Vorlage:Unterbrechung durch Treffer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Unterbrechen von Genjutsu durch Treffer==
==Unterbrechen von {{{1}}} durch Treffer==
Sollte ein Ninja eine Genjutsu anwenden wollen, bevor er mit den Vorbereitungen (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) für diese fertig ist, jedoch getroffen werden, so besteht eine Chance darauf, dass er die Genjutsu nicht weiter durchühren kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte. <br>
Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine {{{1}}} (Fingerzeichen, [[Attribute#Chakra|Chakra]] schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die {{{1}}} nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte. <br>
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'''Anmerkung:''' Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.
Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den [http://www.narutorpg.de/Rechner.php Kampf-Rechner] integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.
 
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| class="tabkopf" | '''Berechnung der Chance, ob eine Genjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.'''
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<span style="color: #000088;">(Chakrakontrolle + 50)</span> - <span style="color: #008800;">(Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit)</span> {{mul}} 25 + (Entfernungsstufe - 1) {{mul}} 10 + Genjutsu/Genjutsu {{mul}} 2<br><br>
<span style="color: #000088;">100</span> - <span style="color: #008800;">(Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit)</span> {{mul}} 25 + (Entfernungsstufe - 1) {{mul}} 10 + {{{1}}} {{mul}} 2<br><br>
<span style="color: #000088;">Dieser Wert überschreitet nie 100.</span><br>
<span style="color: #008800;">Die Geschwindigkeiten werden wie die [[Entfernungen|Entfernungsstufen]] eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. [[Fernkampf]] besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung unabhängig von der Geschwindigkeit der Wurf- oder Geschosswaffen.</span><br>
<span style="color: #008800;">Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung.</span><br>
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die {{{1}}} weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die Jutsu weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.
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'''Jutsunutzer''': Chakrakontrolle von 30%, Genjutsugeschwindigkeit = Normal, Genjutsu 4<br>
'''Jutsunutzer''': {{{1}}}geschwindigkeit = Normal, {{{1}}} 4<br>
'''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff<br>
'''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff<br>
'''Entfernung''': 4 Meter<br>
'''Entfernung''': 2 Meter<br>
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'''Chance, dass die Jutsu weiterhin durchgeführt wird:'''  
'''Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:'''  
  <span style="color: #000088;">(30 + 50)</span> - <span style="color: #008800;">(3-1)</span> {{mul}} 25 + 1 {{mul}} 10 + 4 {{mul}} 2
  <span style="color: #000088;">100</span> - <span style="color: #008800;">(3-1)</span> {{mul}} 25 + 0 {{mul}} 10 + 4 {{mul}} 2
  <span style="color: #000088;">80</span> - 50 + 10 + 8
  <span style="color: #000088;">100</span> - 50 + 0 + 8
  {{ArrowRight}} '''48% Chance''' die Jutsu weiter durchführen zu können
  {{ArrowRight}} '''58% Chance''' die {{{1}}} weiter durchführen zu können
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'''Jutsunutzer''': Chakrakontrolle von 60%, Genjutsugeschwindigkeit = Langsam, Genjutsu 8<br>
'''Jutsunutzer''': {{{1}}}geschwindigkeit = Langsam, {{{1}}} 8<br>
'''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell<br>
'''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell<br>
'''Entfernung''': 8 Meter<br>
'''Entfernung''': 8 Meter<br>
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'''Chance, dass die Jutsu weiterhin durchgeführt wird:'''
'''Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:'''
  <span style="color: #000088;">(60 + 50)</span> - <span style="color: #008800;">(4-1)</span> {{mul}} 25 + 2 {{mul}} 10 + 8 {{mul}} 2
  <span style="color: #000088;">100</span> - <span style="color: #008800;">(4-1)</span> {{mul}} 25 + 1 {{mul}} 10 + 8 {{mul}} 2
  <span style="color: #000088;">100</span> - 75 + 20 + 16 | <span style="color: #000088;">(Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!)</span>
  <span style="color: #000088;">100</span> - 75 + 10 + 16<br>
  {{ArrowRight}} '''61% Chance''' die Jutsu weiter durchführen zu können
  {{ArrowRight}} '''51% Chance''' die {{{1}}} weiter durchführen zu können
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Aktuelle Version vom 5. Juli 2018, 16:36 Uhr

Unterbrechen von {{{1}}} durch Treffer

Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine {{{1}}} (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die {{{1}}} nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.

Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.

Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.

100 - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + {{{1}}} × 2

Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung unabhängig von der Geschwindigkeit der Wurf- oder Geschosswaffen.
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die {{{1}}} weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.

Beispiel 1

Jutsunutzer: {{{1}}}geschwindigkeit = Normal, {{{1}}} 4
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff
Entfernung: 2 Meter

Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:

100 - (3-1) × 25 + 0 × 10 + 4 × 2
100 - 50 + 0 + 8
→ 58% Chance die {{{1}}} weiter durchführen zu können
Beispiel 2

Jutsunutzer: {{{1}}}geschwindigkeit = Langsam, {{{1}}} 8
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell
Entfernung: 8 Meter

Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:

100 - (4-1) × 25 + 1 × 10 + 8 × 2
100 - 75 + 10 + 16
51% Chance die {{{1}}} weiter durchführen zu können