &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden ===&lt;br /&gt;
Sollen Entwicklungen des eigenen Charakters weitergegeben oder (z.B. im Falle von Operationen oder Siegel, die einen Vorteil mit sich bringen) auf andere permanent angewandt werden, dann reicht es in manchen Fällen aus, wenn die Person, welche diese erhalten soll, geringere Anforderungen mit sich bringt. Es gilt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taijutsu-/Ninjutsu-/Genjutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Gleich der Anforderungen der Jutsu, handelt es sich nicht um eine Jutsu, entspricht sie den Anforderungen des Entwicklers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1-2 Stufen unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 3 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeiten-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Im Normalfall 1 Stufe unter den Anforderungen für den Entwickler (maximal 2 Stufen in Ausnahmefällen in Absprache mit den Regel-Co).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen, außer es handelt sich beispielsweise um Jutsu, die z.B. lediglich für die Durchführung einer Operation benötigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vor-/Nachteil-Anforderungen&#039;&#039;&#039;: Bleiben bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gelten ansonsten die normalen Anforderungen zum Training.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist eine Eigenentwicklung darauf ausgelegt, dass sie später an andere Spieler weitergegeben (z.B. Jutsu und Items), oder auf andere Spieler angewendet werden soll (z.B. Operationen, Siegel) können auch bei der Erstellung der Eigenentwicklung direkt Anforderungen festgelegt werden, die für die betroffenen Spieler gelten sollen. Diese Anforderungen können von den hier beschriebenen Anforderungen abweichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen sollten sich dann an den TP-Kosten orientieren, die für den Empfänger anfallen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhält ein Spieler durch eine Operationen Effekte, für die er etwa 10 TP zahlen muss, dann könnten Anforderungen im Bereich von Stufe 2 Fähigkeiten im Medic-Bereich festgelegt werden. An einem konkreten Beispiel bedeutet dies:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Operation für einen Sondereffekt mittels Genbehandlung&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anforderungen für den Ersteller der Eigenentwicklung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 4, OP-Fähigkeit 4, Erste Hilfe 3, Wissen über Chakra 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TP-Kosten für den Spieler&#039;&#039;&#039; 10 TP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resultierende Anforderungen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Medizinische Kenntnisse 2, OP-Fähigkeit 2, Erste Hilfe 2, Wissen über Chakra 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfluss von NPC bei Eigenentwicklungen ===&lt;br /&gt;
NPC dürfen in keiner Weise verwendet werden, um die Anforderungen einer Eigenentwicklung zu drücken. NPC können auch nicht dafür verwendet werden, um eine Eigenentwicklung unter dem Gesichtspunkt &amp;quot;Entwicklungen weitergeben/auf andere Anwenden&amp;quot; zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinie für Wissens-Anforderungen ===&lt;br /&gt;
Bei Eigenentwicklungen ist es immer nötig, dass der Charakter gewisse Anforderungen im Bereich Wissen erfüllt. Grob kann festgehalten werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E- u. D-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4 (selten weniger)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 4-5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 5-7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 7-9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
S-Rang-Entwicklungen: Wissen Stufe 9-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welches Wissen bei welcher Eigenentwicklung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier einige Beispiele dafür, welches Wissen bei welchen Eigenentwicklungen sinnvoll zum Tragen kommt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert - Waffenkunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert mit Chakra-Effekt - Waffenkunde + Wissen über Chakra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwert, über das eine einzigartige Jutsu gewirkt werden kann - Waffenkunde + Wissen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jutsu - Wssen über Chakra + Wissen über Jutsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ===&lt;br /&gt;
Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren (und kaum abzuwnadeln), die bereits in Jutsu, Fähigkeiten, Siegel etc. verfügbar sind (keine andren Eigenentwicklungen!) und lediglich in einer anderen Form einzubringen (Beispielsweise den Effekt der Chakra-Tore über Gegenstände verfügbar machen), dann sollte sich bei den Anforderungen daran orientiert werden, dass der TP-Kosten-Wert der Anforderungen in beiden Fällen etwa gleich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= System der Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktive Eigenentwicklungen und Warteschleife ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenentwicklungen werden unterschieden in:&lt;br /&gt;
# Aktiven Eigenentwicklungen&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen in Warteschleife&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im inaktiven Modus&lt;br /&gt;
# Eigenentwicklungen im Standby-Modus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktiven Eigenentwicklungen===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen werden von den Regel-Co-Administratoren bearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maximal können sich 20 Eigenentwicklungen im aktiven Modus befinden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen in Warteschleife===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich momentan noch nicht in Bearbeitung und können von den Regel-Co-Administratoren nicht bearbeitet werden. &lt;br /&gt;
Neue Eigenentwicklungen werden an das Ende der Warteschleife gesetzt und wandern dann langsam nach vorne, bis sie zu aktiven Eigenentwicklungen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet hierbei allerdings eine Unterscheidung zwischen Eigenentwicklungen statt, die neu erstellt wurden und diejenige, die bereits abgeschlossen wurden und lediglich bearbeitet werden müssen. &#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen mit Änderungswunsch&#039;&#039;&#039; reihen sich &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; gänzlich neuen Eigenentwicklungen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald eine Eigenentwicklung aus der Warteschleife zur &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklung&#039;&#039;&#039; wird erhält der Spieler eine Benachrichtigung, dass seine Entwicklung ab jetzt in Bearbeitung ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im inaktiven Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
Bei diesen Eigenentwicklungen handelt es sich um Entwicklungen, die aus einem der beiden folgenden Gründe aus den &#039;&#039;&#039;Aktiven Eigenentwicklungen&#039;&#039;&#039; in den inaktiven Modus verschoben wurden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den inaktiven Modus====&lt;br /&gt;
