NPCs: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. Oktober 2015, 11:21 Uhr

NPCs (Non Player Characters) bzw. NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) nehmen eine unterstützende Rolle in der Welt von narutorpg.de ein. Von einfachen Kaufleuten, Bewohnern des Dorfes und Auftraggebern bis hin zu Ratsmitgliedern oder Teamleitern können sie jegliche Gestalt annehmen und übernehmen somit Aufgaben, die von den Spielercharakteren selbst nicht erfüllt werden können.

Arten von NPCs

Es gibt verschiedene Arten von NPCs, die das Spiel auf unterschiedliche Weise unterstützen.

Grundregeln für NPCs

Um das Spielgefüge von NPCs und Spielercharakteren weitestgehend konstant zu halten, gelten für alle NPCs folgende Regeln:

  • Sollten auf Missionen NPCs mit Jutsu, Fähigkeiten oder Items vorkommen, die noch nicht innerhalb des Spielsystems existieren, so müssen diese zuvor mit den Regel-Cos abgesprochen werden.
    • Hierbei wird von diesen eine grobe Einschätzung vorgenommen, ob jene dem Missionsniveau entsprechen.
    • Fähigkeiten, Jutsu oder Items, die einer bestehenden Technik entsprechen und nur optisch verändert wurden, fallen nicht unter diese Regelung.
  • NPCs, welche einem Ninjadorf angehören können über keine Eigenentwicklungen verfügen.
  • Auf Missionen sollte darauf geachtet werden das die Spieler die Aufgabe selbst bewältigen und nicht der NPC
    • Der NPC kann Unterstützend wirken, sollte aber nicht einen Kampf einfach so entscheiden oder den entscheidenden Hinweis für den Erfolg der Mission finden/geben
    • Sollte der NPC beim Kampf hinzu kommen, muss dieser normal gerichtet werden wie jeder andere Spielercharakter auch
  • NPC dürfen eine engere Bindung zu Spielercharakteren aufbauen
    • Die Beziehung zwischen SC und NPC muss genau so ausgespielt werden wie mit einem SC, sofern diese für Anfragen genutzt werden soll
  • Es ist nicht erlaubt negative Konsequenzen einer Jutsu, einer Fähigkeit, eines RPGs oder sonstigem mithilfe eines NPCs zu umgehen.
  • NPCs können einem Spieler keine Vorteile verschaffen die er nicht auch selbstständig erhalten könnte.
Beispiel - Negative Konsequenzen durch RPG

Ein Spieler möchte Missing-Nin werden.
Allerdings ist sein Charakter sehr Dorftreu, weshalb der Spieler ihn entführen und durch Folter dazu bringen lassen will, dass dieser mit den Missings kooperiert.
Das ist prinzipiell durchaus möglich und falls der Ninja zu seinem Dorf zurückkehren sollte können die Umstände je nach Situation durchaus strafmildernd wirken.
Allerdings muss für die eingesparte Strafe ein ausgleichender Risikofaktor geschaffen werden, zum Beispiel in Form einer Chance, dass der Ninja von den Entführern getötet wird oder er andersartige negative Konsequenzen davon tragen kann.

Beispiel - Negative Konsequenzen durch Jutsus

Ein Spieler möchte Informationen aus einem Gefangenen rausbekommen und beschließt dafür Shirabe no Jutsu zu benutzen. Es wäre nun verboten stattdessen einen NPC die Jutsu anwenden zulassen um den möglichen psychischen Schaden zu entgehen.

Beispiel - Vorteile durch NPC

Ein Spieler besitzt Jutsuforschung Stufe 1 und möchte eine A-Rang Eigenentwicklung machen. Es ist nicht erlaubt einen NPC zu bespielen der Jutsuforschung Stufe 2 beherrscht und diese Aufgabe für den Spieler übernimmt. Stattdessen muss der Spieler die Fähigkeit selbst auf Stufe 2 trainieren.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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