Vorlage:ProbeChakraspürenunterdrücken: Unterschied zwischen den Versionen
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===Wie oft wird gewürfelt?=== | |||
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Es wird versucht die Chakramenge zu erspüren oder die Chakrasignatur zu merken | Es wird versucht die Chakramenge zu erspüren oder die Chakrasignatur zu merken | ||
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Nach einer Stunde weiteren Wanderns versucht Ninja A es erneut und kann sich die Signatur merken.<br> | Nach einer Stunde weiteren Wanderns versucht Ninja A es erneut und kann sich die Signatur merken.<br> | ||
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===Wie wird gewürfelt?=== | |||
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.<br> | |||
<br> | Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte. | ||
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* -20%: Aktiver Jutsueinsatz<ref name=Jutsubemerken></ref><br> | * -20%: Aktiver Jutsueinsatz<ref name=Jutsubemerken></ref><br> | ||
* | * -10% pro zusätzlicher Minute (maximal -30%): Es wird sich konzentriert, um ausschließlich diese eine [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]]quelle zu analysieren. Im Fall von Chakra spüren auf Entfernung werden jegliche Veränderungen an anderen [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]]quellen innerhalb dieses Zeitraums nicht bemerkt.<br> | ||
* | * -10%: Aufrechterhalten einer Jutsu durch den zu suchenden (auch wenn von [[Genjutsu]] affektiert und es dem Spürenden bekannt ist)<ref name=Jutsubemerken>Dies wird nur gerechnet, wenn im Moment des Würfelns zum Entdecken Chakra durch die Jutsu verbraucht wird.</ref><br> | ||
::Es wird eine Unterhaltung nebenbei geführt.<br> | * +10%: Leichte Ablenkung des Suchenden: Es wird z.b. eine ruhige Unterhaltung nebenbei geführt.<br> | ||
::Der Anwender befindet sich im Kampf.<br> | * +20%: Mittelmäßige Ablenkung des Suchenden: Er befindet sich z.b. in einer unruhigen Umgebung mit mehreren Personen um sich herum.<br> | ||
* +30%: Die [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]]quelle, welche analysiert werden soll, konzentriert sich darauf nicht bemerkt zu werden. | * +30%: Mittelmäßige Ablenkung des Suchenden: Der Anwender befindet sich z.b. im Kampf.<br> | ||
* +30%: Die [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]]quelle, welche analysiert werden soll, konzentriert sich darauf nicht bemerkt zu werden und nutzt währenddessen keine andere [[Volle_Aktionen|Volle Aktion]]. | |||
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Jedoch hat Ninja A Chakra unterdrücken Stufe 3, wo hingegen Ninja B nur Chakra spüren Stufe 2 besitzt.<br> | Jedoch hat Ninja A Chakra unterdrücken Stufe 3, wo hingegen Ninja B nur Chakra spüren Stufe 2 besitzt.<br> | ||
Dadurch steigt die Chance, dass die [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakramenge]] von Ninja A als die eines normalen Menschen erkannt wird um 30% auf 80%.<br> | Dadurch steigt die Chance, dass die [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakramenge]] von Ninja A als die eines normalen Menschen erkannt wird um 30% auf 80%.<br> | ||
Ninja A ist momentan außerdem damit beschäftigt eine Jutsu auf sich selbst aufrechtzuerhalten und erhält somit einen Malus von 10%.<br> | Ninja A ist momentan außerdem damit beschäftigt eine Jutsu auf sich selbst aufrechtzuerhalten, welche Rundenkosten hat und erhält somit einen Malus von 10%.<br> | ||
'''50% + 30% - 10% = 70%''' | '''50% + 30% - 10% = 70%''' | ||
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Aktuelle Version vom 27. Juli 2015, 20:57 Uhr
Proben mit der Fähigkeit
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Chakra spüren und Chakra unterdrücken zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch die Chakramenge einzuschätzen, Chakrasignatur zu merken oder nach einer Chakrasignatur zu suchen.
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
Nachdem die Konzentration für das Spüren auf Reichweite vollendet ist |
Wenn sich der Anwender entscheidet Chakra auf Distanz zu spüren |
Einmal pro Stunde möglich |
Es wird versucht die Chakramenge zu erspüren oder die Chakrasignatur zu merken |
Beispiel 1 - stündlich würfeln |
Ninja A versucht Ninja B mit Chakra spüren zu verfolgend. |
Beispiel 2 - stündlich würfeln |
Ninja A soll Ninja B, einen Missing-Nin, zu einem Kontaktmann verfolgen. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Chakra spüren - Chakra unterdrücken |
50% Standard | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
0% | 0% | |
+10% | +1: -30% | |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Boni/Mali |
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Beispiel - Chancenberechnung für Chakramenge spüren |
Ninja A ist mit seinem Team unterwegs. |
Beispiel - Chancenberechnung für Chakraquelle auf Entfernung wahrnehmen |
Ninja A ist mit seinem Team unterwegs. |