Einheiten Shin Dai Teikoku

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Jeder Shinobi kann bis zu zwei der verschiedenen Einheiten des Dorfes beitreten, die im folgenden mit ihrer Funktion, ihren Rängen und Anforderungen erläutert sind.

Einheiten

Es gibt sechs große Korps, denen jeder Ninja beitreten kann. Sie fördern die persönliche Entwicklung und Talente in Bereichen, in denen der Ninja sich als besonders fähig erwiesen hat.

Der Einstieg erfolgt zunächst als Praktikant (bereits ab Akademist möglich, RP-Rang) und führt über Rekrut, Soldat und Offizier bis zur stellv. Leitung und schließlich zur Leitung des jeweiligen Korps.

Ränge

Die Ränge in den Korps spiegeln die Erfahrung des jeweiligen Ninja in seiner Spezialisierung wieder.

Wichtig ist, dass weiterhin die reguläre Rangordnung gilt: ein Dorfoberhaupt ist jedem vorgesetzt, ein Jounin einem Chuunin übergeordnet, ein Chuunin einem Genin und ein Genin einem Akademisten. Nichtsdestotrotz kann man von gesundem Menschenverstand ausgehen, dass ein Jounin ohne Erfahrung in einem Gebiet auch auf einen Chuunin hören sollte, dessen Fachgebiet jenes Thema ist.

Praktikant
Bereits ab Akademist möglich. Man "schnuppert" allgemein in Korps rein, nimmt nicht aktiv teil, aber es werden einem grundlegende Dinge gezeigt. Teil des Akademie-Lehrplans. KEIN offizielles Mitglied des Korps.

Rekrut
Hat sich für ein Korps entschieden, lernt dort grundlegende Dinge und beginnt sich zu spezialisieren.

Soldat
Ist fester Bestandteil des Korps, hat sich in mind. einen Bereich spezialisiert und ist Teilnehmer bei Aufträgen.

Offizier
Leitet Aufträge, kann eine Spezialisierung leiten, verteilt Aufträge innerhalb der Spezialisierung und kann auch aktiv an Aufträgen teilnehmen.

stellv. Leitung
Vertritt die Leitung vollumfänglich. Konkretes Aufgabengebiet ist mit der Leitung abzusprechen. Kann mehrere Spezialisierungen leiten.

Leitung
Leiter des Korps. Hat alle Spezialisierungen unter sich, verteilt primär Aufgaben und beratschlagt sich mit seiner stellv. Leitung. Holt sich notwendige Informationen über stellv. Leitung sowie Offiziere ein.

Verantwortungsregel (Beispiel)

Ein Offizier führt zwei Soldaten auf eine Mission. Einer der Soldaten ist erfahren im Medizinkorps und schätzt ein, dass die Mission abgebrochen werden muss, um einen verletzten Kameraden zu retten. Der Offizier ignoriert diesen fachlichen Rat. Auf dem Rückweg verstirbt der Verletzte. Der Offizier trägt als Missionsleiter die Verantwortung für diesen Tod, obwohl der fachlich zuständige Soldat rangniedriger war.

Fachliche Autorität eines rangniedrigeren Spezialisten kann in seinem Fachgebiet die Einschätzung eines ranghöheren Anführers übersteuern. Ignoriert der Anführer diesen fachlichen Rat und entsteht dadurch Schaden, trägt der Anführer die Verantwortung – nicht der Spezialist.

Allgemeine Aufstiegs-Anforderungen (Grundgerüst, Werte vorläufig)

Rang TP-Anforderung im Bereich Missions-Anforderung Charakter-Rang-Kopplung
Praktikant Akademist
Rekrut mind. 10 TP ab Genin
Soldat mind. 50 TP mind. 1 B-Rang-Mission im Bereich (Bewertung: Erwartungen erfüllt)
Offizier mind. 100 TP mind. 1 A-Rang-Mission im Bereich (Bewertung: Erwartungen erfüllt) mind. Chuunin
stellv. Leitung mind. 180 TP mind. 1 S-Rang-Mission im Bereich (Bewertung: Erwartungen erfüllt) mind. Chuunin
Leitung mind. 180 TP mind. 1 S-Rang-Mission im Bereich (Bewertung: Erwartungen erfüllt) mind. Jounin, Ernennung durch Dorfoberhaupt/Rat

Hinweis: Diese Werte sind vorläufig übernommen und können pro Korps/Spezialisierung später individuell angepasst werden (z.B. unterschiedliche TP-Schwellen je nach Spezialisierung, wie es historisch auch in vergleichbaren Systemen üblich war).