# Keine Aktivität des Spielers&lt;br /&gt;
Hat sich der Spieler über 10 Tage nach einer Rückmeldung der Administration nicht weiter zu seiner Eigenentwicklung geäußert, so wird die Eigenentwicklung automatisch in den inaktiven Modus verschoben, um somit nicht weiter die 20 Plätze für aktive Eigenentwicklungen zu belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verschieben in den inaktiven Modus durch Regel-Co-Administratoren&lt;br /&gt;
Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen in den Standy-Modus verschieben. Dies kann verschiedene Gründe haben, wobei im Folgenden einige Beispiele genannt sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Spieler meldet sich zwar bei der Eigenentwicklung, zögert durch Inhaltslose Posts jedoch nur die automatische Verschiebung in den inaktiven Modus heraus.&lt;br /&gt;
* Der Spieler erfüllt die Voraussetzungen für die Eigenentwicklung deutlich nicht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann die Eigenentwicklung aus irgendeinem Grund in nächster Zeit nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler legt unangemessenes Verhalten bei der Bearbeitung seiner Eigenentwicklung an den Tag.&lt;br /&gt;
Die Regel-Co-Administratoren können außerdem auch nach eigener Einschätzung in den inaktiven Modus verschieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;inaktiven Modus zu verlassen&#039;&#039;&#039; reicht es aus einen neuen Beitrag bei der Eigenentwicklung zu verfassen. Nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung automatisch vom inaktiven Modus an das Ende der Warteschlange verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Eigenentwicklungen im Standby-Modus===&lt;br /&gt;
Diese Eigenentwicklungen befinden sich nicht in Bearbeitung durch Regel-Co-Administratoren und nicht in der Warteschleife. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gründe für das verschieben in den Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# Es müssen für die Eigenentwicklung grundlegende Regeln überarbeitet werden. Die Bearbeitung ist mit dem derzeitigen Regelstand nicht sinnig.&lt;br /&gt;
# Für die Eigenentwicklung sind Kleinigkeiten von Nöten, die sich noch eine Weile hinziehen. Damit die Eigenentwicklung keinen Platz belegt wird sie in den Standby-Modus verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verlassen des Standby-Modus====&lt;br /&gt;
# es reicht aus einen Beitrag zu verfassen&lt;br /&gt;
# nachdem der Eintrag verfasst wurde wird die Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange verschoben&lt;br /&gt;
# Regel-Co-Administratoren können Eigenentwicklungen direkt in den aktiven Modus zurückversetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungswunsch bei bereits abgeschlossenen Eigenentwicklungen ==&lt;br /&gt;
Wird bei einer bereits abgeschlossenen Eigenentwicklung ein Änderungswunsch angemeldet, so wird diese Eigenentwicklung genau wie eine Eigenentwicklung im Standby-Modus behandelt und an den Anfang der Warteschlange verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlegen an den Anfang der Warteschlange ==&lt;br /&gt;
Wird eine Eigenentwicklung an den Anfang der Warteschlange gesetzt, so reiht sie sich nicht immer direkt an der Spitze der Warteschlange ein, sondern reiht sich hinter andere Eigenentwicklungen, die bereits zuvor an den Anfang der Warteschlange gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schablonen von Eigenentwicklungen=&lt;br /&gt;
== Schablone einer Jutsu EE ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone könnt eigentlich für jegliche Jutsu nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr eine Jutsu entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[u][b]Name der Jutsu[/b][/u]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b][color=blue][[Ninjutsu]][/color][/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Beschreibung der Jutsu.[/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Clan:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Ninjutsu:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Element:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsustufe:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Jutsurang:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Geschwindigkeit:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Chakra, +X Chakra pro Runde ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Wirkung:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Eine Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- eine weitere Wirkung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» eine zweite Anmerkung zu Wirkung 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- und noch eine Wirkung!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schablone eines EE Giftes ==&lt;br /&gt;
Achtet unbedingt darauf, dass ihr BB-Codes nutzt, denn das ist auch für die KRs später wesentlich leichter zu erkennen und man hat einfach einen guten Überblick. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Schablone kann man eigentlich für jegliches EE Gift nehmen, indem ihr sie ein wenig anpasst. Sie kommt gleich oben in die Ausarbeitung, wenn ihr ein Gift entwickeln wollt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;leere Schablone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Name des Giftes – Giftstufe X [/b]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;[i]Dieses Gift tut dies und das. Es macht außerdem blablabla. [/i]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Schlucken[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» es senkt/erhöht blablubb&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» der Betroffene leidet unter irgendetwas&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Minuten/X Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» Geschmack: Schwach/Mittelstark/Stark&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Injektion[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Inhalation[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» s. Schlucken &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» [u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;[b][u]Wunde[/u][/b]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» wirkt X Minuten lang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» senkt/erhöht Wert X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
» &amp;lt;u&amp;gt;[u]Wirkung[/u]&amp;lt;/u&amp;gt;: nach X Sekunden/X Kampfrunden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[b]Kosten:[/b]&amp;lt;/b&amp;gt; X Ryô&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Anmerkungen zu&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Wirkung&amp;lt;/u&amp;gt;: Je nach Verabreichungsart variiert auch die Zeit, bis die Wirkung beim Betroffenen eintritt. Beim Schlucken brauchen Gifte 5-20 Minuten. Bei Injektion geht es am schnellsten, da wird die Zeit dann in Sekunden und Runden angegeben (Bsp.: 20 Sekunden/2 Runden oder 30 Sekunden/3 Runden). Inhalation ist der Injektion eigentlich sehr ähnlich, braucht aber ein wenig länger, bis die Wirkung eintritt (meist einfach 1-2 Runden länger als Injektion).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• &amp;lt;u&amp;gt;Allgemein&amp;lt;/u&amp;gt;: Es hilft natürlich sich die Gifte im Shop anzusehen und deren Wirkungsunterschiede bei den verschiedenen Verabreichungsarten. Soldatenpille und BSP sind &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Richtlinien! Es sollte auch immer die Verfügbarkeit angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen zum Baukastensystem=&lt;br /&gt;
