Fernkampf
Dieser Abschnitt gibt eine Übersicht über die Regeln und Besonderheiten, die im Fall des Fernkampfs vorliegen.
Von hier wird auf die meisten gängigen Regeln verwiesen und gewisse Grundprinzipien werden erläutert.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Wurf und Geschosswaffen
Läuft das Ziel Gefahr von Fernkampfwaffen oder -geschossen getroffen zu werden, so gilt:
- Anzahl der pro Runde werfbaren Fernkampfwaffen finden sich unter volle Aktion -> Angriff
- Regelung des Schadens
- Ein Ziel kann mit mehreren Fernkampfwaffen angegriffen werden. Dabei gilt:
- Es kann mit jeder Fernkampfwaffe eine andere Trefferzone eines Gegners bzw. ein anderer Gegner angegriffen werden
- Jedes Ziel erhält nur einen Ausweichen und Abwehren Wurf, unabhängig der Anzahl der Fernkampfwaffen
- Jedes Ziel erhält bei einem Volltreffer den Ausdauerschaden in Höhe von 1 Wurfwaffe
- Jedes Ziel erhält bei einem Volltreffer den EP/BP Schaden der Fernkampfwaffe auf jede angegriffene Trefferzone[1]
Beispiel |
Ninja A hat 8 Wurfwaffen, die er auf insgesamt 3 Gegner verteilt wirft.
Den 1. Gegner greift er mit 1 Wurfwaffe auf die Trefferzone Brust an.
Den 2. Gegner greift er mit 3 Wurfwaffen auf die Trefferzonen linkes Bein und rechtes Bein an. Auf das linke Bein wirft Ninja 2 Wurfwaffen.
Den 3. Gegner greift er mit 4 Wurfwaffen auf die Trefferzonen linkes Bein, rechtes Bein, linker Arm und rechter Arm an.
Dieser Schaden wird gegebenefalls mit der Rüstung der Gegner verrechnet. |
Frage-Sektion
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- ↑ EP/BP Schaden addiert sich aber nicht, wenn man zB mit 4 Wurfwaffen dieselbe Trefferzone angreift.