Spieler gegen Spieler: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 37: Zeile 37:
* Der Charakter überlebt knapp.
* Der Charakter überlebt knapp.
* Alle anderen Verletzungen bleiben bestehen.
* Alle anderen Verletzungen bleiben bestehen.
* Wird bei einer [[Operation]] eine tödliche Verletzung erwürfelt oder der Ninja nicht rechtzeitig behandelt, so gilt dies als grobe kritische Komplikation einer [[Operation]], deren Auswirkung jedoch erhöht werden kann.<ref>Es ist eine Anfrage nötig, welcher die RPG- und Regel-Co-[[Administratoren]] zugefügt werden, um die genauen Komplikationen zu bestimmen.</ref>
* Wird bei einer [[Operation]] eine tödliche Verletzung erwürfelt oder der Ninja nicht rechtzeitig behandelt, so gilt dies als grobe kritische Komplikation einer [[Operation]], deren Auswirkung jedoch erhöht werden kann. <ref>Es ist eine Anfrage nötig, welcher die RPG- und Regel-Co-[[Administratoren]] zugefügt werden, um die genauen Komplikationen zu bestimmen.</ref>
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
|-
| class="tabinhalt" | Ninja A wird mit einem [[Nerventreffer]]angriff am Herz getroffen und wäre normalerweise sofort tot.<br>
Durch die Nutzung der Regel wird das Herz zwar getroffen, der Treffer führt jedoch nicht zum sofortigen Ausfall.<br>
Das Herz ist stattdessen geschädigt, aber noch funktionstüchtig.<br>
Im RPG muss so schnell wie mögliche eine [[Operation]] durchgeführt werden, um den Schaden zu behandeln.<br>
Die Komplikationen dieser [[Operation]] werden jedoch bereits vorher festgelegt und entsprechen groben kritischen Komplikationen, die zusätzlich erhöht werden dürfen.<br>
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2'''
|-
| class="tabinhalt" | Ninja A erhält 4 [[Einschränkungspunkte]] an der Brust. Anschließend wird er rechtzeitig behandelt, jedoch wird bei der [[Operation]] erwürfelt, dass er stirbt.<br>
Ninja A stirbt dank der Nutzung der Regel nicht, erhält jedoch grobe kritische Komplikationen, die durch die Regel-Co-[[Administratoren]] erhöht werden können.
|}


=== Umgang mit tödlichen Situationen ===
=== Umgang mit tödlichen Situationen ===
Sollte eine tödliche Situation eintreffen, so muss ein RPG- oder Regel-Co-Administrator eingeschaltet werden, um über die Folgen der tödlichen Situation zu entscheiden (-> Krankenhausaufenthalt, welche Operationen daraufhin benötigt werden etc.).<br>
Eine normalerweise tödliche Situation für den Charakter wird so prinzipiell abgewandelt, dass der Charakter dem Tod gerade so von der Schippe springt. Das bedeutet gleichzeitig jedoch nicht, dass er unbeschadet davonkommt. Im Folgenden werden einige Beispiele genannt, um den Umgang mit tödlichen Situationen zu verdeutlichen.<br>
<br>
<b>Tödliche Situation:</b> Herztreffer<br>
<b>Umgang mit der Situation:</b> Das Herz wird zwar getroffen, der Treffer führt jedoch nicht zum sofortigen Ausfall. Das Herz ist stattdessen geschädigt, aber noch funktionstüchtig. Im RPG sollte so schnell wie mögliche eine Operation durchgeführt werden, um den Schaden zu behandeln. Es folgen definitiv ein längerer Krankenhausaufenthalt sowie eine Operation mit ihren möglichen Komplikationen (bei diesen Komplikationen fällt die Möglichkeit des Todes jedoch für den Charakter weg).<br>
<br>
<b>Tödliche Situation:</b> EP-Schaden wurde nicht schnell genug behandelt.<br>
<b>Umgang mit der Situation:</b> Anstatt an den Folgen zu sterben verschlechtert sich die Situation für den Charakter mehr und mehr. Er sollte im RPG so schnell es geht zu einem Arzt kommen. Die folgende Operation hat dann, in Abhängigkeit von der Höhe des EP-Schadens und der Zeit, die die Operation zu spät kommt, deutlich höhere Chancen ein negatives Ergebnis für den Charakter zu bewirken. Im Normalfall kommt er nicht mindestens um mittlere Komplikationen herum.<br>
<br>
<br>
<b>Tödliche Situation:</b> Ertrinken/Verbluten.<br>
<b>Tödliche Situation:</b> Ertrinken/Verbluten.<br>

Version vom 29. Oktober 2014, 13:15 Uhr

Hier findet ihr alle Sonderregelungen zu Spieler vs. Spieler Missionen und Kämpfen.

