Vorlage:Unterbrechung durch Treffer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. November 2014, 22:55 Uhr
Unterbrechen von {{{1}}} durch Treffer
Sollte ein Ninja eine {{{1}}} anwenden wollen, bevor er mit den Vorbereitungen (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) für diese fertig ist, jedoch getroffen werden, so besteht eine Chance darauf, dass er die {{{1}}} nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.
Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.[1] |
(Chakrakontrolle + 50) - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + {{{1}}} × 2 |
Beispiel 1 |
Jutsunutzer: Chakrakontrolle von 30%, {{{1}}}geschwindigkeit = Normal, {{{1}}} 4 (30 + 50) - (3-1) × 25 + 1 × 10 + 4 × 2 80 - 50 + 10 + 8 → 48% Chance die {{{1}}} weiter durchführen zu können |
Beispiel 2 |
Jutsunutzer: Chakrakontrolle von 60%, {{{1}}}geschwindigkeit = Langsam, {{{1}}} 8 (60 + 50) - (4-1) × 25 + 2 × 10 + 8 × 2 100 - 75 + 20 + 16 | (Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!) → 61% Chance die {{{1}}} weiter durchführen zu können |
- ↑ Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.