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Was Ninja B allerdings nicht erfährt, sind Informationen zur Person von Ninja, da diese nicht durch [[Sinnesschärfe]] erhalten werden können.<br> | Was Ninja B allerdings nicht erfährt, sind Informationen zur Person von Ninja, da diese nicht durch [[Sinnesschärfe]] erhalten werden können.<br> | ||
Ninja B erfährt also nicht, ob Ninja A tatsächlich ein Ninja ist, aus welchem Dorf er kommt oder welche Spezialisierung er hat.<br> | Ninja B erfährt also nicht, ob Ninja A tatsächlich ein Ninja ist, aus welchem Dorf er kommt oder welche Spezialisierung er hat und erhält auch die dazugehörigen Informationen wie Chakrasignatur und Chakramenge nicht.<br> | ||
Hierzu müsste Ninja B die Identität von Ninja A durch eine erfolgreiche [[Imitation]]sprobe durchschauen oder nähere Informationen zu Ninja A per [[Personenkenntnis]] erfahren.<br> | Hierzu müsste Ninja B die Identität von Ninja A durch eine erfolgreiche [[Imitation]]sprobe durchschauen oder nähere Informationen zu Ninja A per [[Personenkenntnis]] erfahren.<br> | ||
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Im [[RPG]] kann vom Anwender natürlich bespielt werden, dass er Ninja A trotzdem durch [[Chakra spüren]], nicht [[Sinnesschärfe]] aufgespürt hat. | Im [[RPG]] kann vom Anwender natürlich bespielt werden, dass er Ninja A trotzdem durch [[Chakra spüren]], nicht [[Sinnesschärfe]] aufgespürt hat. | ||
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Aktuelle Version vom 2. März 2019, 11:42 Uhr
Beispiel 1 - Der Situation entsprechend angemessen |
Ninja A infiltriert ein Gebäude das von Ninja B bewacht wird, welcher Chakra spüren beherrscht.
Ninja B gewinnt die Probe
Das Ergebnis gilt so lange bis eine weitere Probe auf Imitation getätigt wird. |
Beispiel 2 - Der Situation entsprechend nicht angemessen |
Ninja A infiltriert ein Gebäude das von Ninja B bewacht wird, welcher Chakra spüren beherrscht. |
Beispiel 3 - Andere Fähigkeitsprobe ersetzen |
Ninja A ist auf einer Mission und nutzt die Fähigkeit Verstecken. Außerdem verschleiert er seine Identität durch Imitation, setzt sein Chakra mit Chakra unterdrücken auf 0 und ändert seine Signatur. |