==Informationen zu Kuchiyoseentwicklungen==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; 100 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; 250 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; 400 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stak über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 1:&#039;&#039;&#039; keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 2:&#039;&#039;&#039; bis C-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 3:&#039;&#039;&#039; bis B-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 4:&#039;&#039;&#039; bis A-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kategorie 5:&#039;&#039;&#039; bis S-Rang&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Punktekosten von Fähigkeiten, Jutsus und sonstigem:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 Punkte auf Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;50 Ausdauer/Cakra:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenketsu:&#039;&#039;&#039; ist immer auf 4 (kostenlos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 1&#039;&#039;&#039;: 5 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 2&#039;&#039;&#039;: 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 3&#039;&#039;&#039;: 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fähigkeit Stufe 4:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu E-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu D-Rang:&#039;&#039;&#039; 4 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu C-Rang:&#039;&#039;&#039; 6 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu B-Rang:&#039;&#039;&#039; 12 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu A-Rang:&#039;&#039;&#039; 20 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jutsu S-Rang:&#039;&#039;&#039; 30 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wissen:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt / Stufe (Ab Stufe 4)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleines Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Überdurchschnittlich große Wesen:&#039;&#039;&#039; 10 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Große Wesen:&#039;&#039;&#039; 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonders große Wesen&#039;&#039;&#039; 50 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shopwaffe:&#039;&#039;&#039; 1 Punkt pro 5000 Ryo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EE Waffe:&#039;&#039;&#039; individuell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flieht im Kampf:&#039;&#039;&#039; Das Tier erhält 20 statt 10 Wertepunkte/Punkt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taiuntergruppen:&#039;&#039;&#039; 3 Punkte pro Stufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fliegen:&#039;&#039;&#039; 15 Punkte &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sonderfälle:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinnesschärfe:&#039;&#039;&#039; Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Infos zu EEs==&lt;br /&gt;
• &amp;quot;Hat eine EE mehrere Stufen (z. B. bei Fähigkeiten), dann wird sie als eingetragen markiert, sobald die erste Stufe erlernt wurde. Die entsprechende Stufe, die der Charakter beherrscht wird im Profil vermerkt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=EEs für das Dorf=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items===&lt;br /&gt;
Möchte man eine seiner EEs für den Dorfshop zur Verfügung stellen, so &amp;lt;b&amp;gt;muss&amp;lt;/b&amp;gt; das in der EE deutlich gesagt werden! Nicht jedes Item kann einfach so in den Shop gestellt werden. Ob das entsprechende Item überhaupt für den Shop freigegeben wird und wenn ja unter welchen Auflagen ist Entscheid der Regel-Co (dies wird dann auch in der Ausarbeitung vermerkt).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem muss dieses mit dem LF abgesprochen und von diesem genehmigt werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer eine EE für das Dorf entwickeln möchte, muss dafür einen seiner EE-Slots benutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer eine EE fürs Dorf entwickelt erhält einen AP, eine D-Rang Mission und 5k Ryo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dafür muss der entwickelnde Charakter in der Forschungseinheit des jeweiligen Dorfes sein. Ausnahmen sind spezielle Projekte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde das Item schon gebaut und man möchte es im Nachhinein für das Dorf freischalten lassen, kann man einen Änderungswunsch beantragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jutsus===&lt;br /&gt;
Sollte ein Spieler eine EE-Jutsu entwickelt haben und sie dem Dorf zur Verfügung stellen wollen, so muss er diese Jutsu im RPG an Charaktere weitergeben, damit sich die Jutsu im Dorf verbreitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies kann auf 2 verschiedene Wege geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Die Jutsu wird im RPG, durch den eigenen Charakter, anderen Spielercharaktere beigebracht, welche die Jutsu zum Teil selbst weiter beibringen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E/D-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 SC davon 1 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B-Rang:&#039;&#039;&#039; 3 SC davon 2 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A-Rang:&#039;&#039;&#039; 2 SC Chuunin/Jounin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Es muss im RPG eine Schriftrolle angefertigt werden, welche als Anleitung mit allen notwendigen Informationen zum Erlernen der Jutsu im Selbststudium dient. Um diese Lehrmethode zu testen, muss die Jutsu einem Spielercharaktere anhand der Schriftrolle beigebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für beide Varianten muss eine Anfrage gestellt werden, um die Erlaubnis der Landesführung einzuholen. Außerdem muss das OK der Regel-Cos gegeben sein. Dies sollte, wie auch bei Dorf-Items, durch die ausdrückliche Erwähnung, dass es eine Dorf-Jutsu werden soll, im EE-Antrag erfolgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um eine Jutsu-EE für das Dorf zu entwickeln, muss der Charakter, wie auch für die Dorf-Items, in der Forschungseinheit seines Dorfes Mitglied sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Regeln für Bilder von Eigenentwicklungen =&lt;br /&gt;
Wer ein Item entwickelt, der hat dafür Sorge zu tragen, dass auch entsprechende Bilder vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu beachten sind dabei v.a. die folgenden 2 Dinge:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; Die maximale Bildgröße beträgt 300x300 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; Der Hintergrund muss transparent sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; Das einzige gültige Bildformat ist &#039;&#039;&#039;.PNG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Items-Seitenverhältnisse:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bitte beachtet auch, dass eure Bilder passende Seitenverhältnisse besitzen sollten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Frage-Sektion =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Navigation =&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen_und_Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14506</id>
		<title>Aktivitätspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14506"/>
