Vorlage:ProbeChakraspürenunterdrücken: Unterschied zwischen den Versionen

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Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Chakra_spüren|Chakra spüren]] und [[Chakra_unterdrücken|Chakra unterdrücken]] zweier oder mehrerer Individuen mittels der [[Fähigkeitsproben]] mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch die [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakramenge]] einzuschätzen, Chakrasignatur zu merken oder nach einer Chakrasignatur zu suchen.<br>
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen [[Chakra_spüren|Chakra spüren]] und [[Chakra_unterdrücken|Chakra unterdrücken]] zweier oder mehrerer Individuen mittels der [[Fähigkeitsproben]] mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch die [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakramenge]] einzuschätzen, Chakrasignatur zu merken oder nach einer Chakrasignatur zu suchen.<br>


'''Wie oft wird gewürfelt?'''
===Wie oft wird gewürfelt?===


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Es wird versucht die Chakramenge zu erspüren oder die Chakrasignatur zu merken
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===Wie wird gewürfelt?===
'''Wie wird gewürfelt?'''


Chakra spüren wird mittels der [[Fähigkeitsproben#W.C3.BCrfelwurf_bei_konkurrierenden_F.C3.A4higkeiten_und_F.C3.A4higkeiten_mit_Ergebnisproben|Fähigkeitsformel]] mit [[Chakra unterdrücken]] verglichen. Dies wird wie folgt berechnet:
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.<br>
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Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
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* -10% pro Minute (maximal 30%): Es wird sich konzentriert, um ausschließlich diese eine [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]]quelle zu analysieren. Im Fall von Chakra spüren auf Entfernung werden jegliche Veränderungen an anderen [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]]quellen innerhalb dieses Zeitraums nicht bemerkt.<br>
* -10%: Aufrechterhalten einer Jutsu (auch wenn von [[Genjutsu]] affektiert und es dem Spürenden bekannt ist)<ref name=Jutsubemerken>Dies wird nur gerechnet, wenn im Moment des Würfelns zum Entdecken die Jutsu genutzt wird.</ref><br>
* -20%: Aktiver Jutsueinsatz<ref name=Jutsubemerken></ref><br>
* -20%: Aktiver Jutsueinsatz<ref name=Jutsubemerken></ref><br>
* +10%-30%: Abgelenkung.<br>
* -10% pro zusätzlicher Minute (maximal -30%): Es wird sich konzentriert, um ausschließlich diese eine [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]]quelle zu analysieren. Im Fall von Chakra spüren auf Entfernung werden jegliche Veränderungen an anderen [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]]quellen innerhalb dieses Zeitraums nicht bemerkt.<br>
**Beispiele:<br>
* -10%: Aufrechterhalten einer Jutsu durch den zu suchenden (auch wenn von [[Genjutsu]] affektiert und es dem Spürenden bekannt ist)<ref name=Jutsubemerken>Dies wird nur gerechnet, wenn im Moment des Würfelns zum Entdecken Chakra durch die Jutsu verbraucht wird.</ref><br>
::Es wird eine Unterhaltung nebenbei geführt.<br>
* +10%: Leichte Ablenkung des Suchenden: Es wird z.b. eine ruhige Unterhaltung nebenbei geführt.<br>
::Der Anwender befindet sich im Kampf.<br>
* +20%: Mittelmäßige Ablenkung des Suchenden: Er befindet sich z.b. in einer unruhigen Umgebung mit mehreren Personen um sich herum.<br>
* +30%: Die [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]]quelle, welche analysiert werden soll, konzentriert sich darauf nicht bemerkt zu werden.
* +30%: Mittelmäßige Ablenkung des Suchenden: Der Anwender befindet sich z.b. im Kampf.<br>
* +30%: Die [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]]quelle, welche analysiert werden soll, konzentriert sich darauf nicht bemerkt zu werden und nutzt währenddessen keine andere [[Volle_Aktionen|Volle Aktion]].
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'''Hinweis:'''
*Es sollte immer ein Fakewürfel geworfen werden. Die Vergabe von Chancen ist jedoch nur dann nötig, wenn die jeweils andere Person [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]] unterdrücken aktiviert hat, andernfalls beträgt die Chance diese korrekt analysieren zu können immer 100%.
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Jedoch hat Ninja A Chakra unterdrücken Stufe 3, wo hingegen Ninja B nur Chakra spüren Stufe 2 besitzt.<br>
Jedoch hat Ninja A Chakra unterdrücken Stufe 3, wo hingegen Ninja B nur Chakra spüren Stufe 2 besitzt.<br>
Dadurch steigt die Chance, dass die [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakramenge]] von Ninja A als die eines normalen Menschen erkannt wird um 30% auf 80%.<br>
Dadurch steigt die Chance, dass die [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakramenge]] von Ninja A als die eines normalen Menschen erkannt wird um 30% auf 80%.<br>
Ninja A ist momentan außerdem damit beschäftigt eine Jutsu auf sich selbst aufrechtzuerhalten und erhält somit einen Malus von 10%.<br>
Ninja A ist momentan außerdem damit beschäftigt eine Jutsu auf sich selbst aufrechtzuerhalten, welche Rundenkosten hat und erhält somit einen Malus von 10%.<br>
'''50% + 30% - 10% = 70%'''
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Aktuelle Version vom 27. Juli 2015, 20:57 Uhr

Proben mit der Fähigkeit

Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Chakra spüren und Chakra unterdrücken zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch die Chakramenge einzuschätzen, Chakrasignatur zu merken oder nach einer Chakrasignatur zu suchen.

