Söldner-Items: Unterschied zwischen den Versionen

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==Ausrüstungen und Spezielle Items der Fraktion Akiraka==
===Fahrzeuge===
'''Leichte Panzer'''<br>
Leichte Panzer besaßen 1 Hauptgeschütz im Turm und 2 Schwere MGs an den Seiten.<br>
Das Hauptgeschütz am Turm war vollkommen drehbar, die Schweren MGs konnten in einem Winkel von 180° waagerecht, in einem Winkel von 90° senkrecht bewegt werden.<br>
'''Regelung für Hauptgeschütze:''' Das Hauptgeschütz kann sich pro Runde maximal um 90° in eine Richtung drehen. Das Hauptgeschütz wird vom Angriff her als Raketenwerfer gewertet und wird 2 Runden nachgeladen. Die schweren MGs müssen nicht aufgebaut werden und wurden 5 Runden nachgeladen.<br>
Panzer konnten nicht ausweichen oder abwehren. <br>
'''Ausdauer:''' Panzer komplett: 1500 Ausdauer <br>
'''Hauptgeschütz:''' 300 Ausdauer <br>
'''Schwere MGs:''' 100 Ausdauer <br>
'''Rüstung(für alle Teile):'''<br>
Nimmt erst ab 200 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen. BP sind wirkungslos EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt. <br>
'''Bewegung:''' Der Panzer legte pro Runde bis zu 5m zurück. Der Panzer konnte sich pro Runde um bis zu 90° drehen.
'''Sicht:''' Die Personen im Inneren konnten nach vorne und zu den Seiten sehen. Die Sicht war eingeschränkt. <br>
'''Öffnungen:''' Der Panzer besaß keine großflächigen Öffnungen durch die Granaten oder Ähnliches geworfen werden konnten. Sichtfenster waren mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet. Panzer besaß natürlich Belüftungssysteme die allerdings keine großen Öffnungen besitzten.<br>
 
Schwere Panzer Schwere Panzer besitzen 2 Hauptgeschütze im Turm und 2 Nebengeschütz an den Seiten sowie am Turm und an den Seiten je 1 Schweres MG. Der Turm Turm ist vollkommen drehbar, die Seitengeschütze können in einem Winkel von 180° waagerecht, in einem Winkel von 90° senkrecht bewegt werden. Die Schweren MGs sind immer in die gleiche Richtung wie die Geschwütze an ihrer Seite gerichtet. Regelung für Hauptgeschütze: Das Hauptgeschütz kann sich pro Runde maximal um 90° in eine Richtung drehen. Das Hauptgeschütz wird vom Angriff her als Raketenwerfer gewertet und wird 2 Runden nachgeladen. Die schweren MGs müssen nicht aufgebaut werden und wird 5 Runden nachgeladen. Panzer können nicht ausweichen oder abwehren Ausdauer: Panzer komplett: 3000 Ausdauer Hauptgeschütz: 500 Ausdauer Schwere MGs: 200 Ausdauer Rüstung (für alle Teile): Nimmt erst ab 300 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen. BP sind wirkungslos EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt Bewegung: Der Panzer legt pro Runde bis zu 5m zurück Der Panzer kann sich pro Runde um bis zu 90° drehen Sicht: Die Personen im Inneren können nach vorne und zu den Seiten sehen. Die Sicht ist eingeschränkt. Öffnungen: Der Panzer besitzt keine großflächigen Öffnungen durch die Granaten oder Ähnliches geworfen werden können. Sichtfenster sind mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet. Panzer besitzen natürlich Belüftungssysteme die allerdings keine großen Öffnungen besitzen.
 
