Attribute

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Allgemeine Informationen

NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -> Ninja Daten -> Grundwerte abrufen kann. Alternativ kann diese Seite auch über diesen Link aufgerufen werden. Die Seite "Grundwerte" zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an.
Attribute können großteils trainiert werden, Ausnahmen davon sind: Lernfähigkeit und Haupthand. Die Wahrnehmung bildet hier eine Zwischenebene, da man Wahrnehmung nicht direkt trainieren kann, dieses Attribut wird allerdings durch andere Attribute beeinflusst.

Die Attribute

Die Attribute und deren Auswirkungen werden im folgenden aufgezählt und erklärt. Genauere Regelungen zu den einzelnen Punkten, finden sich in den Kampf-Regeln.

Stärke

Stärke ist ein über das Trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Es bestimmt, wie stark ein Charakter ist und damit auch, wie viel Schaden er anrichten kann. Stärke findet in vielen Situationen Anwendung:

  • Erhöht die Chance, den Gegner mit bestimmten Angriffen umzuwerfen
  • Erhöht die Chance, einen Angriff abzuwehren
  • Verringert die Chance, dass der Gegner eine Jutsu abwehren kann
  • Erhöht den verursachten Schaden mit Waffen (auch Wurfwaffen!)
  • Erhöht den verursachten Schaden durch Taijutsu
  • Erhöht die durch einen Angriff verursachten Einschränkungspunkte

Verteidigung

Verteidigung ist ein über das Trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Es bestimmt, wie gut der Charakter sich verteidigen kann und ist damit vor allem für die Defensive eines Charakters nützlich. Anwendung findet dieses Attribut in folgenden Dingen:

  • Erhöht die Chance, einen Angriff abzuwehren
  • Erhöht die Chance, einem Angriff auszuweichen
  • Verringert die Chance, dass ein Charakter vom Gegner umgeworfen wird
  • Verringert die erlittenen Einschränkungspunkte

Geschwindigkeit

Geschwindigkeit ist ein über das trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Es bestimmt, wie schnell der Charakter ist. Auch Geschwindigkeit besitzt vielseitige Anwendungsbereiche:

  • Erhöht die Chance, einen Gegner zu treffen
  • Erhöht die Chance, einem Angriff auszuweichen
  • Beeinflusst die Reihenfolge der in der Runde wirkenden Jutsus
  • Erhöht die Entfernung, die durch einen Ausdauer-Sprint überwunden werden kann
  • Erhöht die Wahrnehmung

Haupthand

Dieses Attribut bestimmt, welche Hand der Charakter hauptsächlich benutzt. Diese Information ist für Kämpfe besonders wichtig, da der Umgang mit Waffen und Angriffe mit der Nebenhand gewissen Einschränkungen unterliegen. Weitere Informationen dazu siehe Nebenhand.

Chakra Farbe

Dieses Attribut ist ein reines RPG-Attribut und wird bei der Charaktererstellung gewählt. Es bestimmt, welche Farbe das Chakra des Anwenders hat, sofern es von keinem Element beeinflusst wird. Auswirkungen auf einen Kampf oder Aktionen im allgemeinen hat die Chakra Farbe nicht.

Wahrnehmung

Wahrnehmung ist kein direkt trainierbares Attribut. Bestimmt wird die Wahrnehmung durch die Geschwindigkeit und durch die Fähigkeit Sinnesschärfe. Die Wahrnehmung bestimmt, welche Bewegungen ein Charakter wahrnehmen kann.


!!!Under construction!!! (Zeitmangel, mache ich später fertig. gez Akiko)