Vorlage:Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen
Usako (Diskussion | Beiträge) |
Usako (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 41: | Zeile 41: | ||
Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter Anderem auch Pillen, welche jedoch nur schwer sichtbar sind, da die anderen Gegenstände diese zum Teil verdecken und sehr viel herumliegt, was die Aufmerksamkeit von Ninja A auf sich ziehen könnte.<br> | Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter Anderem auch Pillen, welche jedoch nur schwer sichtbar sind, da die anderen Gegenstände diese zum Teil verdecken und sehr viel herumliegt, was die Aufmerksamkeit von Ninja A auf sich ziehen könnte.<br> | ||
Da Ninja A sich nicht näher umsieht wird lediglich einmalig, wenn er den Raum betritt gewürfelt, ob ihm die Pillen auffallen.<br> | Da Ninja A sich nicht näher umsieht wird lediglich einmalig, wenn er den Raum betritt gewürfelt, ob ihm die Pillen auffallen.<br> | ||
Falls er länger als eine Stunde in diesem Raum bleibt wird erneut gewürfelt werden, ob sie ihm nicht doch aufallen. | Falls er länger als eine Stunde in diesem Raum bleibt wird erneut gewürfelt werden, ob sie ihm nicht doch aufallen.<br> | ||
Ninja A hat Ninja B auf einer [[Mission]] enttarnt.<br> | |||
Ninja B, welcher in einer Waldhütte nächtigt weiß nichts davon.<br> | |||
Ninja A stellt eine Falle vor der Waldhütte auf.<br> | |||
Da Ninja B nicht weiß, dass er enttarnt wurde rechnet er nicht mit einer Falle und es wird nur einmal pro Stunde gewürfelt, ob er die Falle bemerkt. | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | ||
Zeile 51: | Zeile 56: | ||
Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter Anderem auch Pillen, welche jedoch nur schwer sichtbar sind, da die anderen Gegenstände diese zum Teil verdecken und sehr viel herumliegt, was die Aufmerksamkeit von Ninja A auf sich ziehen könnte.<br> | Auf dessen Tisch befinden sich sehr viele Gegenstände, unter Anderem auch Pillen, welche jedoch nur schwer sichtbar sind, da die anderen Gegenstände diese zum Teil verdecken und sehr viel herumliegt, was die Aufmerksamkeit von Ninja A auf sich ziehen könnte.<br> | ||
Ninja A sieht sich recht genau um. Auch der Tisch fällt ihm ins Auge. Er möchte jedoch nichts anfassen, damit der Zivilist keinen Verdacht schöpft.<br> | Ninja A sieht sich recht genau um. Auch der Tisch fällt ihm ins Auge. Er möchte jedoch nichts anfassen, damit der Zivilist keinen Verdacht schöpft.<br> | ||
Es wird nun einmal pro [[Runde]]/Minute gewürfelt, ob ihm die Pillen auffallen. | Es wird nun einmal pro [[Runde]]/Minute gewürfelt, ob ihm die Pillen auffallen.<br> | ||
Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen.<br> | |||
Als er die Höhle betritt rechnet er sofort mit aufgestellten Fallen und sucht aktiv am Eingang nach diesen.<br> | |||
Nun wird pro [[Runde]]/Minute ein Wurf auf die Fähigkeitsprobe durchgeführt. | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
Version vom 17. Oktober 2015, 09:15 Uhr
Proben mit der Fähigkeit (Sinnesschärfe gegen Überleben in der Natur)
Geht es darum zu ermitteln, ob ein Gegenstand[1] im Raum entdeckt wird, geht man ähnlich vor, wie dabei, ob man eine Person findet. Jedoch wird statt des Verstecken-Werts die Überleben in der Natur Stufe eingesetzt.
Wann wird gewürfelt
Es wird grundsätzlich nur dann gewürfelt, wenn davon auszugehen ist, dass überhaupt eine Schwierigkeit darin besteht den Gegenstand zu entdecken.
Die Einschätzung, ob etwas einfach so auffindbar ist oder nicht ist dem Kampfrichter oder Spielleiter überlassen.
Zur besseren Orientierung sind im Folgenden jedoch ein paar Beispiele aufgelistet.
Dort finden sich auch Informationen dazu, wann in anderen Fällen gewürfelt wird.
Häufigkeit Würfel | Situation |
Zu Beginn der Situation |
Es wird aktiv nach dieser Art von Gegenstand[2] gesucht und die volle Aufmerksamkeit darauf gelenkt. |
Zu Beginn der Situation |
Der Person ist nicht bekannt, dass der Gegenstand sich dort befindet. |
garnicht |
1. Wenn der Gegenstand derzeit über keinen Sinn bemerkt werden kann [3] |
Beispiel 1 - stündlich würfeln |
Ninja A befragt einen Zivilisten in seinem Wohnhaus. Ninja A hat Ninja B auf einer Mission enttarnt. |
Beispiel 2 - pro Runde/Minute |
Ninja A besucht einen Zivilisten, weil er hofft illegale Rauschmittel zu finden. Ein Ninja erhält die Information das sich in einer bestimmten Höhle Banditen aufhalten sollen. |
Beispiel 3 - automatisches Finden |
Ninja A besucht einen Zivilisten, weil er hofft illegale Rauschmittel zu finden. |
Beispiel 3 - Finden unmöglich |
Ninja A besucht einen Zivilisten, um diesen zu einem Verbrechen zu befragen. |