System-Training: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeine Informationen==
==Allgemeine Informationen==
Unter System-Training versteht man das Training der meisten [[Attribute]] über das Trainingscenter.
Unter System-Training versteht man das Training der meisten [[Attribute]] über das Trainingscenter.<br>
Das System-Training ist nicht für jeden Spieler gleich, Faktoren wie die bereits erreichte Höhe eines Wertes oder der erreichte Rang des Charakters haben hierbei einen großen Einfluss auf die Effektivität des Trainings. Ebenfalls ein wichtiger Faktor sind dabei die [[Bonustage_und_Bonustraining|Bonustage]].
Das System-Training ist nicht für jeden Spieler gleich, Faktoren wie die bereits erreichte Höhe eines Wertes oder der erreichte Rang des Charakters haben hierbei einen großen Einfluss auf die Effektivität des Trainings. Ebenfalls ein wichtiger Faktor sind dabei die [[Bonustage_und_Bonustraining|Bonustage]].
Das System-Training erfolgt tageweise, es wird nachts immer zwischen 0 und 1 Uhr verrechnet.
Das System-Training erfolgt tageweise, es wird nachts immer zwischen 0 und 1 Uhr verrechnet.
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Um die Seite zu erreichen, auf der die Attribute als Training eingestellt werden können, klickt man auf der NarutoRPG-Seite links auf den Namen des Dorfes, in dem man sich momentan aufhält (meistens das eigene Heimatdorf) und wählt dann im Ausklapp-Menü "Training" aus. Dies verlinkt auf das Trainingscenter, welches alternativ auch über den Hantel-Button oben im Header der Seite erreicht werden kann.
Um die Seite zu erreichen, auf der die Attribute als Training eingestellt werden können, klickt man auf der NarutoRPG-Seite links auf den Namen des Dorfes, in dem man sich momentan aufhält (meistens das eigene Heimatdorf) und wählt dann im Ausklapp-Menü "Training" aus. Dies verlinkt auf das Trainingscenter, welches alternativ auch über den Hantel-Button oben im Header der Seite erreicht werden kann.


Im Trainingscenter angekommen, werden nun alle momentan für den eigenen Charakter trainierbaren Werte aufgeführt, wobei man hier direkt einsehen kann, wie viel man pro Tag für einen entsprechenden Wert trainiert. Dabei ist der Aufbau des Centers wie folgt:
Im Trainingscenter angekommen, werden nun alle momentan für den eigenen Charakter trainierbaren Werte aufgeführt, wobei man hier direkt einsehen kann, wie viel man pro Tag für einen entsprechenden Wert trainiert. Dabei ist der Aufbau des Centers wie folgt:<br>
In der linken Spalte findet sich jeweils der trainierbare Wert, zum Beispiel "Stärke".
In der linken Spalte findet sich jeweils der trainierbare Wert, zum Beispiel "Stärke".<br>
In der mittleren Spalte findet sich der Wert, um den das zu trainierende Attribut, zum Beispiel "Stärke", pro Tag erhöht wird. Bei "Stärke" ist das der Grundwert 1. In dieser Spalte findet sich auch die Angabe, ob die [[Bonustage_und_Bonustraining|Bonustage]] für dieses Attributstraining gültig sind.
In der mittleren Spalte findet sich der Wert, um den das zu trainierende Attribut, zum Beispiel "Stärke", pro Tag erhöht wird. Bei "Stärke" ist das der Grundwert 1. In dieser Spalte findet sich auch die Angabe, ob die [[Bonustage_und_Bonustraining|Bonustage]] für dieses Attributstraining gültig sind. <br>
In der rechten Spalte gibt es ein Auswahlfeld für die Anzahl der Tage, die man den Wert trainieren möchte, sowie ein Zahlenfeld, das man nutzen kann, um ein Attribut bis zu einem bestimmten Wert zu trainieren. Man kann also beim Beispiel Stärke entweder eine Anzahl an Tagen zwischen 1 und 50 auswählen, oder einen festen Wert eingeben und das Häkchen neben dem Zahlenfeld setzen, um das Attribut auf einen bestimmten Wert (zum Beispiel Stärke "bis Wert" 200) zu trainieren.
In der rechten Spalte gibt es ein Auswahlfeld für die Anzahl der Tage, die man den Wert trainieren möchte, sowie ein Zahlenfeld, das man nutzen kann, um ein Attribut bis zu einem bestimmten Wert zu trainieren. Man kann also beim Beispiel Stärke entweder eine Anzahl an Tagen zwischen 1 und 50 auswählen, oder einen festen Wert eingeben und das Häkchen neben dem Zahlenfeld setzen, um das Attribut auf einen bestimmten Wert (zum Beispiel Stärke "bis Wert" 200) zu trainieren.


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Für jeden Wert gibt es ein bestimmtes Grund-Training, auf das alle Modifikationen aufgerechnet werden. Die folgende Tabelle zeigt das Grund-Training für die einzelnen Werte.
Für jeden Wert gibt es ein bestimmtes Grund-Training, auf das alle Modifikationen aufgerechnet werden. Die folgende Tabelle zeigt das Grund-Training für die einzelnen Werte.


