Bekanntheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Bekanntheit gibt an, wie viele andere Personen von diesem Charakter bereits einmal gehört haben und auch wie viel. Dabei wird zwischen dem eigenen Land und den anderen Ländern unterschieden, denn die Leute aus dem eigenen Land kennt man natürlich eher.
Die Bekanntheit wird auf einer Skala von 0 bis 100 angegeben, wobei die Zahl keine Wertung angibt, d.h. der Ruf kann positiv oder auch negativ sein.<br><br>
===Werte und Beispiele===
[b]10[/b]<br>
• Unbekannte Person (Akademisten, frische Genin, normale Zivilisten)<br>
[b]30[/b]<br>
• Die meisten Chuunin (durch das Examen)<br>
• Lehrer an der Akademie<br>
• Anführer kleinerer Räuberlager mit regelmäßiger Aktivität (~20 Personen)<br>
• reisende Händler ohne besondere Ware (da sie nunmal mehr rumkommen)<br>
• Inhaber relativ bekannter, aber kleinerer Etablissements (da Empfehlen ausgesprochen werden)<br>
[b]40[/b]<br>
• Erfahrene Chuunin, frische S-Jounin<br>
• bekanntere reisende Händler (z.b. mit besonderer Ware)<br>
• Anführer mittlerer Räuberlager ~50 Personen)<br>
[b]50[/b]<br>
• Frischer Jounin<br>
• angehörige einer wichtigen Familie mit Einfluss über ein kleineres Dorf (nicht die Haupteinflussnehmer)<br>
[b]60[/b]<br>
• Herausstechende Ninja aller Art (z.B. S-Jounin)<br>
• Haupteinflussnehmer über ein kleienres Dorf<br>
• Mitglieder einer Familie, die Einfluss über eine kleine bis mittlere Stadt hat<br>
[b]70[/b]<br>
• Erfahrener Jounin<br>
• Händler, welche aufgrund der Besonderheit ihrer Ware recht bekannt sein sollten<br>
[b]80[/b]<br>
• Leiter von Einheiten<br>
• besondere Einheitenmitglieder<br>
• Inhaber/Leiter eines sehr bekannten und größeren Etablissements (z.B. eines guten Krankenhauses oder vergleichbarer nicht Ninja Einrichtungen)<br>
[b]90[/b]<br>
• Einflussnehmer über eine größere Stadt<br>
[b]100[/b]<br>
• Kage/Dorfoberhaupt<br>
• Daimyo<br>
• legendärer Ninja des Dorfs (z.B. in Konoha: Sannin | in Kiri: Shima no Kanshu)<br>
[b][u]Klassifizierung: geheim/verboten, verstorben[/u][/b]
[Spoiler]Gleichzeitig kann die Bekanntheit in manchen Fällen als „geheim/verboten“ oder „verstorben“ eingeteilt werden. Diese Einteilungen haben einen Einfluss darauf, ob allgemeines, fortgeschrittenes oder geheimes/verbotenes Wissen als Fähigkeit oder auch ein höherer Wissenswert nötig ist, um die Person identifizieren zu können.
[u]Verstorben[/u]
Die Person ist tot und je länger der Todeszeitpunkt zurückliegt, desto schwerer ist es, etwas über sie zu wissen.
• Todeszeitpunkt bis max. vor 6 Monaten: keine Erschwerung
• pro Monat danach: -1 Bekanntheitswert der verstorbenen Person (max. -40)
[u]Geheim/Verboten[/u]
Möchte man, dass das Wissen über den eigenen Charakter oder das Dorf geheim/verboten ist, muss ein RP-Antrag gestellt werden, in dem die Gründe dafür geprüft werden (z.B. wenn der Charakter selbst nichts über seine Vergangenheit weiß oder diese bewusst verschleiert.).
Dadurch wird es dann schwerer oder u.U. sogar unmöglich mit normalen Mitteln etwas darüber herauszufinden.
Ob man selbst über geheimes Wissen verfügt oder nicht, ist immer individuell mit der Coadministration in einer Anfrage zu besprechen. [/Spoiler]
[b][u]Bekanntheit beeinflussen[/u][/b]
[Spoiler]Manche Charaktere haben ein Interesse daran Informationen über sich selbst gering zu halten, andere fallen dagegen ständig und gerne mit besonderen Taten auf. In Absprache mit den RPG-Co und der Landesführung des Dorfes kann die Bekanntheit von Ninja nach oben oder nach unten angepasst werden (z.B. kann die Bekanntheit nach oben angepasst werden, wenn der Ninja erfolgreich an dorfinternen Turnieren/Wettkämpfen teilgenommen und einen der vorderen Plätze belegt hat, oder wenn der Ninja ständig durch irgendwelche Gesetzesverstöße auffällt).
Doch auch Missionen tragen ihren Teil dazu bei einen Ninja bekannter zu machen, zumindest wenn es keine geheimen Missionen wie Attentate sind.
[b]Einfluss von Missionen[/b]
• pro B-Rang +1 Punkt (aber max. +10 Punkte)
• pro A-Rang +2 Punkte (aber max. +20 Punkte)
• pro S-Rang +5 Punkte
[b]Sonstiges[/b]
Ebenso können andere Faktoren, wie zum Beispiel Turniersiege die Bekanntheit erhöhen.
[b][u]Formeln + Deutung der Würfel[/u][/b]
[Spoiler]Pro Stunde kann jeder Ninja einen Wurf auf sein Wissen durchführen, wenn er einen Namen hört, die Person sieht oder anderweitige Informationen erhält, welche man eindeutig mit dieser Person assoziieren würde (zum Beispiel besondere bekannte Entwicklungen), um diesen dann entsprechend einordnen und sich an Informationen über ihn erinnern zu können. (maximal kann pro Mission eine Anzahl gewürfelt werden, welche der Personenwissen Stufe des Ninjas entspricht (bei Stufe 10 folglich 10 mal))
