Cursed Seal: Unterschied zwischen den Versionen

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Sollte das Siegel einem Ninja aufgesetzt werden, sowohl im Kampf, als auch außerhalb eines Kampfes, welcher in den nächsten 12 Stunden nicht ständig von geschulten Personal überwacht wird, so besteht nur eine 10% Chance, dass dieser das Aufsetzen des Siegels überleben kann. Sollte jedoch eine vollständige geschulte Aufsicht vorhanden sein, welche den Ninja 12 Stunden durchgehend überwacht, so verfällt die Todeschance. Jedoch zählt das Aufsetzen des Siegels als [[Siegelkunst#Aufsetzen_von_komplizierten_Siegeln|aufgesetztes kompliziertes Siegel.]] Das Aufsetzen gilt in dem Fall also als eine Art kritische Operation.<br>
Sollte das Siegel einem Ninja aufgesetzt werden, sowohl im Kampf, als auch außerhalb eines Kampfes, welcher in den nächsten 12 Stunden nicht ständig von geschulten Personal überwacht wird, so besteht nur eine 10% Chance, dass dieser das Aufsetzen des Siegels überleben kann. Sollte jedoch eine vollständige geschulte Aufsicht vorhanden sein, welche den Ninja 12 Stunden durchgehend überwacht, so verfällt die Todeschance. Jedoch zählt das Aufsetzen des Siegels als [[Siegelkunst#Aufsetzen_von_komplizierten_Siegeln|aufgesetztes kompliziertes Siegel.]] Das Aufsetzen gilt in dem Fall also als eine Art kritische Operation.<br>
 
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Der Ninja oder die Person bekommt eine spezielle Droge verabreicht, welche die Weiterentwicklung des Fuuin Juin Stufe 2 auslöst. Die Droge verursacht den Tod, weshalb der Ninja eine bestimmte Behandlung benötigt, um nicht an der Droge zu sterben. Auch hier gilt die Weiterentwicklung als [[Siegelkunst#Aufsetzen_von_komplizierten_Siegeln|aufgesetztes kompliziertes Siegel.]]
Der Ninja oder die Person bekommt eine spezielle Droge verabreicht, welche die Weiterentwicklung des Fuuin Juin Stufe 2 auslöst. Die Droge verursacht den Tod, weshalb der Ninja eine bestimmte Behandlung benötigt, um nicht an der Droge zu sterben. Auch hier gilt die Weiterentwicklung als [[Siegelkunst#Aufsetzen_von_komplizierten_Siegeln|aufgesetztes kompliziertes Siegel.]]

Version vom 20. Januar 2015, 14:32 Uhr

Beschreibung

Das Fuuin Juin ist ein Mal, welches sich auf dem Körper einer Person befindet, nachdem diese Person von der Jutsu "Cursed Seal" gebissen wurde. Bei der Technik "Cursed Seal" beißt der Anwender dieser Technik also dem Opfer in eine beliebige Körperstelle, oftmals in den Hals, worauf hin das Mal/Fuuin Juin entsteht. Dieses Fuuin Juin verleiht dem Anwender Fähigkeiten, die im folgenden beschrieben werden sollen. Man unterscheidet zwischen Stufe 1 und Stufe 2 des Fuuin Juuin. Stufe 2 kann ohne Stufe 1 nicht erhalten werden. Stufe 2 stellt die "Monsterform" des Fuuin Juin dar.

Aufsetzen des Siegels

Stufe 1:
Sollte das Siegel einem Ninja aufgesetzt werden, sowohl im Kampf, als auch außerhalb eines Kampfes, welcher in den nächsten 12 Stunden nicht ständig von geschulten Personal überwacht wird, so besteht nur eine 10% Chance, dass dieser das Aufsetzen des Siegels überleben kann. Sollte jedoch eine vollständige geschulte Aufsicht vorhanden sein, welche den Ninja 12 Stunden durchgehend überwacht, so verfällt die Todeschance. Jedoch zählt das Aufsetzen des Siegels als aufgesetztes kompliziertes Siegel. Das Aufsetzen gilt in dem Fall also als eine Art kritische Operation.