{|  
{|
!Zu trainierender Wert !!Trainings-Effekt
!colspan="10" style="background-color:#cfcfcf" |Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit
|-
|colspan="10" style="text-align: center; background-color: #ebebeb" |1
|-
!colspan="5" style="background-color:#cfcfcf" |Ausdauer !!colspan="5" style="background-color:#cfcfcf" |Chakra
|-
|colspan="5" style="text-align: center; background-color: #ebebeb" |5 ||colspan="5" style="text-align: center; background-color: #ebebeb" |2,5
|-
|-
|Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit || 1
!colspan="10" style="background-color:#cfcfcf" |Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu
|-
|-
|Ausdauer || 5
!colspan="2" style="background-color:#dbdbdb" |0-1 !!colspan="3" style="background-color:#dbdbdb" |1-5 !!colspan="2" style="background-color:#dbdbdb" |5-7 !!colspan="3" style="background-color:#dbdbdb" |7-10
|-
|-
|Chakra || 2,5
|colspan="2" style="text-align: center; background-color: #ebebeb" |0,12 ||colspan="3" style="text-align: center; background-color: #ebebeb" |0,06 ||colspan="2" style="text-align: center; background-color: #ebebeb" |0,05 ||colspan="3" style="text-align: center; background-color: #ebebeb" |0,03
|-
|-
|Nebenhand || 0,5
!colspan="10" style="background-color:#cfcfcf" |Taijutsu-Untergruppen
|}
|-
 
!style="background-color:#dbdbdb" |0-1 !!style="background-color:#dbdbdb" |1-2 !!style="background-color:#dbdbdb" |2-3 !!style="background-color:#dbdbdb" |3-4 !!style="background-color:#dbdbdb" |4-5 !!style="background-color:#dbdbdb" |5-6 !!style="background-color:#dbdbdb" |6-7 !!style="background-color:#dbdbdb" |7-8 !!style="background-color:#dbdbdb" |8-9 !!style="background-color:#dbdbdb" |9-10
Da sich bei den restlichen Attributen die Trainingseffekte recht schnell verändern, sind diese seperat angegeben:
|-
 
|style="background-color: #ebebeb" |1 ||style="background-color: #ebebeb" |0,5 ||style="background-color: #ebebeb" |0,25 ||style="background-color: #ebebeb" |0,2 ||style="background-color: #ebebeb" |0,125 ||style="background-color: #ebebeb" |0,1 ||style="background-color: #ebebeb" |0,08 ||style="background-color: #ebebeb" |0,07 ||style="background-color: #ebebeb" |0,06 ||style="background-color: #ebebeb" |0,05
 
{|
|-
|-
!colspan="4" |Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu
!colspan="10" style="background-color:#cfcfcf" |Tenketsu
|-
|-
!Wert 0 bis 1 !!Wert 1 bis 5 !!Wert 5 bis 7 !!Wert 7 bis 10
!colspan="2" style="background-color:#dbdbdb" |1-2 !!colspan="3" style="background-color:#dbdbdb" |2-3 !!colspan="2" style="background-color:#dbdbdb" |3-4 !!colspan="3" style="background-color:#dbdbdb" |4-5
|-
|-
|0,12 ||0,06 ||0,05 ||0,03
|colspan="2" style="text-align: center; background-color: #ebebeb" |0,2 ||colspan="3" style="text-align: center; background-color: #ebebeb" |0,1 ||colspan="2" style="text-align: center; background-color: #ebebeb" |0,08 ||colspan="3" style="text-align: center; background-color: #ebebeb" |0,05
|}
 
 
{|
!colspan="10" |Taijutsu-Untergruppen
|-
|-
!style="background-color:#cfcfcf;" |0-1 !!1-2 !!style="background-color:#cfcfcf;" |2-3 !!3-4 !!style="background-color:#cfcfcf;" |4-5 !!5-6 !!style="background-color:#cfcfcf;" |6-7 !!7-8 !!style="background-color:#cfcfcf;" |8-9 !!9-10
!colspan="10" style="background-color:#cfcfcf" |Chakrakontrolle
|-
|-
|style="background-color:#cfcfcf;" |1 ||0,5 ||style="background-color:#cfcfcf;" |0,25 ||0,2 ||style="background-color:#cfcfcf;" |0,125 ||0,1 ||style="background-color:#cfcfcf;" |0,08 ||0,07 ||style="background-color:#cfcfcf;" |0,06 ||0,05
!colspan="3" style="background-color:#dbdbdb" |0-50 !!colspan="4" style="background-color:#dbdbdb" |50-75 !!colspan="3" style="background-color:#dbdbdb" |75-100
|-
|-
|}
|colspan="3" style="text-align: center; background-color: #ebebeb" |0,8 ||colspan="4" style="text-align: center; background-color: #ebebeb" |0,5 ||colspan="3" style="text-align: center; background-color: #ebebeb" |0,4
 
