Überleben in der Natur

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Mittels dieser Fähigkeit lernt man in der Natur zu überleben.
Dies betrifft sowohl theoretische Kenntnisse über die Natur, als auch praktische Anwendungsmöglichkeiten.
So erlernt er Fallen und Unterkünfte zu erstellen und erhält Kenntnisse über die Tier und Pflanzenwelt.
Die Bestandteile dieser Fähigkeit bieten jedoch nicht nur Möglichkeiten, um in der Natur zu überleben, sondern können zum Teil auch gegen Ninja verwendet werden.
Es handelt sich um eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um sie anwenden zu können.

Die Fallen, welche freigeschaltet werden finden sich in der Itemliste.
Alle weiteren Informationen finden sich in der folgenden Tabelle:

Fähigkeitsstufe 1 2 3
Kenntnisse über Tiere
Kenntnisse über Menschen
Zeit ohne Einschränkungen

ohne Kontakt zur Zivilisation und

Anforderungen - Überleben in der Natur 1 Überleben in der Natur 2
TP 15 15 15

Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen

Mit dieser Fähigkeit ist man geübt darin spuren zu verbergen. Damit sind jedoch keine Spuren wie Fußabdrücke die von Personen selbst kommen o.ä gemeint, sondern eher Spuren auf Gegenständen wie Beispielsweise das Verstecken/Unkenntlich machen von Kampfspuren wie Explosionsschäden an Strukturen usw.. Somit wird die Langstreckenverfolgung für Verfolger erschwert, bei einer Negativen Fähigkeitsprobe für den Verfolger verliert dieser sofort die Spur.

Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen "Überleben in der Natur" und "Spuren lesen" zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Wie z.b eine Langstreckenverfolgung.


Wie oft wird gewürfelt?

Häufigkeit Würfel Situation

Alle 2 Stunden

Langstreckenverfolgung

Beispiel 1

Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.

Beispiel 2

Ninja A flüchtet vor Ninja B.
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.


Proben mit der Fähigkeit (Überleben in der Natur gegen Spuren lesen

Mit dieser Fähigkeit ist man geübt darin spuren zu verbergen. Damit sind jedoch keine Spuren wie Fußabdrücke die von Personen selbst kommen o.ä gemeint, sondern eher Spuren auf Gegenständen wie Beispielsweise das Verstecken/Unkenntlich machen von Kampfspuren wie Explosionsschäden an Strukturen usw.. Somit wird die Langstreckenverfolgung für Verfolger erschwert, bei einer Negativen Fähigkeitsprobe für den Verfolger verliert dieser sofort die Spur.

Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen "Überleben in der Natur" und "Spuren lesen" zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Wie z.b eine Langstreckenverfolgung.


Wie oft wird gewürfelt?

Häufigkeit Würfel Situation

Alle 2 Stunden

Langstreckenverfolgung

Beispiel 1

Ninja A flüchtet von Kumogakure in Richtung Iwagakure udn wird bereits seit graumer Zeit von Ninja B verfolgt.
Ninja B verfolgt Ninja A seit 6 Stunden. In dieser Zeit wurde insgesamt 3 mal die Fähigkeitsprobe durchgeführt.

Beispiel 2

Ninja A flüchtet vor Ninja B.
Nun fällt eine Fähigkeitsprobe für den Verfolger negativ aus. Dies führt dazu das nun keine Fähigkeitsproben mehr gewürfelt werden, da Ninja B die Spur von Ninja A komplett verloren hat.

Überleben in der Wildnis

Die Auswirkungen des lebens in der Wildnis wird durch Überlebenstage angegeben. Übersteigt man die vierte Überlebenstage stirbt der Charakter. Die letzten drei Überlebenstage geben die Mali an die der beherrscher dieser Fähigkeit erhält. Bei einer Gruppe wird immer die "Überleben in der Natur" Fähigkeit des Spielers mit der höhsten Stufe dieser Fähigkeit für die untern aufgeführte Regelung berücksichtigt.

Fähigkeitstufen Überlebenstage außerhalb der Zivilisation Malus bei einem Kampf (Ausweichen- Blocken und Treffen)
Stufe 0 2/4/6/8 0%/10%/20%/30%
Stufe 1 4/8/12/16 0%/10%/20%/30%
Stufe 2 7/14/21/28 0%/10%/20%/30%
Stufe 3 Unbegrenzter aufenthalt in der Natur Keine Mali


Beispiel 1

Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis.
Nach 5 Tagen hätter er noch keine Mali weil es ihm Körperlich noch Einigermaßen gut geht.

Beispiel 2

Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1 und streift alleine durch die Wildnis.
Ein Ninja beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 2 und streift alleine durch die Wildnis.
Nach 19 Tagen in der Natur wirkt er sichtbar angeschlagen, und bekommt daher in einem Kampf 20% Malus auf Ausweichen- Blocken und Treffen.

Beispiel 3

Eine Gruppe aus vier Ninja streift seit 25 Tagen durch die Wildnis.
Ninja A und Ninja B beherrscht diese Fähigkeit auf Stufe 1.
Ninja C beherrscht diese Fähigkeit garnicht.
Jedoch beherrscht Ninja D diese Fähigkeit auf Stufe 3.
Da dieser mit seinem Wissen wür alle Sorgen kann entsteht bei niemandem in der Gruppe ein Malus für den Kampf und diese können sich für unbegrenzte Zeit gefahrlos in der Natur aufhalten.

Hinweise

Kämpft man so sind diese Spuren (für die Fähigkeitsprobe) leichter auf zu spüren und kaum zu verbergen, z.b ein beschädigter Baum/Felsen usw. Auch kann man Boni bekommen. Beispielsweise wenn man an einem Ort ist wo viele Menschen sind. Dies macht es schwerer bestimmte Personen auf zu spüren, oder der Ninja zum reisen Wasserwege oder ähnliches nutzt.

Beispiel 1

Sind es größere Kampfspuren wie Schäden am Flussbett können diese schwer unkenntlich gemacht werden.
-10-20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.

Sind es schwerwiegende Kampfspuren wie Schäden an Bäumen/Felsen oder Gebäuden können diese kaum unkenntlich gemacht werden.
-30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.

Beispiel 2

Reist ein Ninja viel durch großere Städte/Orte mit vielen Menschen sind seine individuellen Spuren relativ schwerer zu finden.
+10% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.

Nutzt der Nina zum reisen fast nur Baumwipfel oder ähnliches ist er schwer ausfindig zu machen.
+20% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.

Nutzt der Nina zum reisen fast nur Wasserwege oder ähnliches ist er kaum ausfindig zu machen.
+30% auf die Fähigkeitsprobe mit Spuren lesen.

Training der Fähigkeit

Vorgaben und Richtlinien zum Training von Redekunst oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.