		<updated>2015-05-20T08:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Aktivitätsvergütung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktivitätspunkte oder abgekürzt &#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039; stellen eine Belohnung für den Spieler dar. Sie werden gesammelt und können in TP und Geld umgewandelt werden. Die AP werden durch sämtliche Aktivitäten vergeben die unten aufgelistet sind, was nicht unter Eigentraining fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aktivitätsvergütung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Dinge geben AP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Element#Elementmanipulation|Elementmanipulationen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Training von [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wissen]] bis Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wissen]] ab Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP&amp;lt;ref&amp;gt; sofern der Log dies rechtfertigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP pro 2 beigebrachten Stufen&amp;lt;ref&amp;gt;die AP werden abgerundet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Logs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dorfitems&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Log von [[Missionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gerichtete Kämpfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &amp;lt;ref&amp;gt;wenn es sich um eine gemeinnützige Sache für das Spiel handelt (z.B. RPG-Aufbaukurse, Unterricht an der Akademie, Unterstützung von [[Training]], Trainingslogs mit [[TP]] Kosten die nicht Fähigkeiten, Jutsu oder Wissen entsprechen, z.B. [[Eigenentwicklungen]], Waffen etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erstellungslog eines Dorfitems bringt 1 Aktivitätspunkt&amp;lt;ref&amp;gt; sofern man in der dorfeigenen Forschungseinheit ist oder es spezielle Projekte dafür gib&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &amp;lt;ref&amp;gt; neben dem [[Spielleiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP pro [[Kampf]] &amp;lt;ref&amp;gt;erhält der [[Kampfrichter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen &#039;&#039;&#039;mehrere Trainings&#039;&#039;&#039; in einem Log vor, &#039;&#039;&#039;addieren&#039;&#039;&#039; sich die AP &#039;&#039;&#039;pro Teilnehmer und Sache&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A bringt User B Elementmanipulation mit einem E-Rang Jutsu bei. User A bekommt dafür 2 AP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User B bringt User A Verstecken2, Sinnesschärfe 2 und Wissen Natur von 0 auf 4 bei. User B bekommt dafür 4 AP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Unter welchen Umständen gibt es keine AP====&lt;br /&gt;
* durch wiederholte Logs mit nur knapp ausreichender Qualität&amp;lt;ref&amp;gt;benötigt Vorwarnung durch einen Admin oder im Extremfall darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* für Eigentraining oder derartiges Engagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umwandlung von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
Aktivitätspunkte können im Usercenter unter Accountdaten --&amp;gt; Aktivitätspunkte umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 0.25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 5000 Ryô&amp;lt;ref&amp;gt;beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A hat in einem Monat 10 AP verdient. Er hat nun mehrere Möglichkeiten diese umzuwandeln:&lt;br /&gt;
* er wandelt 8 AP in 2 [[TP]] um, es bleiben 2 AP übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 4 AP in 1 [[TP]] um, es bleiben 6 Ap übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 2 Ap in 10000 Ryo um, es bleiben 8 AP übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 10 AP in 50000 Ryo um, es bleibt 0 Ap übrig&lt;br /&gt;
* er spart die übrigen AP für den nächsten Monat um sie umzuwandeln&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yatsu</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14505</id>
		<title>Aktivitätspunkte</title>
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		<updated>2015-05-20T08:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Aktivitätsvergütung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktivitätspunkte oder abgekürzt &#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039; stellen eine Belohnung für den Spieler dar. Sie werden gesammelt und können in TP und Geld umgewandelt werden. Die AP werden durch sämtliche Aktivitäten vergeben die unten aufgelistet sind, was nicht unter Eigentraining fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Aktivitätsvergütung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Dinge geben AP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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User A bringt User B Elementmanipulation mit einem E-Rang Jutsu bei. User A bekommt dafür 2 AP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User B bringt User A Verstecken2, Sinnesschärfe 2 und Wissen Natur von 0 auf 4 bei. User B bekommt dafür 4 AP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Unter welchen Umständen gibt es keine AP====&lt;br /&gt;
* durch wiederholte Logs mit nur knapp ausreichender Qualität&amp;lt;ref&amp;gt;benötigt Vorwarnung durch einen Admin oder im Extremfall darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* für Eigentraining oder derartiges Engagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umwandlung von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
Aktivitätspunkte können im Usercenter unter Accountdaten --&amp;gt; Aktivitätspunkte umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 0.25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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User A hat in einem Monat 10 AP verdient. Er hat nun mehrere Möglichkeiten diese umzuwandeln:&lt;br /&gt;
* er wandelt 8 AP in 2 [[TP]] um, es bleiben 2 AP übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 4 AP in 1 [[TP]] um, es bleiben 6 Ap übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 2 Ap in 10000 Ryo um, es bleiben 8 AP übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 10 AP in 50000 Ryo um, es bleibt 0 Ap übrig&lt;br /&gt;
* er spart die übrigen AP für den nächsten Monat um sie umzuwandeln&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yatsu</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14504</id>
		<title>Aktivitätspunkte</title>
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		<updated>2015-05-20T08:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Aktivitätsvergütung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktivitätspunkte oder abgekürzt &#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039; stellen eine Belohnung für den Spieler dar. Sie werden gesammelt und können in TP und Geld umgewandelt werden. Die AP werden durch sämtliche Aktivitäten vergeben die unten aufgelistet sind, was nicht unter Eigentraining fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aktivitätsvergütung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Dinge geben AP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Element#Elementmanipulation|Elementmanipulationen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Training von [[Fähigkeiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wissen]] bis Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wissen]] ab Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP&amp;lt;ref&amp;gt; sofern der Log dies rechtfertigt&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP pro 2 beigebrachten Stufen&amp;lt;ref&amp;gt;die AP werden abgerundet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sonstige