Bekanntheit
Hier findet ihr alles Wissenswerte zum Thema Bekanntheit.
Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.
Allgemeines
Die Bekanntheit gibt an, wie bekannt eine Person ist und beeinflusst dadurch wer bereits wieviel von dieser Person gehört hat.
Die Bekanntheit wird auf einer Skala von 0 bis 100 angegeben, wobei die Zahl keine Wertung angibt[1].
Euer Bekanntheitswert wird euch übrigens in eurem Profil unter dem Niveau angezeigt.
Die Bekanntheit anderer Spieler könnt ihr in der Ninja-Übersicht einsehen, indem ihr ihr Profil aufruft.
Die Bekanntheit wird mit der Personenkenntnis einer anderen Person verglichen, um heraus zu finden, wie gut man eine Person kennt.
Im Folgenden finden sich einige Beispiele für die Bekanntheit von Personen.
Nicht jede Person, welche einen entsprechenden Rang inne hat muss auch zwangsläufig eine solche Bekanntheit haben. In den meisten Fällen finden Abweichungen jedoch eher nach Oben statt, als nach Unten.
Wert | 10 | 30 | 40 | 50 | Ausklappen60 |
Bekanntheit beeinflussen
Der Bekanntheitswert wird durch Missionen ab B-Rang beeinflusst, sofern der Ninja mit diesen in Zusammenhang gebracht werden kann.
Jedoch kann der Bekanntheitswert auch in Absprache mit den RPG-Cos und der Dorfführung angepasst werden[2].
AusklappenBeispiel |
Einfluss von Missionen
• Bei hochladen einer Mission: Der Spielleiter entscheidet ob der Bekanntheitswert eines Charakters durch diese Mission gesteigert werden soll.
• Ist dies der Fall, prüfen die Logleser und RPG-Cos anschließend, ob eine Erhöhung sinnvoll ist.
Angenommene Missionen, welche die Bekanntheit erhöhen sollen wirken sich wie folgt aus:
Missionsrang | zusätzliche Punkte | maximale zusätzliche Punktzahl |
B-Rang | 1 | 10 |
A-Rang | 2 | 20 |
S-Rang | 5 | - |
AusklappenBeispiel |
Rangeinfluss
Der Rang beeinflusst die Bekanntheit, wie in der Beispieltabelle genannt. So werden bei einer Beförderung folgende Punkte auf den Bekanntheitswert addiert.
Rang | Genin | Chuunin | Special Jounin | Jounin | Dorfoberhaupt | Missing-Nin Aussehen/Identität nicht verändert |
zusätzliche Punkte | 20 | 10 | 10 | 10 (wenn vorher SJ) 20 (wenn vorher kein SJ) |
20 | 3 (je nach Situation mehr) |
AusklappenBeispiel |
Besonderheiten innerhalb von Einheiten:
Rang | Einheitenleiter | Höchster Rang (nach Einheitenleiter) |
zusätzliche Punkte | 10 | max.5 |
AusklappenBeispiel |
Geheimes Wissen
• Spieler und Dörfer können einen RP-Antrag stellen wenn diese Informationen über sich als Geheim geltend machen wollen[3].
• Dadurch wird es sehr schwer oder sogar unmöglich mit normalen Mitteln an diese Informationen heran zu kommen.
• Ob man selbst über geheimes Wissen verfügt oder nicht, ist immer individuell mit der Co-Administration in einer Anfrage zu besprechen.
AusklappenBeispiel |
Verstorbene Personen
Informationen über verstorbene Personen gehen über die Zeit verloren, dabei sind folgende Regelungen zu beachten:
• Todeszeitpunkt bis maximal vor 6 Monaten: keine Erschwerung
• pro Monat danach: -1 Bekanntheitswert der verstorbenen Person (max. -20)
AusklappenBeispiel |
Personen aus anderen Dörfern
Da in der eigenen Heimat kaum über Ninja aus anderen Dörfern geredet wird sind diese schwerer zu erkennen. Dabei gelten dann folgende Abzüge auf ihre Bekanntheit:
• Person stammt nicht aus eigenen Dorf, lebt jedoch im Bündnis: -10 Bekanntheit
• Person stammt weder aus eigenem Dorf noch aus dem Bündnis: -15 Bekanntheit
AusklappenBeispiel |
Übernahme ins Wiki
Unter bestimmten Bedingungen ist ein Eintrag ins Wiki Pflicht, diese sind:
- Bekanntheit >= 90
- Besondere Errungenschaften oder Taten, welche allgemein bekannt sein sollten
- Bekleidung wichtiger Posten
Der Eintrag muss selbstständig von der Dorfführung vorgenommen werden. Für den Eintrag kann selbstverständlich Rücksprache mit dem entsprechenden Spieler gehalten werden.
Das ganze ist per RPG-Anfrage zu beantragen
Sonstiges
Ebenso können andere Faktoren, wie zum Beispiel Turniersiege, die Angehörigkeit in einer einflussreichen Familie, Gesetzesbrüche oder die Entwicklung von "Dorf/Bündnis Gegenständen/Techniken" die Bekanntheit erhöhen.
