Spieler gegen Spieler: Unterschied zwischen den Versionen
Usako (Diskussion | Beiträge) |
Usako (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
* Die Zustimmungen müssen geloggt werden. | * Die Zustimmungen müssen geloggt werden. | ||
* Die Tötung eines oder mehrerer der Charaktere darf nicht Teil des Missionsziels<ref>Lautet der Auftrag, dass man Ninja 1 gefangen nehmen oder töten soll, so wäre das Töten zum Beispiel ein Teil des Missionsziels.</ref> einer der beteiligten Seiten sein. <ref>Hierbei ist es egal, ob es sich um ein direktes oder indirektes Missionsziel handelt. Wenn der Auftrag lautet tötet alle Personen, die euch bei eurem Vorhaben sehen gilt dies ebenso, wie wenn der Auftrag lauten würde tötet Ninja 1</ref> | * Die Tötung eines oder mehrerer der Charaktere darf nicht Teil des Missionsziels<ref>Lautet der Auftrag, dass man Ninja 1 gefangen nehmen oder töten soll, so wäre das Töten zum Beispiel ein Teil des Missionsziels.</ref> einer der beteiligten Seiten sein. <ref>Hierbei ist es egal, ob es sich um ein direktes oder indirektes Missionsziel handelt. Wenn der Auftrag lautet tötet alle Personen, die euch bei eurem Vorhaben sehen gilt dies ebenso, wie wenn der Auftrag lauten würde tötet Ninja 1</ref> | ||
* Todeschancen, die von Techniken, die der Ninja selbst nutzt verursacht werden, werden nicht beeinflusst. <ref>Die Todeschance des Anwenders bei der Nutzung der Tore zum Beispiel besteht | * Todeschancen, die von Techniken, die der Ninja selbst nutzt verursacht werden, werden nicht beeinflusst. <ref>Die Todeschance des Anwenders bei der Nutzung der Tore zum Beispiel besteht weiterhin.</ref> | ||
===Auswirkungen normalerweise tödlicher Angriffe=== | ===Auswirkungen normalerweise tödlicher Angriffe=== |
Version vom 29. Oktober 2014, 12:43 Uhr
Hier findet ihr alle Sonderregelungen zu Spieler vs. Spieler Missionen und Kämpfen.
Optionale Regel: Keine Tötungen
Bei Spieler gegen Spieler Kämpfen ist es möglich festzulegen, dass auf dieser Mission keiner der Spieler sterben kann.
Dafür müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
- Die Nutzung dieser Regel muss vor Beginn der Mission oder falls es sich nur um einen Kampf handelt des Kampfs beschlossen worden sein.
- Es müssen alle Teilnehmer der Nutzung dieser Regel zustimmen.
- Die Zustimmungen müssen geloggt werden.
- Die Tötung eines oder mehrerer der Charaktere darf nicht Teil des Missionsziels[1] einer der beteiligten Seiten sein. [2]
- Todeschancen, die von Techniken, die der Ninja selbst nutzt verursacht werden, werden nicht beeinflusst. [3]
Auswirkungen normalerweise tödlicher Angriffe
Angriffe, welche normalerweise tödlich enden würden haben bei Nutzung dieser Regel andere Auswirkungen.
- Der Charakter überlebt knapp.
- Alle anderen Verletzungen bleiben bestehen.
- Wird eine tödliche Verletzung erwürfelt oder der Ninja nicht rechtzeitig behandelt, so gilt dies als grobe kritische Komplikation, deren Auswirkung jedoch erhöht werden kann.
Turnierkämpfe
In Turnierkämpfen, bei denen festgelegt wurde die Regelung standardmäßig zu nutzen, müssen hier beide Seiten zustimmen, wenn sie die Regel nicht nutzen wollen. Stimmt nur eine Person nicht zu die Regel für den Kampf außer Kraft zu setzen, so muss die Regel weiterhin beibehalten werden. Die Zustimmung aller Teilnehmer, die Regel außer Kraft zu setzen, muss geloggt werden.
Wann darf diese Regel angewandt werden?
1. Auf speziellen Spieler vs. Spieler Missionen.1
2. Für Rivalitätskämpfe (RPG-Erlaubnis notwendig).
3. Im Chuunin-Examen (bei Spieler gegen Spieler Kämpfen) oder angemeldeten Turnieren.
1 Hier soll es sich um normale Missionen handeln, bei denen eine Spieler vs. Spieler Begegnung stattfindet. Es sind jegliche Missionen ausgeschlossen, bei denen keine Spieler vs. Spieler Begegnung auftauchen. Ebenso findet diese Regelung keine Anwendungsmöglichkeit, wenn ein Missing-Nin beispielsweise ein Dorf attackieren möchte und sich ihm Spieler-Charaktere entgegenstellen wollen. Informiert euch vor der Mission sicherheitshalber über eine RPG-Erlaubnis, ob die optionale Regel für eure geplante Mission Anwendung finden darf.
