Nara

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Allgemein

Die Nara Familie gibt geheime Schatten-Techniken von Generation zu Generation weiter. Mit Hilfe ihrer geheimen Schatten-Techniken können sie ihren Schatten kontrollieren und mit ihm auch die Kontrolle über den Schatten eines Gegners, und damit auch über seinen Körper übernehmen.

Besonderheiten:

Sofort: Nichts

Später: Besondere Clanjutsu

Bluterbe: Keines


Schattenkontrolle

Die Schattenkontrolle gibt das Maß an, in welchem der Nara seinen Schatten verformen, strecken und mit Chakra versorgen kann. Dabei gibt die Chakrakonrolle die Grenze an, wie weit ein Nara seinen Schatten beherrschen kann.

Ab 0 % Ck = Schattenkontrolle bis 10% trainierbar.

Ab 10 % Ck = bis 20%

Ab 20 % Ck = bis 30%

Ab 30 % Ck = bis 40%

Ab 40 % Ck = bis 50%

Ab 50 % Ck = bis 60%

Ab 60 % Ck = bis 70%

Ab 70 % Ck = bis 80%

Ab 80 % Ck = bis 90%

Ab 90 % Ck = bis 100%

Zwischen 0 und 50 % Schattenkontrolle erhält man pro Tag 4%

Zwischen 50 und 80 % Schattenkontrolle erhält man pro Tag 3%

Zwischen 80 und 100 % Schattenkontrolle erhält man pro Tag 2%


Die Länge des Schattens

Auch die Länge des Schattens, besser gesagt wie weit er ihn strecken kann, hängt auch von der Schattenkontrolle ab.


Schattenkontrolle (in %) Maximale Meter Meter pro Runde
< 10 2 1
< 20 4 2
< 30 6 3
< 40 8 4
< 50 10 5
< 60 12 6
< 70 14 7
< 80 16 8
< 90 18 9
< 100 20 10
= 100 25 12



Geschwindigkeit des Schattens

Auch die maximale Stärke/Geschwindigkeit es Schattens ist von der Schattenkontrolle abhängig.

unter 10% Schattenkontrolle = Schattenstärke/geschwindigkeit ist maximal 40

unter 20% = maximal 60

unter 30% = maximal 80

unter 40% = maximal 120

unter 50% = maximal 160

unter 60% = maximal 220

unter 70% = maximal 260

unter 80% = maximal 300

unter 90% = maximal 350

100% Schattenkontrolle = maximal 400



Nachteile des Schattens

Die Jutsus der Nara sind meist eher für den taktischen Gebrauch gedacht. Daher wird es schwer für sie, den Gegner zu erwischen, wenn dieser den Schatten frühzeitig bemerkt.


>= 0 Meter, < 1 Meter -> -25% Ausweichchance

>= 1 Meter, < 2 Meter -> +0% Ausweichchance

>= 2 Meter, < 3 Meter -> +10% Ausweichchance

>= 3 Meter, < 4 Meter -> +25% Ausweichchance

>= 4 Meter, < 5 Meter -> +50% Ausweichchance

>= 5 Meter, < 6 Meter -> +70% Ausweichchance

>= 6 Meter -> +100% Ausweichchance



Kage Mane no Jutsu

Eingesetztes Chakra * 5 = Geschwindigkeit/Stärke des Schattenangriffs, jedoch mindestens 10 Chakra. Für den Fall das der Gegner sich aus Kage Mane befreien will, muss er mindestens das Chakra einsetzen, das auch der Nara einsetzte. Er darf dann einen „Angriff“ versuchen um sich zu befreien. Bei diesem gilt der Stärkewert von Kage Mane als der Verteidigungswert für die Rechnung. Will der Nara den Gegner über mehrere Runden festhalten, so kostet dies das eingesetzte Chakra/2. Pro Stufe Schattenkontrolle, kann der Gegner mit Kage Mane eine Runde gehalten werden. D.h. Maximal 10 Runden. Kage Mane + Bewegung des Nara : Bei der bewegten Aktivierung wird der Schatten nicht verlängert, aber der Anwender ist in der Lage sich zu bewegen, er muss dann die Schatten des Anwenders und des Ziels über eigene Bewegung erreichen. Dazu muss der Nara ersteinmal das Kage Mane aktivieren. Diese Art der Aktivierung kostet 10 Chakra und gilt als Aktion. Für jede Runde die es aufrechterhällt, kommen 10 Chakra Rundenkosten auf. Was kann man mit welchen Werten? möglich! Will er den Gegner dabei in Kage Mane fangen, muss eine erfolgreicher Treffer gelingen. Sobald der Kontakt gelungen ist, muss der Nara Chakra für die Stärke des Schattens bezahlen.


Kage Kubishibari no Jutsu

Beim Wechsel von Kage Mane auf Kage Kubishibari entsteht eine Schattenhand, die den Gegner festhält und bis zum Hals des Gegners gehen kann. Eingesetztes Chakra * 6 = Geschwindigkeit/Stärke des Schattenangriffs. Jede Runde kann der Betroffene sich wehren, wofür er soviel Chakra wie der Nara einsetzen muss. Ein Angriff der Schattenhand auf den Betroffenen folgt, wenn der Betroffene voll blockt, so weicht die Schattenhand zurück, wenn er halb blockt, so kommt die Schattenhand nicht voran, ansonsten kriecht die Schattenhand weiter den Körper hoch. Was passiert errechnet sich wie folgt:

   #Vollblock - #Fehlschlag=k.

Sobald k = +3 hat sich der Betroffene komplett aus der Jutsu befreit. Sobald k = -2 ist die Schattenhand am Hals angelangt und bereitet dort nächste Runde 2Ep Sofern sich der Betroffene nicht wehrt, ist k=-2.


Fragen & Antworten

Wo kann der Nara-User seine Jutsu anwenden?

Der Nara ist auf Schatten angewiesen. An Orten, in denen es extrem hell oder extrem dunkel ist, sodass keine Schatten fallen, kann er seine Jutsu auch nicht nutzen.


Was passiert wenn der Nara ein Opfer mit Kage Mane gefangen hält und dieses geschlagen wird?

So lange das Opfer nicht vom Nara selbst geschlagen wird geschieht dem Nara nichts.


Kann der Nara andere Schatten von Objekten etc. nutzen?

Der Nara kann Schatten anderer Objekte nutzen, um seinen eigenen Schatten hindurchzubewegen. Die Reichweite seines Schattens wird dann entsprechend um den anderen Schatten verlängert, maximal jedoch um 50%. Ist ein Gebiet nahezu komplett schattig (zum Beispiel ein dichter Wald), sodass der Nara seinen Schatten ausschließlich innerhalb eines anderen Schattens wirft, so kann dieser Schatten jedoch nicht zum Verlängern des eigenen Schattens genutzt werden.


Kann eine gefangenes Opfer von Kage Mane durch äußere Einflüße bewegt werden?

Das Opfer lässt sich nicht großartig bewegen. Wird es beispielsweise geschubst, so bewegt es sich nach kurzem Schwanken wieder in die Position, die der Nara innehat, zurück.


Kann man mit Kage Mane auch Tiere festhalten?

Das ist möglich. Weicht die Anatomie des Tieres jedoch zu stark von der des Menschen ab, so wird das Tier dadurch einfach vollkommen unbeweglich.


Können Nara auch in der Nacht ihre Jutsu wirken?

Die Nara benötigen Schatten, um ihre Jutsu wirken zu können. Ist also irgendwo eine Lichtquelle vorhanden, durch die der Nara einen Schatten wirft, so kann er seine Jutsu wirken.