Nervenangriffe: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
#Redirect[[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Nervenangriff_.2810TP.29]]
 
Nervenangriffe ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|aktive Fähigkeit]].
Beherrscht man diese [[Fähigkeit]], so ist man in der Lage kleinste Stellen am Körper anzugreifen und damit direkt Nerven attackieren zu können.<br>
Es ist sehr schwer mittels dieser [[Fähigkeit]] zu treffen. Dafür ist die Auswirkung jedoch um so verheerender, wenn dies gelingt.<ref>Für den Effekt-Eintritt muss dennoch [[EP]] Schaden zugefügt werden. Mindestens also 0,1 [[EP]].</ref>
 
{| class="Wikitable"
|-
| class="tabkopf" | '''Fähigkeitsstufe'''
| class="tabkopf" | '''Treffer[[malus]] Halsnerv hinten'''
| class="tabkopf" | '''Treffer[[malus]] Halsnerv vorne'''
| class="tabkopf" | '''Treffer[[malus]] Schulternerv'''
| class="tabkopf" | '''Treffer[[malus]] Beinnerv'''
| class="tabkopf" | '''Treffer[[malus]] Rückgrat'''
| class="tabkopf" | '''Treffer[[malus]] Herz/Lunge'''
| class="tabkopf" | '''Dauer nach Ziehen'''
| class="tabkopf" | '''[[TP]]-Kosten'''
| class="tabkopf" | '''Anforderungen'''
|-
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 90%
| class="tabinhalt" | 90%
| class="tabinhalt" | 65%
| class="tabinhalt" | 80%
| class="tabinhalt" | 90%
| class="tabinhalt" | 90%
| class="tabinhalt" | 1 [[Runde]]
| class="tabinhalt" | 30
| class="tabinhalt" | -
|-
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 80%
| class="tabinhalt" | 80%
| class="tabinhalt" | 55%
| class="tabinhalt" | 70%
| class="tabinhalt" | 80%
| class="tabinhalt" | 80%
| class="tabinhalt" | 2 [[Runde]]n
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | Nervenangriffe Stufe 1
|-
| class="tabinhalt" | 3
| class="tabinhalt" | 70%
| class="tabinhalt" | 70%
| class="tabinhalt" | 45%
| class="tabinhalt" | 60%
| class="tabinhalt" | 70%
| class="tabinhalt" | 70%
| class="tabinhalt" | 3 [[Runde]]n
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | Nervenangriffe Stufe 2
|-
| class="tabinhalt" | 4
| class="tabinhalt" | 60%
| class="tabinhalt" | 60%
| class="tabinhalt" | 35%
| class="tabinhalt" | 50%
| class="tabinhalt" | 60%
| class="tabinhalt" | 60%
| class="tabinhalt" | 4 [[Runde]]n
| class="tabinhalt" | 10
| class="tabinhalt" | Nervenangriffe Stufe 3
|-
| class="tabinhalt" | Wirkung wie
| class="tabinhalt" | 3 [[EP]] Hals (Hinten)
| class="tabinhalt" | 4 [[EP]] Hals (Vorne)
| class="tabinhalt" | 2 [[EP]] Arm/Schulter
| class="tabinhalt" | 3 [[EP]] Bein
| class="tabinhalt" | 10 [[EP]] Rücken
| class="tabinhalt" | 9 [[EP]] Bauch/Brust
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
|}
 
==Allgemeine Informationen==
Nervenangriffe müssen mit Lanzetten oder Spezialnadeln durchgeführt werden.<br>
Der angegebene Wert bei "Treffer[[malus]]" gibt an, wie hoch der [[Bonus]] für den Verteidiger beim [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] ausfällt, wenn das entsprechende Ziel angegriffen wird.<br>
[[Ausweichen]] oder [[Abwehren]] sorgen dafür, dass die anvisierte Stelle nicht getroffen werden kann.<br>
* Gelangt die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance des Gegners hierdurch vor dem [[Boni/Mali#Verrechnung von Boni und Mali im Kampf|2. Angleichen der Chancen]] über 90%, so kann diese auf bis zu 95% verbleiben.
* Die angerichteten [[EP]] sind nur temporär.
* Wird die Lanzette/Spezialnadel gezogen, so bleibt die Wirkung noch für die bei "Dauer nach Ziehen" angegebenen [[Runde]]n/Minuten bestehen.
* Anschließend kann sich die Person wieder normal bewegen.
* Es treten keine tödlichen Wirkungen durch Nerventreffer ein. Würde eine Person laut der [[EP]]-Tabelle sterben, so ist sie lediglich scheintod, sofern die [[EP]]-Grenze nicht auch durch normale [[EP]] überschritten wird.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat Nervenangriffe Stufe 3 und greift den Halsnerv vorne von Ninja B an.<br>
Ninja B hätte normalerweise eine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance von jeweils 10%.<br>
Durch das Anvisieren des Halsnervs vorne erhält Ninja B [[Boni]] in Höhe von 70% auf seine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance.<br>
Somit steigen beide Chancen auf jeweils 80% an.<br>
<br>
Ninja A erzielt bei seinem Angriff einen [[Volltreffer]], wodurch Ninja B alle Auswirkungen erhält, die in der Zeile "Wirkung wie" des Halsnervs vorne aufgeführt sind.<br>
Zieht nun jemand die Nadel in [[Runde]] 2 aus dem Körper von Ninja B, so fühlt er sich erst am Ende von [[Runde]] 5 wieder normal.<br>
Die erste Aktion ohne die [[Mali]] durch den Nervenangriff kann Ninja B also erst in [[Runde]] 6 ausführen.<br>
|}
 
=== Einfluss von Rüstungen ===
Ist die [[Trefferzone]], an welcher sich der Nerv befindet, durch eine [[Rüstung]] geschützt, so muss versucht werden die [[Normale_Rüstungen#Schwachstellen_von_R.C3.BCstungen|Rüstung zu umgehen]], damit der Nervenangriff gelingen kann.
 
==Training der Fähigkeit==
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum [[Training]] dieser [[Fähigkeit]]. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema [[Training von Fähigkeiten]].<br>
Nervenangriffe ist sowohl ein praktisches, als auch ein theoretisches [[Training]]. Zum einen wird vermittelt, wo welche Nerven liegen, welche Auswirkungen das Teffen dieser hat und dass das Angreifen von durch [[Rüstung]]en geschützten Stellen keinen Effekt hat, zum anderen wird geübt diese Stellen zu treffen. Dies kann zum Beispiel zunächst an Leichen demonstriert und auf höheren Stufen auch im [[Kampf]] geübt werden, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Ebenso kann dies auf [[Missionen]] verbunden werden, sofern der Schüler nicht auf die Anwendung dieser Technik angewiesen ist.
 
== Frage-Sektion ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
| Frage-Sektion
|-
|
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|}
 
== Navigation ==
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{{Vorlage:Linkliste Jutsu, Fähigkeiten und Wissen}}
 
[[Category:Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]

Aktuelle Version vom 4. März 2019, 15:19 Uhr