Hinterhalte und Verstecke: Unterschied zwischen den Versionen

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== Versteckte Ninja bemerken ==
#REDIRECT [[Sinnesschärfe#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit]]
<br>Ist man versteckt, so besteht jede Kampfrunde die Chance, dass der
Gegner den versteckten Ninja entdeckt. Die Qualität des Verstecks, die
Lautstärke der Umgebung und die Fähigkeiten &quot;Verstecken&quot; des
Versteckten und &quot;Sinnesschärfe&quot; des Suchenden spielen dabei eine
Rolle:
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tr>
    <td align="center"><b>Qualität</b></td>
    <td align="center"></td>
    <td align="center"><b>Lautstärke*</b></td>
    <td align="center"></td>
    <td align="center"><b>Verstecken - Sinnesschärfe</b></td>
    <td align="center"></td>
    <td align="center"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center">Sehr gut = 10%</td>
    <td rowspan="5" align="center">&nbsp;<b><font size="6">+</font></b>&nbsp;</td>
    <td align="center">Sehr laut = -30%</td>
    <td rowspan="5" align="center">&nbsp;<b><font size="6">+</font></b>&nbsp;</td>
    <td rowspan="5" align="center">
      <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
        <tr>
          <td align="center">
            -3 = +200%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">
            -2 = +50%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">-1 = +25%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">0 = 0%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">1 = -25%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">2 = -50%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">3 = -200%</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td rowspan="5" align="center">&nbsp;<font size="6"><b>=</b></font>&nbsp;</td>
    <td rowspan="5" align="center">Chance den Gegner zu finden</td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center">Gut = 30%</td>
    <td align="center">Laut = -20%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center">Mittelmäßig = 50%</td>
    <td align="center">Normal = -10%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center">Schlecht = 70%</td>
    <td align="center">Leise = 0%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center">Sehr schlecht = 90%</td>
    <td align="center">Sehr Leise = +10%</td>
  </tr>
</table>
<br><br>* Die Lautstärke nimmt nur dann Einfluss, wenn diese wirklich von Belangen
ist, das heißt, der Suchende sich wirklich auf seinen Hörsinn stützt. Das muss immer der Fall sein, wenn das Versteck es nicht erlaubt, dass der Versteckte gesehen wird. Ein großer Felsen zwischen den beiden heißt z.B. dass es eigentlich nicht mehr ohne den Versuch den Gegner zu hören möglich sein kann (nicht bei Angriffen aus dem Hinterhalt, denn da wird schließlich die Deckung zwangsweise verlassen).<br>
Es gibt auch genügend Situationen, in denen die hier angegebene Berechnung absolut nicht brauchbar ist, da sie viel zu grob ist und zu viele Dinge nicht beachtet. Das Gleiche gilt auch für die Chance Angriffe aus dem Hinterhalt zu bemerken.
<br><br>
 
==Definition Hinterhalt==
Hinterhalt wird hierbei alles definiert, was der Gegner nicht direkt sehen und
erahnen kann (er also auch nicht weiß, dass der Gegner da ist). Das bedeutet auch z.B., wenn der Gegner im Rauch einer Rauchbombe oder von einem
unsichtbaren Gegner (zielgerichtet) angegriffen wird und nicht weiß, wo der Gegner ist.<br>
<br>
 