Dies gilt nicht für Personen, deren Bekanntheit als „geheim/verboten“ klassifiziert ist, denn dafür benötigt man eine Erlaubnis (s. Klassifizierung).
[b]Einfluss des Wissens über Personen und andere Boni/Mali[/b]
[u]Wissenswert[/u]
Personenwissen gibt den >Wissenswert< des Charakters bezüglich anderer Personen an, je höher die Stufe des Wissens, desto höher der Wert. Der grundsätzliche Wissenswert ist 0.
• Stufe 1 bis einschließlich 5: pro Stufe +5 Wissenswert.
• Stufe 6 bis einschließlich 10: pro Stufe +10 Wissenswert
[u]Weitere Boni/Mali[/u]
• Person, die nicht aus dem eigenen Dorf/Land stammt, aber aus dem Bündnis: -10 Bekanntheit
• Person, die nicht aus dem eigenen Dorf/Land stammt und nicht aus dem Bündnis: -15 Bekanntheit
[b]Vorgehensweise[/b]
[color=darkblue]Möchte man nun prüfen, ob ein Ninja etwas mit dem Namen einer anderen Person anfangen kann und dann ermitteln wie viel, so geht man folgendermaßen vor:[/color]
[b]1)[/b] [i]Abhängig von der Stufe Personenwissen, kann der Ninja in der Lage sein gewisse Personen mittels seines >Wissenswertes< automatisch zu identifizieren.[/i]
[color=red]100 – Wissenswert = Bekanntheit, die eine Person mindestens haben muss, um von dem Ninja automatisch identifiziert werden zu können.[/color]
Das Ergebnis gibt folgende Informationen:
• Wissenswert < 20 höher
Man kann die Person grob einordnen. Man kennt zum Beispiel den Namen der Person und ihren Rang.
• Wissenswert um min. 20 höher
man weiß genaueres über die Person, z.B. den Herkunftsort, ob derjenige Ninja/Nicht-Ninja ist, die grobe Spezialisierung (z.B. Medic, Politiker, Yakuzaboss), seinen Rang (z.B. Yakuzaboss, Chuunin, Jounin, Herrscher einer Stadt), evtl. Clan/Bluterbe (sofern sehr offensichtlich), sehr grobe Familienverhältnisse (z.B. verheiratet, Mutter lebt noch, hat 2 Schwestern)
• Wissenswert um min. 30 höher
man weiß noch genaueres über die Person, z.B. Clan/Bluterbe der Person (z.B. auch wenn nicht so offensichtlich), bevorzugt eingesetzte Techniken, Ausrichtung (z.B. Tai, Nin, Gen, Kyuuwaffen, etc.), Charakterzüge (z.B. ist fast immer freundlich, schüchtern ggü. Männern, rachsüchtig), Vorlieben/Abneigungen (z.B. achtet sehr auf Pünktlichkeit, mag dralle Frauen, kann es nicht leiden geduzt zu werden, etc.), Gewohnheiten (z.B. trinkt zum Mittagessen immer einen Sake, besucht jeden Sonntag Nachmittag seine Schwiegermutter, trägt immer volle Ausrüstung), Familienverhältnisse (z.B. Verwandtschaftsbeziehungen zu anderen Familien: die Schwester hat in Familie XY eingeheiratet; Beziehung der Familienmitglieder untereinander: X ist seinem Schwager Y gram, die Söhne von Z konkurrieren um einen Posten miteinander)
Denn je bekannter eine Person ist, desto eher weiß man auch genaueres über sie.
[quote][u]Beispiel[/u]:
Wissenswert von A = 45
Bonus von A = 25
Bekanntheit von B = 81
A konnte B >automatisch identifizieren<, nun wird geprüft, ob er mehr weiß als den Namen den das Geschlecht von B.
Der Wissenswert von A = 45 > 19 (= 100 – 81)
=> Wissenswert von A ist um 26 größer als die >Schwierigkeit< von Person B, d.h. A erhält zusätzlich zum Namen und Geschlecht den Herkunftsort von Person B, ob diese Ninja ist oder nicht, etc. (s. Wissenswert um min. 20 größer)
=> Da der Wissenswert jedoch nicht um 30 höher ist, bekommt A keine noch genaueren Informationen.[/quote]
[b]2)[/b] [i]Kann der Ninja die Person nicht automatisch identifizieren, wird gewürfelt (selbst wenn man eine Person automatisch identifizieren kann, kann man versuchen über einen Würfelwurf mehr Informationen zu bekommen, wobei dieser niemals zu einem schlechteren Ergebnis führen kann als der eigene Wissenswert). Dies ist jedoch nur dann möglich, wenn der Wissenswert der Person maximal 20 Punkte unter dem benötigten Wissenwert liegt.[/i]
Um die >Schwierigkeit< zu ermitteln, gegen den man würfeln muss, rechnet man: [color=red](100 – Bekanntheit der zu identifizierenden Person)-(Wissenswert/2)[/color]
Man würfelt einen w100. Das so entstandene neue Ergebnis wird nun mit der >Schwierigkeit< verglichen.
• Ist der Wurf (mit dem Bonus) größer/gleich >Schwierigkeit<, kann man die Person auf jeden Fall identifizieren
• Ist der Wurf (mit dem Bonus) um min. 20 größer als die >Schwierigkeit<, erfähr man genaueres über die Person (s. Wissenswert um min. 20 größer)
• Ist der Wurf (mit dem Bonus) um min. 30 größer als die >Schwierigkeit<, erfähr man noch genaueres über die Person (s. Wissenswert um min. 30 größer)[/Spoiler]
== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"

