Vorlage:Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

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== Proben mit der Fähigkeit ([[Sinnesschärfe]] gegen [[Überleben in der Natur]]) ==
== Proben mit der Fähigkeit ([[Sinnesschärfe]] gegen [[Überleben in der Natur]]) ==
Geht es darum zu ermitteln, ob ein Gegenstand<ref>auch Fallen</ref> im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man [[Sinnesschärfe#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_Verstecken.29|eine Person findet]]. Jedoch wird statt des [[Verstecken]]-Werts die [[Überleben in der Natur]] Stufe eingesetzt.<br>
Geht es darum zu ermitteln, ob ein Gegenstand<ref>auch Fallen</ref> im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man [[Sinnesschärfe#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_Verstecken.29|eine Person oder ein sonstiges Wesen findet]].<br>
Jedoch wird statt des [[Verstecken]]-Werts die [[Überleben in der Natur]] Stufe eingesetzt.<br>


===Wann wird gewürfelt===
===Wann wird gewürfelt===
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht den Gegenstand zu entdecken.<br>
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht den Gegenstand zu entdecken.<br>
Die Einschätzung, ob etwas einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.<br>
Die Einschätzung, ob etwas einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.<br>
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.<br>
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.


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Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.<br>
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die [[Boni]], [[Mali]] oder die Grundchance neu berechnet.<br>
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.<br>
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine neue Situation entsteht oder ein neuer Suchvorgang begonnen wird.<br>
 
Es wird nicht gewürfelt, wenn der Gegenstand derart auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass er nicht übersehen werden kann.
 
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Gespeicherter Würfelwurf'''
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Zu Beginn der Situation<br>
Ninja A befragt einen Zivilisten in seinem Wohnhaus.<br>
+ 1x Pro [[Runde]]/Minute
Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter anderem auch einige Pillen, welche jedoch nur schwer sichtbar sind, da andere Gegenstände diese teilweise verdecken.<br>
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Es wird aktiv nach dieser Art von Gegenstand<ref>Z.B. einer [[Waffe]]</ref> gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt.<br>
Zu Beginn der Situation wird gewürfelt, ob Ninja A die Pillen bemerkt. Das Würfelergebnis wird gespeichert.<br>
Außerdem sucht er am richtigen Ort.
 
Später beginnt Ninja A sich genauer umzusehen und richtet seine Aufmerksamkeit verstärkt auf den Tisch.<br>
Dadurch verbessert sich die Ausgangslage.<br>
 
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis mit der neuen Chance verglichen.
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Zu Beginn der Situation<br>
+ 1x pro Stunde
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Der Person ist nicht bekannt, dass der Gegenstand sich dort befindet.<br>
Er ist jedoch theoretisch in ihrem Sichtfeld oder über einen anderen Sinn direkt wahrnehmbar, allerdings wiederum auch nicht so auffällig, dass man ihn automatisch bemerken müsste.
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garnicht
Ninja A besucht einen Zivilisten, weil er hofft illegale Rauschmittel zu finden.<br>
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Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter anderem auch einige Pillen.<br>
1. Wenn der Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann <ref>(dann wird er einfach nicht bemerkt)</ref><br>
 
2. Wenn der Gegenstand selbst derat auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass man ihn nicht übersehen kann
Ninja A durchsucht den Tisch jedoch vollständig und räumt jeden einzelnen Gegenstand beiseite.<br>
 
Es kann davon ausgegangen werden, dass er die Pillen automatisch findet, da er am richtigen Ort sucht und sämtliche Gegenstände einzeln untersucht.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - stündlich würfeln'''
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Ninja A befragt einen Zivilisten in seinem Wohnhaus.<br>
Ninja A untersucht zunächst das Wohnzimmer eines Hauses und findet dort keine Hinweise.<br>
Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter Anderem auch Pillen, welche jedoch nur schwer sichtbar sind, da die anderen Gegenstände diese zum Teil verdecken und sehr viel herumliegt, was die Aufmerksamkeit von Ninja A auf sich ziehen könnte.<br>
 
Da Ninja A sich nicht näher umsieht wird lediglich einmalig, wenn er den Raum betritt gewürfelt, ob ihm die Pillen auffallen.<br>
Später beginnt er damit, den Keller zu durchsuchen.<br>
Falls er länger als eine Stunde in diesem Raum bleibt wird erneut gewürfelt werden, ob sie ihm nicht doch aufallen.
 
