Kampf-Struktur: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. März 2014, 12:33 Uhr

Allgemeine Informationen

In narutorpg.de finden Kämpfe unter Leitung eines sogenannten Kampfrichters statt. Dieser ist für die Auswertung des Kampfes zuständig. Um dem Kampfrichter und den Kämpfern (den Teilnehmern am Kampf) selbst den Kampf möglichst übersichtlich zu gestalten wird ein Kampf in Kampf-Runden eingeteilt, die wiederum in 3 Kampf-Phasen unterteilt ist. Dabei um fasst eine einzelne Runden den Ablauf weniger Sekunden des Kampfes.
Im Folgenden soll genauer auf das Prinzip der Kampf-Runden und den Kampf-Phasen eingegangen werden.

Die Kampf-Runde

Allgemeine Informationen

Die Einteilung eines Kampfes in Kampf-Runden dient, wie bereits erwähnt, der besseren Strukturierung des Kampfes. Die meisten Tätigkeiten, die ein Spieler im Kampf durchführen kann (zu diesen mehr unter Kampf-Aktionen), laufen über die Zeit von einer oder einer festgelegten Zahl an Kampf-Runden.
In einer Kampf-Runde laufen verschiedenste Dinge ab: Die Kämpfer müssen sich ihrer Umgebung gewahr sein, sie müssen ihre Kampf-Aktionen wählen, aber gleichzeitig müssen sie auch auf die Kampf-Aktionen ihres Gegners reagieren können! Deshalb ist eine Kampf-Runde zusätzlich in Kampf-Phasen unterteilt, die genauer erläutert werden sollen.

Struktur einer Kampf-Runde

Kampf-Runde Nr. 1 1.) Informations-Phase 2.) Aktions-Phase Auswertung der Aktions-Phase 3.) Reaktions-Phase Auswertung der Kampf-Runde
Die Kämpfer stellen dem Kampfrichter Frage zur Situation des Kampfes. Die Kämpfer informieren den Kampfrichter darüber, welche Kampf-Aktionen sie durchführen möchten. Der Kampfrichter wertet die Aktionen aus und teilt den Kämpfern mit, was sie davon wahrnehmen. Die Kämpfer haben die Möglichkeiten, den Kampfrichter darüber zu informieren, dass sie ihre Kampf-Aktionen doch abändern möchten. Der Kampfrichter wertet die Kampf-Runde aus.
Kampf-Runde Nr. 2 gleicher Ablauf...