Vorlage:EinhaendigFZ

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Effekte

Austrocknung

Ein Ninja, der ausgetrocknet wurde, leidet unter einem starken Flüssigkeitsmangel. Dadurch werden Regeneration, Heilung und Blutverlust negativ beeinflusst.
Solange ein Ninja ausgetrocknet ist, gelten folgende Regelungen:

  • Die Regeneration von Ausdauer und Chakra wird entweder um 10 Prozentpunkte reduziert oder halbiert. Es gilt jeweils die stärkere Reduktion.
  • Heilungsjutsu benötigen 100 % mehr Chakra, um denselben Heilungseffekt zu erzielen.
  • Der durch Blutungspunkte verursachte prozentuale Ausdauerverlust pro Runde wird verdoppelt.
  • Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich befreit hat.
Beispiel 1 – Regeneration

Ninja A regeneriert normalerweise 5 % seiner maximalen Ausdauer und 5 % seines maximalen Chakras.
Während der Austrocknung regeneriert er 0 % Ausdauer und 0 % Chakra.

Beispiel 2 – Regeneration 2

Ninja A aktiviert eine Fähigkeit und will 100 % seines Chakras regenerieren.
Während der Austrocknung regeneriert er nur 50 % Chakra.

Beispiel 3 – Heilungsjutsu

Ninja A möchte ein Heilungsjutsu einsetzen, das normalerweise 100 Chakra kostet.
Solange er ausgetrocknet ist, kostet dieselbe Heilung 200 Chakra.

Beispiel 4 – Blutverlust

Ninja A besitzt 1 BP an der Brust.
Normalerweise verliert er dadurch 3 % seiner maximalen Ausdauer pro Runde.
Während der Austrocknung verliert er stattdessen 6 % seiner maximalen Ausdauer pro Runde.

Einhändige Fingerzeichen

Der Anwender beherrscht beide Elemente seines Mischbluterbes derart perfekt, dass Fingerzeichen nur noch mit einer Hand ausgeführt werden müssen.
Wie bei anderen Ninja auch, kann nur eine Jutsu pro Runde gewwirkt.

Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:

Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken

Ninja A trägt das {{{1}}} Bluterbe und möchte in Runde 1 eine {{{1}}} Jutsu wirken.
Für die Ausführung der {{{1}}} Jutsu benötigt Ninja A beide Hände.
Es fallen einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen {{{1}}} Jutsu an.

In Runde 2 möchte Ninja A eine [[{{{2}}}]] Jutsu wirken.
Diese Jutsu kann er entweder normal oder einhändig wirken, da [[{{{2}}}]] ein Grundelement des {{{1}}} ist.
Wirkt Ninja A die [[{{{2}}}]] Jutsu normal, so gilt:

  • Er benötigt beide Hände zur Ausführung der [[{{{2}}}]] Jutsu
  • Er zahlt entsprechend einfache Chakrakosten

Wirkt Ninja A die [[{{{2}}}]] Jutsu einhändig, so gilt:


In Runde 3 möchte Ninja A dann noch eine [[{{{4}}}]] Jutsu wirken.
Da [[{{{4}}}]] kein Grundelement des {{{1}}} ist, werden für die Ausführung wieder beide Hände benötigt.
Dadurch fallen erneut nur einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen [[{{{4}}}]] Jutsu an.

Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Chuunin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe

  1. Jutsu des Mischbluterbes können weiterhin nur normal mit beiden Händen gewirkt werden