Version vom 9. Januar 2015, 01:31 Uhr

Die Bekanntheit gibt an, wie viele andere Personen von diesem Charakter bereits einmal gehört haben und auch wie viel. Dabei wird zwischen dem eigenen Land und den anderen Ländern unterschieden, denn die Leute aus dem eigenen Land kennt man natürlich eher. Die Bekanntheit wird auf einer Skala von 0 bis 100 angegeben, wobei die Zahl keine Wertung angibt, d.h. der Ruf kann positiv oder auch negativ sein.

Werte und Beispiele

[b]10[/b]

• Unbekannte Person (Akademisten, frische Genin, normale Zivilisten)

[b]30[/b]

• Die meisten Chuunin (durch das Examen)
• Lehrer an der Akademie
• Anführer kleinerer Räuberlager mit regelmäßiger Aktivität (~20 Personen)
• reisende Händler ohne besondere Ware (da sie nunmal mehr rumkommen)
• Inhaber relativ bekannter, aber kleinerer Etablissements (da Empfehlen ausgesprochen werden)

[b]40[/b]

• Erfahrene Chuunin, frische S-Jounin
• bekanntere reisende Händler (z.b. mit besonderer Ware)
• Anführer mittlerer Räuberlager ~50 Personen)

[b]50[/b]

• Frischer Jounin
• angehörige einer wichtigen Familie mit Einfluss über ein kleineres Dorf (nicht die Haupteinflussnehmer)

[b]60[/b]

• Herausstechende Ninja aller Art (z.B. S-Jounin)
• Haupteinflussnehmer über ein kleienres Dorf
• Mitglieder einer Familie, die Einfluss über eine kleine bis mittlere Stadt hat

[b]70[/b]

• Erfahrener Jounin
• Händler, welche aufgrund der Besonderheit ihrer Ware recht bekannt sein sollten

[b]80[/b]

• Leiter von Einheiten
• besondere Einheitenmitglieder
• Inhaber/Leiter eines sehr bekannten und größeren Etablissements (z.B. eines guten Krankenhauses oder vergleichbarer nicht Ninja Einrichtungen)

[b]90[/b]

