Söldner-Items

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Die hier aufgelisteten Gegenstände/Items/Waffen/Fahrzeuge und sonstiges Equipment können nicht von Ninjas zu benutzt werden, allerdings können Sl die hier aufgelisteten Gegenständen für Gegner auf Missionen benutzen. Die Söldner verfügten über viele technisch fortschrittliche Items. Jedoch wurden einige davon im Zuge des Söldnerkriegs restlos vernichtet. Vernichtete Items werden auf dieser Seite größtenteils nicht benannt, außer diese waren sehr auffällig.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeine Items der Söldner

Die aufgelisteten Gegenstände sind universelle, fraktionsunabhängige Items der Söldner. Jeder Söldner kann diese besitzen und benutzen.

Allgemeine Fernkampfwaffen der Söldner

Aufgelistet sind die allgemeinen Fernkampfwaffen, welche die Söldnerinfanterie einsetzte.

Pistole

Beschreibung
Eine einfache Pistole, die kurz hintereinander abgefeuert werden kann.
Eigenschaften

  • Fasst 8 Schuss
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance beträgt 35%
Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt

Waffendaten
Angriff: Schuss
Schaden: 60 Ausdauer, 2 EP, 3 BP
Rüstungsdurchschlag: 50%
Nachladezeit: 2 Runden

Gewehr

Beschreibung
Ein einfaches Gewehr, das mit beiden Händen geführt werden muss.
Eigenschaften

  • Fasst 5 Schuss
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance beträgt 35%
Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 75% steigt
  • Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden

Waffendaten
Angriff: Schuss
Schaden: 90 Ausdauer, 3 EP, 4 BP
Rüstungsdurchschlag: 50%
Nachladezeit: 3 Runden

Schweres Scharfschützengewehr

Beschreibung
Eine relativ neue Errungenschaft der Söldner. Das schwere Scharfschützengewehr wurde für mittlere und weite Entfernungen optimiert.

  • Fasst 5 Schuss
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance beträgt 35% (bis 40m)
Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 85% steigt
alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen (ab 40m)
  • Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden

Waffendaten
Angriff: Schuss
Schussgeschwindigkeit: ~250
Schaden: 200 Ausdauer, 4 EP und 5 BP
Rüstungsdurchschlag: 75%
Nachladezeit: 3 Runden

Flammenwerfer

Beschreibung
Ein auf brennbaren Flüssigkeiten beruhender Flammenwerfer.
Eigenschaften

  • Bis zu 22 Runden benutzbar
  • Die Trefferchance beträgt 35%
  • Reichweite: 3m
Flächenwirkung von 2m (ab 3m)
  • 15% Chance das das Ziel in Flammen aufgeht. Wird 2 Runden lang das gleiche Ziel getroffen, verdoppelt sich diese Chance ( max. 30% Brandchance )

Waffendaten
Angriff: Feuer
Schaden: 120 Ausdauer, 1 EP
Nachladezeit: 5 Runden

Gerätschaften und Unterstützendes

Besondere Gerätschaften und unterstützende Waffen, welche oftmals die Stellungen der Söldner schützten oder von ihnen getragen wurden.

Bewegungsmelder

Beschreibung
Ein sich am Boden befindender Melder, der Bewegungen registriert.
Eigenschaften

  • Sehen aus wie Äste, die in den Boden gesteckt wurden
  • Ragen ~20cm aus dem Boden heraus
  • Am oberen Ende befindet sich ein Bewegungsmelder, der in Form einer Kuppel über sich Bewegungen feststellt
  • Es wird zwischen „großen“ und „kleinen“ Bewegungen differenziert
Große Bewegung: Tiere/Personen größer als ein Schäferhund
Kleine Bewegung: Tiere/Personen kleiner als ein Schäferhund

Chakra-Störer

Beschreibung
Ein Gegenstand, der am Körper getragen wird und regelmäßig Störimpulse in den Körper sendet.
Eigenschaften