Schutzkorps

Das Schutzkorps sorgt für die präventive Sicherheit des Dorfes – sowohl im Sinne von Objektschutz als auch innerer Ordnung.

Abteilungen/Spezialisierungen

Wachkorps (Banpei)
Bewacht Gebäude und Anlagen des Dorfes, sichert Objekte präventiv ab und sorgt durch Fallen und Sinneswahrnehmung für Frühwarnung.

Polizeikorps (Torishimarinin)
Zuständig für die innere Sicherheit, Festnahme von Personen oder gefährlichen Gruppen und die Ordnungsmacht im Dorf.

Anforderungen

Informationen zu den Anforderungen
  • Direkte Fähigkeiten Wachkorps: Gebäude sichern, Sinnesschärfe, Siegelkunst, Überleben in der Natur
  • Direkte Fähigkeiten Polizeikorps: Sinnesschärfe, Menschenkenntnis, Aktionen durchschauen
  • Indirekte Fähigkeiten Wachkorps: Orientierung, Willenskraft, Aktionen durchschauen
  • Indirekte Fähigkeiten Polizeikorps: Nerventreffer, Einschüchtern, Fesseln im Kampf, Fesseln mit Wurfwaffen, Verstärktes Fesseln und Fesseln mit Ninjutsu, Effizientes Festhalten und Fesseln mit Ninjutsu
  • Gültige Jutsu Wachkorps: Defensive Jutsus
  • Gültige Jutsu Polizeikorps: Jutsus zur Kampfunterdrückung/Festnahme

Rangtitel: Minaraisei (Praktikant) → Kenshusei (Rekrut) → Banpei/Torishimarinin (Soldat) → Banpeicho/Torishimaricho (Offizier) → Fuku-Shugocho (stellv. Leitung) → Shugocho (Leitung)

Einsatzkorps

Das Einsatzkorps übernimmt die offensiven Missionen des Dorfes – von gezielter Vernichtung bis zur verdeckten Einzelperson-Operation.

Abteilungen/Spezialisierungen

Vernichtung (Senmetsusha)
Offensive Zerstörung von Personen, Gruppen oder Gebieten in großem Stil.

Jagd (Kariudo)
Verfolgung von Zielpersonen über längere Distanzen, Aufspüren unbekannter Aufenthaltsorte.

Infiltration (Sennyusha)
Verdecktes Eindringen in Gebäude/Gebiete, ohne Gewalt.

Attentat (Shikaku)
Gezieltes, unbemerktes Ausschalten einzelner Personen.

Anforderungen

Informationen zu den Anforderungen
  • Direkte Fähigkeiten Vernichtung: Aktionen durchschauen, Dominanz
  • Direkte Fähigkeiten Jagd: Sinnesschärfe, Spuren lesen, Orientierung
  • Direkte Fähigkeiten Infiltration: Einbrechen, Verstecken, Imitation, Chakra unterdrücken
  • Direkte Fähigkeiten Attentat: Verstecken, Einbrechen, Chakra unterdrücken
  • Indirekte Fähigkeiten Vernichtung: Agilität, Fingerzeichengeschwindigkeit, Orientierung
  • Indirekte Fähigkeiten Jagd: Chakra spüren, Aktionen durchschauen
  • Indirekte Fähigkeiten Infiltration: Orientierung
  • Indirekte Fähigkeiten Attentat: Nerventreffer, Langzeitgifte, Überleben in der Natur
  • Gültige Jutsu Vernichtung: Flächenjutsus / Jutsus mit großem Zerstörungsradius, hoher EP-Schaden, Ausdauer- und Haltbarkeitsschaden am Ziel
  • Gültige Jutsu Jagd: Jutsus zur Fortbewegung/Verfolgung, Ortungs-Jutsus, Fessel-Jutsus
  • Gültige Jutsu Infiltration: Tarn-Jutsus, Henge (Verwandlung), lautlose Fortbewegungsjutsus
  • Gültige Jutsu Attentat: Tarn-Jutsus, gezielte Einzelziel-Jutsus, lautlose Fortbewegung, Genjutsu für psychischen Schaden

