Sturz und Fall

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Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen, ohne sich abfangen zu können, und dann auf hartem Untergrund landen. Stürzen bedeutet nicht springen. Ein Ninja kann 10-15 Meter ohne Probleme springen.
Höhenbereich Abfangchance Abgefangen Voller Sturz
0-2 75% (100%*). - 5% Ausdauer
3-5 60% (80%*). 5 10% Ausdauer
6-10 40% (60%*). 10% 15% Ausdauer, 1 Einschränkungspunkt auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²
11-20 30% (40%*). 15% Ausdauer, 1 Einschränkungspunkt auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² 20% Ausdauer, 2 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²
21-40 20% (30%*). 20% Ausdauer, 2 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² 35% Ausdauer, 4 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²
41-60 5% (10%*). 35% Ausdauer, 4 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² 60% Ausdauer, 6 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²
61-74 0% (5%*). 60% Ausdauer, 6 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² 80% Ausdauer, 8 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²
75+ 0% (0%*). - Tod



* Bei Tenketsu Stufe 2 und Einsatz einer Chakramenge, die der Höhe in Metern entspricht.
² Arm, Hand, Bein und Fuß werden in diesen Fällen nicht unheilbar beschädigt. Rüstung wie Armschützer etc. hilft natürlich nicht gegen Fallschaden.

Stürze ins Wasser werden jeweils einen Höhenbereich tiefer gewertet, außerdem wird die Zahl der Einschränkungspunkte um 2 verringert (-> Sturz aus 75m Höhe ins Wasser endet somit nicht mehr zwangsweise tödlich)

Anmerkeung: Die hier angegebenen Werte dienen als Grundlage und müssen nicht ideal eingehalten werden. Eine Erhöhung des Schadens oder eine Senkung der Abfangchance kann natürlich im Kampf der Fall sein!
Es soll eine Richtlinie gegeben werden, an die sich halbwegs gehalten werden soll, was nicht immer möglich oder sinnvoll ist.

Weiteres hierzu