== Angriffe aus dem Hinterhalt bemerken und Abwehren ==
Die Chance, einen Angriff aus dem Hinterhalt zu bemerken, hängt von
einigen Faktoren ab.<br>
: 1. Qualität des Verstecks:<br>
Die Qualität des Verstecks wird in 2 Dinge unterteilt: Erstens, die Qualität des Verstecks den Angriff möglichst lange zu verdecken, zweitens die Qualität beim Angriff möglichst wenig Geräusche zu verursachen. Erster Gesichtspunkt spielt natürlich nur eine Rolle, wenn der Angriff auch gesehen werden kann. Ob und wie man einen Angriff noch rechtzeitig bemerken kann wird später erklärt.<br>
: 2. Die Lautstärke des Angriffs:<br>
Ein Angriff mit einem lauten Gegenstand, wie es Wurfwaffen im Normalfall sind, schwächt die Effektivität eines Angriffs, da der Gegner bereits an der Lautstärke den Angriff erahnen kann.<br>
: 3. Die &quot;Größe&quot; des Angriffs:<br>
Es macht einen deutlichen Unterschied, ob ich ein einzelnes Kunai, oder gar mehrere davon werfe, oder ob ich einen hell leuchtenden Feuerball auf den Gegner schieße.<br>
<br>
=== Bemerken des Angriffes ===
Ist das Versteck, aus dem der Angriff aus dem Hinterhalt ausgeführt wird, nicht
direkt im Blickfeld des Ninja so wird folgendermaßen die Chance errechnet, die
der andere Ninja hat, um den Angriff rechtzeitig bemerken zu können (das
bedeutet lediglich, dass er weiß, dass ein Angriff kommt).
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tr>
    <td align="center"><b>Versteck</b></td>
    <td align="center"></td>
    <td align="center"><b>Lautstärke d. Angriffs</b></td>
    <td align="center"></td>
    <td align="center"><b>Verstecken - Sinnesschärfe</b></td>
    <td align="center"></td>
    <td align="center"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center"><i>Geräuschverstärkung*</i></td>
    <td rowspan="6" align="center">&nbsp;<b><font size="6">*</font></b>&nbsp;</td>
    <td align="center" rowspan="2">Sehr laut = +66,66%</td>
    <td rowspan="6" align="center">&nbsp;<b><font size="6">+</font></b>&nbsp;</td>
    <td rowspan="6" align="center">
      <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
        <tr>
          <td align="center">
            -3 = +100%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">
            -2 = +25%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">-1 = +12,5%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">0 = 0%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">1 = -25%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">2 = -50%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">3 = -200%</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td rowspan="6" align="center">&nbsp;<font size="6"><b>=</b></font>&nbsp;</td>
    <td rowspan="6" align="center">Chance den Angriff zu bemerken</td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center">Sehr stark = 2,5</td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center">Stark = 2</td>
    <td align="center">Laut = +60%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center">Mittel = 1,5</td>
    <td align="center">Normal = +33,33%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center">Gering = 1,25</td>
    <td align="center">Leise = +16,66%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center">Kaum/gar nicht = 1</td>
    <td align="center">Sehr Leise = +3,33%</td>
  </tr>
</table>
<br><br>* Ein beblätterter Baum macht einiges an Geräuschen, ein Shuriken, der
durch einige Büsche fliegt, ebenso. Der %-Wert für die Lautstärke des
Angriffs wird dann mit dem hier angegebenen Multiplikator multipliziert. '''Hier
sollte auch die Lautstärke der Umgebung einfließen'''. Eine sehr laute Umgebung
senkt eine sehr starke Geräuschverstärkung auf eine mittlere
Geräuschverstärkung, eine recht laute auf eine starke usw.. Sehr leiste
Umgebungen wirken sich jedoch nicht aus.<br>
'''Wird ein Gegenstand geworfen, der nicht für Würfe ausgelegt ist, gilt dieser als "Laut".'''
<br><br><font color="#FF0000"><i>Anmerkung: Diese Berechnung dient einer groben
Festlegung. Andere Faktoren können sich hier sicherlich noch einmischen, die
hier jedoch nun nicht genannt wurden!<br>Es gibt auch genügend Situationen, in denen die hier angegebene Berechnung absolut nicht brauchbar ist, da sie viel zu grob ist und viele Dinge nicht beachtet.</i></font>
 