Stufe 2:
Der Ninja oder die Person bekommt eine spezielle Droge verabreicht, welche die Weiterentwicklung des Fuuin Juin Stufe 2 auslöst. Die Droge verursacht den Tod, weshalb der Ninja eine bestimmte Behandlung benötigt, um nicht an der Droge zu sterben. Auch hier gilt die Weiterentwicklung als aufgesetztes kompliziertes Siegel.

Stufe 1

Aussehen: Das Fuuin Juin der Stufe 1 zeichnet sich dadurch aus, dass sich vom Siegel selbst Zeichen oder eine Art Muster verbreiten und sich dann über den ganzen Körper ziehen. Das Muster ist von Person zu Person unterschiedlich.

Wirkung: Das Fuuin Juin verdoppelt die maximale Chakramenge des Ninja, sobald dieser das Siegel aktiviert und regeneriert sein Chakra vollständig (Einschränkungen bei mehrfacher Benutzung beachten)).

Nebenwirkung: Sollte der Ninja zum erhöhen seiner Werte Ausdauer in Chakra umwandeln müssen, bzw. wurde vom Ninja eine Chakramenge in Höhe von 300% seines normalen Chakras aufgebraucht, so richtet das Siegel bei ihm einen bleibenden Schaden an, da es zu lange aktiviert geblieben ist. Diese bleibenden Schäden machen sich in Form von Schäden in Höhe von 2% der maximalen Ausdauer und des maximalen Chakra bemerkbar.

Beherrschung des Siegels

Es gibt insgesamt 4 Kontrollstufen des Fuuin Juin der Stufe 1, wobei Stufe 1 die Ausgangslage darstellt. Hierbei muss beachtet werden, dass zum Erlernen der Stufen die normalen Einschränkungen und Regeln zu Training in Stufen beachtet werden muss.

Kontrollstufe 1

Wirkung:
- Verdopplung der Chakra-Menge (siehe oben).
- Erhöhung der Werte um 25-50% (maximal 50-100). Festlegung per Zufallswurf: 25% +W26% mit 26 = 0.
- Die Werte gelten als per Chakra erhöhte Werte und müssen durch Chakra pro Runde bezahlt werden.
- Die Grenze der Werteerhöhung durch Chakra steigt auf 110%.
- Werden die Werte über 100% erhöht, so erhöhen sich die Kosten pro Runde um 75%.
- Werden nur einzelne Werte über 100% erhöht so erhöhen sich nur dessen Kosten zur Aufrechterhaltung.

Kontrolle: - Das Siegel kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% aktiviert werden.

Automatische Aktiviertung: - Tritt ein, wenn der Ninja weniger als 150 Chakra besitzt
- Wurf mit W100:
• 1-75: Der Ninja dreht vollkommen durch und greift alles an, was ihm vor die Augen läuft.
• 76-100: Der Ninja wird außerordentlich aggressiv und attackiert jeden, der ihm oder seinen Verbündeten gegenüber feindlich gesinnt ist.
- Pro Runde verliert der Ninja Ausdauer in Höhe von 1% seiner maximalen Ausdauer

Kontrollstufe 2

Wirkung:
- Verdopplung der Chakra-Menge (siehe oben).
- Erhöhung der Werte um 40-50% (maximal 80-100). Festlegung per Zufallswurf: 40% +W11% mit 11 = 0.
- Die Werte gelten als per Chakra erhöhte Werte und müssen durch Chakra pro Runde bezahlt werden.
- Die Grenze der Werteerhöhung durch Chakra steigt auf 115%.
- Werden die Werte über 100% erhöht, so erhöhen sich die Kosten pro Runde um 50%.
- Werden nur einzelne Werte über 100% erhöht so erhöhen sich nur dessen Kosten zur Aufrechterhaltung.