Rangtitel: Minaraisei (Praktikant) → Kenshusei (Rekrut) → Senmetsusha/Kariudo/Sennyusha/Shikaku (Soldat) → Senmetsucho/Karicho/Sennyucho/Shikakucho (Offizier) → Fuku-Tokkocho (stellv. Leitung) → Tokkocho (Leitung)

Medizinkorps

Das Medizinkorps übernimmt die medizinische Versorgung der Bevölkerung und der Shinobi, sowohl akut im Feld als auch stationär.

Abteilungen/Spezialisierungen

Feld (Kyumeishi)
Akute medizinische Versorgung im Außeneinsatz, Erste Hilfe.

Krankenhaus (Ryoyoshi)
Stationäre medizinische Versorgung, längerfristige Heilung, Nachversorgung sowie chirurgische Eingriffe.

Anforderungen

Informationen zu den Anforderungen
  • Direkte Fähigkeiten Feld: Heilkunde, OP-Fähigkeit, Fingerzeichengeschwindigkeit
  • Direkte Fähigkeiten Krankenhaus: Heilkunde, OP-Fähigkeit
  • Indirekte Fähigkeiten Feld: Siegelkunst
  • Indirekte Fähigkeiten Krankenhaus: Redekunst
  • Gültige Jutsu Feld: Heil-Jutsus, Defensive Jutsus
  • Gültige Jutsu Krankenhaus: Heil-Jutsus

Rangtitel: Minaraisei (Praktikant) → Kenshusei (Rekrut) → Kyumeishi/Ryoyoshi (Soldat) → Kyumeicho/Ryoyocho (Offizier) → Fuku-Ishicho (stellv. Leitung) → Ishicho (Leitung)

Forschungskorps

Das Forschungskorps sorgt für die technische Weiterentwicklung des Dorfes durch Erforschung und Verbesserung von Jutsu, Items und Fähigkeiten.

Abteilungen/Spezialisierungen

Jutsuspezialist (Jutsushi)
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Jutsu.

Itemspezialist (Dogushi)
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Items.

Fähigkeitenspezialist (Noryokushi)
Entwicklung neuer sowie Verbesserung/Analyse bestehender Fähigkeiten.

Anforderungen

Informationen zu den Anforderungen
  • Direkte Fähigkeiten Jutsuspezialist: Jutsuforschung, Aktionen durchschauen, Chakra spüren
  • Direkte Fähigkeiten Itemspezialist: Itemforschung, Aktionen durchschauen, Chakra spüren
  • Direkte Fähigkeiten Fähigkeitenspezialist: Fähigkeitsforschung, Aktionen durchschauen, Chakra spüren
  • Indirekte Fähigkeiten (alle drei Spezialisierungen): Personenkenntnis
  • Gültige Jutsu (alle drei Spezialisierungen): Analyse- und Forschungsjutsus, Unterstützung bei Analyse oder Forschung von Jutsu

Rangtitel: Minaraisei (Praktikant) → Kenshusei (Rekrut) → Jutsushi/Dogushi/Noryokushi (Soldat) → Jutsucho/Dogucho/Noryokucho (Offizier) → Fuku-Kenkyucho (stellv. Leitung) → Kenkyucho (Leitung)

Aufstiegs-Sonderregel Forschungskorps (optional, zu klären): Statt reiner TP-/Missions-Anforderung kann Fortschritt hier alternativ über nachgewiesene Eigenentwicklungen gemessen werden, die dem Dorf zur Verfügung gestellt wurden.