Da es sich hierbei um einen neuen Suchvorgang an einem anderen Ort handelt, wird eine neue Fähigkeitsprobe abgelegt.
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===Wie wird gewürfelt?===
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.<br>
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
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| class="tabkopf" | '''1. Grundchance'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''2. Bonus/Malus'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''3. [[Sinnesschärfe]] - [[Überleben in der Natur]]'''
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| class="tabinhalt" style="vertical-align:middle" rowspan="3" | 30% Schlechte Lage
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| class="tabinhalt" | -1: +30%
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| class="tabinhalt" | 50% Standard
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| class="tabinhalt" style="vertical-align:middle" rowspan="3" | 70% Gute Lage
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| class="tabinhalt" | +20%
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| class="tabinhalt" | +3: -100%
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - pro [[Runde]]/Minute'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Grundchance-Beispiele'''
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Ninja A besucht einen Zivilisten, weil er hofft illegale Rauschmittel zu finden.<br>
'''Standard (50%)'''<br>
Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter Anderem auch Pillen, welche jedoch nur schwer sichtbar sind, da die anderen Gegenstände diese zum Teil verdecken und sehr viel herumliegt, was die Aufmerksamkeit von Ninja A auf sich ziehen könnte.<br>
''Ein Gegenstand, der Geräusche oder Bewegungen von sich gibt wird in einem guten Versteck versteckt, welches nur über eine durchschnittliche Geräuschverstärkung verfügt.''<br>
Ninja A sieht sich recht genau um. Auch der Tisch fällt ihm ins Auge. Er möchte jedoch nichts anfassen, damit der Zivilist keinen Verdacht schöpft.<br>
''Das Versteck verdeckt den Gegenstand ausreichend, allerdings verschmilzt das Versteck nicht zu 100% mit der Umgebung oder der Gegenstand könnte durch kleine Lücken gesehen werden und somit auffallen. (Z.B. eine Fallgrube wurde mit kurzem, ausgehobenem Gras bedeckt, man sieht jedoch an den Ränden ein wenig Erde)''<br>
Es wird nun einmal pro [[Runde]]/Minute gewürfelt, ob ihm die Pillen auffallen.
 
'''Schlechte Lage (30%)'''<br>
''Du hast ein Blatt Papier auf ein klingelndes Handy gelegt, um es zu verstecken.''<br>
''Das Versteck reicht entweder nicht aus, um den Gegenstand vollends zu verstecken oder das Versteck selbst ist relativ auffällig.''<br>
''Eventuell erschien das Versteck zunächst recht unauffällig, wurde jedoch durch Umwelteinflüsse frei gelegt (Eine Fallgrube wurde z.b. mit Blättern komplett abgedeckt, allerdings hat der Wind diese verweht.''<br>
''Unter Umständen gibt der Gegenstand auch Geräusche oder Bewegungen von sich und das Versteck hat eine starke Geräuschverstärkung. Z.B. In einem stark beblätterten Baum gespannte Kunai, welche sich im Wind bewegen und gegen einander schlagen.'' <br>
 