Absprache
In den Fällen 1 und 2 ist der Punkt Absprache außerordentlich wichtig! Die Regelung darf nur dann gebraucht werden, wenn beide Seiten mit der Regelung einverstanden sind.
Zusätzlich sollte auch immer Absprache erfolgen, was nach einer Niederlage einer Seite getan werden darf und was nicht. Am Ende haben die Sieger eine große Anzahl an Möglichkeiten, beide Seiten sollten sich also so weit abgesprochen haben, wo eine Grenze gezogen werden muss.
"Oh, der lebt ja noch"
Wird von der Regelung Gebrauch gemacht, dann sollte euch folgendes ganz klar sein: Wenn ihr den Kampf gewonnen haben solltet, dann solltet ihr euch vorher einen passenden Grund überlegt haben, warum euer Charakter seinen Gegnern am Ende nicht doch den Todesstoß verpassen solltet.
Nach einem Sieg gibt es keine Möglichkeit zu sagen "Ich gebe ihnen nun doch den Todesstoß" - Entsprechend sollte euer Charakter nicht auch aufeinmal zu den Gegnern laufen und ihnen zur Sicherheit noch die Kehle durchschneiden.
Macht euch das vorher klar und vergesst nicht eine Absprache mit den Besiegten durchzuführen, bevor ihr irgendwelche Dinge mit ihnen anstellt.
Ausnutzen des "Der kann ja eh nicht sterben"
Das übermäßige Ausnutzen der Tatsache, dass die Gegner nicht sterben können, sollte vermieden werden. Wenn die Gegner am Ende besiegt am Boden liegen, sollte nicht dazu übergegangen werden diesen nun den Spaß am Spiel zu vermiesen und ihnen alle Extremitäten so stark zu beschädigen, wie es möglich ist ("Der stirbt ja eh nicht, ne?"). Hier muss Absprache erfolgen. Wer dazu nicht bereit ist hat seine Finger von Spieler vs. Spieler Kämpfen zu lassen.
Umgang mit tödlichen Situationen
Sollte eine tödliche Situation eintreffen, so muss ein RPG- oder Regel-Co-Administrator eingeschaltet werden, um über die Folgen der tödlichen Situation zu entscheiden (-> Krankenhausaufenthalt, welche Operationen daraufhin benötigt werden etc.).
Eine normalerweise tödliche Situation für den Charakter wird so prinzipiell abgewandelt, dass der Charakter dem Tod gerade so von der Schippe springt. Das bedeutet gleichzeitig jedoch nicht, dass er unbeschadet davonkommt. Im Folgenden werden einige Beispiele genannt, um den Umgang mit tödlichen Situationen zu verdeutlichen.
Tödliche Situation: Herztreffer
Umgang mit der Situation: Das Herz wird zwar getroffen, der Treffer führt jedoch nicht zum sofortigen Ausfall. Das Herz ist stattdessen geschädigt, aber noch funktionstüchtig. Im RPG sollte so schnell wie mögliche eine Operation durchgeführt werden, um den Schaden zu behandeln. Es folgen definitiv ein längerer Krankenhausaufenthalt sowie eine Operation mit ihren möglichen Komplikationen (bei diesen Komplikationen fällt die Möglichkeit des Todes jedoch für den Charakter weg).
Tödliche Situation: EP-Schaden wurde nicht schnell genug behandelt.
Umgang mit der Situation: Anstatt an den Folgen zu sterben verschlechtert sich die Situation für den Charakter mehr und mehr. Er sollte im RPG so schnell es geht zu einem Arzt kommen. Die folgende Operation hat dann, in Abhängigkeit von der Höhe des EP-Schadens und der Zeit, die die Operation zu spät kommt, deutlich höhere Chancen ein negatives Ergebnis für den Charakter zu bewirken. Im Normalfall kommt er nicht mindestens um mittlere Komplikationen herum.
Tödliche Situation: Ertrinken/Verbluten.
Umgang mit der Situation: Der Charakter kann entweder noch widerbelebt werden (wenn jemand 1. Hilfe hat) oder überlebt den Schaden knapp. In beiden Fällen trägt der Charakter voraussichtlich Schäden wegen Unterversorgung der Organe. Es sind ggf. Operationen nötig, um Schäden zu beheben, oder aber der Charakter trägt sogar unweigerlich bleibende Schäden davon.
Verblutet ein Charakter außerdem z.B. an einer Bein- oder Armwunde, so kann dies dazu führen, dass der Charakter den Arm verliert.
- ↑ Lautet der Auftrag, dass man Ninja 1 gefangen nehmen oder töten soll, so wäre das Töten zum Beispiel ein Teil des Missionsziels.
- ↑ Hierbei ist es egal, ob es sich um ein direktes oder indirektes Missionsziel handelt. Wenn der Auftrag lautet tötet alle Personen, die euch bei eurem Vorhaben sehen gilt dies ebenso, wie wenn der Auftrag lauten würde tötet Ninja 1
- ↑ Die Todeschance des Anwenders bei der Nutzung der Tore zum Beispiel besteht weiterhin.