Logs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dorfitems&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Log von [[Missionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;gerichtete Kämpfe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &amp;lt;ref&amp;gt;wenn es sich um eine gemeinnützige Sache für das Spiel handelt (z.B. RPG-Aufbaukurse, Unterricht an der Akademie, Unterstützung von [[Training]], Trainingslogs mit [[TP]] Kosten die nicht Fähigkeiten, Jutsu oder Wissen entsprechen, z.B. [[Eigenentwicklungen]], Waffen etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erstellungslog eines Dorfitems bringt 1 Aktivitätspunkt&amp;lt;ref&amp;gt; sofern man in der dorfeigenen Forschungseinheit ist oder es spezielle Projekte dafür gib&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &amp;lt;ref&amp;gt; neben dem [[Spielleiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP pro [[Kampf]] &amp;lt;ref&amp;gt;erhält der [[Kampfrichter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen &#039;&#039;&#039;mehrere Trainings&#039;&#039;&#039; in einem Log vor, &#039;&#039;&#039;addieren&#039;&#039;&#039; sich die AP &#039;&#039;&#039;pro Teilnehmer und Sache&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A hat in einem Monat 10 AP verdient. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Unter welchen Umständen gibt es keine AP====&lt;br /&gt;
* durch wiederholte Logs mit nur knapp ausreichender Qualität&amp;lt;ref&amp;gt;benötigt Vorwarnung durch einen Admin oder im Extremfall darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* für Eigentraining oder derartiges Engagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umwandlung von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
Aktivitätspunkte können im Usercenter unter Accountdaten --&amp;gt; Aktivitätspunkte umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 0.25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 5000 Ryô&amp;lt;ref&amp;gt;beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
User A hat in einem Monat 10 AP verdient. Er hat nun mehrere Möglichkeiten diese umzuwandeln:&lt;br /&gt;
* er wandelt 8 AP in 2 [[TP]] um, es bleiben 2 AP übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 4 AP in 1 [[TP]] um, es bleiben 6 Ap übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 2 Ap in 10000 Ryo um, es bleiben 8 AP übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 10 AP in 50000 Ryo um, es bleibt 0 Ap übrig&lt;br /&gt;
* er spart die übrigen AP für den nächsten Monat um sie umzuwandeln&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14503</id>
		<title>Aktivitätspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14503"/>
		<updated>2015-05-20T08:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Aktivitätsvergütung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktivitätspunkte oder abgekürzt &#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039; stellen eine Belohnung für den Spieler dar. Sie werden gesammelt und können in TP und Geld umgewandelt werden. Die AP werden durch sämtliche Aktivitäten vergeben die unten aufgelistet sind, was nicht unter Eigentraining fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aktivitätsvergütung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Dinge geben AP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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Kommen mehrere Trainings in einem Log vor, addieren sich die AP pro Teilnehmer und Sache.&lt;br /&gt;
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User A hat in einem Monat 10 AP verdient. &lt;br /&gt;
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====Unter welchen Umständen gibt es keine AP====&lt;br /&gt;
* durch wiederholte Logs mit nur knapp ausreichender Qualität&amp;lt;ref&amp;gt;benötigt Vorwarnung durch einen Admin oder im Extremfall darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* für Eigentraining oder derartiges Engagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umwandlung von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
Aktivitätspunkte können im Usercenter unter Accountdaten --&amp;gt; Aktivitätspunkte umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 0.25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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User A hat in einem Monat 10 AP verdient. Er hat nun mehrere Möglichkeiten diese umzuwandeln:&lt;br /&gt;
* er wandelt 8 AP in 2 [[TP]] um, es bleiben 2 AP übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 4 AP in 1 [[TP]] um, es bleiben 6 Ap übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 2 Ap in 10000 Ryo um, es bleiben 8 AP übrig&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yatsu</name></author>
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		<title>Aktivitätspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14502"/>
		<updated>2015-05-20T08:03:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Aktivitätsvergütung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktivitätspunkte oder abgekürzt &#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039; stellen eine Belohnung für den Spieler dar. Sie werden gesammelt und können in TP und Geld umgewandelt werden. Die AP werden durch sämtliche Aktivitäten vergeben die unten aufgelistet sind, was nicht unter Eigentraining fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Aktivitätsvergütung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Dinge geben AP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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====Unter welchen Umständen gibt es keine AP====&lt;br /&gt;
* durch wiederholte Logs mit nur knapp ausreichender Qualität&amp;lt;ref&amp;gt;benötigt Vorwarnung durch einen Admin oder im Extremfall darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* für Eigentraining oder derartiges Engagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umwandlung von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
Aktivitätspunkte können im Usercenter unter Accountdaten --&amp;gt; Aktivitätspunkte umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 0.25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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User A hat in einem Monat 10 AP verdient. Er hat nun mehrere Möglichkeiten diese umzuwandeln:&lt;br /&gt;
* er wandelt 8 AP in 2 [[TP]] um, es bleiben 2 AP übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 4 AP in 1 [[TP]] um, es bleiben 6 Ap übrig&lt;br /&gt;
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== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yatsu</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14501</id>
		<title>Aktivitätspunkte</title>