 
{|
!colspan="4" |Tenketsu
|-
|-
!Wert 1 bis 2 !!Wert 2 bis 3 !!Wert 3 bis 4 !!Wert 4 bis 5
!colspan="10" style="background-color:#cfcfcf" |Nebenhand
|-
|-
|0,2 ||0,1 ||0,08 ||0,05
|colspan="10" style="text-align: center; background-color: #ebebeb" |0,5
|}
|}


===Rangboni===
Jeder Rang über den Akademisten in NarutoRPG hat rangspezifische Trainings-Multiplikatoren.
Für Genin beträgt dieser Multiplikator 1,2, für Chuunin 1,3 und für Jounin 1,35.
Zu beachten ist, dass sich die Rangboni nicht addieren. Ein Chuunin bekommt also nicht 1 * 1,2 * 1,3 (die 1,2 von seiner Geninzeit), sondern 1 * 1,3. Rangboni der vorherigen Ränge entfallen also. <br>
Untenstehend findest du jeweils Tabellen, die angeben, wie das Training für Genin, Chuunin und Jounin im Detail verändert ist.
====Genin====
{| class="mw-collapsible"


{|
!colspan="3" |Chakrakontrolle
|-
|-
!Wert 0 bis 50 !!Wert 50 bis 75 !!Wert 75 bis 100
|-
|-
|0,8 ||0,5 ||0,4
|}
|}

Version vom 28. Juni 2014, 11:38 Uhr

Hinweis: Diese Seite behandelt nicht das Training von Fähigkeiten oder Jutsu über das Center. Falls du dich mit dem Suchbegriff vertan hast, Hier geht's zum Center-Training.

Allgemeine Informationen

Unter System-Training versteht man das Training der meisten Attribute über das Trainingscenter.
Das System-Training ist nicht für jeden Spieler gleich, Faktoren wie die bereits erreichte Höhe eines Wertes oder der erreichte Rang des Charakters haben hierbei einen großen Einfluss auf die Effektivität des Trainings. Ebenfalls ein wichtiger Faktor sind dabei die Bonustage. Das System-Training erfolgt tageweise, es wird nachts immer zwischen 0 und 1 Uhr verrechnet.

Das Training

Um die Seite zu erreichen, auf der die Attribute als Training eingestellt werden können, klickt man auf der NarutoRPG-Seite links auf den Namen des Dorfes, in dem man sich momentan aufhält (meistens das eigene Heimatdorf) und wählt dann im Ausklapp-Menü "Training" aus. Dies verlinkt auf das Trainingscenter, welches alternativ auch über den Hantel-Button oben im Header der Seite erreicht werden kann.

Im Trainingscenter angekommen, werden nun alle momentan für den eigenen Charakter trainierbaren Werte aufgeführt, wobei man hier direkt einsehen kann, wie viel man pro Tag für einen entsprechenden Wert trainiert. Dabei ist der Aufbau des Centers wie folgt:
In der linken Spalte findet sich jeweils der trainierbare Wert, zum Beispiel "Stärke".
In der mittleren Spalte findet sich der Wert, um den das zu trainierende Attribut, zum Beispiel "Stärke", pro Tag erhöht wird. Bei "Stärke" ist das der Grundwert 1. In dieser Spalte findet sich auch die Angabe, ob die Bonustage für dieses Attributstraining gültig sind.
In der rechten Spalte gibt es ein Auswahlfeld für die Anzahl der Tage, die man den Wert trainieren möchte, sowie ein Zahlenfeld, das man nutzen kann, um ein Attribut bis zu einem bestimmten Wert zu trainieren. Man kann also beim Beispiel Stärke entweder eine Anzahl an Tagen zwischen 1 und 50 auswählen, oder einen festen Wert eingeben und das Häkchen neben dem Zahlenfeld setzen, um das Attribut auf einen bestimmten Wert (zum Beispiel Stärke "bis Wert" 200) zu trainieren.

Grund-Training

Für jeden Wert gibt es ein bestimmtes Grund-Training, auf das alle Modifikationen aufgerechnet werden. Die folgende Tabelle zeigt das Grund-Training für die einzelnen Werte.

Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit
1
Ausdauer Chakra
5 2,5
Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu
0-1 1-5 5-7 7-10
0,12 0,06 0,05 0,03
Taijutsu-Untergruppen
0-1 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-7 7-8 8-9 9-10
1 0,5 0,25 0,2 0,125 0,1 0,08 0,07 0,06 0,05
Tenketsu
1-2 2-3 3-4 4-5
0,2 0,1 0,08 0,05
Chakrakontrolle
0-50 50-75 75-100
0,8 0,5 0,4
Nebenhand
0,5

Rangboni

Jeder Rang über den Akademisten in NarutoRPG hat rangspezifische Trainings-Multiplikatoren. Für Genin beträgt dieser Multiplikator 1,2, für Chuunin 1,3 und für Jounin 1,35. Zu beachten ist, dass sich die Rangboni nicht addieren. Ein Chuunin bekommt also nicht 1 * 1,2 * 1,3 (die 1,2 von seiner Geninzeit), sondern 1 * 1,3. Rangboni der vorherigen Ränge entfallen also.
Untenstehend findest du jeweils Tabellen, die angeben, wie das Training für Genin, Chuunin und Jounin im Detail verändert ist.

Genin