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* Ninja B erhält die Information, dass Ninja A 1000 [[Chakra]] besitzt. Zusätzlich erkennt er die Signatur von Ninja A ([[Chakra spüren]])
* Ninja B erhält die Information, dass Ninja A 1000 [[Chakra]] besitzt. Zusätzlich erkennt er die Signatur von Ninja A ([[Chakra spüren]])
Das Ergebnis gilt so lange bis eine weitere Probe auf [[Imitation]] getätigt wird.
Das Ergebnis gilt so lange bis eine weitere Probe auf [[Imitation]] getätigt wird.
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Ninja A infiltriert ein Gebäude das von Ninja B bewacht wird, welcher [[Chakra spüren]] beherrscht.<br>
Dabei verwendet Ninja A [[Imitation]], um sich für eine andere Person auszugeben und Zutritt zu erhalten.<br>
Zusätzlich verwendet Ninja A [[Chakra unterdrücken]]. Er setzt sein [[Chakra]]wert von 1000 auf 25 herab und ändert seine Signatur in die eines dort angestellten Mitarbeiters.<br>
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Ninja B gibt nun an, dass er eine [[Sinnesschärfe]] Probe gegen Ninja A ablegen möchte, der durch den Eingang spaziert.<br>
Zusätzlich möchte Ninja B noch Informationen durch [[Chakra spüren]] erhalten, wenn er die [[Fähigkeitsprobe]] gewinnt.<br>
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Diese Anwendung ist so nicht möglich.<br>
Ninja A verwendet [[Imitation]] und nicht [[Verstecken]], um das Gebäude zu infiltrieren.<br>
Ninja B würde also die [[Sinnesschärfe]] Probe zu 100% gewinnen.<br>
Durch die [[Sinnesschärfe]] Probe dürfen also keine Informationen über das [[Chakra]] von Ninja A erhalten werden.
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Ninja A ist auf einer [[Mission]] und nutzt die [[Fähigkeit]] [[Verstecken]]. Außerdem verschleiert er seine Identität durch [[Imitation]], setzt sein [[Chakra]] mit [[Chakra unterdrücken]] auf 0 und ändert seine Signatur.<br>
Ninja B ist sein Gegenspieler. Er nutzt die [[Fähigkeit]] [[Sinnesschärfe]], um Ninja A aufzuspüren, und zusätzlich [[Chakra spüren]] für weitere Informationen.<br>
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Die [[Fähigkeitsprobe]] gewinnt Ninja B. Er kann nun durch [[Sinnesschärfe]] den Standort des [[Verstecken|versteckten]] Ninja B ausmachen.<br>
Außerdem war die [[Fähigkeitsprobe]] der Situation angemessen, weswegen Ninja B auch Informationen durch [[Chakra spüren]] erhält.<br>
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Was Ninja B allerdings nicht erfährt, sind Informationen zur Person von Ninja, da diese nicht durch [[Sinnesschärfe]] erhalten werden können.<br>
Ninja B erfährt also nicht, ob Ninja A tatsächlich ein Ninja ist, aus welchem Dorf er kommt oder welche Spezialisierung er hat.<br>
Hierzu müsste Ninja B die Identität von Ninja A durch eine erfolgreiche [[Imitation]]sprobe durchschauen oder nähere Informationen zu Ninja A per [[Personenkenntnis]] erfahren.<br>
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Im [[RPG]] kann vom Anwender natürlich bespielt werden, dass er Ninja A trotzdem durch [[Chakra spüren]], nicht [[Sinnesschärfe]] aufgespürt hat.
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Version vom 2. März 2019, 11:38 Uhr

Beispiel 1 - Der Situation entsprechend angemessen

Ninja A infiltriert ein Gebäude das von Ninja B bewacht wird, welcher Chakra spüren beherrscht.
Dabei verwendet Ninja A Imitation, um sich für eine andere Person auszugeben und Zutritt zu erhalten.
Zusätzlich verwendet Ninja A Chakra unterdrücken. Er setzt sein Chakrawert von 1000 auf 25 herab und ändert seine Signatur in die eines dort angestellten Mitarbeiters.

Auf die Verschleierung der Identität wird eine Probe auf Imitation abgelegt.
Zusätzlich gibt Ninja B an, dass er Chakra spüren verwenden möchte, wobei das Ergebnis der Probe auf Imitation auch für Chakra spüren gilt.
Folglich können sich folgende beiden Szenarien ergeben.

Ninja A gewinnt die Probe

  • Die Identität von Ninja A wird nicht aufgedeckt (Imitation)
  • Ninja B erhält die Information, dass Ninja A 25 Chakra und eine Signatur wie einer der Mitarbeiter besitzt (Chakra spüren)

Ninja B gewinnt die Probe

  • Die Identität von Ninja A wird aufgedeckt (Imitation)
  • Ninja B erhält die Information, dass Ninja A 1000 Chakra besitzt. Zusätzlich erkennt er die Signatur von Ninja A (Chakra spüren)

Das Ergebnis gilt so lange bis eine weitere Probe auf Imitation getätigt wird.

Beispiel 2 - Der Situation entsprechend nicht angemessen

Ninja A infiltriert ein Gebäude das von Ninja B bewacht wird, welcher Chakra spüren beherrscht.
Dabei verwendet Ninja A Imitation, um sich für eine andere Person auszugeben und Zutritt zu erhalten.
Zusätzlich verwendet Ninja A Chakra unterdrücken. Er setzt sein Chakrawert von 1000 auf 25 herab und ändert seine Signatur in die eines dort angestellten Mitarbeiters.

Ninja B gibt nun an, dass er eine Sinnesschärfe Probe gegen Ninja A ablegen möchte, der durch den Eingang spaziert.
Zusätzlich möchte Ninja B noch Informationen durch Chakra spüren erhalten, wenn er die Fähigkeitsprobe gewinnt.

Diese Anwendung ist so nicht möglich.
Ninja A verwendet Imitation und nicht Verstecken, um das Gebäude zu infiltrieren.
Ninja B würde also die Sinnesschärfe Probe zu 100% gewinnen.
Durch die Sinnesschärfe Probe dürfen also keine Informationen über das Chakra von Ninja A erhalten werden.

Beispiel 3 - Andere Fähigkeitsprobe ersetzen

Ninja A ist auf einer Mission und nutzt die Fähigkeit Verstecken. Außerdem verschleiert er seine Identität durch Imitation, setzt sein Chakra mit Chakra unterdrücken auf 0 und ändert seine Signatur.
Ninja B ist sein Gegenspieler. Er nutzt die Fähigkeit Sinnesschärfe, um Ninja A aufzuspüren, und zusätzlich Chakra spüren für weitere Informationen.

Die Fähigkeitsprobe gewinnt Ninja B. Er kann nun durch Sinnesschärfe den Standort des versteckten Ninja B ausmachen.
Außerdem war die Fähigkeitsprobe der Situation angemessen, weswegen Ninja B auch Informationen durch Chakra spüren erhält.

Was Ninja B allerdings nicht erfährt, sind Informationen zur Person von Ninja, da diese nicht durch Sinnesschärfe erhalten werden können.
Ninja B erfährt also nicht, ob Ninja A tatsächlich ein Ninja ist, aus welchem Dorf er kommt oder welche Spezialisierung er hat.
Hierzu müsste Ninja B die Identität von Ninja A durch eine erfolgreiche Imitationsprobe durchschauen oder nähere Informationen zu Ninja A per Personenkenntnis erfahren.

Im RPG kann vom Anwender natürlich bespielt werden, dass er Ninja A trotzdem durch Chakra spüren, nicht Sinnesschärfe aufgespürt hat.