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		<updated>2015-05-20T08:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Aktivitätsvergütung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktivitätspunkte oder abgekürzt &#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039; stellen eine Belohnung für den Spieler dar. Sie werden gesammelt und können in TP und Geld umgewandelt werden. Die AP werden durch sämtliche Aktivitäten vergeben die unten aufgelistet sind, was nicht unter Eigentraining fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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==Aktivitätsvergütung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Dinge geben AP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wissen]] bis Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Wissen]] ab Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP pro betroffenem Spieler&amp;lt;ref&amp;gt;wenn es sich um eine gemeinnützige Sache für das Spiel handelt (z.B. RPG-Aufbaukurse, Unterricht an der Akademie, Unterstützung von [[Training]], Trainingslogs mit [[TP]] Kosten die nicht Fähigkeiten, Jutsu oder Wissen entsprechen, z.B. [[Eigenentwicklungen]], Waffen etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erstellungslog eines Dorfitems bringt 1 Aktivitätspunkt&amp;lt;ref&amp;gt; sofern man in der dorfeigenen Forschungseinheit ist oder es spezielle Projekte dafür gib&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP &amp;lt;ref&amp;gt; neben dem [[Spielleiter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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Kommen mehrere Trainings in einem Log vor, addieren sich die AP pro Teilnehmer und Sache.&lt;br /&gt;
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User A hat in einem Monat 10 AP verdient. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Unter welchen Umständen gibt es keine AP====&lt;br /&gt;
* durch wiederholte Logs mit nur knapp ausreichender Qualität&amp;lt;ref&amp;gt;benötigt Vorwarnung durch einen Admin oder im Extremfall darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* für Eigentraining oder derartiges Engagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umwandlung von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
Aktivitätspunkte können im Usercenter unter Accountdaten --&amp;gt; Aktivitätspunkte umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 0.25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 5000 Ryô&amp;lt;ref&amp;gt;beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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User A hat in einem Monat 10 AP verdient. Er hat nun mehrere Möglichkeiten diese umzuwandeln:&lt;br /&gt;
* er wandelt 8 AP in 2 [[TP]] um, es bleiben 2 AP übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 4 AP in 1 [[TP]] um, es bleiben 6 Ap übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 2 Ap in 10000 Ryo um, es bleiben 8 AP übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 10 AP in 50000 Ryo um, es bleibt 0 Ap übrig&lt;br /&gt;
* er spart die übrigen AP für den nächsten Monat um sie umzuwandeln&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yatsu</name></author>
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		<title>Aktivitätspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14500"/>
		<updated>2015-05-20T07:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Umwandlung von Aktivitätspunkten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktivitätspunkte oder abgekürzt &#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039; stellen eine Belohnung für den Spieler dar. Sie werden gesammelt und können in TP und Geld umgewandelt werden. Die AP werden durch sämtliche Aktivitäten vergeben die unten aufgelistet sind, was nicht unter Eigentraining fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Aktivitätsvergütung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Dinge geben AP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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====Unter welchen Umständen gibt es keine AP====&lt;br /&gt;
* durch wiederholte Logs mit nur knapp ausreichender Qualität&amp;lt;ref&amp;gt;benötigt Vorwarnung durch einen Admin oder im Extremfall darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* für Eigentraining oder derartiges Engagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umwandlung von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
Aktivitätspunkte können im Usercenter unter Accountdaten --&amp;gt; Aktivitätspunkte umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 0.25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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User A hat in einem Monat 10 AP verdient. Er hat nun mehrere Möglichkeiten diese umzuwandeln:&lt;br /&gt;
* er wandelt 8 AP in 2 [[TP]] um, es bleiben 2 AP übrig&lt;br /&gt;
* er wandelt 4 AP in 1 [[TP]] um, es bleiben 6 Ap übrig&lt;br /&gt;
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* er wandelt 10 AP in 50000 Ryo um, es bleibt 0 Ap übrig&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yatsu</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14499</id>
		<title>Aktivitätspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14499"/>
		<updated>2015-05-20T07:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Aktivitätsvergütung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktivitätspunkte oder abgekürzt &#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039; stellen eine Belohnung für den Spieler dar. Sie werden gesammelt und können in TP und Geld umgewandelt werden. Die AP werden durch sämtliche Aktivitäten vergeben die unten aufgelistet sind, was nicht unter Eigentraining fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Aktivitätsvergütung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Dinge geben AP:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP pro Teilnehmer neben dem [[Spielleiter]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP pro [[Kampf]] und pro Teilnehmer &amp;lt;ref&amp;gt;erhält der [[Kampfrichter]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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====Unter welchen Umständen gibt es keine AP====&lt;br /&gt;
* durch wiederholte Logs mit nur knapp ausreichender Qualität&amp;lt;ref&amp;gt;benötigt Vorwarnung durch einen Admin oder im Extremfall darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* für Eigentraining oder derartiges Engagement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umwandlung von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
Aktivitätspunkte können im Usercenter unter Accountdaten --&amp;gt; Aktivitätspunkte umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 0.25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 5000 Ryô&amp;lt;ref&amp;gt;beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yatsu</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14498</id>
		<title>Aktivitätspunkte</title>
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		<updated>2015-05-20T07:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Aktivitätsvergütung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktivitätspunkte oder abgekürzt &#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039; stellen eine Belohnung für den Spieler dar. Sie werden gesammelt und können in TP und Geld umgewandelt werden. Die AP werden durch sämtliche Aktivitäten vergeben die unten aufgelistet sind, was nicht unter Eigentraining fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aktivitätsvergütung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Dinge geben AP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Training von Jutsu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP pro betroffenem Spieler&amp;lt;ref&amp;gt;wenn es sich um eine gemeinnützige Sache für das Spiel handelt (z.B. RPG-Aufbaukurse, Unterricht an der Akademie, Unterstützung von [[Training]], Trainingslogs mit [[TP]] Kosten die nicht Fähigkeiten, Jutsu oder Wissen entsprechen, z.B. [[Eigenentwicklungen]], Waffen etc.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | Erstellungslog eines Dorfitems bringt 1 Aktivitätspunkt&amp;lt;ref&amp;gt; sofern man in der dorfeigenen Forschungseinheit ist oder es spezielle Projekte dafür gib&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | 1 AP pro Teilnehmer neben dem [[Spielleiter]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Umwandlung von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