Beispiele | Turniersiege | Bekannte/Einflussreiche Familie/Zusammenschluss | Oberhaupt einer Bekannten/Einflussreichen Familie | Entwicklung eines Dorf/Bündnisitem | Entwicklung einer Dorf/Bündnis Jutsu/Technik | Gesetzesbrüche | Bingo-Book Eintrag |
zusätzliche Punkte | 1-5 (je nach Größe) | 1-5 (je nach Größe/Einfluss) | 1-5 (je nach Größe/Einfluss) | Je nach Itemrang (wie Missionen) | Je nach Jutsurang (wie Missionen) | 1-5 (je nach Häufigkeit/Schwere der Vergehen) | 3 (+1 für jedes weitere Bündnis in welchem man vermerkt wird) |
AusklappenBeispiel |
Es ist auch möglich den Bekanntheitswert zu verringern, zum Beispiel mit einem Identitätswechsel.
Beispiele | Identitätswechsel (wenn Aussehen verändert) | Identitätswechsel (wenn Chuunin+) |
abgezogene Punkte | Abzug von Missionen der alten Identität | 10 (da kein Chuuninexamen) |
AusklappenBeispiel |
Personenkenntnis gegen Bekanntheitswert
Möchte man nun prüfen, ob ein Ninja etwas mit den Hinweisen auf eine andere Person anfangen kann und dann ermitteln wie viel, so geht man folgendermaßen vor.
Um eine Person identifizieren zu können, muss sie mindestens eine Bekanntheit von 100 – Eigene Personenkenntnis besitzen.
Möchte man genauere Informationen über diese Person erhalten, so muss man das Verhältnis seiner Personenkenntnis zum Bekanntheitswert der jeweiligen Person betrachten.
Es muss allerdings grundsätzlich beachtet werden, dass nur solche Informationen erhalten werden können, die der Charakter auch offen zeigt und auslebt.
Nuzt eine Person nie ihr Bluterbe, so wird dieses auch nicht bekannt werden.
Das Ergebnis gibt folgende Informationen:
Personenkenntnis im Verhältnis zum Bekanntheitswert[4] | |
Personenkenntnis < (100-Bekanntheitswert) | Personenkenntnis [math]\displaystyle{ \ge }[/math] (100-Bekanntheitswert) |
Keine Informationen Der Ninja kennt die Person nicht und erhält folglich keine Informationen. |
Allgemeine Informationen Man kann die Person grob einordnen. Man kennt zum Beispiel ihren Namen und ihren Rang. |
Personenkenntnis [math]\displaystyle{ \ge }[/math] (120-Bekanntheitswert) | Personenkenntnis [math]\displaystyle{ \ge }[/math] (130-Bekanntheitswert) |
Genaue Informationen Man weiß genaueres über die Person: |
Detailinformationen Man weiß noch genaueres über die Person: |
AusklappenBeispiel 1 |
AusklappenBeispiel 2 |
Frage-Sektion
AusklappenFrage-Sektion |
- ↑ d.h. der Ruf kann positiv oder auch negativ sein
- ↑ (z.B. kann die Bekanntheit nach oben angepasst werden, wenn der Ninja erfolgreich an dorfinternen Turnieren/Wettkämpfen teilgenommen und einen der vorderen Plätze belegt hat, oder wenn der Ninja ständig durch irgendwelche Gesetzesverstöße auffällt)
- ↑ (z.B. wenn der Charakter selbst nichts über seine Vergangenheit weiß oder diese bewusst verschleiert.)
- ↑ Der Bekanntheitswert bezieht sich jeweils auf die Person, welche erkannt werden soll. Die Personenkenntnis ist auf die Person bezogen, welche die Person erkennen möchte.
- ↑ (z.B. Medic, Politiker, Yakuzaboss)
- ↑ (z.B. Yakuzaboss, Chuunin, Jounin, Herrscher einer Stadt)
- ↑ (sofern sehr offensichtlich)
- ↑ (z.B. verheiratet, Mutter lebt noch, hat 2 Schwestern)
- ↑ (z.B. auch wenn nicht so offensichtlich)
- ↑ (z.B. Tai-, Nin- oder Genjutsu, Kyuuwaffen, etc.)
- ↑ (z.B. ist fast immer freundlich, schüchtern ggü. Männern, rachsüchtig,etc.)
- ↑ (z.B. achtet sehr auf Pünktlichkeit, mag dralle Frauen, kann es nicht leiden geduzt zu werden, etc.)
- ↑ (z.B. trinkt zum Mittagessen immer einen Sake, besucht jeden Sonntag Nachmittag seine Schwiegermutter, trägt immer volle Ausrüstung)
- ↑ (z.B. Verwandtschaftsbeziehungen zu anderen Familien: die Schwester hat in Familie XY eingeheiratet; Beziehung der Familienmitglieder untereinander: X ist seinem Schwager Y gram, die Söhne von Z konkurrieren um einen Posten miteinander)
- ↑ Hochspringen nach: 15,0 15,1 15,2 siehe obere Tabelle im entsprechenden Abschnitt