NPCs: Unterschied zwischen den Versionen

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* NPC dürfen eine engere Bindung zu Spielercharakteren aufbauen
* NPC dürfen eine engere Bindung zu Spielercharakteren aufbauen
** Die Beziehung zwischen SC und NPC muss genau so ausgespielt werden wie mit einem SC<br><br>
** Die Beziehung zwischen SC und NPC muss genau so ausgespielt werden wie mit einem SC<br><br>
* Ein NPC kann durchaus einen anderen Weg einschlagen als der Spielercharakter, kann aber keine Handlungen übernehmen die der Spieler nicht selbst auch übernehmen könnte
** Sollte ein Spieler im Forschungsbereich etwas machen wollen, kann dies aber aufgrund seiner Fähigkeiten nicht kann der NPC dies nicht übernehmen


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Version vom 7. Oktober 2015, 09:35 Uhr

NPCs (Non Player Characters) bzw. NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) nehmen eine unterstützende Rolle in der Welt von narutorpg.de ein. Von einfachen Kaufleuten, Bewohnern des Dorfes und Auftraggebern bis hin zu Ratsmitgliedern oder Teamleitern können sie jegliche Gestalt annehmen und übernehmen somit Aufgaben, die von den Spielercharakteren selbst nicht erfüllt werden können.

Arten von NPCs

Es gibt verschiedene Arten von NPCs, die das Spiel auf unterschiedliche Weise unterstützen.

Grundregeln für NPCs

Um das Spielgefüge von NPCs und Spielercharakteren weitestgehend konstant zu halten, muss sich an folgende Regeln gehalten werden:

  • Ein NPC ist ein "Flat Charakter".
    • Sie durchlaufen keine erheblichen Veränderungen mehr.
    • Von ihnen gehen keine direkten Handlungen aus, die die Geschichte von narutorpg.de direkt beeinflussen.

  • Sollten auf Missionen NPCs mit Jutsu, Fähigkeiten oder Items vorkommen, die noch nicht innerhalb des Spielsystems existieren, so müssen diese zuvor mit den Regel-Cos abgesprochen werden.
    • Hierbei wird von diesen eine grobe Einschätzung vorgenommen, ob jene dem Missionsniveau entsprechen.
    • Fähigkeiten, Jutsu oder Items, die einer bestehenden Technik entsprechen und nur optisch verändert wurden, fallen nicht unter diese Regelung.

  • Auf Missionen sollte darauf geachtet werden das die Spieler die Aufgabe selbst bewältigen und nicht der NPC
    • Der NPC kann Unterstützend wirken, sollte aber nicht einen Kampf einfach so entscheiden oder den entscheidenden Hinweis für den Erfolg der Mission finden/geben
    • Sollte der NPC beim Kampf hinzu kommen muss dieser normal gerichtet werden wie jeder andere Spielercharakter auch

  • NPC dürfen eine engere Bindung zu Spielercharakteren aufbauen
    • Die Beziehung zwischen SC und NPC muss genau so ausgespielt werden wie mit einem SC

  • Ein NPC kann durchaus einen anderen Weg einschlagen als der Spielercharakter, kann aber keine Handlungen übernehmen die der Spieler nicht selbst auch übernehmen könnte
    • Sollte ein Spieler im Forschungsbereich etwas machen wollen, kann dies aber aufgrund seiner Fähigkeiten nicht kann der NPC dies nicht übernehmen

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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