Regeneration und Heilung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Oktober 2014, 17:08 Uhr
Regeneration und Heilung
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:
1. natürliche Regeneration
2. Krankenhausaufenthalt
3. Heilung im Rollenspiel
Die natürliche Regeneration
Ausdauer und Chakra
Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen Ausdauer und 2% seines maximalen Chakras (abgerundet!).
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert).
Beispiel: Ninja A besitzt 1050 Ausdauer und 450 Chakra. Er regeneriert also 10 Ausdauer pro Stunde, weil immer abgerundet wird (von 10,5 zu 10). Die 2% des Chakras ergeben sich zu 9 Chakra pro Stunde. Im Schlaf werden die Werte auf 20 bzw auf 18 erhöht.
Blutungspunkte
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die BP eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.
Beispiel: Ninja A hat 3 BP am rechten Arm, 1 BP am Kopf und 2 BP an der Brust. Nach 20 Minuten ist die Wunde am Kopf geschlossen. Nach 40 Minuten ist die Wunde an der Brust komplett geschlossen. Die Wunde am rechten Arm muss entweder durch einen Krankenhausaufenthalt, eine Operation oder Erste Hilfe behandelt werden.
Einschränkungspunkte
Pro Tag regeneriert jedes Körperteil 0,05 EP, so lange es noch nicht zu schwer verletzt ist. Die automatische Regeneration setzt aus, sobald die Verletzung eines bestimmten Körperteils eine bestimmte Menge EP erreicht:
Ort | Grenze |
Bauch, Brust, Hals, Kopf und Rücken |
2 EP |
Beispiel: Ninja A wurde verletzt und hat 2 EP am Rücken, rechtem Arm und der Hand. Sein linker Arm hat 1 EP und seine linke Hand 0,5 EP.
Der Rücken regeneriert sich nicht mehr, weil er die Regenerationsgrenze erreicht hat. Er muss ins Krankenhaus oder anderweitig behandelt werden, um diese Verletzung abzubauen.
Alle anderen Körperteile haben die Grenze nicht erreicht und sie heilen mit der Zeit: Nach 10 Tagen ist die linke Hand nicht mehr verletzt. Nach 20 Tagen ist der linke Arm verheilt. Nach je 40 Tagen ist auch der rechte Arm und die rechte Hand von Ninja A gesund.
Der Krankenhausaufenthalt
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden. Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an einem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP. Dabei werden die Körperteile in einer Reihenfolge geheilt:
Reihenfolge | Für Einschränkungspunkte | Für Blutungspunkte |
1. |
Kopf |
Bauch |
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Die Heilung ist nur unter der Grenze möglich.
Ort | Grenze |
Bauch, Brust, Füße und Hände |
4 EP |
Beispiel: Ninja A geht direkt nach der Mission ins Krankenhaus und hat die selben EP wie beim Beispiel zuvor. 2 EP an rechtem Arm, rechter Hand und am Rücken, 1 EP am linken Arm und 0,5 EP an der linken Hand. Die Wunde am rechten Arm mit 3 BP hat er auch noch nicht geheilt. Er geht nun in die Intensivstation des Krankenhauses. An Tag 1 werden die BP am rechten Arm und die EP am Rücken entfernt. An Tag zwei die EP am rechten Arm, an Tag drei die EP am linken Arm, an Tag vier die EP an der rechten Hand und am Ende die EP an der linken Hand.
Heilung im Rollenspiel
Über Logs können Operationen (benötigt OP-Fähigkeit) und Behandlungen mit Heiljutsu (Shousen Jutsu) durchgeführt werden.
Auf Missionen kann Erste Hilfe benutzt werden, um Blutungspunkt zu deaktivieren.