Vorlage:Unterbrechung durch Treffer: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „==Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer== Sollte ein Ninja eine Genjutsu anwenden wollen, bevor er mit den Vorbereitungen (Fingerzeichen, Chakra schmieden et…“) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
==Unterbrechen von | ==Unterbrechen von {{{1}}} durch Treffer== | ||
Sollte ein Ninja eine | Sollte ein Ninja eine {{{1}}} anwenden wollen, bevor er mit den Vorbereitungen (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) für diese fertig ist, jedoch getroffen werden, so besteht eine Chance darauf, dass er die {{{1}}} nicht weiter durchühren kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte. <br> | ||
<br> | <br> | ||
'''Anmerkung:''' Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine | '''Anmerkung:''' Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:850px;" | | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:850px;" | | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" | '''Berechnung der Chance, ob eine | | class="tabkopf" | '''Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.''' | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
<span style="color: #000088;">Dieser Wert überschreitet nie 100.</span><br> | <span style="color: #000088;">Dieser Wert überschreitet nie 100.</span><br> | ||
<span style="color: #008800;">Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung.</span><br> | <span style="color: #008800;">Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung.</span><br> | ||
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die | Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die {{{1}}} weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde. | ||
|} | |} | ||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
'''Jutsunutzer''': Chakrakontrolle von 30%, | '''Jutsunutzer''': Chakrakontrolle von 30%, {{{1}}}geschwindigkeit = Normal, {{{1}}} 4<br> | ||
'''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff<br> | '''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff<br> | ||
'''Entfernung''': 4 Meter<br> | '''Entfernung''': 4 Meter<br> | ||
<br> | <br> | ||
'''Chance, dass die | '''Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:''' | ||
<span style="color: #000088;">(30 + 50)</span> - <span style="color: #008800;">(3-1)</span> {{mul}} 25 + 1 {{mul}} 10 + 4 {{mul}} 2 | <span style="color: #000088;">(30 + 50)</span> - <span style="color: #008800;">(3-1)</span> {{mul}} 25 + 1 {{mul}} 10 + 4 {{mul}} 2 | ||
<span style="color: #000088;">80</span> - 50 + 10 + 8 | <span style="color: #000088;">80</span> - 50 + 10 + 8 | ||
{{ArrowRight}} '''48% Chance''' die | {{ArrowRight}} '''48% Chance''' die {{{1}}} weiter durchführen zu können | ||
|} | |} | ||
Zeile 36: | Zeile 36: | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
'''Jutsunutzer''': Chakrakontrolle von 60%, | '''Jutsunutzer''': Chakrakontrolle von 60%, {{{1}}}geschwindigkeit = Langsam, {{{1}}} 8<br> | ||
'''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell<br> | '''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell<br> | ||
'''Entfernung''': 8 Meter<br> | '''Entfernung''': 8 Meter<br> | ||
<br> | <br> | ||
'''Chance, dass die | '''Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:''' | ||
<span style="color: #000088;">(60 + 50)</span> - <span style="color: #008800;">(4-1)</span> {{mul}} 25 + 2 {{mul}} 10 + 8 {{mul}} 2 | <span style="color: #000088;">(60 + 50)</span> - <span style="color: #008800;">(4-1)</span> {{mul}} 25 + 2 {{mul}} 10 + 8 {{mul}} 2 | ||
<span style="color: #000088;">100</span> - 75 + 20 + 16 | <span style="color: #000088;">(Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!)</span> | <span style="color: #000088;">100</span> - 75 + 20 + 16 | <span style="color: #000088;">(Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!)</span> | ||
{{ArrowRight}} '''61% Chance''' die | {{ArrowRight}} '''61% Chance''' die {{{1}}} weiter durchführen zu können | ||
|} | |} |
Version vom 3. Oktober 2014, 10:58 Uhr
Unterbrechen von {{{1}}} durch Treffer
Sollte ein Ninja eine {{{1}}} anwenden wollen, bevor er mit den Vorbereitungen (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) für diese fertig ist, jedoch getroffen werden, so besteht eine Chance darauf, dass er die {{{1}}} nicht weiter durchühren kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.
Anmerkung: Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.
Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann. |
(Chakrakontrolle + 50) - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + Genjutsu/Genjutsu × 2 |
Beispiel 1 |
Jutsunutzer: Chakrakontrolle von 30%, {{{1}}}geschwindigkeit = Normal, {{{1}}} 4 (30 + 50) - (3-1) × 25 + 1 × 10 + 4 × 2 80 - 50 + 10 + 8 → 48% Chance die {{{1}}} weiter durchführen zu können |
Beispiel 2 |
Jutsunutzer: Chakrakontrolle von 60%, {{{1}}}geschwindigkeit = Langsam, {{{1}}} 8 (60 + 50) - (4-1) × 25 + 2 × 10 + 8 × 2 100 - 75 + 20 + 16 | (Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!) → 61% Chance die {{{1}}} weiter durchführen zu können |