Vorlage:EinbrechenGebäudeSichern: Unterschied zwischen den Versionen
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| class="tabinhalt" | Es hat von dieser Person innerhalb der letzten Stunde bereits ein gescheiterter Einbruchsversuch gegen diese Art der Sicherung oder eine schlechtere Version dieser stattgefunden. | |||
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Ninja | Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist mit einem gewöhnlichen Zaun umzäunt aber das Tor steht offen.<br> | ||
Ninja | Hier muss nicht gewürfelt werden, da der Ninja sowohl einfach über den Zaun klettern, als auch einfach durch das Tor gehen könnte, um auf das Grundstück zu gelangen. | ||
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! class="tabkopf" | Beispiel | ! class="tabkopf" | Beispiel - Stündlich | ||
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Ninja A versucht in | Ninja A versucht in ein Gebäude einzubrechen, welches mit einem Sicherheitsschloss gesichert ist.<br> | ||
Allerdings ist Ninja A bereits vor 5 Minuten an einem Vorhängeschloss gescheitert.<br> | |||
Da das Vorhängeschloss eine schlechtere Version des Sicherheitsschlosses ist wird erst in 55 Minuten wieder gewürfelt, ob es Ninja A gelingt das Sicherheitsschloss zu knacken. | |||
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== Wie wird gewürfelt? == | == Wie wird gewürfelt? == |
Version vom 28. Dezember 2015, 12:06 Uhr
Proben mit der Fähigkeit
Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Einbrechen und Gebäude sichern zweier oder mehr Individuen mittels der Fähigkeitsprobe mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch in einen gesicherten Bereich einzubrechen oder ein Sicherheitssystem zu umgehen.
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
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Gar nicht | Das Gebäude in das eingebrochen werden soll ist nicht gesichert oder kaum gesichert. |
Stündlich | Es hat von dieser Person innerhalb der letzten Stunde bereits ein gescheiterter Einbruchsversuch gegen diese Art der Sicherung oder eine schlechtere Version dieser stattgefunden. |
Direkt nach dem Versuch | Keine der vorherigen Situationen trifft zu. |
Beispiel - gar nicht |
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Ninja A versucht auf ein Feld zu kommen. Das Feld ist mit einem gewöhnlichen Zaun umzäunt aber das Tor steht offen. |
Beispiel - Stündlich |
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Ninja A versucht in ein Gebäude einzubrechen, welches mit einem Sicherheitsschloss gesichert ist. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Gebäude sichern – Einbrechen |
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30% Schlechte Lage | -30% | -3 +100% |
-20% | -2 +50% | |
-10% | -1 + 30% | |
50% Standart | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1 -30% |
+20% | +2 -50% | |
+30% | +3 -100% |
Grundchance-Beispiele |
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Standard (50%) |
Boni/Mali Beispiele |
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-30% |
Beispielberechnungen |
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Beispiel 1 |