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* Ninja B erhält die Information, dass Ninja A 1000 [[Chakra]] besitzt. Zusätzlich erkennt er die Signatur von Ninja A ([[Chakra spüren]]) | * Ninja B erhält die Information, dass Ninja A 1000 [[Chakra]] besitzt. Zusätzlich erkennt er die Signatur von Ninja A ([[Chakra spüren]]) | ||
Das Ergebnis gilt so lange bis eine weitere Probe auf [[Imitation]] getätigt wird. | Das Ergebnis gilt so lange bis eine weitere Probe auf [[Imitation]] getätigt wird. | ||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Der Situation entsprechend nicht angemessen''' | |||
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Ninja A infiltriert ein Gebäude das von Ninja B bewacht wird, welcher [[Chakra spüren]] beherrscht.<br> | |||
Dabei verwendet Ninja A [[Imitation]], um sich für eine andere Person auszugeben und Zutritt zu erhalten.<br> | |||
Zusätzlich verwendet Ninja A [[Chakra unterdrücken]]. Er setzt sein [[Chakra]]wert von 1000 auf 25 herab und ändert seine Signatur in die eines dort angestellten Mitarbeiters.<br> | |||
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Ninja B gibt nun an, dass er eine [[Sinnesschärfe]] Probe gegen Ninja A ablegen möchte, der durch den Eingang spaziert.<br> | |||
Zusätzlich möchte Ninja B noch Informationen durch [[Chakra spüren]] erhalten, wenn er die [[Fähigkeitsprobe]] gewinnt.<br> | |||
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Diese Anwendung ist so nicht möglich.<br> | |||
Ninja A verwendet [[Imitation]] und nicht [[Verstecken]], um das Gebäude zu infiltrieren.<br> | |||
Ninja B würde also die [[Sinnesschärfe]] Probe zu 100% gewinnen.<br> | |||
Durch die [[Sinnesschärfe]] Probe dürfen also keine Informationen über das [[Chakra]] von Ninja A erhalten werden. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Andere Fähigkeitsprobe ersetzen''' | |||
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Ninja A ist auf einer [[Mission]] und nutzt die [[Fähigkeit]] [[Verstecken]]. Außerdem verschleiert er seine Identität durch [[Imitation]], setzt sein [[Chakra]] mit [[Chakra unterdrücken]] auf 0 und ändert seine Signatur.<br> | |||
Ninja B ist sein Gegenspieler. Er nutzt die [[Fähigkeit]] [[Sinnesschärfe]], um Ninja A aufzuspüren, und zusätzlich [[Chakra spüren]] für weitere Informationen.<br> | |||
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Die [[Fähigkeitsprobe]] gewinnt Ninja B. Er kann nun durch [[Sinnesschärfe]] den Standort des [[Verstecken|versteckten]] Ninja B ausmachen.<br> | |||
Außerdem war die [[Fähigkeitsprobe]] der Situation angemessen, weswegen Ninja B auch Informationen durch [[Chakra spüren]] erhält.<br> | |||
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Was Ninja B allerdings nicht erfährt, sind Informationen zur Person von Ninja, da diese nicht durch [[Sinnesschärfe]] erhalten werden können.<br> | |||
Ninja B erfährt also nicht, ob Ninja A tatsächlich ein Ninja ist, aus welchem Dorf er kommt oder welche Spezialisierung er hat und erhält auch die dazugehörigen Informationen wie Chakrasignatur und Chakramenge nicht.<br> | |||
Hierzu müsste Ninja B die Identität von Ninja A durch eine erfolgreiche [[Imitation]]sprobe durchschauen oder nähere Informationen zu Ninja A per [[Personenkenntnis]] erfahren.<br> | |||
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Im [[RPG]] kann vom Anwender natürlich bespielt werden, dass er Ninja A trotzdem durch [[Chakra spüren]], nicht [[Sinnesschärfe]] aufgespürt hat. | |||
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Aktuelle Version vom 2. März 2019, 11:42 Uhr
Beispiel 1 - Der Situation entsprechend angemessen |
Ninja A infiltriert ein Gebäude das von Ninja B bewacht wird, welcher Chakra spüren beherrscht.
Ninja B gewinnt die Probe
Das Ergebnis gilt so lange bis eine weitere Probe auf Imitation getätigt wird. |
Beispiel 2 - Der Situation entsprechend nicht angemessen |
Ninja A infiltriert ein Gebäude das von Ninja B bewacht wird, welcher Chakra spüren beherrscht. |
Beispiel 3 - Andere Fähigkeitsprobe ersetzen |
Ninja A ist auf einer Mission und nutzt die Fähigkeit Verstecken. Außerdem verschleiert er seine Identität durch Imitation, setzt sein Chakra mit Chakra unterdrücken auf 0 und ändert seine Signatur. |