Kontrolle: - Das Siegel kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% aktiviert werden.

Automatische Aktiviertung: - Tritt ein, wenn der Ninja weniger als 100 Chakra besitzt
- Wurf mit W100:
•1-50: Der Ninja dreht vollkommen durch und greift alles an, was ihm vor die Augen läuft.
•51-100: Der Ninja wird außerordentlich aggressiv und attackiert jeden, der ihm oder seinen Verbündeten gegenüber feindlich gesinnt ist.
- Pro Runde verliert der Ninja Ausdauer in Höhe von 0.5% seiner maximalen Ausdauer

Kontrollstufe 3

Wirkung:
- Verdopplung der Chakra-Menge (siehe oben).
- Erhöhung der Werte um 50-75% (maximal 100-150). Festlegung per Zufallswurf: 50% +W26% mit 26 = 0.
- Die Werte gelten als per Chakra erhöhte Werte und müssen durch Chakra pro Runde bezahlt werden.
- Die Aufrechterhaltungskosten für das Erhöhen von Werten durch Chakra sinkt auf 0.4. - Die Grenze der Werteerhöhung durch Chakra steigt auf 120%
- Werden die Werte über 100% erhöht, so erhöhen sich die Kosten pro Runde um 30%.
- Werden nur einzelne Werte über 100% erhöht so erhöhen sich nur dessen Kosten zur Aufrechterhaltung.

Kontrolle: - Das Siegel kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% aktiviert werden.

Automatische Aktiviertung: - Tritt ein, wenn der Ninja weniger als 50 Chakra besitzt
- Wurf mit W100:
•1-25: Der Ninja dreht vollkommen durch und greift alles an, was ihm vor die Augen läuft.
•26-100: Der Ninja wird außerordentlich aggressiv und attackiert jeden, der ihm oder seinen Verbündeten gegenüber feindlich gesinnt ist.
- Pro Runde verliert der Ninja Ausdauer in Höhe von 0.5% seiner maximalen Ausdauer

Kontrollstufe 4

Wirkung:
Man hat nun die Wahl zwischen zwei Stufen des Cursed Seals:

Leichte Ausbreitung: - Das Mal breitet sich zum Teil aus.
- Der Chakravorrat des Anwenders wird um 25% gefüllt und erhöht. Dieser Zustand kann bis zu eine Stunde gehalten werden.
Beispiel: Ninja A hat Maximal 1000 Chakra. Er hat 800 über (200 verbraucht) und aktiviert das CS -> er hat anschließend 1250 Chakra. Ninja A hat 0/1000 Chakra als er die LI des CS aktiviert. Er bekommt 50% seines urspr. Max. auf sein mom. Chakra (+500), weil er einmal um 25% aufgefüllt wird und das Max, das um 25% erhöht wird, wird ja auch dazugerechnet. => 500/1250 Chakra

Volle Ausbreitung: - Das Mal breitet sich über den Körper des Ninjas komplett aus.
- Der Chakravorraut des Anwenders wird voll oder um 75% gefüllt und erhöht. Dies hängt davon ab ob die leichte Infektion vorher aktiviert wurde oder nicht.
- Erhöhung der Werte um 75% (maximal 150).
- Die Werte gelten als per Chakra erhöhte Werte und müssen durch Chakra pro Runde bezahlt werden.
- Die Aufrechterhaltungskosten für das Erhöhen von Werten durch Chakra sinkt auf 0.3.
- Die Grenze der Werteerhöhung durch Chakra steigt auf 125%
- Werden die Werte über 100% erhöht, so erhöhen sich die Kosten pro Runde um 25%.
- Werden nur einzelne Werte über 100% erhöht so erhöhen sich nur dessen Kosten zur Aufrechterhaltung.
Beispiel: Ninja A hat 0/1000 Chakra als er die VI des CS aktiviert (LI wurde zuvor aktiviert und die 500 Chakra verbraucht). Er bekommt 150% [2* 75%]seines urspr. Max. auf sein mom. Chakra (+1500), weil er einmal um 75% aufgefüllt wird und das Max, das um 75% erhöht wird, auch dazugerechnet wird. => 1500/2000 Chakra

Kontrolle: - Das Siegel kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% aktiviert werden.