• Einflussnehmer über eine größere Stadt

[b]100[/b]

• Kage/Dorfoberhaupt
• Daimyo
• legendärer Ninja des Dorfs (z.B. in Konoha: Sannin | in Kiri: Shima no Kanshu)


[b][u]Klassifizierung: geheim/verboten, verstorben[/u][/b] [Spoiler]Gleichzeitig kann die Bekanntheit in manchen Fällen als „geheim/verboten“ oder „verstorben“ eingeteilt werden. Diese Einteilungen haben einen Einfluss darauf, ob allgemeines, fortgeschrittenes oder geheimes/verbotenes Wissen als Fähigkeit oder auch ein höherer Wissenswert nötig ist, um die Person identifizieren zu können. [u]Verstorben[/u] Die Person ist tot und je länger der Todeszeitpunkt zurückliegt, desto schwerer ist es, etwas über sie zu wissen.

• Todeszeitpunkt bis max. vor 6 Monaten: keine Erschwerung
• pro Monat danach: -1 Bekanntheitswert der verstorbenen Person (max. -40)

[u]Geheim/Verboten[/u] Möchte man, dass das Wissen über den eigenen Charakter oder das Dorf geheim/verboten ist, muss ein RP-Antrag gestellt werden, in dem die Gründe dafür geprüft werden (z.B. wenn der Charakter selbst nichts über seine Vergangenheit weiß oder diese bewusst verschleiert.). Dadurch wird es dann schwerer oder u.U. sogar unmöglich mit normalen Mitteln etwas darüber herauszufinden. Ob man selbst über geheimes Wissen verfügt oder nicht, ist immer individuell mit der Coadministration in einer Anfrage zu besprechen. [/Spoiler]

[b][u]Bekanntheit beeinflussen[/u][/b] [Spoiler]Manche Charaktere haben ein Interesse daran Informationen über sich selbst gering zu halten, andere fallen dagegen ständig und gerne mit besonderen Taten auf. In Absprache mit den RPG-Co und der Landesführung des Dorfes kann die Bekanntheit von Ninja nach oben oder nach unten angepasst werden (z.B. kann die Bekanntheit nach oben angepasst werden, wenn der Ninja erfolgreich an dorfinternen Turnieren/Wettkämpfen teilgenommen und einen der vorderen Plätze belegt hat, oder wenn der Ninja ständig durch irgendwelche Gesetzesverstöße auffällt). Doch auch Missionen tragen ihren Teil dazu bei einen Ninja bekannter zu machen, zumindest wenn es keine geheimen Missionen wie Attentate sind.

[b]Einfluss von Missionen[/b]

• pro B-Rang +1 Punkt (aber max. +10 Punkte)
• pro A-Rang +2 Punkte (aber max. +20 Punkte)
• pro S-Rang +5 Punkte

[b]Sonstiges[/b] Ebenso können andere Faktoren, wie zum Beispiel Turniersiege die Bekanntheit erhöhen.


[b][u]Formeln + Deutung der Würfel[/u][/b] [Spoiler]Pro Stunde kann jeder Ninja einen Wurf auf sein Wissen durchführen, wenn er einen Namen hört, die Person sieht oder anderweitige Informationen erhält, welche man eindeutig mit dieser Person assoziieren würde (zum Beispiel besondere bekannte Entwicklungen), um diesen dann entsprechend einordnen und sich an Informationen über ihn erinnern zu können. (maximal kann pro Mission eine Anzahl gewürfelt werden, welche der Personenwissen Stufe des Ninjas entspricht (bei Stufe 10 folglich 10 mal)) Dies gilt nicht für Personen, deren Bekanntheit als „geheim/verboten“ klassifiziert ist, denn dafür benötigt man eine Erlaubnis (s. Klassifizierung).

[b]Einfluss des Wissens über Personen und andere Boni/Mali[/b] [u]Wissenswert[/u] Personenwissen gibt den >Wissenswert< des Charakters bezüglich anderer Personen an, je höher die Stufe des Wissens, desto höher der Wert. Der grundsätzliche Wissenswert ist 0.

