Überleben in der Natur: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit dieser Fähigkeit ist man geübt darin spuren zu verbergen. Damit sind jedoch keine Spuren wie Fußabdrücke die von Personen selbst kommen o.ä gemeint, sondern eher Spuren auf Gegenständen wie Beispielsweise das Verstecken/Unkenntlich machen von Kampfspuren wie Explosionsschäden an Strukturen usw.. | |||
Somit wird die Langstreckenverfolgung für Verfolger erschwert, bei einer Negativen Fähigkeitsprobe für den Verfolger verliert dieser sofort die Spur. | |||
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen "Überleben in der Natur" und "Spuren lesen" zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Wie z.b eine Langstreckenverfolgung. | |||
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Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.<br> | |||
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt. | |||
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Ninja A flüchtet vor Ninja B.<br> | |||
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat. | |||
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==Überleben in der Wildnis== | ==Überleben in der Wildnis== |
Version vom 23. September 2015, 19:14 Uhr
Mittels dieser Fähigkeit lernt man in der Natur zu überleben.
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.
Die Bestandteile dieser Fähigkeit bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.
Es handelt sich um eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.
Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der Itemliste.
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:
Fähigkeitsstufe | 1 | 2 | 3 |
Kenntnisse über Tiere | |||
Kenntnisse über Menschen | |||
Zeit ohne Einschränkungen
ohne Kontakt zur Zivilisation und |
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Anforderungen | - | Überleben in der Natur 1 | Überleben in der Natur 2 |
TP | 15 | 15 | 15 |
Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen
Mit dieser Fähigkeit ist man geübt darin spuren zu verbergen. Damit sind jedoch keine Spuren wie Fußabdrücke die von Personen selbst kommen o.ä gemeint, sondern eher Spuren auf Gegenständen wie Beispielsweise das Verstecken/Unkenntlich machen von Kampfspuren wie Explosionsschäden an Strukturen usw.. Somit wird die Langstreckenverfolgung für Verfolger erschwert, bei einer Negativen Fähigkeitsprobe für den Verfolger verliert dieser sofort die Spur.
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen "Überleben in der Natur" und "Spuren lesen" zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Wie z.b eine Langstreckenverfolgung.
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
Alle 2 Stunden |
Langstreckenverfolgung |
Beispiel 1 |
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt. |
Beispiel 2 |
Ninja A flüchtet vor Ninja B. |
Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen
Mit dieser Fähigkeit ist man geübt darin spuren zu verbergen. Damit sind jedoch keine Spuren wie Fußabdrücke die von Personen selbst kommen o.ä gemeint, sondern eher Spuren auf Gegenständen wie Beispielsweise das Verstecken/Unkenntlich machen von Kampfspuren wie Explosionsschäden an Strukturen usw.. Somit wird die Langstreckenverfolgung für Verfolger erschwert, bei einer Negativen Fähigkeitsprobe für den Verfolger verliert dieser sofort die Spur.
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen "Überleben in der Natur" und "Spuren lesen" zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Wie z.b eine Langstreckenverfolgung.
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
Alle 2 Stunden |
Langstreckenverfolgung |
Beispiel 1 |
Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt. |
Beispiel 2 |
Ninja A flüchtet vor Ninja B. |
Überleben in der Wildnis
Die Auswirkungen des lebens in der Wildnis wird durch Überlebenstage angegeben. Übersteigt man die vierte Überlebenstage stirbt der Charakter. Die letzten drei Überlebenstage geben die Mali an die der beherrscher dieser Fähigkeit erhält. Bei einer Gruppe wird immer die "Überleben in der Natur" Fähigkeit des Spielers mit der höhsten Stufe dieser Fähigkeit für die untern aufgeführte Regelung berücksichtigt.
Fähigkeitstufen | Überlebenstage außerhalb der Zivilisation | Malus bei einem Kampf (Ausweichen- Blocken und Treffen) |
Stufe 0 | 2/4/6/8 | 0%/10%/20%/30% |
Stufe 1 | 4/8/12/16 | 0%/10%/20%/30% |
Stufe 2 | 7/14/21/28 | 0%/10%/20%/30% |
Stufe 3 | Unbegrenzter aufenthalt in der Natur | Keine Mali |
Beispiel 1 |
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis. |
Beispiel 2 |
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis. |
Beispiel 3 |
Eine Gruppe aus vier Ninja streift seit 25 Tagen durch die Wildnis. |
Hinweise
Kämpft man so sind diese Spuren (für die Fähigkeitsprobe) leichter auf zu spüren und kaum zu verbergen, z.b ein beschädigter Baum/Felsen usw. Auch kann man Boni bekommen. Beispielsweise wenn man an einem Ort ist wo viele Menschen sind. Dies macht es schwerer bestimmte Personen auf zu spüren, oder der Ninja zum reisen Wasserwege oder ähnliches nutzt.
Beispiel 1 |
Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden. Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden. |
Beispiel 2 |
Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden. Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen. Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen. |
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.