Vorlage:ForschungsRP

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Was gehört in ein {{{1}}} Rollenspiel?

Der Aufbau einer {{{1}}} ist in verschiedene Schritte unterteilt, die je nach Komplexität abweichen können. Dies ist lediglich eine Richtlinie. Wie genau ihr euer Rollenspiel gestaltet entscheidet ihr am Ende selbst.
Allerdings sollten insbesondere {{{1}}}, die als Voraussetzung für eine Eigenentwicklung dienen, ähnlich aufgebaut sein.
Grundsätzlich lässt sich eine Operation in folgende drei Schritte unterteilen:

Schritt 1 - Daten sammeln

Unabhängig davon, ob man für eine {{{1}}} im Dorf beauftragt wurde, oder auf einer Mission etwas genauer erforschen möchte, sollte man zuerst Daten sammeln. Diese Daten müssen nicht vom Forscher selbst beschafft worden sein und können bereits vorliegen oder durch eine Mission zu besorgen sein. Der Forscher sollte allerdings kontrollieren was er an Daten benötigt.

Bedenke:

  • Was soll die {{{1}}} genau können?
  • Wie viel weiß ich über die {{{1}}}?
  • Wie oft konnte man diese Forschung bereits erfassen?
  • Sind ähnliche {{{1}}} irgendwo in der Geschichte finden?
  • Stelle Studien auf, falls du zu wenig Daten besitzt, in welchen du weitere Daten sammeln könntest
  • Könnte es zu Widersprüchlichkeiten kommen?
  • Wie viel Zeit benötigst du für die {{{1}}}?
  • Wie viel Zeit hast du tatsächlich? Könnte es zu Zeitdruck kommen?


In dieser Phase erhält man alle Informationen, die man zur Durchführung der {{{1}}} benötigt. Es definiert die Lage[1] deines Charakters für eine [[{{{2}}}|Fähigkeitenprobe]].

Schritt 2 - Daten auswerten

Nachdem du alle erforderlichen Daten erhalten hast, hast du nun die Möglichkeit die vorhandenen Daten auszuwerten.
Beschreibe dabei, was du in Erfahrung bringen konntest, und was es genau für die {{{1}}} bedeuten kann.

Bedenke:

  • Ist die {{{1}}} realisierbar?
  • Wie genau werden die Effekte aussehen?
  • Welche Vor- oder Nachteile besitzt die {{{1}}}?
  • Wie kann man sie in Zukunft genau nutzen?
  • Wie kann man den Umgang damit erlernen?
  • Passt die Forschung zum Anwender?


Definiere am Ende alle Effekte der {{{1}}} und wie genau sie am Ende aussehen könnte. Je sorgsamer du im Rollenspiel bei der Analyse bist, desto einfacher wird es dir bei der [[{{{2}}}|Fähigkeitenprobe]] fallen, eine erfolgreiche Forschung abzuschließen.

Schritt 3 - Entwicklung

Nachdem nun alle Daten gesammelt und ausgewertet wurden, ist es notwendig eine theoretische Ausarbeitung der {{{1}}} auszuspielen. Beschreibe deine Vorstellungen und wie du diese auf Papier bringst.
Wichtig: Für den Forscher selbst ist es nicht notwendig die Entwicklung selbst zu beherrschen, auszuprobieren, oder damit zu üben. Es ist lediglich wichtig, dass ein theoretisches Konzept besteht, welches dem Auftraggeber hilft, dessen Ideen zu verinnerlichen.
Bedenke:

  • Diese theoretischen Entwicklungen müssen nicht funktionieren - Ein guter Forscher lernt aus seinen Fehlern
  • Erstelle mehrere verschiedene Versionen (Prototypen)
  • Verfeinere die ersten Konstruktionen und Ideen Stück für Stück
  • Versuche mit Assistenten oder einem Team zu arbeiten
  • Benutze verfügbare Forschungsgeräte im Dorf
  • Nutze Vergleichsmaterial aus bisherigen Forschungen


Hat man sich für eine finale Version entschieden, so wird bereits jetzt gewürfelt ob die {{{1}}} erfolgreich war oder nicht. Ist die [[{{{2}}}|Fähigkeitenprobe]] erfolgreich, so hat der Forscher zwar seinen Job gut erledigt, sollte aber den nächsten Schritt noch beachten.

Schritt 4 - Praxistest

Ein Praxistest sollte die finale theoretische {{{1}}} nochmal genau unter die Lupe nehmen. Meist wird dieser Praxistest mit den Auftraggebern selbst durchgeführt und ist stark abhängig von der Art der Forschung. Schlägt der Forschungsversuch fehl, so erfährt man es erst bei diesem Praxistest.
Sollte er tatsächlich fehlschlagen, so ist es möglich die {{{1}}} selbst zu verbessern und weiter zu forschen. Es können anschließend weitere Versuche zur [[{{{2}}}|Fähigkeitenprobe]] durchgeführt werden, in welcher man die theoretischen Forschungsergebnisse an verschiedenen Stellen abgeändert haben muss.

  1. Die Lage bezieht sich auf die verschiedenen Chancen, in der Fähigkeitenprobe:"Schlechte Lage, Standart oder Gute Lage". Je mehr Daten, desto besser ist deine Lage