Ausbildungskorps

Das Ausbildungskorps kümmert sich um die Ausbildung heranwachsender Ninja-Anwärter sowie das individuelle Mentoring besonders talentierter Schüler.

Abteilungen/Spezialisierungen

Akademie (Kyokan)
Ausbildung von Akademie-Klassen und größeren Schülergruppen.

Einzel/Spezial (Shisho)
Individuelles Mentoring einzelner, besonders talentierter Schüler.

Anforderungen

Informationen zu den Anforderungen
  • Direkte Fähigkeiten (beide Spezialisierungen): Jutsu- und Fähigkeitslehre, Mentorship
  • Indirekte Fähigkeiten Akademie: Redekunst, Menschenkenntnis
  • Indirekte Fähigkeiten Einzel/Spezial: Menschenkenntnis, Redekunst
  • Gültige Jutsu (beide Spezialisierungen): unterstützende Lehr-Jutsus

Rangtitel: Minaraisei (Praktikant) → Kenshusei (Rekrut) → Kyokan/Shisho (Soldat) → Kyokancho/Shidocho (Offizier) → Fuku-Kunrencho (stellv. Leitung) → Kunrencho (Leitung)

Geheimdienstkorps

Das Geheimdienstkorps bündelt Diplomatie, Spionage und Verhör – den offiziellen wie inoffiziellen Umgang mit externen Parteien zur Sicherung von Informationen und Einfluss.

Abteilungen/Spezialisierungen

Diplomatie/Verhandeln (Gaikokan)
Offizielle Vertretung des Dorfes/einer Person, Verhandlungen führen, Ziele gewaltlos durchsetzen.

Spionage (Chohoin)
Langfristige, verdeckte Informationsbeschaffung über Personen durch Manipulation und Netzwerkaufbau.

Verhör (Jinmonkan)
Informationsgewinnung von bereits gefassten Personen durch Zwang.

Anforderungen

Informationen zu den Anforderungen
  • Direkte Fähigkeiten Diplomatie: Redekunst, Menschenkenntnis, Willenskraft, Einschüchtern, Personenkenntnis
  • Direkte Fähigkeiten Spionage: Siegelkunst, Chakra unterdrücken, Redekunst, Einschüchtern
  • Direkte Fähigkeiten Verhör: Redekunst, Einschüchtern, Menschenkenntnis
  • Indirekte Fähigkeiten Diplomatie: Imitation, Chakra unterdrücken, Aktionen durchschauen
  • Indirekte Fähigkeiten Spionage: Menschenkenntnis
  • Indirekte Fähigkeiten Verhör: Langzeitgifte, Willenskraft, OP
  • Gültige Jutsu Diplomatie: Kommunikationsjutsus
  • Gültige Jutsu Spionage: Spionage-Manipulation- und Kommunikationsjutsus
  • Gültige Jutsu Verhör: Genjutsu, schmerzbasierte Jutsus

Rangtitel: Minaraisei (Praktikant) → Kenshusei (Rekrut) → Gaikokan/Chohoin/Jinmonkan (Soldat) → Gaikocho/Chohocho/Jinmoncho (Offizier) → Fuku-Johocho (stellv. Leitung) → Johocho (Leitung)

Offene Punkte zur späteren Anpassung

  • TP-/Missions-Schwellen sind aktuell einheitlich über alle Korps – ggf. später pro Spezialisierung individuell anpassen.
  • Spionage-Skillset (Siegelkunst als Direkt-Skill) war zuletzt in Diskussion, noch nicht final bestätigt.
  • Feld/Krankenhaus sowie Infiltration/Attentat teilen sich weiterhin einen Teil ihrer Direkt-Skills, Abgrenzung läuft über Indirekt-Skills und Jutsu-Kategorien.
  • Elite-/Spezialeinheit (übergeordnete Einheit, nur durch Empfehlung erreichbar) ist bewusst noch nicht ausgearbeitet.