Vorlage:Unterbrechung durch Treffer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer==
==Unterbrechen von {{{1}}} durch Treffer==
Sollte ein Ninja eine Genjutsu anwenden wollen, bevor er mit den Vorbereitungen (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) für diese fertig ist, jedoch getroffen werden, so besteht eine Chance darauf, dass er die Genjutsu nicht weiter durchühren kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte. <br>
Sollte ein Ninja eine {{{1}}} anwenden wollen, bevor er mit den Vorbereitungen (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) für diese fertig ist, jedoch getroffen werden, so besteht eine Chance darauf, dass er die {{{1}}} nicht weiter durchühren kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte. <br>
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'''Anmerkung:''' Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.
'''Anmerkung:''' Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.


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| class="tabkopf" | '''Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.'''
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<span style="color: #008800;">Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung.</span><br>
<span style="color: #008800;">Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung.</span><br>
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die Jutsu weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die {{{1}}} weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.
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'''Jutsunutzer''': Chakrakontrolle von 30%, Genjutsugeschwindigkeit = Normal, Genjutsu 4<br>
'''Jutsunutzer''': Chakrakontrolle von 30%, {{{1}}}geschwindigkeit = Normal, {{{1}}} 4<br>
'''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff<br>
'''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff<br>
'''Entfernung''': 4 Meter<br>
'''Entfernung''': 4 Meter<br>
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'''Chance, dass die Jutsu weiterhin durchgeführt wird:'''  
'''Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:'''  
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'''Jutsunutzer''': Chakrakontrolle von 60%, {{{1}}}geschwindigkeit = Langsam, {{{1}}} 8<br>
'''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell<br>
'''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell<br>
'''Entfernung''': 8 Meter<br>
'''Entfernung''': 8 Meter<br>
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'''Chance, dass die Jutsu weiterhin durchgeführt wird:'''
'''Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:'''
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  <span style="color: #000088;">100</span> - 75 + 20 + 16 | <span style="color: #000088;">(Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!)</span>
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  {{ArrowRight}} '''61% Chance''' die {{{1}}} weiter durchführen zu können
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Version vom 3. Oktober 2014, 10:58 Uhr

Unterbrechen von {{{1}}} durch Treffer

Sollte ein Ninja eine {{{1}}} anwenden wollen, bevor er mit den Vorbereitungen (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) für diese fertig ist, jedoch getroffen werden, so besteht eine Chance darauf, dass er die {{{1}}} nicht weiter durchühren kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.

Anmerkung: Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.

Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.

(Chakrakontrolle + 50) - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + Genjutsu/Genjutsu × 2

Dieser Wert überschreitet nie 100.
Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung.
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die {{{1}}} weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.


Beispiel 1

Jutsunutzer: Chakrakontrolle von 30%, {{{1}}}geschwindigkeit = Normal, {{{1}}} 4
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff
Entfernung: 4 Meter

Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:

(30 + 50) - (3-1) × 25 + 1 × 10 + 4 × 2
80 - 50 + 10 + 8
→ 48% Chance die {{{1}}} weiter durchführen zu können
Beispiel 2

Jutsunutzer: Chakrakontrolle von 60%, {{{1}}}geschwindigkeit = Langsam, {{{1}}} 8
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell
Entfernung: 8 Meter

Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:

(60 + 50) - (4-1) × 25 + 2 × 10 + 8 × 2
100 - 75 + 20 + 16 | (Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!)61% Chance die {{{1}}} weiter durchführen zu können