Teleport: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf der nachfolgenden Seite finden sich allgemeine Regeln zu Teleports, zum Beispiel dem [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=163 Hiraishin no Jutsu].<br>
#REDIRECT [[Bewegungen#Bewegung_.C3.BCber_gro.C3.9Fe_Distanz]]
Die Regeln gelten allerdings auch für jede andere Form von [[Bewegung]], die über hohe Distanz ausgeführt wird.
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
 
==Allgemeines==
In diesem Abschnitt finden sich die verschiedenen Situationen sowie Regeln und Beispiel dazu.<br>
 
===Kämpfer nehmen sich wahr===
Diese Regeln sind anzuwenden, wenn sich die beiden Kämpfer wahrnehmen, beispielsweise wenn sie sich gegenüber stehen und offen kämpfen.<br>
Anschließend kann nach folgendem Entscheidungsbaum vorgegangen werden. Kämpfer A nutzt hierbei den Teleport und Kämpfer Z die entsprechenden [[Fähigkeiten]].
 
* Kämpfer Z [[Aktionen durchschauen|durchschaut]] den Teleport von Kämpfer A
** Kämpfer Z möchte sofort mit eigenem Teleport / eigener [[Bewegung]] folgen<ref name="reichweite">Es ist immer auch die Reichweite der genutzten Teleports / [[Bewegungen]] zu beachten</ref>
*** Folgen ist möglich. Keine weitere [[Fähigkeitsprobe]] notwendig.
** Kämpfer Z möchte nicht sofort folgen
*** Kämpfer A teleportiert innerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z
**** Kämpfer Z weis weiterhin wo Kämpfer A ist. Keine weitere [[Fähigkeitsprobe]] notwendig.
*** Kämpfer A teleportiert außerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z
**** Kämpfer Z weis wohin Kämpfer A teleportiert ist und kann sich den Zielort bis zum Ende der nächsten [[Runde]] merken. Keine weitere [[Fähigkeitsprobe]] notwendig.
**** Kämpfer Z erhält keine weiteren Informationen über den Zielort, zum Beispiel wie es dort aussieht, wer sich dort befindet oder Ähnliches
 
* Kämpfer Z [[Aktionen durchschauen|durchschaut]] den Teleport von Kämpfer A nicht
** Kämpfer Z möchte sofort mit eigenem Teleport / eigener [[Bewegung]] folgen<ref name="reichweite" />
*** Kämpfer A teleportiert innerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z
**** [[Sinnesschärfe]] [[Probe]] nötig. Bei Erfolg kann Kämpfer Z folgen. Bei Misserfolg kann Kämpfer Z nicht folgen und Kämpfer A gilt als versteckt.
*** Kämpfer A teleportiert außerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z
**** [[Spuren lesen]] [[Probe]] nötig. Bei Erfolg kann Kämpfer Z folgen. Bei Misserfolg kann Kämpfer Z nicht folgen und weis nicht wohin Kämpfer A teleportiert ist.
** Kämpfer Z möchte nicht sofort folgen
*** Kämpfer A teleportiert innerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z
**** [[Sinnesschärfe]] [[Probe]] nötig. Bei Erfolg weis Kämpfer Z wo Kämpfer A ist. Bei Misserfolg weis Kämpfer Z nicht wo Kämpfer A ist und Kämpfer A gilt als versteckt.
*** Kämpfer A teleportiert außerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z
**** [[Spuren lesen]] [[Probe]] nötig. Bei Erfolg weis Kämpfer Z wohin Kämpfer A teleportiert ist und kann sich den Zielort bis zum Ende der nächsten [[Runde]] merken.
**** Kämpfer Z erhält keine weiteren Informationen über den Zielort, zum Beispiel wie es dort aussieht, wer sich dort befindet oder Ähnliches
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Teleport durchschaut, nicht sofort folgen, außerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite'''
|-
| class="tabinhalt" |
Kämpfer A und Kämpfer Z stehen sich gegenüber. Kämpfer A teleportiert sich, Kämpfer Z führt die entsprechenden [[Fähigkeiten]] aus.
Weiter gelten die Informationen aus dem Titel dieses Beispiels. Diese können anhand des Entscheidungsbaumes nachverfolgt werden.<br>
<br>
Kämpfer Z weis in dieser Situation wohin Kämpfer A teleportiert ist und kann sich diese bis zum Ende der nächsten [[Runde]] merken.
Allerdings bekommt Kämpfer Z nicht mit was am Zielort passiert. Wenn Kämpfer A dort Fallen gestellt hat, können diese nicht wahrgenommen werden.
Wenn Kämpfer A dort etwas fallen lässt, um es loszuwerden, bekommt Kämpfer Z dies nicht mit.
Wenn Kämpfer A etwas an einen Freund übergibt und sich der Freund wegbewegt, bekommt Kämpfer Z dies nicht mit.
|}
 
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Teleport nicht durchschaut, sofort folgen, innerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite'''
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| class="tabinhalt" |
Kämpfer A und Kämpfer Z stehen sich gegenüber. Kämpfer A teleportiert sich, Kämpfer Z führt die entsprechenden [[Fähigkeiten]] aus.
Weiter gelten die Informationen aus dem Titel dieses Beispiels. Diese können anhand des Entscheidungsbaumes nachverfolgt werden.<br>
<br>
Kämpfer Z benötigt nun eine [[Sinnesschärfe]] [[Probe]].
Hat er Erfolg, so kann er Kämpfer A direkt verfolgen.
Hat er keinen Erfolg, so kann er Kämpfer A nicht folgen und weis anschließend auch nicht mehr wo sich Kämpfer A befindet.
|}
 