 
Soldaten mit Spezialrüstungen Diese Soldaten können beliebig für Missionen "gepimpt" werden. Sie besitzen Spezialrüstungen, welche den Trägern besondere Fähigkeiten erlauben. Je mehr die Rüstungen beschädigt werden desto wenige können die Soldaten sie kontrollieren. Einfache Mitglieder besitzen Rüstungen mit maximal 1-2 Fähigkeiten. Hochrangige Mitglieder besitzen mehr Fähigkeiten. Stärke: 100-300 Verteidigung: 100-300 Geschwindigkeit: 100-300 Ausdauer : 400-1000 Grundausstattung: Spezialrüstung* Mögliche Zusatzausrüstung: -
 
Position von Ninja Ninja stehen im Normalfall auf der Stufe zwischen Soldaten und Gefreiten. Niedere Ninja werden als Rekruten aufgenommen. Grundsätzlich tritt kein Ninja als Gefreiter ein, sie dürfen erst Befehle von Gefreiten annehmen und können mit etwas Glück selbst Gefreite werden. Je stärker sie ihre Ninja-Fähigkeiten ablegen und sich den Söldner-Fähigkeiten bedienen desto eher könnten sie mit viel Glück über den Rang eines Gefreiten gelangen. Oder sie werden umgebracht wenn sie genug getan haben.
 
Gegenstände
 
Armklingen Regelung wie Kampfkrallen mit dem Schaden eines Katana-Schnitts.
 
Leichtes MG Kann 4 Runden durchgehend feuern Nachladezeit: 2 Runden Trefferchance: 40% auf einer Fläche von 9m². Bei einem Treffer wird mit einem 1W4 gewürfelt. Die Gesamtaugenzahl sind die Treffenden Kugeln. Eine Kugel richtet 30 Ausdauer Schaden an und macht 0.5 Beschränkungspunkt sowie 0.5 Blutungspunkt. Jede Kugel trifft ein zufälliges Körperteil von: Kopf, Arme, Beine, Brust, Bauch Treffen 4 Schüsse, so wird das Ziel niedergeworfen. Schussgeschwindigkeit: ~200
 
Leichte Ganzkörperrüstung
 
Unterstützen die Werte des Trägers. Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt. Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt. Bereich : Überall (5%) BP-Schaden : 2 (40) EP-Schaden : 1 (20) Ausdauerschaden : 20% (1000) "Normale Rüstungen vs Ninjutsus mit Flächenwirkung"-Regelung gilt für diese Rüstung nicht. Ein Schlag ausgeführt von einem Söldner in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh der 10% weniger Ausdauerschaden anrichtet. Ermöglicht einen Chakrasprint ohne Chakra-Kosten (30m / Runde)
 
Ganzkörperrüstung
 
Unterstützen die Werte des Trägers. Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt. Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt. Bereich : Überall (5%) BP-Schaden : 4 (50) EP-Schaden : 2 (25) Ausdauerschaden : 30% (1500) "Normale Rüstungen vs Ninjutsus mit Flächenwirkung"-Regelung gilt für diese Rüstung nicht. Ein Schlag ausgeführt von einem Söldner in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh der 5% weniger Ausdauerschaden anrichtet.
 
Schwere Ganzkörperrüstung
 
Unterstützen die Werte des Trägers. Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt. Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt. Bereich : Überall (5%) BP-Schaden : 6 (60) EP-Schaden : 3 (30) Ausdauerschaden : 100% (2000) "Normale Rüstungen vs Ninjutsus mit Flächenwirkung"-Regelung gilt für diese Rüstung nicht. Eine eingebaute Zielerfassung erlaubt es dem Söldner um 10% besser zu Treffen. Die Rüstung erlaubt es dem Träger nicht auszuweichen. Ein Schlag ausgeführt von einem Söldner in dieser Rüstung gilt als Angriff mit dem Stahlhandschuh. Diese Rüstung wird nicht von Kugeln Pfeilen, Bolzen oder Kugeln durchschlagen.
 
Spezialrüstung Unterstützen die Werte des Trägers. Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt. Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt. Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 75% besteht jede Runde die Chance von 10% dass die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen. Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 50% besteht jede Runde die Chance von 40% dass die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen. Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 25% besteht jede Runde die Chance von 90% dass die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen. Bereich: Überall (5%) Schutzwirkung wie eine der Ganzkörperrüstungen Ermöglicht den Einsatz spezieller Fähigkeiten, wie z.b. Söldnerfähigkeiten.