Aktivitätspunkte können im Usercenter unter Accountdaten --&amp;gt; Aktivitätspunkte umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 0.25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 5000 Ryô&amp;lt;ref&amp;gt;beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
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		<title>Aktivitätspunkte</title>
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		<updated>2015-05-20T07:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Erhalt von Aktivitätspunkten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktivitätspunkte oder abgekürzt &#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039; stellen eine Belohnung für den Spieler dar. Sie werden gesammelt und können in TP und Geld umgewandelt werden. Die AP werden durch sämtliche Aktivitäten vergeben die unten aufgelistet sind, was nicht unter Eigentraining fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Aktivitätsvergütung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Dinge geben AP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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==Umwandlung von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
Aktivitätspunkte können im Usercenter unter Accountdaten --&amp;gt; Aktivitätspunkte umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 0.25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 5000 Ryô&amp;lt;ref&amp;gt;beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yatsu</name></author>
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		<title>Aktivitätspunkte</title>
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		<updated>2015-05-20T07:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Umwandlung von Aktivitätspunkten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktivitätspunkte oder abgekürzt &#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039; stellen eine Belohnung für den Spieler dar. Sie werden gesammelt und können in TP und Geld umgewandelt werden. Die AP werden durch sämtliche Aktivitäten vergeben die unten aufgelistet sind, was nicht unter Eigentraining fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* sonstige Logs bringen 1 Aktivitätspunkt pro betroffenem Spieler, wenn es sich bei dem Log um eine gemeinnützige Sache für das Spiel handelt (z.B. RPG-Aufbaukurse, Unterricht an der Akademie, Unterstützung von [[Training]], Trainingslogs mit [[Trainingspunkte|TP]] Kosten die nicht Fähigkeiten, Jutsu oder Wissen entsprechen, z.B. [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]], Waffen etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* der Erstellungslog eines Dorfitems bringt 1 Aktivitätspunkt, sofern man in der dorfeigenen Forschungseinheit ist oder es spezielle Projekte dafür gibt&lt;br /&gt;
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* Logs von [[Missionen]] bringen dem leitenden Spieler 1 Aktivitätspunkte pro teilnehmendem Spieler neben dem [[Spielleiter]].&lt;br /&gt;
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* für jeden gerichteten [[Kampf]] erhält ein [[Kampfrichter]] 1 Aktivitätspunkt pro Kämpfer&lt;br /&gt;
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* durch wiederholte Logs mit nur knapp ausreichender Qualität (benötigt Vorwarnung durch einen Admin oder im Extremfall darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* für Eigentraining oder derartiges Engagement&lt;br /&gt;
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==Umwandlung von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
Aktivitätspunkte können im Usercenter unter Accountdaten --&amp;gt; Aktivitätspunkte umgewandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 0.25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yatsu</name></author>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14488</id>
		<title>Aktivitätspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14488"/>
		<updated>2015-05-20T07:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Training/Missionen bei denen Teilnehmer sich gelöscht haben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktivitätspunkte oder abgekürzt &#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039; stellen eine Belohnung für den Spieler dar. Sie werden gesammelt und können in TP und Geld umgewandelt werden. Die AP werden durch sämtliche Aktivitäten vergeben die unten aufgelistet sind, was nicht unter Eigentraining fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Erhalt von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
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* [[Element#Elementmanipulation|Elementmanipulationen]] bringen 1 separaten Aktivitätspunkt, sofern der Log dies rechtfertigt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* Logs von [[Wissen]] bis Stufe 4 bringt pro 2 beigebrachten Stufen 1 Aktivitätspunkte ein, die AP werden abgerundet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* Logs von [[Wissen]] ab Stufe 4 bringen 1 Aktivitätspunkt pro Spieler und Wissensstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* sonstige Logs bringen 1 Aktivitätspunkt pro betroffenem Spieler, wenn es sich bei dem Log um eine gemeinnützige Sache für das Spiel handelt (z.B. RPG-Aufbaukurse, Unterricht an der Akademie, Unterstützung von [[Training]], Trainingslogs mit [[Trainingspunkte|TP]] Kosten die nicht Fähigkeiten, Jutsu oder Wissen entsprechen, z.B. [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]], Waffen etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* der Erstellungslog eines Dorfitems bringt 1 Aktivitätspunkt, sofern man in der dorfeigenen Forschungseinheit ist oder es spezielle Projekte dafür gibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* Logs von [[Missionen]] bringen dem leitenden Spieler 1 Aktivitätspunkte pro teilnehmendem Spieler neben dem [[Spielleiter]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* für jeden gerichteten [[Kampf]] erhält ein [[Kampfrichter]] 1 Aktivitätspunkt pro Kämpfer&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* durch wiederholte Logs mit nur knapp ausreichender Qualität (benötigt Vorwarnung durch einen Admin oder im Extremfall darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* für Eigentraining oder derartiges Engagement&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
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==Umwandlung von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 0.25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 5000 Ryô&amp;lt;ref&amp;gt;beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Frage-Sektion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Aktivitaetspunkte&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Linkliste Missionen und Training}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14487</id>
		<title>Aktivitätspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14487"/>
