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| ==Effekte==
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| === Austrocknung===
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| Ein Ninja, der ausgetrocknet wurde, leidet unter einem starken Flüssigkeitsmangel. Dadurch werden Regeneration, Heilung und Blutverlust negativ beeinflusst.<br>
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| Solange ein Ninja ausgetrocknet ist, gelten folgende Regelungen:
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| *Die Regeneration von [[Ausdauer]] und [[Chakra]] wird entweder um 10 Prozentpunkte reduziert oder halbiert. Es gilt jeweils die stärkere Reduktion.
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| *Heilungsjutsu benötigen 100 % mehr [[Chakra]], um denselben Heilungseffekt zu erzielen.
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| *Der durch [[BP|Blutungspunkte]] verursachte prozentuale [[Ausdauer]]verlust pro Runde wird verdoppelt.
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| *Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich befreit hat.
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel 1 – Regeneration'''
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| | class="tabinhalt" |
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| Ninja A regeneriert normalerweise 5 % seiner maximalen [[Ausdauer]] und 5 % seines maximalen [[Attribute#Chakra|Chakra]]s.<br>
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| Während der Austrocknung regeneriert er 0 % [[Ausdauer]] und 0 % [[Attribute#Chakra|Chakra]].
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel 2 – Regeneration 2'''
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| | class="tabinhalt" |
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| Ninja A aktiviert eine Fähigkeit und will 100 % seines [[Attribute#Chakra|Chakra]]s regenerieren.<br>
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| Während der Austrocknung regeneriert er nur 50 % [[Attribute#Chakra|Chakra]].
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel 3 – Heilungsjutsu'''
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| | class="tabinhalt" |
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| Ninja A möchte ein Heilungsjutsu einsetzen, das normalerweise 100 [[Attribute#Chakra|Chakra]] kostet.<br>
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| Solange er ausgetrocknet ist, kostet dieselbe Heilung 200 [[Attribute#Chakra|Chakra]].
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| |}
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel 4 – Blutverlust'''
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| | class="tabinhalt" |
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| Ninja A besitzt 1 [[BP]] an der Brust.<br>
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| Normalerweise verliert er dadurch 3 % seiner maximalen [[Ausdauer]] pro Runde.<br>
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| Während der Austrocknung verliert er stattdessen 6 % seiner maximalen [[Ausdauer]] pro Runde.
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| |}
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| == Einhändige Fingerzeichen == | | == Einhändige Fingerzeichen == |
| Der Anwender beherrscht beide Elemente seines Mischbluterbes derart perfekt, dass Fingerzeichen nur noch mit einer Hand ausgeführt werden müssen.<br> | | Der Anwender beherrscht beide Elemente seines Mischbluterbes derart perfekt, dass Fingerzeichen nur noch mit einer Hand ausgeführt werden müssen.<br> |
Einhändige Fingerzeichen
Der Anwender beherrscht beide Elemente seines Mischbluterbes derart perfekt, dass Fingerzeichen nur noch mit einer Hand ausgeführt werden müssen.
Wie bei anderen Ninja auch, kann nur eine Jutsu pro Runde gewwirkt.
Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:
| Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken
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Ninja A trägt das {{{1}}} Bluterbe und möchte in Runde 1 eine {{{1}}} Jutsu wirken.
Für die Ausführung der {{{1}}} Jutsu benötigt Ninja A beide Hände.
Es fallen einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen {{{1}}} Jutsu an.
In Runde 2 möchte Ninja A eine [[{{{2}}}]] Jutsu wirken.
Diese Jutsu kann er entweder normal oder einhändig wirken, da [[{{{2}}}]] ein Grundelement des {{{1}}} ist.
Wirkt Ninja A die [[{{{2}}}]] Jutsu normal, so gilt:
- Er benötigt beide Hände zur Ausführung der [[{{{2}}}]] Jutsu
- Er zahlt entsprechend einfache Chakrakosten
Wirkt Ninja A die [[{{{2}}}]] Jutsu einhändig, so gilt:
In Runde 3 möchte Ninja A dann noch eine [[{{{4}}}]] Jutsu wirken.
Da [[{{{4}}}]] kein Grundelement des {{{1}}} ist, werden für die Ausführung wieder beide Hände benötigt.
Dadurch fallen erneut nur einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen [[{{{4}}}]] Jutsu an.
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Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Chuunin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe
- ↑ Jutsu des Mischbluterbes können weiterhin nur normal mit beiden Händen gewirkt werden