Vorlage:Unterbrechung durch Treffer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Unterbrechen von {{{1}}} durch Treffer==
==Unterbrechen von {{{1}}} durch Treffer==
Sollte ein Ninja eine {{{1}}} anwenden wollen, bevor er mit den Vorbereitungen (Fingerzeichen,  [[Attribute#Chakra|Chakra]] schmieden etc.) für diese fertig ist, jedoch getroffen werden, so besteht eine Chance darauf, dass er die {{{1}}} nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte. <br>
Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine {{{1}}} (Fingerzeichen,  [[Attribute#Chakra|Chakra]] schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die {{{1}}} nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte. <br>
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Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den [http://www.narutorpg.de/Rechner.php Kampf-Rechner] integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.
Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den [http://www.narutorpg.de/Rechner.php Kampf-Rechner] integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.

Version vom 4. Mai 2015, 16:29 Uhr

Unterbrechen von {{{1}}} durch Treffer

Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine {{{1}}} (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die {{{1}}} nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.

Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.

Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.

(Chakrakontrolle + 50) - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + {{{1}}} × 2

Dieser Wert überschreitet nie 100.
Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung.
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die {{{1}}} weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.


Beispiel 1

Jutsunutzer: Chakrakontrolle von 30%, {{{1}}}geschwindigkeit = Normal, {{{1}}} 4
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff
Entfernung: 4 Meter

Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:

(30 + 50) - (3-1) × 25 + 1 × 10 + 4 × 2
80 - 50 + 10 + 8
→ 48% Chance die {{{1}}} weiter durchführen zu können
Beispiel 2

Jutsunutzer: Chakrakontrolle von 60%, {{{1}}}geschwindigkeit = Langsam, {{{1}}} 8
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell
Entfernung: 8 Meter

Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:

(60 + 50) - (4-1) × 25 + 2 × 10 + 8 × 2
100 - 75 + 20 + 16 | (Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!)61% Chance die {{{1}}} weiter durchführen zu können