Vorlage:Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen
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Geht es darum zu ermitteln, ob ein Gegenstand<ref>auch Fallen</ref> im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man [[Sinnesschärfe#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_Verstecken.29|eine Person findet]]. Jedoch wird statt des [[Verstecken]]-Werts die [[Überleben in der Natur]] Stufe eingesetzt.<br> | Geht es darum zu ermitteln, ob ein Gegenstand<ref>auch Fallen</ref> im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man [[Sinnesschärfe#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_Verstecken.29|eine Person oder ein sonstiges Wesen findet]].<br> | ||
Jedoch wird statt des [[Verstecken]]-Werts die [[Überleben in der Natur]] Stufe eingesetzt.<br> | |||
===Wann wird gewürfelt=== | ===Wann wird gewürfelt=== | ||
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht den Gegenstand zu entdecken.<br> | Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht den Gegenstand zu entdecken.<br> | ||
Die Einschätzung, ob etwas einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.<br> | Die Einschätzung, ob etwas einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem [[Kampfrichter]] oder [[Spielleiter]] überlassen.<br> | ||
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.<br> | |||
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die [[Boni]], [[Mali]] oder die Grundchance neu berechnet.<br> | |||
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.<br> | |||
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine neue Situation entsteht oder ein neuer Suchvorgang begonnen wird.<br> | |||
Es wird nicht gewürfelt, wenn der Gegenstand derart auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass er nicht übersehen werden kann. | |||
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Ninja A befragt einen Zivilisten in seinem Wohnhaus.<br> | Ninja A befragt einen Zivilisten in seinem Wohnhaus.<br> | ||
Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter | Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter anderem auch einige Pillen, welche jedoch nur schwer sichtbar sind, da andere Gegenstände diese teilweise verdecken.<br> | ||
Ninja A | Zu Beginn der Situation wird gewürfelt, ob Ninja A die Pillen bemerkt. Das Würfelergebnis wird gespeichert.<br> | ||
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Später beginnt Ninja A sich genauer umzusehen und richtet seine Aufmerksamkeit verstärkt auf den Tisch.<br> | |||
Dadurch verbessert sich die Ausgangslage.<br> | |||
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis mit der neuen Chance verglichen. | |||
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Ninja A besucht einen Zivilisten, weil er hofft illegale Rauschmittel zu finden.<br> | Ninja A besucht einen Zivilisten, weil er hofft illegale Rauschmittel zu finden.<br> | ||
Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter | Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter anderem auch einige Pillen.<br> | ||
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Ninja A durchsucht den Tisch jedoch vollständig und räumt jeden einzelnen Gegenstand beiseite.<br> | |||
Es kann davon ausgegangen werden, dass er die Pillen automatisch findet, da er am richtigen Ort sucht und sämtliche Gegenstände einzeln untersucht. | |||
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Ninja A | Ninja A untersucht zunächst das Wohnzimmer eines Hauses und findet dort keine Hinweise.<br> | ||
Später beginnt er damit, den Keller zu durchsuchen.<br> | |||
Da es sich hierbei um einen neuen Suchvorgang an einem anderen Ort handelt, wird eine neue Fähigkeitsprobe abgelegt. | |||
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===Wie wird gewürfelt?=== | ===Wie wird gewürfelt?=== | ||
Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.<br> | Grundsätzlich sind die [[Boni]]/[[Mali]] und die Ausgangssituation dem [[Spielleiter]] oder [[Kampfrichter]] überlassen.<br> | ||
Aktuelle Version vom 12. Juni 2026, 12:20 Uhr
Proben mit der Fähigkeit (Sinnesschärfe gegen Überleben in der Natur)
Geht es darum zu ermitteln, ob ein Gegenstand[1] im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person oder ein sonstiges Wesen findet.
Jedoch wird statt des Verstecken-Werts die Überleben in der Natur Stufe eingesetzt.
Wann wird gewürfelt
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht den Gegenstand zu entdecken.
Die Einschätzung, ob etwas einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem Kampfrichter oder Spielleiter überlassen.
Wird eine Fähigkeitsprobe abgelegt, so wird das Würfelergebnis gespeichert.
Ändert sich später die Ausgangslage, werden lediglich die Boni, Mali oder die Grundchance neu berechnet.
Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird das gespeicherte Würfelergebnis erneut mit der neuen Chance verglichen.
Ein neuer Würfelwurf erfolgt nur, wenn eine neue Situation entsteht oder ein neuer Suchvorgang begonnen wird.
Es wird nicht gewürfelt, wenn der Gegenstand derart auffällig oder derart auffällig platziert ist, dass er nicht übersehen werden kann.
| Beispiel 1 - Gespeicherter Würfelwurf |
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Ninja A befragt einen Zivilisten in seinem Wohnhaus. Zu Beginn der Situation wird gewürfelt, ob Ninja A die Pillen bemerkt. Das Würfelergebnis wird gespeichert. Später beginnt Ninja A sich genauer umzusehen und richtet seine Aufmerksamkeit verstärkt auf den Tisch. Es wird kein neuer Würfel geworfen. Stattdessen wird erneut das gespeicherte Würfelergebnis mit der neuen Chance verglichen. |
| Beispiel 2 - Automatisches Finden |
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Ninja A besucht einen Zivilisten, weil er hofft illegale Rauschmittel zu finden. Ninja A durchsucht den Tisch jedoch vollständig und räumt jeden einzelnen Gegenstand beiseite. Es kann davon ausgegangen werden, dass er die Pillen automatisch findet, da er am richtigen Ort sucht und sämtliche Gegenstände einzeln untersucht. |
| Beispiel 3 - Neuer Suchvorgang |
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Ninja A untersucht zunächst das Wohnzimmer eines Hauses und findet dort keine Hinweise. Später beginnt er damit, den Keller zu durchsuchen. Da es sich hierbei um einen neuen Suchvorgang an einem anderen Ort handelt, wird eine neue Fähigkeitsprobe abgelegt. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
| 1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Sinnesschärfe - Überleben in der Natur |
| 30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
| -20% | -2: +50% | |
| -10% | -1: +30% | |
| 50% Standard | 0% | 0% |
| 70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
| +20% | +2: -50% | |
| +30% | +3: -100% |
| Grundchance-Beispiele |
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Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
| Boni/Mali-Beispiele |
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-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
| Beispielberechnungen |
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Beispiel 1 |
Auswirkungen bei Fallen
Wird eine Falle nicht bemerkt, so gelingt die Aktion der Falle zu 100%.
Wird eine Falle bemerkt, so kann sie einfach umgangen werden.
- ↑ auch Fallen