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<span style="color: #000088;">100</span> - <span style="color: #008800;">(Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit)</span> {{mul}} 25 + (Entfernungsstufe - 1) {{mul}} 10 + {{{1}}} {{mul}} 2<br><br> | <span style="color: #000088;">100</span> - <span style="color: #008800;">(Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit)</span> {{mul}} 25 + (Entfernungsstufe - 1) {{mul}} 10 + {{{1}}} {{mul}} 2<br><br> | ||
<span style="color: #008800;">Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung.</span><br> | <span style="color: #008800;">Die Geschwindigkeiten werden wie die [[Entfernungen|Entfernungsstufen]] eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. [[Fernkampf]] besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung unabhängig von der Geschwindigkeit der Wurf- oder Geschosswaffen.</span><br> | ||
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die {{{1}}} weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde. | Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die {{{1}}} weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde. | ||
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'''Jutsunutzer''': {{{1}}}geschwindigkeit = Normal, {{{1}}} 4<br> | '''Jutsunutzer''': {{{1}}}geschwindigkeit = Normal, {{{1}}} 4<br> | ||
'''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff<br> | '''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff<br> | ||
'''Entfernung''': | '''Entfernung''': 2 Meter<br> | ||
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'''Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:''' | '''Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:''' | ||
<span style="color: #000088;">100</span> - <span style="color: #008800;">(3-1)</span> {{mul}} 25 + | <span style="color: #000088;">100</span> - <span style="color: #008800;">(3-1)</span> {{mul}} 25 + 0 {{mul}} 10 + 4 {{mul}} 2 | ||
<span style="color: #000088;">100</span> - 50 + | <span style="color: #000088;">100</span> - 50 + 0 + 8 | ||
{{ArrowRight}} ''' | {{ArrowRight}} '''58% Chance''' die {{{1}}} weiter durchführen zu können | ||
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'''Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:''' | '''Chance, dass die {{{1}}} weiterhin durchgeführt wird:''' | ||
<span style="color: #000088;">100</span> - <span style="color: #008800;">(4-1)</span> {{mul}} 25 + | <span style="color: #000088;">100</span> - <span style="color: #008800;">(4-1)</span> {{mul}} 25 + 1 {{mul}} 10 + 8 {{mul}} 2 | ||
<span style="color: #000088;">100</span> - 75 + | <span style="color: #000088;">100</span> - 75 + 10 + 16<br> | ||
{{ArrowRight}} ''' | {{ArrowRight}} '''51% Chance''' die {{{1}}} weiter durchführen zu können | ||
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Aktuelle Version vom 5. Juli 2018, 16:36 Uhr
Unterbrechen von {{{1}}} durch Treffer
Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine {{{1}}} (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die {{{1}}} nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.
Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.
Berechnung der Chance, ob eine {{{1}}} trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann. |
100 - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + {{{1}}} × 2 |
Beispiel 1 |
Jutsunutzer: {{{1}}}geschwindigkeit = Normal, {{{1}}} 4 100 - (3-1) × 25 + 0 × 10 + 4 × 2 100 - 50 + 0 + 8 → 58% Chance die {{{1}}} weiter durchführen zu können |
Beispiel 2 |
Jutsunutzer: {{{1}}}geschwindigkeit = Langsam, {{{1}}} 8 100 - (4-1) × 25 + 1 × 10 + 8 × 2 100 - 75 + 10 + 16 |