=== Den Angriff rechtzeitig erkennen ===
'''Wird der Angriff nun nicht bemerkt, hat das im Normalfall einen direkten
Treffer zur Folge.''' Den Angriff zu bemerken reicht jedoch noch nicht aus, u meine
volle Ausweich- und Abwehrchance zu erlangen.<br>
Gelang es nun den Angriff zu bemerken, so wird wie folgt berechnet, wie gut man
noch reagieren kann:
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tr>
    <td align="center"><b>Versteck</b></td>
    <td align="center"></td>
    <td align="center"><b>Lautstärke d. Angriffs</b></td>
    <td align="center"></td>
    <td align="center"><b>Verstecken - Sinnesschärfe</b></td>
    <td align="center"></td>
    <td align="center"></td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center"><i>Verborgenheit*</i></td>
    <td rowspan="6" align="center">&nbsp;<b><font size="6">+</font></b>&nbsp;</td>
    <td align="center" rowspan="2">Sehr laut = +30%</td>
    <td rowspan="6" align="center">&nbsp;<b><font size="6">+</font></b>&nbsp;</td>
    <td rowspan="6" align="center">
      <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
        <tr>
          <td align="center">
            -3 = +100%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">
            -2 = +25%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">-1 = +12,5%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">0 = 0%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">1 = -25%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">2 = -50%</td>
        </tr>
        <tr>
          <td align="center">3 = -200%</td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td rowspan="6" align="center">&nbsp;<font size="6"><b>=</b></font>&nbsp;</td>
    <td rowspan="6" align="center">Chance den Angriff komplett zu bemerken</td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center">Kaum / gar nicht = 75%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center">Kurz = 60%</td>
    <td align="center">Laut = +20%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center">Mittel = 40%</td>
    <td align="center">Normal = +5%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center">Lang = 30%</td>
    <td align="center">Leise = +0%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td align="center">Sehr lang = 20%</td>
    <td align="center">Sehr Leise = +0%</td>
  </tr>
</table>
<br><br>* Dies gibt an, wie lange der Angriff durch das Versteck verborgen bleibt.
Kaum/gar nicht bedeutet, dass man einfach hinter dem Gegner steht, oder weniger
als 10% des Weges zum Gegner verdeckt sind. Kurz bedeutet dass weniger als 20%
des Weges verdeckt sind, Mittel, dass Knapp die Hälfte des Weges verdeckt sind,
Lang, dass etwa 75% des Weges verdeckt sind und Sehr lang, dass über 85% des
Weges nicht direkt sichtbar sind. Dies sind grobe Festlegungen und können im
Kampf leicht abweichend gehandhabt werden.<br>
'''Wird ein Gegenstand geworfen, der nicht für Würfe ausgelegt ist, gilt dieser als "Laut".'''<br>
<font color="#FF0000"><i>Anmerkung: Diese Berechnung dient einer groben
Festlegung. Andere Faktoren können sich hier sicherlich noch einmischen, die
hier jedoch nun nicht genannt wurden!<br>Es gibt auch genügend Situationen, in denen die hier angegebene Berechnung absolut nicht brauchbar ist, da sie viel zu grob ist und viele Dinge nicht beachtet.</i></font>
 
=== Resultat: ===
Wird der Angriff nun komplett bemerkt, so gelten weiterhin geringe Abzüge
(~10%) auf die Ausweich- und Abwehrchance,<br> wird der Angriff nicht komplett
bemerkt, gelten weiterhin noch mittelmäßige Mali (~15-20%).<br> Wird der Angriff nicht bemerkt
hat das einen direkten Treffer zur Folge.<br><br>
 
==Beispiele für Verstecke==
Vorwort: Diese Beispiele können durch den Sl stark beeinflusst werden, hat ein Baum zum Beispiel keine Blätter oder ist nur sehr dünn, gilt das Beispiel natürlich nicht mehr ganz.<br>
 
{| class="Wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" colspan='3' | '''Beispiele'''
|-
| class="tabinhalt" style="width:33%" | '''1 Punkt:''' Grüner Gegenstand in grünem Busch.<br>
'''3 Punkte:''' Farbiger, aber nicht greller Gegenstand in einem grünen Busch.<br>
'''5 Punkte:''' Schwarzer Gegenstand auf weißem Grund.<br>
| class="tabinhalt" style="width:33%" | '''1 Punkt:''' Die Form eines Gegenstands erkennen.<br>
'''2 Punkte:''' Einen Ninja als Ganzes erkennen.<br>
'''3 Punkte:''' Ein Körperteil oder eine Waffe des Ninja direkt ansehen.<br>
'''4 Punkte:''' Schriftzeichen auf einem Zettel oder einer Kibaku erkennen.<br>
'''5 Punkte:''' Ein Symbol auf einem Ring erkennen.
| class="tabinhalt" style="width:33%" | '''1 Punkt:''' Gegenstand im Halbdunkeln erkennen.<br>
'''3 Punkte:''' Der Gegenstand ist normal erkennbar.<br>
'''5 Punkt:''' Gegenstand leuchtet im Dunkeln.<br>
<br>
''Eine richtige '''Blendung überfordert den Sehnerv''', sodass keine Genjutsu auf diese Weise übertragen werden kann!''
|}
 
 
== Frage-Sektion ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
| Frage-Sektion
|-
|
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}}
|}
 
 
 
==Navigation==
 
 
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[[Category:Kampf-Regeln]]

Aktuelle Version vom 7. Oktober 2014, 20:17 Uhr