• Stufe 1 bis einschließlich 5: pro Stufe +5 Wissenswert.
• Stufe 6 bis einschließlich 10: pro Stufe +10 Wissenswert

[u]Weitere Boni/Mali[/u]

• Person, die nicht aus dem eigenen Dorf/Land stammt, aber aus dem Bündnis: -10 Bekanntheit 
• Person, die nicht aus dem eigenen Dorf/Land stammt und nicht aus dem Bündnis: -15 Bekanntheit 

[b]Vorgehensweise[/b] [color=darkblue]Möchte man nun prüfen, ob ein Ninja etwas mit dem Namen einer anderen Person anfangen kann und dann ermitteln wie viel, so geht man folgendermaßen vor:[/color]

[b]1)[/b] [i]Abhängig von der Stufe Personenwissen, kann der Ninja in der Lage sein gewisse Personen mittels seines >Wissenswertes< automatisch zu identifizieren.[/i] [color=red]100 – Wissenswert = Bekanntheit, die eine Person mindestens haben muss, um von dem Ninja automatisch identifiziert werden zu können.[/color] Das Ergebnis gibt folgende Informationen: • Wissenswert < 20 höher Man kann die Person grob einordnen. Man kennt zum Beispiel den Namen der Person und ihren Rang.

• Wissenswert um min. 20 höher

man weiß genaueres über die Person, z.B. den Herkunftsort, ob derjenige Ninja/Nicht-Ninja ist, die grobe Spezialisierung (z.B. Medic, Politiker, Yakuzaboss), seinen Rang (z.B. Yakuzaboss, Chuunin, Jounin, Herrscher einer Stadt), evtl. Clan/Bluterbe (sofern sehr offensichtlich), sehr grobe Familienverhältnisse (z.B. verheiratet, Mutter lebt noch, hat 2 Schwestern) • Wissenswert um min. 30 höher man weiß noch genaueres über die Person, z.B. Clan/Bluterbe der Person (z.B. auch wenn nicht so offensichtlich), bevorzugt eingesetzte Techniken, Ausrichtung (z.B. Tai, Nin, Gen, Kyuuwaffen, etc.), Charakterzüge (z.B. ist fast immer freundlich, schüchtern ggü. Männern, rachsüchtig), Vorlieben/Abneigungen (z.B. achtet sehr auf Pünktlichkeit, mag dralle Frauen, kann es nicht leiden geduzt zu werden, etc.), Gewohnheiten (z.B. trinkt zum Mittagessen immer einen Sake, besucht jeden Sonntag Nachmittag seine Schwiegermutter, trägt immer volle Ausrüstung), Familienverhältnisse (z.B. Verwandtschaftsbeziehungen zu anderen Familien: die Schwester hat in Familie XY eingeheiratet; Beziehung der Familienmitglieder untereinander: X ist seinem Schwager Y gram, die Söhne von Z konkurrieren um einen Posten miteinander) Denn je bekannter eine Person ist, desto eher weiß man auch genaueres über sie. [quote][u]Beispiel[/u]: Wissenswert von A = 45 Bonus von A = 25 Bekanntheit von B = 81 A konnte B >automatisch identifizieren<, nun wird geprüft, ob er mehr weiß als den Namen den das Geschlecht von B. Der Wissenswert von A = 45 > 19 (= 100 – 81) => Wissenswert von A ist um 26 größer als die >Schwierigkeit< von Person B, d.h. A erhält zusätzlich zum Namen und Geschlecht den Herkunftsort von Person B, ob diese Ninja ist oder nicht, etc. (s. Wissenswert um min. 20 größer) => Da der Wissenswert jedoch nicht um 30 höher ist, bekommt A keine noch genaueren Informationen.[/quote] [b]2)[/b] [i]Kann der Ninja die Person nicht automatisch identifizieren, wird gewürfelt (selbst wenn man eine Person automatisch identifizieren kann, kann man versuchen über einen Würfelwurf mehr Informationen zu bekommen, wobei dieser niemals zu einem schlechteren Ergebnis führen kann als der eigene Wissenswert). Dies ist jedoch nur dann möglich, wenn der Wissenswert der Person maximal 20 Punkte unter dem benötigten Wissenwert liegt.[/i] Um die >Schwierigkeit< zu ermitteln, gegen den man würfeln muss, rechnet man: [color=red](100 – Bekanntheit der zu identifizierenden Person)-(Wissenswert/2)[/color] Man würfelt einen w100. Das so entstandene neue Ergebnis wird nun mit der >Schwierigkeit< verglichen.

• Ist der Wurf (mit dem Bonus) größer/gleich >Schwierigkeit<, kann man die Person auf jeden Fall identifizieren 
• Ist der Wurf (mit dem Bonus) um min. 20 größer als die >Schwierigkeit<, erfähr man genaueres über die Person (s. Wissenswert um min. 20 größer)
• Ist der Wurf (mit dem Bonus) um min. 30 größer als die >Schwierigkeit<, erfähr man noch genaueres über die Person (s. Wissenswert um min. 30 größer)[/Spoiler]

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