'''Gute Lage (70%)'''<br>
''Ein Gegenstand, welcher Geräusche von sich gibt wurde in einem guten Versteck versteckt, dass genug Platz für den Gegenstand bietet, kaum Geräuschverstärkung hat und zusätzlich nicht aus der Umgebung hervor sticht. (Z.B. eine Fallgrube wurde besonders sorgsam mit langem Gras bedeckt, welches auch in der Umgebung vorhanden ist und man sieht keinerlei Unterschied)''<br>
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - automatisches Finden'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Boni/Mali-Beispiele'''
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| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
Ninja A besucht einen Zivilisten, weil er hofft illegale Rauschmittel zu finden.<br>
'''-30%'''<br>
Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter Anderem auch Pillen, welche jedoch nur schwer sichtbar sind, da die anderen Gegenstände diese zum Teil verdecken und sehr viel herumliegt, was die Aufmerksamkeit von Ninja A auf sich ziehen könnte.<br>
''Der Ninja musste die Falle recht hektisch aufstellen und hatte kaum Zeit dafür.''<br>
Ninja A sieht sich recht genau um. Auch der Tisch fällt ihm ins Auge. Er durchsucht diesen ausgiebig und räumt dabei jeden einzelnen Gegenstand, welcher sich dort befindet bei Seite.<br>
''Der Suchende hegt einen Verdacht, sucht sehr gründlich und weiß sehr genau wonach er sucht. Zusätzlich kann er den zu durchsuchenden Bereich auf 20 Meter einschränken''<br>
Es kann davon ausgegangen werden, dass er die Pillen automatisch finden muss, da er am richtigen Ort sucht und sogar alles einzeln bei Seite räumt.  
''Man nutzt eine sehr große oder sehr laute Falle.''<br>
 
'''-20%'''<br>
''Man nutzt eine große oder laute Falle.''<br>
''Der Suchende sucht bereits am richtigen Ort und hat die Möglichkeit auch mal genauer hin zu sehen.''<br>
 
'''-10%'''<br>
''Man nutzt eine normal große oder normal laute Falle.''<br>
 
'''0%'''<br>
''Der Suchende hegt einen Verdacht und sucht durchschnittlich stark, weiß jedoch wonach er sucht.''<br>
 
'''+10%'''<br>
''Der Ninja hatte zwar etwas Zeitdruck, konnte sich jedoch dennoch mehr Zeit als zwingend erforderlich nehmen, um die Falle auf zu bauen und konnte es riskieren dabei auch mal die Umgebung aus den Augen zu lassen.''<br>
''Der Suchende hegt einen Verdacht und sucht sehr gründlich, weiß jedoch nicht genau wonach er sucht.''<br>
 
'''+20%'''<br>
''Beim Verbergen der Falle wurde sich besonders viel Mühe gegeben, jedoch stad nur mäßig viel Zeit zur Verfügung.''<br>
''Man nutzt eine kleine oder leise Falle.''<br>
''Der Suchende hegt keinen Verdacht, weiß jedoch genau wonach er sucht.''<br>
 
'''+30%'''<br>
''Man nutzt eine sehr kleine oder sehr leise Falle.''<br>
''Der Ninja hat sich besonders viel Mühe beim Verbergen der Falle geben können und stand unter keinerlei Zeitdruck.''<br>
''Der Suchende hegt keinen Verdacht und sucht nicht aktiv nach dem Gegenstand.''
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Finden unmöglich'''
| class="tabkopf"| '''Beispielberechnungen'''
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Ninja A besucht einen Zivilisten, um diesen zu einem Verbrechen zu befragen.<br>
'''Beispiel 1'''<br>
Dieser Zivilist ist im Besitz von illegalen Drogen. Allerdings befinden sie sich in einem geschlossenen Pokal, welcher als scheinbare Dekoration in einem Regal steht.<br>
''Ninja A, welcher [[Überleben in der Natur]] Stufe 3 hat spannt mehrere Kunai in einen stark beblätterten Baum, welche auf einen Gegner schießen sollen, wenn dieser einen Draht berührt.''<br>
Ninja A kann die Drogen also nicht sehen. Außerdem verströhmen diese keinen Geruch und geben auch über keinen anderen Sinn Auskunft über ihren Aufenthaltsort.<br>
''Die Kunai klimpern jedoch im Wind und stoßen gegen die Blätter des Baums, wodurch dieser zusätzlich raschelt, weshalb es sich um eine schlechte Lage handelt. (30%)''<br>
Das heißt dem Ninja könnte zwar der Pokal ins Auge fallen. Er wird diesen normalerweise jedoch nicht mit Drogen in Verbindung bringen.<br>
''Es handelt sich um eine laute Falle. (-20%).''<br>
Die Drogen selbst kann er nicht bemerken, sofern er nicht aktiv das Gebäude durchsucht und dabei auch in den Pokal hinein sieht.
''Ninja B, welcher [[Sinnesschärfe]] Stufe 2 hat läuft nun zu dieser Falle.''<br>
''Allerdings vermutet er bereits, das dort eine Falle sein könnte und sieht sich sporadisch danach um. Da er jedoch nicht all zu viel Zeit hat kann er dies nicht sehr gründlich tun.(+0%)''<br>
''Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30-20+0+30 = 40% das die Falle verborgen bleibt.''
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===Auswirkungen bei Fallen===
Wird eine Falle nicht bemerkt, so gelingt die Aktion der Falle zu 100%.<br>
Wird eine Falle bemerkt, so kann sie einfach umgangen werden.