Version vom 1. November 2015, 19:49 Uhr

Ausrüstungen und Spezielle Items der Fraktion Akiraka

Fahrzeuge

Leichte Panzer
Leichte Panzer besaßen 1 Hauptgeschütz im Turm und 2 Schwere MGs an den Seiten.
Das Hauptgeschütz am Turm war vollkommen drehbar, die Schweren MGs konnten in einem Winkel von 180° waagerecht, in einem Winkel von 90° senkrecht bewegt werden.
Regelung für Hauptgeschütze: Das Hauptgeschütz kann sich pro Runde maximal um 90° in eine Richtung drehen. Das Hauptgeschütz wird vom Angriff her als Raketenwerfer gewertet und wird 2 Runden nachgeladen. Die schweren MGs müssen nicht aufgebaut werden und wurden 5 Runden nachgeladen.
Panzer konnten nicht ausweichen oder abwehren.
Ausdauer: Panzer komplett: 1500 Ausdauer
Hauptgeschütz: 300 Ausdauer
Schwere MGs: 100 Ausdauer
Rüstung(für alle Teile):
Nimmt erst ab 200 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen. BP sind wirkungslos EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt.
Bewegung: Der Panzer legte pro Runde bis zu 5m zurück. Der Panzer konnte sich pro Runde um bis zu 90° drehen. Sicht: Die Personen im Inneren konnten nach vorne und zu den Seiten sehen. Die Sicht war eingeschränkt.
Öffnungen: Der Panzer besaß keine großflächigen Öffnungen durch die Granaten oder Ähnliches geworfen werden konnten. Sichtfenster waren mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet. Panzer besaß natürlich Belüftungssysteme die allerdings keine großen Öffnungen besitzten.

Schwere Panzer Schwere Panzer besitzen 2 Hauptgeschütze im Turm und 2 Nebengeschütz an den Seiten sowie am Turm und an den Seiten je 1 Schweres MG. Der Turm Turm ist vollkommen drehbar, die Seitengeschütze können in einem Winkel von 180° waagerecht, in einem Winkel von 90° senkrecht bewegt werden. Die Schweren MGs sind immer in die gleiche Richtung wie die Geschwütze an ihrer Seite gerichtet. Regelung für Hauptgeschütze: Das Hauptgeschütz kann sich pro Runde maximal um 90° in eine Richtung drehen. Das Hauptgeschütz wird vom Angriff her als Raketenwerfer gewertet und wird 2 Runden nachgeladen. Die schweren MGs müssen nicht aufgebaut werden und wird 5 Runden nachgeladen. Panzer können nicht ausweichen oder abwehren Ausdauer: Panzer komplett: 3000 Ausdauer Hauptgeschütz: 500 Ausdauer Schwere MGs: 200 Ausdauer Rüstung (für alle Teile): Nimmt erst ab 300 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen. BP sind wirkungslos EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt Bewegung: Der Panzer legt pro Runde bis zu 5m zurück Der Panzer kann sich pro Runde um bis zu 90° drehen Sicht: Die Personen im Inneren können nach vorne und zu den Seiten sehen. Die Sicht ist eingeschränkt. Öffnungen: Der Panzer besitzt keine großflächigen Öffnungen durch die Granaten oder Ähnliches geworfen werden können. Sichtfenster sind mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet. Panzer besitzen natürlich Belüftungssysteme die allerdings keine großen Öffnungen besitzen.


