Vorlage:Unterbrechung durch Treffer: Unterschied zwischen den Versionen

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<span style="color: #000088;">(Chakrakontrolle + 50)</span> - <span style="color: #008800;">(Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit)</span> {{mul}} 25 + (Entfernungsstufe - 1) {{mul}} 10 + {{{1}}} {{mul}} 2<br><br>
<span style="color: #000088;">(100 + 50)</span> - <span style="color: #008800;">(Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit)</span> {{mul}} 25 + (Entfernungsstufe - 1) {{mul}} 10 + {{{1}}} {{mul}} 2<br><br>
<span style="color: #000088;">Dieser Wert überschreitet nie 100.</span><br>
<span style="color: #000088;">Dieser Wert überschreitet nie 100.</span><br>
<span style="color: #008800;">Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung.</span><br>
<span style="color: #008800;">Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung.</span><br>
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'''Jutsunutzer''': Chakrakontrolle von 30%, {{{1}}}geschwindigkeit = Normal, {{{1}}} 4<br>
'''Jutsunutzer''': {{{1}}}geschwindigkeit = Normal, {{{1}}} 4<br>
'''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff<br>
'''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff<br>
'''Entfernung''': 4 Meter<br>
'''Entfernung''': 4 Meter<br>
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'''Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:'''  
'''Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:'''  
  <span style="color: #000088;">(30 + 50)</span> - <span style="color: #008800;">(3-1)</span> {{mul}} 25 + 1 {{mul}} 10 + 4 {{mul}} 2
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  <span style="color: #000088;">80</span> - 50 + 10 + 8
  {{ArrowRight}} '''48% Chance''' die {{{1}}} weiter durchführen zu können
  {{ArrowRight}} '''48% Chance''' die {{{1}}} weiter durchführen zu können
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'''Jutsunutzer''': Chakrakontrolle von 60%, {{{1}}}geschwindigkeit = Langsam, {{{1}}} 8<br>
'''Jutsunutzer''': {{{1}}}geschwindigkeit = Langsam, {{{1}}} 8<br>
'''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell<br>
'''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell<br>
'''Entfernung''': 8 Meter<br>
'''Entfernung''': 8 Meter<br>
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'''Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:'''
'''Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:'''
  <span style="color: #000088;">(60 + 50)</span> - <span style="color: #008800;">(4-1)</span> {{mul}} 25 + 2 {{mul}} 10 + 8 {{mul}} 2
  <span style="color: #000088;">(100 + 50)</span> - <span style="color: #008800;">(4-1)</span> {{mul}} 25 + 2 {{mul}} 10 + 8 {{mul}} 2
  <span style="color: #000088;">100</span> - 75 + 20 + 16 | <span style="color: #000088;">(Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!)</span>
  <span style="color: #000088;">100</span> - 75 + 20 + 16 | <span style="color: #000088;">(Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!)</span>
  {{ArrowRight}} '''61% Chance''' die {{{1}}} weiter durchführen zu können
  {{ArrowRight}} '''61% Chance''' die {{{1}}} weiter durchführen zu können
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Version vom 25. Juni 2015, 18:00 Uhr

Unterbrechen von {{{1}}} durch Treffer

Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine {{{1}}} (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die {{{1}}} nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.

Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.

Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.

(100 + 50) - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + {{{1}}} × 2

Dieser Wert überschreitet nie 100.
Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung.
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die {{{1}}} weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.


Beispiel 1

Jutsunutzer: {{{1}}}geschwindigkeit = Normal, {{{1}}} 4
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff
Entfernung: 4 Meter

Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:

(100 + 50) - (3-1) × 25 + 1 × 10 + 4 × 2
80 - 50 + 10 + 8
→ 48% Chance die {{{1}}} weiter durchführen zu können
Beispiel 2

Jutsunutzer: {{{1}}}geschwindigkeit = Langsam, {{{1}}} 8
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell
Entfernung: 8 Meter

Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:

(100 + 50) - (4-1) × 25 + 2 × 10 + 8 × 2
100 - 75 + 20 + 16 | (Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!)61% Chance die {{{1}}} weiter durchführen zu können