Regeneration und Heilung: Unterschied zwischen den Versionen
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Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen Ausdauer und 2% seines maximalen Chakras (abgerundet!).<br> | Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen [[Ausdauer]] und 2% seines maximalen [[Chakras|Chakra]] (abgerundet!).<br> | ||
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert). Diese Verdoppelung gilt auch für Items, die einen Einfluss auf die Regeneration von Chakra und Ausdauer haben, solange nichts Gegenteiliges beim Item selbst vermerkt ist.<br> | In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert). Diese Verdoppelung gilt auch für Items, die einen Einfluss auf die Regeneration von Chakra und Ausdauer haben, solange nichts Gegenteiliges beim Item selbst vermerkt ist.<br> | ||
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===Blutungspunkte=== | ===Blutungspunkte=== | ||
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die BP eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.<br> | Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die [[BP|Blutungspunkte]] eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.<br> | ||
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===Einschränkungspunkte=== | ===Einschränkungspunkte=== | ||
Pro Tag regeneriert jedes Körperteil 0,05 EP, so lange es noch nicht zu schwer verletzt ist. Die automatische Regeneration setzt aus, sobald die Verletzung eines bestimmten Körperteils eine bestimmte Menge EP erreicht:<br> | Pro Tag regeneriert jedes Körperteil 0,05 [[EP|Einschränkungspunkte]], so lange es noch nicht zu schwer verletzt ist. Die automatische Regeneration setzt aus, sobald die Verletzung eines bestimmten Körperteils eine bestimmte Menge EP erreicht:<br> | ||
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Version vom 2. November 2014, 14:50 Uhr
Regeneration und Heilung
Es gibt drei Möglichkeiten, wie ein Ninja Ausdauer und Chakra regenerieren bzw. Blutungspunkte und Einschränkungspunkte abbauen kann:
1. natürliche Regeneration
2. Krankenhausaufenthalt
3. Heilung im Rollenspiel
Die natürliche Regeneration auf Missionen
Ausdauer und Chakra
Auf einer Mission regeneriert ein Shinobi pro Stunde 1% seiner maximalen Ausdauer und 2% seines maximalen Chakra (abgerundet!).
In Ruhephasen (Schlaf) regeneriert der Shinobi doppelt so viel (ausgehend vom abgerundeten Wert). Diese Verdoppelung gilt auch für Items, die einen Einfluss auf die Regeneration von Chakra und Ausdauer haben, solange nichts Gegenteiliges beim Item selbst vermerkt ist.
AusklappenBeispiel 1 - Ausdauer- und Chakraregeneration |
Blutungspunkte
Blutende Wunden können sich durch Blutgerinnung verschließen. Solange die Blutungspunkte eines Körperteiles 2 nicht überschreiten, heilt eine Wunde automatisch einen BP in 20 Minuten.
AusklappenBeispiel 2 - Abbau von Blutungspunkten |
Einschränkungspunkte
Pro Tag regeneriert jedes Körperteil 0,05 Einschränkungspunkte, so lange es noch nicht zu schwer verletzt ist. Die automatische Regeneration setzt aus, sobald die Verletzung eines bestimmten Körperteils eine bestimmte Menge EP erreicht:
Ort | Grenze |
Bauch, Brust, Hals, Kopf und Rücken |
2 EP |
AusklappenBeispiel 3 - Abbau von Einschränkungspunkten |
Der Krankenhausaufenthalt
Im Krankenhaus kann auf zwei verschiedene Weisen behandelt werden:
Der normale Krankenhausaufenthalt heilt pro Tag bis zu 1 EP und 4 BP an jedem verletzten Körperteil. Die Intensivstation bis zu 2 EP und 8 BP.
Bei der Heilung von Einschränkungspunkten ist zu beachten, dass es eine Grenze gibt, die nicht erreicht werden darf. Wird die Grenze an einem Körperteil überschritten, so findet an diesem keine Heilung statt.
Trefferzone | Grenze |
Bauch/Brust |
4 EP |
AusklappenBeispiel 4 - Krankenhausaufenthalt |
Heilung im Rollenspiel
Über Logs können Operationen (benötigt OP-Fähigkeit) und Behandlungen mit Heiljutsu (Shousen Jutsu) durchgeführt werden.
Auf Missionen kann Erste Hilfe benutzt werden, um Blutungspunkte zu deaktivieren.