Überleben in der Natur: Unterschied zwischen den Versionen

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Langstreckenverfolgung
Langstreckenverfolgung

Version vom 5. September 2015, 11:04 Uhr

Mittels dieser Fähigkeit lernt man in der Natur zu überleben.
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.
Die Bestandteile dieser Fähigkeit bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.
Es handelt sich um eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.

Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der Itemliste.
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:

Fähigkeitsstufe 1 2 3
Kenntnisse über Tiere
Kenntnisse über Menschen
Zeit ohne Einschränkungen

ohne Kontakt zur Zivilisation und

Anforderungen - Überleben in der Natur 1 Überleben in der Natur 2
TP 15 15 15

Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen

Mit dieser Fähigkeit ist man geübt darin spuren zu verbergen. Damit sind jedoch keine Spuren wie Fußabdrücke die von Personen selbst kommen o.ä gemeint, sondern eher Spuren auf Gegenständen wie Beispielsweise das Verstecken/Unkenntlich machen von Kampfspuren wie Explosionsschäden an Strukturen usw.. Somit wird die Langstreckenverfolgung für Verfolger erschwert, bei einer Negativen Fähigkeitsprobe für den Verfolger verliert dieser sofort die Spur.

Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen "Überleben in der Natur" und "Spuren lesen" zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Wie z.b eine Langstreckenverfolgung.


Wie oft wird gewürfelt?

Häufigkeit Würfel Situation

Alle 2 Stunden

Langstreckenverfolgung

Beispiel 1

Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.

Beispiel 2

Ninja A flüchtet vor Ninja B.
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.

Training der Fähigkeit

Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.