Kampf-Struktur
Allgemeine Informationen
In narutorpg.de finden Kämpfe unter Leitung eines sogenannten Kampfrichters statt. Dieser ist für die Auswertung des Kampfes zuständig. Um dem Kampfrichter und den Kämpfern (den Teilnehmern am Kampf) selbst den Kampf möglichst übersichtlich zu gestalten wird ein Kampf in Kampf-Runden eingeteilt, die wiederum in 3 Kampf-Phasen unterteilt ist. Dabei um fasst eine einzelne Runden den Ablauf weniger Sekunden des Kampfes.
Im Folgenden soll genauer auf das Prinzip der Kampf-Runden und den Kampf-Phasen eingegangen werden.
Die Kampf-Runde
Allgemeine Informationen
Die Einteilung eines Kampfes in Kampf-Runden dient, wie bereits erwähnt, der besseren Strukturierung des Kampfes. Die meisten Tätigkeiten, die ein Spieler im Kampf durchführen kann (zu diesen mehr unter Kampf-Aktionen), laufen über die Zeit von einer oder einer festgelegten Zahl an Kampf-Runden.
In einer Kampf-Runde laufen verschiedenste Dinge ab: Die Kämpfer müssen sich ihrer Umgebung gewahr sein, sie müssen ihre Kampf-Aktionen wählen, aber gleichzeitig müssen sie auch auf die Kampf-Aktionen ihres Gegners reagieren können! Deshalb ist eine Kampf-Runde zusätzlich in Kampf-Phasen unterteilt, die genauer erläutert werden sollen.
Struktur einer Kampf-Runde
Kampf-Runde Nr. 1 | 1.) Informations-Phase | 2.) Aktions-Phase | Auswertung der Aktions-Phase | 3.) Reaktions-Phase | Auswertung der Kampf-Runde | 4.) RPG-Phase |
Die Kämpfer stellen dem Kampfrichter Frage zur Situation des Kampfes. | Die Kämpfer informieren den Kampfrichter darüber, welche Kampf-Aktionen sie durchführen möchten. | Der Kampfrichter wertet die Aktionen aus und teilt den Kämpfern mit, was sie davon wahrnehmen. | Die Kämpfer haben die Möglichkeiten, den Kampfrichter darüber zu informieren, dass sie ihre Kampf-Aktionen doch abändern möchten. | Der Kampfrichter wertet die Kampf-Runde aus. | ||
Kampf-Runde Nr. 2 | gleicher Ablauf... |
Kampf-Phasen
Die Informations-Phase
In dieser Phase stellen die Kämpfer jegliche Fragen an den Kampfrichter. Dies können beispielsweise Fragen sein, welche ihre Umgebung oder den Zustand ihres Kontrahenten betreffen. Kämpfer sammeln hier also Informationen, auf denen sie ihre Kampf-Aktion für diese Kampf-Runde aufbauen wollen. In dieser Phase sollen ausschließlich Fragen gestellt und vom Kampfrichter beantwortet werden, es finden noch keine Angaben dazu statt, was der Charakter tun soll.
Die Aktions-Phase
Diese Phase dient nun der Mitteilung der gewünschten Kampf-Aktionen an den Kampfrichter. Dabei ist darauf zu achten, dass die Kampf-Aktionen, die hier angegeben werden, auch schon vom Charakter im Rollenspiel begonnen werden, selbst wenn sie in der Reaktions-Phase noch geändert werden. Grundsätzlich ist es hier bereits von Vorteil, so viele Eventualitäten an den Kampfrichter zu übermitteln, wie möglich. Dies kann für die letztendliche Auswertung relevant sein, da der Kampfrichter dadurch informiert ist, dass man auf gewisse Tätigkeiten des Gegners gefasst ist.
Die Reaktions-Phase
Die Kämpfer können nun noch auf auf das Verhalten ihrer Gegner reagieren. Falls sie sich etwas anders überlegt haben ist es Ihnen auch möglich ihre Kampf-Aktion grundlegend zu verändern. Solche schwerwiegenden Änderungen an der Kampf-Aktion bringen jedoch Nachteile mit sich. Änderungen der Kampf-Aktion in dieser Phase haben automatisch Nachteile für die folgende Runde zur Folge. Entscheidet man sich beispielsweise erst in der Reaktions-Phase dazu, sich vollständig darauf zu konzentrieren, gegnerischen Angriffen auszuweichen, so hat das einen niedrigeren Effekt, als hätte man sich bereits in der Aktions-Phase dazu entschieden.
Die RPG-Phase (optional)
Die nun ausgewertete Runde kann im Chat von den Kämpfern ausgespielt werden, wobei sich an die Vorgaben des Kampfrichtersgehalten werden muss. Damit soll dem Kampf mehr Leben eingehaucht werden und weiterhin die Möglichkeit bestehen, sein persönliches Rollenspiel einzubringen.