Vorlage:ProbeVersteckenSinnesschärfe: Unterschied zwischen den Versionen
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Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, was der Gegner nicht direkt sehen und erahnen kann (er also auch nicht weiß, dass der Gegner da ist). Das bedeutet auch z.B., wenn der Gegner im Rauch einer Rauchbombe oder von einem unsichtbaren Gegner (zielgerichtet) angegriffen wird und nicht weiß, wo der Gegner ist. | |||
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''Arimiji musste sich spontan auf einer Baustelle hinter einen kleinen Haufen Backsteine die ihn nur schwer verdecken (Grundchance 30%) verstecken und er möchte hinter das Bauhauswechseln, dass gerade mal 2 Meter entfernt liegt (+0%). Die Arbeiter selber haben eine Sinnesschärfe von 1 und er einen Versteckenwert von 3 (3-1 -> 2 = +50%). Dadurch ist seine Chance unentdeckt zu bleiben 30% + 0% + 50% -> 80%. Auch hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 80, so wird er entdeckt. Fällt das Ergebnis unter 80, so bleibt er verborgen.''<br> | ''Arimiji musste sich spontan auf einer Baustelle hinter einen kleinen Haufen Backsteine die ihn nur schwer verdecken (Grundchance 30%) verstecken und er möchte hinter das Bauhauswechseln, dass gerade mal 2 Meter entfernt liegt (+0%). Die Arbeiter selber haben eine Sinnesschärfe von 1 und er einen Versteckenwert von 3 (3-1 -> 2 = +50%). Dadurch ist seine Chance unentdeckt zu bleiben 30% + 0% + 50% -> 80%. Auch hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 80, so wird er entdeckt. Fällt das Ergebnis unter 80, so bleibt er verborgen.''<br> | ||
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'''Ausführliche Beispiele:''' <br> | |||
Ein großer Baum mit dichter Krone würde als gutes bis sehr gutes Versteck gelten, da der Ninja kaum sichtbar ist.<br> | |||
Ein Nachteil des Verstecks wäre, dass ein leichtes rascheln zu sehen sein könnte, je nach Bau der Krone, auch durch minimalste Bewegungen, darum <br> | |||
müsste man zwischen einem Baum im Wald, wo viele kleine Tiere sind und einem Baum der relativ einzeln steht unterscheiden. Auch das Wetter spielt rein, <br> | |||
ist es zum Beispiel windig und die Blätter rascheln durchgehend, würde das Versteck im Normalfall als sehr gut gelten.<br> | |||
Ein Nachteil dieses Verstecks wäre jedoch, dass bei einem Angriff mit Fernkampfwaffen die Geräuschverstärkung stark bis sehr stark wäre, je nach Größe (Shuriken / Riesenshuriken als Beispiel). <br> | |||
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'''Generell:'''<br> | |||
* Sich hinter einem Baumstamm zu verstecken ist dagegen, solange es kein Mammutbaum ist ein Mittelmäßiges Versteck, da man sich dem Suchenden etwas anpassen muss, da er sonst beim normalen Vorbeigehen früher oder später den toten Winkel überschreitet. <br> | |||
* Ein schlechtes Versteck wäre es, sich hinter einem Fass das nicht den ganzen Körper versteckt oder einem dünnen Baum zu verstecken. <br> | |||
* Weitere Möglichkeiten für sehr gute Verstecke währen ein in die Erde gegrabener Fuchsbau, Felsvorsprünge die die Sicht komplett selbst beim vorbeigehen verdecken und ähnliches, hierbei wird jedoch ein Hinterhalt schwer. | |||
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'''Lautstärken:'''<br> | |||
* Die Umgebungslautstärke in einem Otto-Normal Wald wäre im Normalfall Laut, ist jedoch stark von den Umständen abhängig. Ist es ein leerer stiller Wald ohne Tiere kann auch Normal oder leise möglich sein. Ist es dagegen stürmisch oder windig kann der Wald auch sehr laut sein, da es viele Stellen gibt die durch den Wind Geräusche erzeugen, in diesem Fall könnte man sogar etwas über sehr laut gehen, vor allem wenn es ein Gewitter gibt. <br> | |||
* Ein Wasserfall in der Nähe würde sicher eine sehr laute Lautstärke abgeben. <br> | |||
* In einem leeren Haus dagegen sollte es im Normalfall leise sein, da die einzigen Geräusche durch Heizung und ähnliches kommen, solang es nicht alt und morsch ist, wie ein Geisterhaus. | |||
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Version vom 7. Oktober 2014, 20:12 Uhr
Die Probe gilt für alle Aktionen bei welchen Sinnesschärfe und Verstecken zweier oder mehrerer Individuen mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch versteckte Personen oder Angriffen aus dem Hinterhalt zu bemerken.
Als Hinterhalt wird hierbei alles definiert, was der Gegner nicht direkt sehen und erahnen kann (er also auch nicht weiß, dass der Gegner da ist). Das bedeutet auch z.B., wenn der Gegner im Rauch einer Rauchbombe oder von einem unsichtbaren Gegner (zielgerichtet) angegriffen wird und nicht weiß, wo der Gegner ist.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Verstecken - Sinnesschärfe |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Beispiel 2 |
Beispiele | ||
Ausführliche Beispiele: |
Generell:
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Lautstärken:
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