Aktuelle Version vom 12. Juni 2026, 12:20 Uhr

Proben mit der Fähigkeit (Sinnesschärfe gegen Überleben in der Natur)

Geht es darum zu ermitteln, ob ein Gegenstand[1] im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person oder ein sonstiges Wesen findet.
Jedoch wird statt des Verstecken-Werts die Überleben in der Natur Stufe eingesetzt.

Wann wird gewürfelt

Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht den Gegenstand zu entdecken.
Die Einschätzung, ob etwas einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem Kampfrichter oder Spielleiter überlassen.

Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet.
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine neue Situation entsteht oder ein neuer Suchvorgang begonnen wird.

Es wird nicht gewürfelt, wenn der Gegenstand derart auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass er nicht übersehen werden kann.

Beispiel 1 - Gespeicherter Würfelwurf

Ninja A befragt einen Zivilisten in seinem Wohnhaus.
Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter anderem auch einige Pillen, welche jedoch nur schwer sichtbar sind, da andere Gegenstände diese teilweise verdecken.

Zu Beginn der Situation wird gewürfelt, ob Ninja A die Pillen bemerkt. Das Würfelergebnis wird gespeichert.

Später beginnt Ninja A sich genauer umzusehen und richtet seine Aufmerksamkeit verstärkt auf den Tisch.
Dadurch verbessert sich die Ausgangslage.

Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis mit der neuen Chance verglichen.

Beispiel 2 - Automatisches Finden

Ninja A besucht einen Zivilisten, weil er hofft illegale Rauschmittel zu finden.
Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter anderem auch einige Pillen.

Ninja A durchsucht den Tisch jedoch vollständig und räumt jeden einzelnen Gegenstand beiseite.

Es kann davon ausgegangen werden, dass er die Pillen automatisch findet, da er am richtigen Ort sucht und sämtliche Gegenstände einzeln untersucht.

Beispiel 3 - Neuer Suchvorgang

Ninja A untersucht zunächst das Wohnzimmer eines Hauses und findet dort keine Hinweise.

Später beginnt er damit, den Keller zu durchsuchen.

Da es sich hierbei um einen neuen Suchvorgang an einem anderen Ort handelt, wird eine neue Fähigkeitsprobe abgelegt.

Wie wird gewürfelt?

Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.

1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. Sinnesschärfe - Überleben in der Natur
30% Schlechte Lage -30% -3: +100%
-20% -2: +50%
-10% -1: +30%
50% Standard 0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: -30%
+20% +2: -50%
+30% +3: -100%
Grundchance-Beispiele

Standard (50%)
Ein Gegenstand, der Geräusche oder Bewegungen von sich gibt wird in einem guten Versteck versteckt, welches nur über eine durchschnittliche Geräuschverstärkung verfügt.
Das Versteck verdeckt den Gegenstand ausreichend, allerdings verschmilzt das Versteck nicht zu 100% mit der Umgebung oder der Gegenstand könnte durch kleine Lücken gesehen werden und somit auffallen. (Z.B. eine Fallgrube wurde mit kurzem, ausgehobenem Gras bedeckt, man sieht jedoch an den Ränden ein wenig Erde)