  • Wird von allen Söldner-Fraktionen genutzt
  • Das Aussehen des Geräts ist fraktionsabhängig
  • Wird normalerweise nur von höherrangigen Söldnern getragen
  • Es werden regelmäßig Störimpulse in das Chakrasystem des Trägers gesendet
Jede runde besteht eine Chance von 50% jegliche Genjutsu zu unterbrechen
Wirkt bereits eine Genjutsu, so erhöht sich die Chance jede Runde um weitere 15%

Landmine

Beschreibung
Eine Mine, die bei Kontakt explodiert.
Eigenschaften

  • Explodiert sobald Gewicht auf der Mine liegt und dieses wieder herunter genommen wird
Beispiel: Jemand tritt auf die Mine und geht weiter
  • Insgesamt 10m Flächenwirkung
bis 5m Druckwelle
bis 10m Splitterwirkung
  • Personen, Tiere, Gegenstände etc., die sich im Wirkungsbereich befinden erleiden entsprechenden Schaden
  • Die Radien werden nicht durch die Regelung zur Addition von Explosionsradien betroffen

Waffendaten
Angriff: Explosion

  • 5m Flächenwirkung:
100% Trefferchance
Schaden: 60 Ausdauer, 2 EP auf Brust sowie 2 EP auf das entsprechende Bein
  • 10m Flächenwirkung:
15% Trefferchance
Schaden: 40 Ausdauer, 1 EP und 1 BP

Mörser

Beschreibung
Ein kleines Gestell mit einem Rohr in der Mitte, das Granaten auf ein Schlachtfeld schießt. Die Granaten explodieren bei Kontakt.
Eigenschaften

  • Mindestreichweite sind 20 Meter; Maximalreichweite sind 500m
  • Jede Runde kann 1 Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance im Zielgebiet beträgt 20%
Das Zielgebiet fasst 10*10 Meter (100m²)
400 Ausdauerschaden und 5 EP bei direktem Treffer
100 Ausdauerschaden wenn man sich im Zielgebiet befindet und nicht getroffen wird

Für SL: Eine Karte anlegen, die in 20 Felder unterteilt ist (durchnummeriert). Jede Runde in der geschossen wird, wird 1w20 gewürfelt. Das Geschoss schlägt auf dem der Augenzahl entsprechendem Feld ein. Ein größeres Feld wird eher nicht getroffen.

Fahrzeuge

Es gab verschiedene Fahrzeuge, die von Söldnern Offensiv/Defensiv, zum Personentransport oder zum Auskundschaften genutzt wurden. Sie hatten verschiedene Panzer und Motorräder. Allerdings wurden diese allesamt im Zuge des Söldnerkriegs zerstört und sind heutzutage nichtmehr anzutreffen.

Ausrüstungen und Spezielle Items der Fraktion Akiraka

Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Akiraka genutzt wurden

Mittlere Ganzkörperrüstung

Beschreibung
Eine mittlere Rüstung, die es einen Menschem erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mitzuhalten.
Eigenschaften

  • Unterstützt die Werte des Trägers
  • Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes, so fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt
  • Die Werte werden maximal auf 25% gesenkt
  • Ein Schlag in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh der 5% weniger Ausdauerschaden anrichtet

Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%)
Ausdauer: 1500
pro Angriff: 30%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 2

Schwere Ganzkörperrüstung

Beschreibung
Eine Schwere Rüstung, die es einem Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mitzuhalten. Im Gegensatz zu ihren Vorgängermodellen ist diese auf Kosten der Mobilität weitaus tödlicher.
Eigenschaften

  • Unterstützt die Werte des Trägers
  • Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes, so fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt
  • Die Werte werden maximal auf 25% gesenkt
  • Eine eingebaute Zielerfassung erhöht die Trefferchance des Söldners um 10%
  • Ausweichen ist in der Rüstung nicht möglich
  • Ein Schlag in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh
  • Die Rüstung wird nicht von Pfeilen, Bolzen oder Kugeln durchschlagen

Schutzdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%)
Ausdauer: 2000
pro Angriff: 100%
BP pro Angriff: 6
EP pro Angriff : 3

Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Kasago

Waffen, Rüstungen und Unterstützendes, welches von der Fraktion Kasago genutzt wurde.