Optionale Regel: Keine Tötungen

Bei Spieler gegen Spieler Kämpfen ist es möglich festzulegen, dass auf dieser Mission keiner der Spieler sterben oder schwerer verletzt werden kann, als nötig.
Dafür müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:

  • Die Nutzung dieser Regel muss vor Beginn der Mission oder falls es sich nur um einen Kampf handelt des Kampfs beschlossen worden sein.
  • Es müssen alle Teilnehmer der Nutzung dieser Regel zustimmen.
  • Die Zustimmungen müssen geloggt werden.
  • Die Tötung eines oder mehrerer der Charaktere darf nicht Teil des Missionsziels[1] einer der beteiligten Seiten sein. [2]
  • Todeschancen, die von Techniken, die der Ninja selbst nutzt verursacht werden, werden nicht beeinflusst. [3]
Beispiel 1
Team A hat die Aufgabe sein Dorf zu Schützen und soll Angreifer töten.

Team B greift dieses Dorf an.
Da der Auftrag von Team A lautet alle Angreifer zu töten kann nicht von dieser Regel gebrauch gemacht werden.

Beispiel 2
Team A hat die Aufgabe Informationen über fremde Ninja in ihrem Land zu sammeln.

Bei diesen fremden Ninjas handelt es sich um Team B.
Da keiner der Aufträge lautet die jeweils andere Seite zu töten kann die Regel angewendet werden.
Team A und Team B treffen auf einander und es kommt zum Kampf.
Währenddessen nutzt Ninja 1 aus Team A das 8. Tor und stirbt somit, obwohl von der Regel gebrauch gemacht wurde.
Team B wird überwältigt und zeigt sich kooperativ, indem es Team A alle Informationen gibt, die dieses fordert.
Es ist folglich nicht nötig Team B zum Beispiel durch Folter weiter zu verletzen, weshalb Team B nicht weiter verletzt werden darf.

Auswirkungen normalerweise tödlicher Angriffe

Angriffe, welche normalerweise tödlich enden würden haben bei Nutzung dieser Regel andere Auswirkungen.

  • Der Charakter überlebt knapp.
  • Alle anderen Verletzungen bleiben bestehen.
  • Wird bei einer Operation eine tödliche Verletzung erwürfelt oder der Ninja nicht rechtzeitig behandelt, so gilt dies als grobe kritische Komplikation einer Operation, deren Auswirkung jedoch erhöht werden kann. [4]
Beispiel 1
Ninja A wird mit einem Nerventrefferangriff am Herz getroffen und wäre normalerweise sofort tot.

Durch die Nutzung der Regel wird das Herz zwar getroffen, der Treffer führt jedoch nicht zum sofortigen Ausfall.
Das Herz ist stattdessen geschädigt, aber noch funktionstüchtig.
Im RPG muss so schnell wie mögliche eine Operation durchgeführt werden, um den Schaden zu behandeln.
Die Komplikationen dieser Operation werden jedoch bereits vorher festgelegt und entsprechen groben kritischen Komplikationen, die zusätzlich erhöht werden dürfen.

Beispiel 2
Ninja A erhält 4 Einschränkungspunkte an der Brust. Anschließend wird er rechtzeitig behandelt, jedoch wird bei der Operation erwürfelt, dass er stirbt.

Ninja A stirbt dank der Nutzung der Regel nicht, erhält jedoch grobe kritische Komplikationen, die durch die Regel-Co-Administratoren erhöht werden können.

Umgang mit tödlichen Situationen


Tödliche Situation: Ertrinken/Verbluten.
Umgang mit der Situation: Der Charakter kann entweder noch widerbelebt werden (wenn jemand 1. Hilfe hat) oder überlebt den Schaden knapp. In beiden Fällen trägt der Charakter voraussichtlich Schäden wegen Unterversorgung der Organe. Es sind ggf. Operationen nötig, um Schäden zu beheben, oder aber der Charakter trägt sogar unweigerlich bleibende Schäden davon.
Verblutet ein Charakter außerdem z.B. an einer Bein- oder Armwunde, so kann dies dazu führen, dass der Charakter den Arm verliert.

  1. Lautet der Auftrag, dass man Ninja 1 gefangen nehmen oder töten soll, so wäre das Töten zum Beispiel ein Teil des Missionsziels.
  2. Hierbei ist es egal, ob es sich um ein direktes oder indirektes Missionsziel handelt. Wenn der Auftrag lautet tötet alle Personen, die euch bei eurem Vorhaben sehen gilt dies ebenso, wie wenn der Auftrag lauten würde tötet Ninja 1
  3. Die Todeschance des Anwenders bei der Nutzung der Tore besteht zum Beispiel weiterhin.
  4. Es ist eine Anfrage nötig, welcher die RPG- und Regel-Co-Administratoren zugefügt werden, um die genauen Komplikationen zu bestimmen.

Weiteres hierzu

Vorlage:Linkliste Kampf