Automatische Aktiviertung: - Das Siegel aktiviert sich nicht mehr automatisch.


Entwicklung der Beherrschung

Um das Siegel besser kontrollieren zu lernen muss dieses im RPG aktiviert werden und dann fast darauf trainiert werden sich besser unter Kontrolle halten zu können. Sollte ein solches Training abgeschlossen sein, so muss der entsprechende Log unter Berücksichtigung der Fristen zu Training in Stufen als sonstiger Log hochgeladen werden.

Soldatenpillen

Während das Siegel aktiviert ist regenerieren Soldatenpillen das Chakra nicht im Rahmen des Cursed Seal, sondern im Rahmen der eigentlichen maximalen Chakramenge des Anwenders und kann nicht mehr Chakra regenerieren. Besitzt jemand normal 100 Chakra, hat in Cursed Seal Form jedoch nur noch 50 Chakra, so kann er durch eine Soldatenpille auch nur auf 100 Chakra gelangen.

Mehrfache Benutzung

Die Benutzung des Fuuin Juin 1 bringt bei mehrfacher Benutzung Nachteile mit sich. Wird das Siegel deaktiviert und innerhalb der nächsten Stunde wieder aktiviert, so kommt der Ninja nur maximal auf das Niveau, das er beim Deaktivieren des Siegels zuvor hatte. Eine weitere Regeneration des Chakra tritt also nicht ein und der Chakrawert kann nicht über den gelangen, den der Ninja zuvor hatte, als er das Cursed Seal deaktiviert hat. War die Chakramenge bei der Deaktivierung niedriger, so ist eine Verringerung der Chakramenge der Fall. Wird das Siegel innerhalb der nächsten 12 Stunden wieder aktiviert, jedoch später als 1 Stunde seit der letzten Benutzung, so wird die Wirkung des Siegels pro Benutzung um 20% verringert. Hat man das Siegel also bereits ein Mal benutzt, so erhöht sich das Chakra bei der zweiten Benutzung nur noch um 80%.


Stufe 2

Aussehen: Das Fuuin Juin der Stufe 2 zeichnet sich im Aussehen dadurch aus, dass eine extreme Veränderung des Aussehens stattfindet. Es wird sozusagen die "Monsterform" erreicht. Nicht nur verändert sich die Hautfarbe oftmals völlig, nein, je nach Person wachsen dieser sogar weitere Extremitäten. Das Aussehen und der Körper verändern sich so, dass die Veränderungen eigentlich immer der Kampfart des jeweiligen Ninja nützlich sind. Es findet eine Art Mutation statt.

Wirkung: Die Wirkung der Stufe 2 des Siegels ist vollkommen anders, als die des Stufe 1 Siegels und unterscheidet sich von Person zu Person. Das Fuuin Juin der Stufe 2 mag dem einen eine unglaubliche Geschwindigkeit bringen, dem anderen eine ungeheure Kraft. Die Wirkung ist vollkommen unterschiedlich und wird individuell gestaltet (Im Idealfall von der Person, die das Siegel aufgedrückt hat, der Person, die das Siegel erhalten hat, sowie einem Admin). Die genauen Fähigkeiten/Effekte werden über eine Eigenentwicklung festgehalten, da das Cursed Seal Stufe 2 zu vielseitig ist, um Regelungen als Anlehnung für dieses repräsentativ zu veröffentlichen.

Nebenwirkung: Je nach Art des Siegels unterschiedlich. Es treten allerdings in jedem Fall Rundenkosten auf.