Futton

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Dieses aus Kirigakure stammende Bluterbe besitzt gleich mehrere besondere Fähigkeiten. Futton, dass aus einer Mischung aus Suiton und Katon gewonnen wird, hat eine säureartige Wirkung. Sie gilt dadurch als einer der sogenannten Mischelemente. Erfahrene Futton Nutzer sind aber in der Lage die Jutsus so umzuformen, dass sie Lauge statt Säure einsetzen. Anwender können ätzende Flüssigkeiten gefahrlos neutralisieren.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Futton.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Futton => Siedeversteck

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Futton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Aktionen durchschauen

Wasserjutsu können Futton-Jutsu leicht auskontern. Daher ist Aktionen durchschauen hilfreich, um zu verhindern, dass eine offensive Futton-Jutsu genutzt wird, wenn der Gegner eine Aktion verwendet, welche diese direkt auskontern würde.

Zerstörung/Sabotage

Mit Hilfe von Säuren können sie Gebäude oder Strukturen zerstören oder sabotieren.

Töten/ausschalten von einzelnen Zielen in Menschenmassen

Da Futtonjutsus ihr volles Potential über Zeit entfalten und die stärkeren offensiven Jutsus sogar auf eine Fläche wirken, ist ihr Clan nicht dazu geeignet einzelne Personen in Menschenmengen schnell aus zu schalten, sofern Umstehende unverletzt bleiben sollen.

Fingerzeichengeschwindigkeit

Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Futton-Ninjutsu.

Massenvernichtung

Können mit Futton-Jutsus viele Gegner schnell und effizient ausschalten .

Verstecken

Da die Jutsus der Futtons relativ auffällig und durch den Schaden an der Umgebung ohnehin nicht dazu geeignet sind Angriffe durch zu führen, welche unbemerkt bleiben müssen ist Verstecken schwer mit den Techniken der Futtons kombinierbar.

Unbemerkte Angriffe

Angriffe, welche unbemerkt bleiben sollen, verhindern die Nutzung von Futton Jutsus, da diese auffällige Spuren auf der Umgebung hinterlassen. Außerdem entfalten sie ihr volles Potential erst über Zeit, weshalb es passieren kann, dass es einer Person zwischenzeitlich gelingt auf ihre Lage aufmerksam zu machen.

Einschüchtern

Einschüchtern unterstützt den Futton dabei seinen Forderungen Nachdruck zu verleihen, falls er seine Bluterbentechniken für die Folter nutzt.

Folter

Ihre Jutsus sind, da sie Schaden über Zeit zufügen besonders gut dazu geeignet Gegner dazu zu bringen Informationen heraus zu geben.

Wasser-Jutsus

Wasserjutsus benötigen oft Wasserquellen in der Umgebung, welche die Säuren und Laugen der Futtons neutralisieren könnten. Ebenso verteilen sie das Wasser über eine noch größere Fläche.

Kampf im Wasser

Futton Jutsus sind im Wasser ohne Wirkung . Da Wasser die Säure so stark verdünnt das sie ungefährlich ist.

Besondere Regeln

Die Besonderheit des Futton Elementes liegt darin, den PH-Wert ihrer Jutsu verändern zu können.
Entsprechende Jutsu sind mit "Doppeljutsu" gekennzeichnet. Das heißt, dass ihre Doppeljutsu bei der Anwendung entweder mit dem Lauge- oder Säure-Effekt durchgeführt werden.
Beispiel: Futton Sanmi Fukasha

Regeln zur PH-Wert Veränderung:

  • Ihre Jutsu richten doppelten Schaden an der Haltbarkeit von Strukturen an.[1]
  • Wasserflächen neutralisieren die Jutsu der Futton und können verhindern, dass diese ihren Schaden pro Runde anrichten.

Einhändige Fingerzeichen

Kosten: 15 TP[2]
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.

Personen mit einem Mischbluterbe haben die Fähigkeit, ihr Chakra innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr Chakra nicht durch beide Arme leiten müssen, um Fingerzeichen zu formen.
Sie besitzen dennoch nur ein Chakrasystem und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine Jutsu pro Runde wirken.

Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:

Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken

Ninja A trägt das Futton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Futton Jutsu wirken.
Für die Ausführung der Futton Jutsu benötigt Ninja A beide Hände.
Es fallen einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Futton Jutsu an.

In Runde 2 möchte Ninja A eine Katon Jutsu wirken.
Diese Jutsu kann er entweder normal oder einhändig wirken, da Katon ein Grundelement des Futton ist.
Wirkt Ninja A die Katon Jutsu normal, so gilt:

Wirkt Ninja A die Katon Jutsu einhändig, so gilt:


In Runde 3 möchte Ninja A dann noch eine Doton Jutsu wirken.
Da Doton kein Grundelement des Futton ist, werden für die Ausführung wieder beide Hände benötigt.
Dadurch fallen erneut nur einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Doton Jutsu an.

Clan-Trainingspunkte

Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei ihrer Erstellung und nach einem Niveau-Anstieg.
CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.

Clan-TP: insgesamt 47

Niveau Genin Chuunin Jounin
Einmalig bei Niveauaufstieg +7 TP +20 TP +20 TP

Implantierte DNA

Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.
Für die Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.

Nachteile:

  • Keine einhändigen Fingerzeichen möglich
  • Die Fähigkeit des Mischbluterbes kann nicht aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv.
  • Wird das entsprechende Körperteil verdeckt und still gehalten, so...
  • Wird das entsprechende Körperteil nicht verdeckt oder still gehalten, so...

Kosten: 20 TP
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. z.B. Gebäuden, Gegenständen oder Geröll
  2. Müssen einmalig bezahlt werden
  3. Jutsu des Mischbluterbes können weiterhin nur normal mit beiden Händen gewirkt werden