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Teleport nicht durchschaut, nicht sofort folgen, innerhalb der [[Sinnesschärfe]] Reichweite'''
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| class="tabinhalt" |
Kämpfer A und Kämpfer Z stehen sich gegenüber. Kämpfer A teleportiert sich, Kämpfer Z führt die entsprechenden [[Fähigkeiten]] aus.
Weiter gelten die Informationen aus dem Titel dieses Beispiels. Diese können anhand des Entscheidungsbaumes nachverfolgt werden.<br>
<br>
Kämpfer Z benötigt nun eine [[Sinnesschärfe]] [[Probe]].
Hat er Erfolg, so weis er genau wo Kämpfer A ist.
Hat er keinen Erfolg, so weis er nicht wo Kämpfer A ist und dieser gilt als versteckt.
|}
 
===Kämpfer nehmen sich nicht wahr===
Diese Regeln sind anzuwenden, wenn sich die beiden Kämpfer nicht wahrnehmen<ref>Beispielsweise wenn sie sich außerhalb ihrer [[Sinnesschärfe]] Reichweite befinden</ref>, aber sich ein Kämpfer zum anderen teleportieren möchte, um ihn anzugreifen<br>
Diese Regeln gelten nicht für [[Attentat]]e, bei denen schon eine [[Verstecken]] [[Probe]] durchgeführt wurde.<br>
Anschließend kann nach folgendem Entscheidungsbaum vorgegangen werden. Kämpfer A nutzt hierbei den Teleport und Kämpfer Z die entsprechenden [[Fähigkeiten]].
 
'''Wichtig''': Die [[Aktionen durchschauen]] [[Probe]], die Kämpfer Z erhält ist passiv und muss nicht angesagt werden.
 
* Kämpfer Z [[Aktionen durchschauen|durchschaut]] den Teleport von Kämpfer A
** Kämpfer Z weis, dass Kämpfer A sich zu ihm teleportiert und wohin. Kämpfer Z ist nicht überrascht und kann vollständig reagieren.
* Kämpfer Z [[Aktionen durchschauen|durchschaut]] den Teleport von Kämpfer A nicht
** Kämpfer Z weis nicht, dass Kämpfer A sich zu ihm teleportiert oder wohin. Kämpfer Z ist überrascht und kann nicht reagieren<ref>Ermöglicht Situationsboni für den Angreifer, zum Beispiel einen [[Mehrere Angreifer|Angriff von hinten]]</ref>.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Teleport aus 10km Entfernung zum Ziel'''
|-
| class="tabinhalt" |
Kämpfer A und Kämpfer Z befinden sich 10km voneinander entfernt. Kämpfer A teleportiert sich zu Kämpfer Z, Kämpfer Z führt die entsprechenden [[Fähigkeiten]] aus.
Anhand des Entscheidungsbaumes kann das Beispiel nachverfolgt werden.<br>
<br>
Kämpfer Z erhält immer eine [[Aktionen durchschauen]] [[Probe]]. Er erhält sie passiv und muss sie nicht ansagen.
Hat er Erfolg, so weis er, dass Kämpfer A sich zu ihm teleportiert und kann entsprechend reagieren.
Hat er keinen Erfolg, so wird er von Kämpfer A auf dem falschen Fuß erwischt, überrascht und kann nicht mehr reagieren.
|}
 
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Teleport mit [[Attentat]]'''
|-
| class="tabinhalt" |
Kämpfer A ist versteckt und möchte ein [[Attentat]] auf Kämpfer Z ausführen.
Dazu möchte er sich zu ihm teleportieren und ihn im Nahkampf mit einer Waffe angreifen.<br>
<br>
Kämpfer Z erhält in diesem Szenario keine [[Aktionen durchschauen]] [[Probe]], wenn vorher schon [[Sinnesschärfe]] gegen [[Verstecken]] gewürfelt wurde.
Allerdings müssen die Regeln zu [[Verstecken]] beachtet werden, beispielsweise die Mali zur Überwindung der Distanz, um im Nahkampf angreifen zu können.
|}
 
==Mehrere Teleports pro Runde==
Werden mehrere Teleports pro [[Runde]] von einer Person ausgeführt, so gelten weiterhin die Regeln unter [[#Allgemeines|Allgemeines]].<br>
Würden aufgrund der Zielorte der Teleports [[Sinnesschärfe]] und [[Spuren lesen]] benötigt werden, so muss nur die [[Probe]] geworfen werden, die sich auf den letzten Teleport bezieht.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Allgemeine Regeln'''
|-
| class="tabinhalt" |
Kämpfer A teleportiert sich 1km weit weg und gibt an, danach wieder zu einem verstecken Siegel neben Kämpfer Z zu teleportieren.
Kämpfer Z kann den Teleport weder durchschauen, noch gelingt ihm seine [[Sinnesschärfte]] [[Probe]].<br>
Kämpfer A gilt anschließend also als versteckt. Kämpfer Z weis nicht wo Kämpfer A ist.
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - 1. Teleport außerhalb [[Sinnesschärfe]] Reichweite, 2. Teleport innerhalb'''
|-
| class="tabinhalt" |
Kämpfer A teleportiert sich erst 20km weg, gleich danach wieder in [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z. Dieser kann den Teleport nicht durchschauen.<br>
Für den ersten Teleport würde [[Spuren lesen]] gebraucht werden, für den zweiten [[Sinnesschärfe]].
Allerdings ist bei mehreren Teleports einer Person pro [[Runde]] nur der letzte Zielort relevant.
Dieser befindet sich in [[Sinnesschärfe]] Reichweite von Kämpfer Z. Entsprechend wird nur 1 [[Sinnesschärfe]] [[Probe]] benötigt.
|}
 
== Frage-Sektion ==
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| Frage-Sektion
|-
|
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|}
== Navigation ==
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Aktuelle Version vom 2. März 2022, 15:18 Uhr