Futton: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Bluterbe:''' Futton Bluterbe - Siede
'''Bluterbe:''' Futton Bluterbe - Siede
==Clanjutsus==
* Futton Chuwa no Jutsu (D-Rang)
* Futton Fushoku Suru (B-Rang)
* Futton Koumu no Jutsu (B-Rang)
* Futton Pehakei no Jutsu (C-Rang)
* Futton Sanmi Fukasha (C-Rang)
==Besondere Regeln==
Die Besonderheit des Futton Elementes liegt darin den PH-Wert seiner Jutsus zu verändern. Dies können die Anwender aber nicht von Anfang an und auch nicht bei allen Jutsus ihrer Auswahl. Entsprechende Jutsu sind mit Doppelwirkung bezeichnet. Ab einer Clanjutsu, Tenketsu 4 und Ninjutsu 5 können diese Jutsus von Säure auf Lauge umgestellt werden.
==Lauge gegen Säure==
Trifft eine Jutsu mit Säure-Wirkung auf eine mit Laugen-Wirkung, kommt es zu einer Explosion.
'''Schaden:'''
Ausdauer: Chakra der beiden Jutsu / 2 *( 2 + 0,5 * höchste Jutsustufe)
EP/BP: 1 EP
Flächenwirkung: 1 m + Flächenwirkung der Jutsu
==Schaden durch Säure:==
Wird ein Ninja von Säure getroffen so gilt:
* Zusätzlich 1/4 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden + 1/4 der EP, die aber gesondert behandelt werden (siehe dritter Punkt)
* Zusätzlich 1/4 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden an getroffenen Rüstungen (ebenfalls EP/BP Schaden)
* Der zusätzliche Schaden sorgt nicht für Knochenbrüche oder dergleichen, sondern wird als Schmerz durch die Verätzung betrachtet.
* Der zusätzliche EP-Schaden kann nur mit Wissen über Gifte 2, Shousen oder erste Hilfe 2 behoben werden.
* Wurde die Säure geschluckt oder eingeatmet, so beträgt der zusätzliche Ausdauerschaden 1/3 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden statt 1/4.
==Schaden durch Lauge:==
Wird ein Ninja von Lauge getroffen so gilt:
* Zusätzlich 1/4 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden
* Zusätzlich 1/4 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden an getroffenen Rüstungen (ebenfalls EP/BP Schaden)
* Zusätzlich pro Runde 0.5 BP auf das getroffene Körperteil über 4 Runden.
* Der zusätzliche BP Schaden kann nur mit Wissen über Gifte 2, Shousen, Erste Hilfe 2 oder mit einer Blutstopppille behandelt werden.
* Wurde die Lauge geschluckt oder eingeatmet, so beträgt der zusätzliche Ausdauerschaden 1/3 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden statt 1/4.

Version vom 29. März 2014, 18:02 Uhr

Allgemein

Dieses aus Kirigakure stammende Bluterbe kommt gleich mit mehreren besonderen Fähigkeiten her. Futton, dass aus einer Mischung aus Suiton und Katon gewonnen wird, hat an sich eine eher säureartige Wirkung. Erfahrene Futton Nutzer sind aber in der Lage die Jutsus so umzuformen, dass sie Lauge statt Säure einsetzen.

Besonderheiten:

Sofort: Möglichkeit Jutsu des Siedeelements zu nutzen

Später: Futton Jutsus Den PH-Wert mancher Jutsus ändern (von Säure auf Lauge)

Bluterbe: Futton Bluterbe - Siede

Clanjutsus

  • Futton Chuwa no Jutsu (D-Rang)
  • Futton Fushoku Suru (B-Rang)
  • Futton Koumu no Jutsu (B-Rang)
  • Futton Pehakei no Jutsu (C-Rang)
  • Futton Sanmi Fukasha (C-Rang)

Besondere Regeln

Die Besonderheit des Futton Elementes liegt darin den PH-Wert seiner Jutsus zu verändern. Dies können die Anwender aber nicht von Anfang an und auch nicht bei allen Jutsus ihrer Auswahl. Entsprechende Jutsu sind mit Doppelwirkung bezeichnet. Ab einer Clanjutsu, Tenketsu 4 und Ninjutsu 5 können diese Jutsus von Säure auf Lauge umgestellt werden.


Lauge gegen Säure

Trifft eine Jutsu mit Säure-Wirkung auf eine mit Laugen-Wirkung, kommt es zu einer Explosion. Schaden: Ausdauer: Chakra der beiden Jutsu / 2 *( 2 + 0,5 * höchste Jutsustufe) EP/BP: 1 EP Flächenwirkung: 1 m + Flächenwirkung der Jutsu


Schaden durch Säure:

Wird ein Ninja von Säure getroffen so gilt:

  • Zusätzlich 1/4 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden + 1/4 der EP, die aber gesondert behandelt werden (siehe dritter Punkt)
  • Zusätzlich 1/4 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden an getroffenen Rüstungen (ebenfalls EP/BP Schaden)
  • Der zusätzliche Schaden sorgt nicht für Knochenbrüche oder dergleichen, sondern wird als Schmerz durch die Verätzung betrachtet.
  • Der zusätzliche EP-Schaden kann nur mit Wissen über Gifte 2, Shousen oder erste Hilfe 2 behoben werden.
  • Wurde die Säure geschluckt oder eingeatmet, so beträgt der zusätzliche Ausdauerschaden 1/3 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden statt 1/4.

Schaden durch Lauge:

Wird ein Ninja von Lauge getroffen so gilt:

  • Zusätzlich 1/4 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden
  • Zusätzlich 1/4 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden an getroffenen Rüstungen (ebenfalls EP/BP Schaden)
  • Zusätzlich pro Runde 0.5 BP auf das getroffene Körperteil über 4 Runden.
  • Der zusätzliche BP Schaden kann nur mit Wissen über Gifte 2, Shousen, Erste Hilfe 2 oder mit einer Blutstopppille behandelt werden.
  • Wurde die Lauge geschluckt oder eingeatmet, so beträgt der zusätzliche Ausdauerschaden 1/3 des Ausdauerschadens der Jutsu über 4 Runden statt 1/4.