Soldaten mit Spezialrüstungen Diese Soldaten können beliebig für Missionen "gepimpt" werden. Sie besitzen Spezialrüstungen, welche den Trägern besondere Fähigkeiten erlauben. Je mehr die Rüstungen beschädigt werden desto wenige können die Soldaten sie kontrollieren. Einfache Mitglieder besitzen Rüstungen mit maximal 1-2 Fähigkeiten. Hochrangige Mitglieder besitzen mehr Fähigkeiten. Stärke: 100-300 Verteidigung: 100-300 Geschwindigkeit: 100-300 Ausdauer : 400-1000 Grundausstattung: Spezialrüstung* Mögliche Zusatzausrüstung: -

Position von Ninja Ninja stehen im Normalfall auf der Stufe zwischen Soldaten und Gefreiten. Niedere Ninja werden als Rekruten aufgenommen. Grundsätzlich tritt kein Ninja als Gefreiter ein, sie dürfen erst Befehle von Gefreiten annehmen und können mit etwas Glück selbst Gefreite werden. Je stärker sie ihre Ninja-Fähigkeiten ablegen und sich den Söldner-Fähigkeiten bedienen desto eher könnten sie mit viel Glück über den Rang eines Gefreiten gelangen. Oder sie werden umgebracht wenn sie genug getan haben.

Gegenstände

Armklingen Regelung wie Kampfkrallen mit dem Schaden eines Katana-Schnitts.

Leichtes MG Kann 4 Runden durchgehend feuern Nachladezeit: 2 Runden Trefferchance: 40% auf einer Fläche von 9m². Bei einem Treffer wird mit einem 1W4 gewürfelt. Die Gesamtaugenzahl sind die Treffenden Kugeln. Eine Kugel richtet 30 Ausdauer Schaden an und macht 0.5 Beschränkungspunkt sowie 0.5 Blutungspunkt. Jede Kugel trifft ein zufälliges Körperteil von: Kopf, Arme, Beine, Brust, Bauch Treffen 4 Schüsse, so wird das Ziel niedergeworfen. Schussgeschwindigkeit: ~200

Leichte Ganzkörperrüstung

Unterstützen die Werte des Trägers. Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt. Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt. Bereich : Überall (5%) BP-Schaden : 2 (40) EP-Schaden : 1 (20) Ausdauerschaden : 20% (1000) "Normale Rüstungen vs Ninjutsus mit Flächenwirkung"-Regelung gilt für diese Rüstung nicht. Ein Schlag ausgeführt von einem Söldner in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh der 10% weniger Ausdauerschaden anrichtet. Ermöglicht einen Chakrasprint ohne Chakra-Kosten (30m / Runde)

Ganzkörperrüstung

Unterstützen die Werte des Trägers. Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt. Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt. Bereich : Überall (5%) BP-Schaden : 4 (50) EP-Schaden : 2 (25) Ausdauerschaden : 30% (1500) "Normale Rüstungen vs Ninjutsus mit Flächenwirkung"-Regelung gilt für diese Rüstung nicht. Ein Schlag ausgeführt von einem Söldner in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh der 5% weniger Ausdauerschaden anrichtet.

Schwere Ganzkörperrüstung

Unterstützen die Werte des Trägers. Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt. Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt. Bereich : Überall (5%) BP-Schaden : 6 (60) EP-Schaden : 3 (30) Ausdauerschaden : 100% (2000) "Normale Rüstungen vs Ninjutsus mit Flächenwirkung"-Regelung gilt für diese Rüstung nicht. Eine eingebaute Zielerfassung erlaubt es dem Söldner um 10% besser zu Treffen. Die Rüstung erlaubt es dem Träger nicht auszuweichen. Ein Schlag ausgeführt von einem Söldner in dieser Rüstung gilt als Angriff mit dem Stahlhandschuh. Diese Rüstung wird nicht von Kugeln Pfeilen, Bolzen oder Kugeln durchschlagen.

Spezialrüstung Unterstützen die Werte des Trägers. Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt. Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt. Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 75% besteht jede Runde die Chance von 10% dass die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen. Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 50% besteht jede Runde die Chance von 40% dass die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen. Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 25% besteht jede Runde die Chance von 90% dass die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen. Bereich: Überall (5%) Schutzwirkung wie eine der Ganzkörperrüstungen Ermöglicht den Einsatz spezieller Fähigkeiten, wie z.b. Söldnerfähigkeiten.