Wie oft wird gewürfelt?

Häufigkeit Würfel Situation

Nachdem die Konzentration für das Spüren auf Reichweite vollendet ist
+einmal pro Stunde

Wenn sich der Anwender entscheidet Chakra auf Distanz zu spüren

Einmal pro Stunde möglich

Es wird versucht die Chakramenge zu erspüren oder die Chakrasignatur zu merken

Beispiel 1 - stündlich würfeln

Ninja A versucht Ninja B mit Chakra spüren zu verfolgend.
Ninja B weiß nicht, dass er verfolgt wird und geht entspannt seines Weges.
Ninja A kennt bereits die Chakrasignatur und nach etwas Konzentrationszeit, findet er Ninja B's Signatur und kann die Verfolgung aufnehmen.
Da Ninja B recht langsam läuft, ist es Ninja A möglich Schritt zu halten, jedoch leider nicht aufzuholen.
Nach einer Stunde der Verfolgung muss erneut gewürfelt werden, ob Ninja A immernoch weiß, wo Ninja B ist.
Ninja A verliert die Spur und kann Ninja B nun für die nächste Stunde nichtmehr über Chakra spüren verfolgen.

Beispiel 2 - stündlich würfeln

Ninja A soll Ninja B, einen Missing-Nin, zu einem Kontaktmann verfolgen.
Ninja A verkleidet sich als gebrächlicher, alter Herr und begegnet Ninja B zufälligerweise auf dem Weg.
Ninja B hat ein Herz für alte Leute und begleitet Ninja A einige Zeit lang.
Ninja A versucht Anfangs die Chakrasignatur von Ninja B zu erspüren, damit Ninja A diesen später anderweitig verfolgen kann.
Der erste Versuch schlägt fehl und somit muss Ninja A es zu einem späteren Moment erneut versuchen.
Nach einer Stunde weiteren Wanderns versucht Ninja A es erneut und kann sich die Signatur merken.

Wie wird gewürfelt?

Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.

1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. Chakra spüren - Chakra unterdrücken
50% Standard -30% -3: +100%
-20% -2: +50%
-10% -1: +30%
0% 0%
+10% +1: -30%
+20% +2: -50%
+30% +3: -100%
Boni/Mali
  • -20%: Aktiver Jutsueinsatz[1]
  • -10% pro zusätzlicher Minute (maximal -30%): Es wird sich konzentriert, um ausschließlich diese eine Chakraquelle zu analysieren. Im Fall von Chakra spüren auf Entfernung werden jegliche Veränderungen an anderen Chakraquellen innerhalb dieses Zeitraums nicht bemerkt.
  • -10%: Aufrechterhalten einer Jutsu durch den zu suchenden (auch wenn von Genjutsu affektiert und es dem Spürenden bekannt ist)[1]
  • +10%: Leichte Ablenkung des Suchenden: Es wird z.b. eine ruhige Unterhaltung nebenbei geführt.
  • +20%: Mittelmäßige Ablenkung des Suchenden: Er befindet sich z.b. in einer unruhigen Umgebung mit mehreren Personen um sich herum.
  • +30%: Mittelmäßige Ablenkung des Suchenden: Der Anwender befindet sich z.b. im Kampf.
  • +30%: Die Chakraquelle, welche analysiert werden soll, konzentriert sich darauf nicht bemerkt zu werden und nutzt währenddessen keine andere Volle Aktion.
Beispiel - Chancenberechnung für Chakramenge spüren

Ninja A ist mit seinem Team unterwegs.
Die Grundchance beträgt 50%.
Außerdem hat er sein Chakra mittels Chakra unterdrücken auf das Niveau eines normalen Menschen angepasst.
Ninja B möchte sich nun die Chakramenge von Ninja A merken.
Jedoch hat Ninja A Chakra unterdrücken Stufe 3, wo hingegen Ninja B nur Chakra spüren Stufe 2 besitzt.
Dadurch steigt die Chance, dass die Chakramenge von Ninja A als die eines normalen Menschen erkannt wird um 30% auf 80%.
Ninja A ist momentan außerdem damit beschäftigt eine Jutsu auf sich selbst aufrechtzuerhalten, welche Rundenkosten hat und erhält somit einen Malus von 10%.
50% + 30% - 10% = 70%

Beispiel - Chancenberechnung für Chakraquelle auf Entfernung wahrnehmen

Ninja A ist mit seinem Team unterwegs.
Die Grundchance beträgt 50%.
Ninja B kennt die Signatur von Ninja A und versucht diesen aufzuspüren.
Ninja A hat seine Chakrasignatur mittels Chakra unterdrücken verändert, sodass diese wie die einer anderen Person erscheint.
Ninja B nimmt sich 2 Minuten Zeit um die Signatur zu analysieren und somit erhält Ninja A einen Malus von 20%.
Ninja A hat Chakra unterdrücken Stufe 2 und Ninja B hat Chakra spüren Stufe 2, sodass die Chancen ausgeglichen sind.
Die Chance, ob Ninja B Ninja A durschaut und entsprechend die eigentliche Signatur erkennt, ergibt sich wie folgt:
50% - 20% + 0% = 30%

  1. 1,0 1,1 Dies wird nur gerechnet, wenn im Moment des Würfelns zum Entdecken Chakra durch die Jutsu verbraucht wird.