Nervenangriffe: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "Nervenangriffe".  Nervenangriffe ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].
#Redirect[[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Nervenangriff_.2810TP.29]]
 
== Allgemein ==
Beherrscht man diese Fähigkeit, so ist man in der Lage kleinste Stellen am Körper anzugreifen und damit direkt Nerven attackieren zu können.<br>
Es ist sehr schwer mittels dieser Fähigkeit zu treffen. Dafür ist die Auswirkung jedoch um so verheerender, wenn dies gelingt.<br>
 
== Stufen der Fähigkeit "Nervenangriffe" ==
{| class="Wikitable"
|-
| class="tabkopf" | '''Fähigkeitsstufe'''
| class="tabkopf" | '''Treffermalus Halsnerv hinten'''
| class="tabkopf" | '''Treffermalus Halsnerv vorne'''
| class="tabkopf" | '''Treffermalus Schulternerv'''
| class="tabkopf" | '''Treffermalus Beinnerv'''
| class="tabkopf" | '''Treffermalus Rückrad'''
| class="tabkopf" | '''Treffermalus Herz/Lunge'''
| class="tabkopf" | '''Dauer nach Ziehen'''
| class="tabkopf" | '''[[TP]]-Kosten'''
| class="tabkopf" | '''Anforderungen'''
|-
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 90%
| class="tabinhalt" | 90%
| class="tabinhalt" | 65%
| class="tabinhalt" | 80%
| class="tabinhalt" | 90%
| class="tabinhalt" | 90%
| class="tabinhalt" | 1 [[Runde]]
| class="tabinhalt" | 30
| class="tabinhalt" | -
|-
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 80%
| class="tabinhalt" | 80%
| class="tabinhalt" | 55%
| class="tabinhalt" | 70%
| class="tabinhalt" | 80%
| class="tabinhalt" | 80%
| class="tabinhalt" | 2 [[Runde]]n
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | Nervenangriffe Stufe 1
|-
| class="tabinhalt" | 3
| class="tabinhalt" | 70%
| class="tabinhalt" | 70%
| class="tabinhalt" | 45%
| class="tabinhalt" | 60%
| class="tabinhalt" | 70%
| class="tabinhalt" | 70%
| class="tabinhalt" | 3 [[Runde]]n
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | Nervenangriffe Stufe 2
|-
| class="tabinhalt" | 4
| class="tabinhalt" | 60%
| class="tabinhalt" | 60%
| class="tabinhalt" | 35%
| class="tabinhalt" | 50%
| class="tabinhalt" | 60%
| class="tabinhalt" | 60%
| class="tabinhalt" | 4 [[Runde]]n
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | Nervenangriffe Stufe 3
|-
| class="tabinhalt" | Wirkung wie
| class="tabinhalt" | 3 [[EP]] Hals (Hinten) [[Nervenangriffe#Allgemeine_Informationen|*]]
| class="tabinhalt" | 4 [[EP]] Hals (Vorne) [[Nervenangriffe#Allgemeine_Informationen|*]]
| class="tabinhalt" | 2 [[EP]] Arm/Schulter [[Nervenangriffe#Allgemeine_Informationen|*]]
| class="tabinhalt" | 3 [[EP]] Bein [[Nervenangriffe#Allgemeine_Informationen|*]]
| class="tabinhalt" | 10 [[EP]] Rücken [[Nervenangriffe#Allgemeine_Informationen|*]]
| class="tabinhalt" | 9 [[EP]] Bauch/Brust [[Nervenangriffe#Allgemeine_Informationen|*]]
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
|}
 
=== Allgemeine Informationen ===
Nervenangriffe müssen mit Lanzetten oder Spezial Nadeln durchgeführt werden.<br>
Der angegebene Wert bei ''Treffermalus'' gibt dann an, wie hoch der Bonus für den Verteidiger beim Ausweichen ausfällt, wenn das entsprechende Ziel angegriffen wird.<br>
[[Ausweichen]] oder [[Abwehren]] sorgt dafür, dass die anvisierte Stelle nicht getroffen werden kann.<br>
* Gelangt die Ausweich/Abwehrchance des Gegners hierdurch vor dem 2. Angleichen der Chancen über 90%, so kann diese auf bis zu 95% verbleiben.
* Die angerichteten [[EP]] sind nur temporär.
* Wird die Lanzette/Spezialnadel gezogen, so bleibt die Wirkung noch für die bei "Dauer nach Ziehen" angegebenen [[Runde]]n/Minuten bestehen.
* Anschließend kann sich die Person wieder normal bewegen.
* Es treten keine tödlichen Wirkungen durch Nerventreffer ein. Würde eine Person laut der [[EP]]-Tabelle sterben, so ist sie lediglich scheintod, sofern die [[EP]]-Grenze nicht auch durch normale [[EP]] überschritten wird.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat Nervenangriff Stufe 3.<br>
Ninja A greift Ninja B an, der gegen ihn eine [[Ausweichen|Ausweichchance]] und eine [[Abwehren|Abwehrchance]] von jeweils 10% hat.
Er greift den Halsnerv vorne an.<br>
Ninja B erhält einen Bonus in Höhe von 70% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]].<br>
Er hat nun folglich eine [[Ausweichen|Ausweichchance]] und eine [[Abwehren|Abwehrchance]] von jeweils 80%.<br>
Es wird mit einem 1w100 eine 90 geworfen.<br>
Ninja B wird also getroffen.<br>
Zieht nun jemand die Nadel in [[Runde]] 2 aus seinem Körper, so fühlt er sich erst am Ende von [[Runde]] 5 wieder normal, kann also erst wieder in [[Runde]] 6 Aktionen ohne [[Mali]] ausführen.<br>
|}
 
=== Einfluss von Rüstungen ===
Ist die Trefferzone an welcher sich der Nerv befindet durch eine Rüstung geschützt, so muss versucht werden die [[Normale_Rüstungen#Schwachstellen_von_R.C3.BCstungen|Rüstung zu umgehen]], damit ein Nervenangriff gelingen kann.
 
==Training der Fähigkeit==
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Chakra spüren oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Training von Fähigkeiten]] zu finden.
 
== Frage-Sektion ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
| Frage-Sektion
|-
|
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}}
|}
 
== Navigation ==
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}
 
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]

Aktuelle Version vom 4. März 2019, 15:19 Uhr