Schlechte Lage (30%)
Du hast ein Blatt Papier auf ein klingelndes Handy gelegt, um es zu verstecken.
Das Versteck reicht entweder nicht aus, um den Gegenstand vollends zu verstecken oder das Versteck selbst ist relativ auffällig.
Eventuell erschien das Versteck zunächst recht unauffällig, wurde jedoch durch Umwelteinflüsse frei gelegt (Eine Fallgrube wurde z.b. mit Blättern komplett abgedeckt, allerdings hat der Wind diese verweht.
Unter Umständen gibt der Gegenstand auch Geräusche oder Bewegungen von sich und das Versteck hat eine starke Geräuschverstärkung. Z.B. In einem stark beblätterten Baum gespannte Kunai, welche sich im Wind bewegen und gegen einander schlagen.

Gute Lage (70%)
Ein Gegenstand, welcher Geräusche von sich gibt wurde in einem guten Versteck versteckt, dass genug Platz für den Gegenstand bietet, kaum Geräuschverstärkung hat und zusätzlich nicht aus der Umgebung hervor sticht. (Z.B. eine Fallgrube wurde besonders sorgsam mit langem Gras bedeckt, welches auch in der Umgebung vorhanden ist und man sieht keinerlei Unterschied)

Boni/Mali-Beispiele

-30%
Der Ninja musste die Falle recht hektisch aufstellen und hatte kaum Zeit dafür.
Der Suchende hegt einen Verdacht, sucht sehr gründlich und weiß sehr genau wonach er sucht. Zusätzlich kann er den zu durchsuchenden Bereich auf 20 Meter einschränken
Man nutzt eine sehr große oder sehr laute Falle.

-20%
Man nutzt eine große oder laute Falle.
Der Suchende sucht bereits am richtigen Ort und hat die Möglichkeit auch mal genauer hin zu sehen.

-10%
Man nutzt eine normal große oder normal laute Falle.

0%
Der Suchende hegt einen Verdacht und sucht durchschnittlich stark, weiß jedoch wonach er sucht.

+10%
Der Ninja hatte zwar etwas Zeitdruck, konnte sich jedoch dennoch mehr Zeit als zwingend erforderlich nehmen, um die Falle auf zu bauen und konnte es riskieren dabei auch mal die Umgebung aus den Augen zu lassen.
Der Suchende hegt einen Verdacht und sucht sehr gründlich, weiß jedoch nicht genau wonach er sucht.

+20%
Beim Verbergen der Falle wurde sich besonders viel Mühe gegeben, jedoch stad nur mäßig viel Zeit zur Verfügung.
Man nutzt eine kleine oder leise Falle.
Der Suchende hegt keinen Verdacht, weiß jedoch genau wonach er sucht.

+30%
Man nutzt eine sehr kleine oder sehr leise Falle.
Der Ninja hat sich besonders viel Mühe beim Verbergen der Falle geben können und stand unter keinerlei Zeitdruck.
Der Suchende hegt keinen Verdacht und sucht nicht aktiv nach dem Gegenstand.

Beispielberechnungen

Beispiel 1
Ninja A, welcher Überleben in der Natur Stufe 3 hat spannt mehrere Kunai in einen stark beblätterten Baum, welche auf einen Gegner schießen sollen, wenn dieser einen Draht berührt.
Die Kunai klimpern jedoch im Wind und stoßen gegen die Blätter des Baums, wodurch dieser zusätzlich raschelt, weshalb es sich um eine schlechte Lage handelt. (30%)
Es handelt sich um eine laute Falle. (-20%).
Ninja B, welcher Sinnesschärfe Stufe 2 hat läuft nun zu dieser Falle.
Allerdings vermutet er bereits, das dort eine Falle sein könnte und sieht sich sporadisch danach um. Da er jedoch nicht all zu viel Zeit hat kann er dies nicht sehr gründlich tun.(+0%)
Es besteht folglich eine Chance in Höhe von 30-20+0+30 = 40% das die Falle verborgen bleibt.

Auswirkungen bei Fallen

Wird eine Falle nicht bemerkt, so gelingt die Aktion der Falle zu 100%.
Wird eine Falle bemerkt, so kann sie einfach umgangen werden.

  1. auch Fallen