Nahkampfwaffen

Von der Fraktion Kasago eingesetzte Nahkampfwaffen.

Richtschwert

Beschreibung
Ein massiver Zweihänder.
Eigenschaften

  • Besitzt eine gerade und zweischneidige Klinge
  • Die Klinge ist auffällig breit

Waffendaten
Angriff: Schnitt
Schaden: 75%, 1 EP, 4 BP Art Ken
Angriff: Stich
Schaden: 75%, 2 EP, 1.5 BP Art Ken
Erlaubt dem Anwender Katon Gouryuuka no Jutsu auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. Statt einem Drachenkopf fliegt ein Engel auf den Gegner.

Richtaxt

Beschreibung
Eine schwere Zwihandaxt.
Eigenschaften

  • Wird beidhändig geführt
  • Wird nach Geschwindigkeit 'Schnell' geführt

Waffendaten
Angriff: Schwung
Schaden: 80%, 2.5 EP, 1.5 BP
Erlaubt dem Anwender Fuuton Shinkuha Repa auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.

Hellebarde

Beschreibung
Eine Stangenwaffe an deren Seite, kurz vor der Spitze eine Klinge angebracht wurde.
Eigenschaften

  • 2m lange Stangenwaffe
  • Wird beidhändig geführt

Waffendaten
Angriff: Schnitt
Schaden: 60%, 0.5 EP, 2 BP Art Sou
Angriff: Stich
Schaden: 60%, 1.5 EP, 1 BP Art Sou
Erlaubt dem Anwender Raiton Senbon auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.

Kleiner Wegbegleiter

Beschreibung
Ein Streikolben aus Metall, der mit Stacheln besetzt war. Die Waffe verfügt über eine besondere Fähigkeit.
Eigenschaften

  • Der Streitkolben kann in den Boden gerammt und der Ball daran „herausgezogen“ und geworfen werden

Waffendaten
Angriff: Schlag
Schaden: 55%, 2 EP, 0.2 BP Art Konbowaffe
Erlaubt dem Anwender Doton Doryo Dango auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.

Kleiner Wegbereiter

Beschreibung
Eine mit Stacheln besetzte, schwere Peitsche von circa 5 Meter Länge.
Eigenschaften

  • 5 Meter lang
  • Wickelt sich die Waffe um ein Körperteil, kann in der nächsten Runde daran gezogen werden. Sie fügt ihren Schaden dann abermals voll zu

Waffendaten
Angriff: Hieb/Zug
Schaden: 45%, 1 EP, 1 BP Art Kusarigama
Erlaubt dem Anwender Suiton Suiryuudan no Jutsu auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. Die Peitsche läßt der Anwender dabei über dem Kopf kreisen und schickt den Drachen dann mit einem Schlag auf den Weg.
Kostet 60 Chakra zusätzlich.
Keine Wasserquelle von Nöten.

Sonstige Items

Die Fernkampfwaffen der Fraktion Kasago. Hierunter fallen Schuss und Wurfwaffen, sowie Projektile.

Großer Flammendämon

Beschreibung
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert.
Wirkung

  • Muss von zwei Mann bedient werden. (Einer trägt den Tank am Rücken, der andere feuert)
  • Bei jeder Runde, die es benutzt wird besteht eine 5% Chance das die Waffe explodiert. Die Chance steigert sich pro Runde Benutzung um 2.5%.
Sollte die Waffe explodieren gilt in diesem Fall eine Flächenwirkung von 3 Metern, 400 Ausdauerschaden, 1.5 EP an getroffenen Körperteilen, 35% : Chance auf Entflammen, für alle im Radius
  • 12 Runden nutzbar
  • Der Strahl hat eine maximale Reichweite von 15 Metern, ab da zählt die Flächenwirkung von 2m
  • 1.5 EP auf das getroffene Körperteil. 300 Ausdauerschaden. 35% Chance auf Entflammen, die sich jede Runde in der man getroffen wird um 10% erhöht.
  • Schussgeschwindigkeit 220

Kreuzritterrüstung

Beschreibung
Eine speziell angepasste Rüstung, die guten Schutz ohne Einschränkungen auf den Träger gewährte.
Eigenschaften

Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%)
Ausdauer: 600
pro Angriff: 20%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 3

Kampfdrogen

Beschreibung
Ein extrem leistungsstärkendes und gesundheitsschädliches Mittel, welches die Körperliche Kraft und Geschwindigkeit des Benutzers erhöht.
Eigenschaften

  • Erhöht die Werte Stärke und Geschwindigkeit um 100%
Zusätzlich wird 1w5 gewürfelt. Pro Auge kommen weitere 10% dazu (Maximal 150%)
  • Der Anwender fühlt keinen Schmerz und EP werden um 50% vermindert
  • Der Anwender greift das Nächste Ziel, dass er sieht an
Er kann nur zu 20% zwischen Freund und Feind unterscheiden
  • Pro Runde verliert der Anwender 15% Ausdauer + 1% pro Auge, dass mit dem 1w5 gewürfelt wurde
  • Wird der Benutzer ohnmächtig (durch die Wirkung der Drogen oder anderes) besteht eine Chance von 90%, dass er innerhalb der nächsten 5 Minuten an der Droge stirbt.

Pavise

Beschreibung
Ein massiver Schild der nur mit 2 Händen getragen und benutzt werden kann, dafür bietet dieser aber fantastischen Schutz.
Wirkung

  • Muss mit beiden Händen getragen und gestützt werden.
  • Hält bis zu 800 Ausdauer, 26 BP und 12 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
  • Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 40% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 60%, wenn er sich nur selbst beschützt.
  • Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern der großen Flinte benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 10% auf den Trefferwurf, zielt er damit
eine Runde sogar 20%.

Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Hideki

Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.

Fernkampfwaffen

Fernkampfwaffen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.

Flinte

Beschreibung
Ein Gewehr, dass Schrot schoss.
Eigenschaften

  • Verschießt Schrotpatronen
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Flächenwirkung von 0,5 m
  • Richtet nur Schaden an ungepanzerten Körperteilen an
  • Ab einer Entfernung von 5 m verringern sich die angerichteten EP um 0.5 je Meter

Waffendaten
Angriff: Schuss
Schussgeschwindigkeit: ~165
Schaden: 70 Ausdauer, 4 EP und 1 BP
Rüstungsdurchschlag: 100%
Nachladezeit: 1 Runde

Exitus-Scharfschützengewehr

Beschreibung
Ein für die Distanz optimiertes Gewehr.
Eigenscahften

  • Fasst 3 Schuss
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance beträgt 40% (bis 40m)
Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 85% steigt
alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen (ab 40m)
  • Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden

Waffendaten
Angriff: Schuss
Lautstärke: Leise Schaden: 300 Ausdauer, 4 EP und 5 BP
Rüstungsdurchschlag: 100%
Nachladezeit: 2 Runden

Rüstungen

Schwere Kampfrüstung

Beschreibung
Eine Schwere Kampfrüstung der Hideki Fraktion.
Eigenschaften

  • Bedeckt den ganzen Körper bis auf den Kopf
  • Waffen, die die Rüstung zur Hälfte durchschlagen, tun dies überhaupt nicht. Dies gilt aber nur für die im Shop erhältlichen Waffen, nicht für Jutsus-/Chakrawaffen.
  • Waffen, die die Rüstung komplett durchschlagen, tun dies nur noch zu 50%. Dies gilt aber nur für die im Shop erhältlichen Waffen, nicht für Jutsus-/Chakrawaffen.
  • Etwaige Abzüge sind in den Werten des Besitzers schon eingerechnet.

Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen, außer Kopf) (5%)
Ausdauer: 600
pro Angriff: 20%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 2

Sturmhelm

Beschreibung
Ein gepanzerter Helm, der über ein inegriertes Headset verfügt.
Eigenschaften

  • Verfügt über ein intregiertes Headset

Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (Kopf) (5%)
Ausdauer: 600
pro Angriff: 20%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 2

Tarncape

Beschreibung
Ein einfacher Umhang, der den Träger tarnte.
Eigenschaften

  • Gibt dem Träger einen Bonus von 10% auf Verstecken

Frage-Sektion

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