		<updated>2015-05-20T07:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Verwendung von Aktivitätspunkten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktivitätspunkte oder abgekürzt &#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039; stellen eine Belohnung für den Spieler dar. Sie werden gesammelt und können in TP und Geld umgewandelt werden. Die AP werden durch sämtliche Aktivitäten vergeben die unten aufgelistet sind, was nicht unter Eigentraining fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Erhalt von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unter welchen Umständen gibt es Aktivitätspunkte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Logs von [[Training von Jutsu]] bringen 1 Aktivitätspunkt pro Spieler und Jutsu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Element#Elementmanipulation|Elementmanipulationen]] bringen 1 separaten Aktivitätspunkt, sofern der Log dies rechtfertigt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Logs von [[Fähigkeiten]] bringen 1 Aktivitätspunkt pro Spieler und Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* Logs von [[Wissen]] bis Stufe 4 bringt pro 2 beigebrachten Stufen 1 Aktivitätspunkte ein, die AP werden abgerundet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Logs von [[Wissen]] ab Stufe 4 bringen 1 Aktivitätspunkt pro Spieler und Wissensstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* sonstige Logs bringen 1 Aktivitätspunkt pro betroffenem Spieler, wenn es sich bei dem Log um eine gemeinnützige Sache für das Spiel handelt (z.B. RPG-Aufbaukurse, Unterricht an der Akademie, Unterstützung von [[Training]], Trainingslogs mit [[Trainingspunkte|TP]] Kosten die nicht Fähigkeiten, Jutsu oder Wissen entsprechen, z.B. [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]], Waffen etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* der Erstellungslog eines Dorfitems bringt 1 Aktivitätspunkt, sofern man in der dorfeigenen Forschungseinheit ist oder es spezielle Projekte dafür gibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Logs von [[Missionen]] bringen dem leitenden Spieler 1 Aktivitätspunkte pro teilnehmendem Spieler neben dem [[Spielleiter]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* für jeden gerichteten [[Kampf]] erhält ein [[Kampfrichter]] 1 Aktivitätspunkt pro Kämpfer&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* durch wiederholte Logs mit nur knapp ausreichender Qualität (benötigt Vorwarnung durch einen Admin oder im Extremfall darf auch sofort auf eine Vergabe der AP verzichtet werden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* für Eigentraining oder derartiges Engagement&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Umwandlung von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 0.25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 5000 Ryô&amp;lt;ref&amp;gt;beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training/Missionen bei denen Teilnehmer sich gelöscht haben==&lt;br /&gt;
Leitet man eine [[Mission]] oder ein [[Training]] und einer oder mehrere der Teilnehmer löschen sich, so kann der Log, sofern er bereits weiter fortgeschritten war dennoch hochgeladen werden, um die Aktivitätspunkte zu erhalten. &lt;br /&gt;
* Dies muss innerhalb von 7 Tagen nach dem letzten RPG geschehen.&lt;br /&gt;
* Der Zeitraum muss mit Datum nachgewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
# PN mit Datum, in welcher es explizit um die Mission/das Training geht, zum Beispiel indem das [[Spielleitung|SL]]-PW zugeschickt wurde.&lt;br /&gt;
# Terminfindung im Missionssystem&lt;br /&gt;
# Nutzung der Logfunktion im Chat, da darüber das Datum ebenfalls gespeichert wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frage-Sektion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Navigation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yatsu</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14486</id>
		<title>Aktivitätspunkte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.narutorpg.de/index.php?title=Aktivit%C3%A4tspunkte&amp;diff=14486"/>
		<updated>2015-05-20T07:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yatsu: /* Frage-Sektion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktivitätspunkte oder abgekürzt &#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039; stellen eine Belohnung für den Spieler dar. Sie werden gesammelt und können in TP und Geld umgewandelt werden. Die AP werden durch sämtliche Aktivitäten vergeben die unten aufgelistet sind, was nicht unter Eigentraining fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Erhalt von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabkopf&amp;quot; style=&amp;quot;width:750px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Unter welchen Umständen gibt es Aktivitätspunkte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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* Logs von [[Training von Jutsu]] bringen 1 Aktivitätspunkt pro Spieler und Jutsu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;tabinhalt&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [[Element#Elementmanipulation|Elementmanipulationen]] bringen 1 separaten Aktivitätspunkt, sofern der Log dies rechtfertigt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* Logs von [[Fähigkeiten]] bringen 1 Aktivitätspunkt pro Spieler und Fähigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* Logs von [[Wissen]] bis Stufe 4 bringt pro 2 beigebrachten Stufen 1 Aktivitätspunkte ein, die AP werden abgerundet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* Logs von [[Wissen]] ab Stufe 4 bringen 1 Aktivitätspunkt pro Spieler und Wissensstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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* sonstige Logs bringen 1 Aktivitätspunkt pro betroffenem Spieler, wenn es sich bei dem Log um eine gemeinnützige Sache für das Spiel handelt (z.B. RPG-Aufbaukurse, Unterricht an der Akademie, Unterstützung von [[Training]], Trainingslogs mit [[Trainingspunkte|TP]] Kosten die nicht Fähigkeiten, Jutsu oder Wissen entsprechen, z.B. [[Eigenentwicklung|Eigenentwicklungen]], Waffen etc.)&lt;br /&gt;
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* der Erstellungslog eines Dorfitems bringt 1 Aktivitätspunkt, sofern man in der dorfeigenen Forschungseinheit ist oder es spezielle Projekte dafür gibt&lt;br /&gt;
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* Logs von [[Missionen]] bringen dem leitenden Spieler 1 Aktivitätspunkte pro teilnehmendem Spieler neben dem [[Spielleiter]].&lt;br /&gt;
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==Umwandlung von Aktivitätspunkten==&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 0.25 [[TP]]&amp;lt;ref&amp;gt;maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 AP bringt 5000 Ryô&amp;lt;ref&amp;gt;beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Verwendung von Aktivitätspunkten ==&lt;br /&gt;
*  maximal 8 Aktivitätspunkte in [[TP]] umwandeln&lt;br /&gt;
*  beliebig viele Aktivitätspunkte in Geld umwandeln&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Training/Missionen bei denen Teilnehmer sich gelöscht haben==&lt;br /&gt;
Leitet man eine [[Mission]] oder ein [[Training]] und einer oder mehrere der Teilnehmer löschen sich, so kann der Log, sofern er bereits weiter fortgeschritten war dennoch hochgeladen werden, um die Aktivitätspunkte zu erhalten. &lt;br /&gt;
* Dies muss innerhalb von 7 Tagen nach dem letzten RPG geschehen.&lt;br /&gt;
* Der Zeitraum muss mit Datum nachgewiesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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# PN mit Datum, in welcher es explizit um die Mission/das Training geht, zum Beispiel indem das [[Spielleitung|SL]]-PW zugeschickt wurde.&lt;br /&gt;
# Terminfindung im Missionssystem&lt;br /&gt;
# Nutzung der Logfunktion im Chat, da darüber das Datum ebenfalls gespeichert wird.&lt;br /&gt;
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