Sturz und Fall: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „: ''Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen, ohne sich abfangen zu können, und dann auf hartem Untergrund landen. Stürzen…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
==Fallschaden==
: ''Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen, ohne sich abfangen zu können, und dann auf hartem Untergrund landen. Stürzen bedeutet nicht springen. Ein Ninja kann 10-15 Meter ohne Probleme springen.''
: ''Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen, ohne sich abfangen zu können, und dann auf hartem Untergrund landen. Stürzen bedeutet nicht springen. Ein Ninja kann 10-15 Meter ohne Probleme springen.''


Zeile 58: Zeile 60:
<font color='red'><i>Anmerkeung: Die hier angegebenen Werte dienen als Grundlage und müssen nicht ideal eingehalten werden. Eine Erhöhung des Schadens oder eine Senkung der Abfangchance kann natürlich im Kampf der Fall sein!<br>
<font color='red'><i>Anmerkeung: Die hier angegebenen Werte dienen als Grundlage und müssen nicht ideal eingehalten werden. Eine Erhöhung des Schadens oder eine Senkung der Abfangchance kann natürlich im Kampf der Fall sein!<br>
Es soll eine Richtlinie gegeben werden, an die sich halbwegs gehalten werden soll, was nicht immer möglich oder sinnvoll ist.</i></font>
Es soll eine Richtlinie gegeben werden, an die sich halbwegs gehalten werden soll, was nicht immer möglich oder sinnvoll ist.</i></font>
==Fallgeschwindigkeit==
Fällt ein Spieler (Fallen bedeutet nicht springen) so fällt er ab einer bestimmten Höhe so lange, dass er mehrere Runden fällt. Es gilt dabei:
{| class="Wikitable" width="100%"
|-
| width="200" class="tabkopf" | '''Höhenbereich'''
| class="tabkopf"| '''Wirkung'''
|-
| class="tabinhalt" | '''Der Ninja landet noch in der selben Runde, seine Aktion ist nur leicht eingeschränkt. '''
| class="tabinhalt" | 75% (100%*).
|-
| class="tabinhalt" | '''Der Ninja landet am Ende der selben Runde, seine Aktion fällt aus. '''
| class="tabinhalt" | 75% (100%*).
|-
| class="tabinhalt" | '''Der Ninja landet am Anfang der nächsten Runde. '''
| class="tabinhalt" | 75% (100%*).
|-
| class="tabinhalt" | '''Der Ninja landet am Anfang der übernächsten Runde. '''
| class="tabinhalt" | 75% (100%*).
|-
| class="tabinhalt" | '''Der Ninja landet nach drei Runden. '''
| class="tabinhalt" | 75% (100%*).
|-
|} 
;Alle weiteren 25m landet der Ninja eine Runde später.


== Weiteres hierzu ==
== Weiteres hierzu ==

Version vom 18. März 2014, 07:41 Uhr

Fallschaden

Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen, ohne sich abfangen zu können, und dann auf hartem Untergrund landen. Stürzen bedeutet nicht springen. Ein Ninja kann 10-15 Meter ohne Probleme springen.
Höhenbereich Abfangchance Abgefangen Voller Sturz
0-2 75% (100%*). - 5% Ausdauer
3-5 60% (80%*). 5 10% Ausdauer
6-10 40% (60%*). 10% 15% Ausdauer, 1 Einschränkungspunkt auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²
11-20 30% (40%*). 15% Ausdauer, 1 Einschränkungspunkt auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² 20% Ausdauer, 2 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²
21-40 20% (30%*). 20% Ausdauer, 2 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² 35% Ausdauer, 4 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²
41-60 5% (10%*). 35% Ausdauer, 4 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² 60% Ausdauer, 6 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²
61-74 0% (5%*). 60% Ausdauer, 6 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² 80% Ausdauer, 8 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²
75+ 0% (0%*). - Tod



* Bei Tenketsu Stufe 2 und Einsatz einer Chakramenge, die der Höhe in Metern entspricht.
² Arm, Hand, Bein und Fuß werden in diesen Fällen nicht unheilbar beschädigt. Rüstung wie Armschützer etc. hilft natürlich nicht gegen Fallschaden.

Stürze ins Wasser werden jeweils einen Höhenbereich tiefer gewertet, außerdem wird die Zahl der Einschränkungspunkte um 2 verringert (-> Sturz aus 75m Höhe ins Wasser endet somit nicht mehr zwangsweise tödlich)

Anmerkeung: Die hier angegebenen Werte dienen als Grundlage und müssen nicht ideal eingehalten werden. Eine Erhöhung des Schadens oder eine Senkung der Abfangchance kann natürlich im Kampf der Fall sein!
Es soll eine Richtlinie gegeben werden, an die sich halbwegs gehalten werden soll, was nicht immer möglich oder sinnvoll ist.


Fallgeschwindigkeit

Fällt ein Spieler (Fallen bedeutet nicht springen) so fällt er ab einer bestimmten Höhe so lange, dass er mehrere Runden fällt. Es gilt dabei:

Höhenbereich Wirkung
Der Ninja landet noch in der selben Runde, seine Aktion ist nur leicht eingeschränkt. 75% (100%*).
Der Ninja landet am Ende der selben Runde, seine Aktion fällt aus. 75% (100%*).
Der Ninja landet am Anfang der nächsten Runde. 75% (100%*).
Der Ninja landet am Anfang der übernächsten Runde. 75% (100%*).
Der Ninja landet nach drei Runden. 75% (100%*).


Alle weiteren 25m landet der Ninja eine Runde später.

Weiteres hierzu